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UNIVERSIDAD DEL BO-BO Facultad de Ciencias Departamento de F sica

Laboratorio N3 Movimiento de un Proyectil


Nombre: juan sandoval Profesor: Patricio Seplveda Ayudantes: - Carol Oyarzn -Astryd Escalona Secci n: !" #ora: $%:$! a $&:'!

Objetivos:
(eterminar la velocidad inicial del proyectil al salir del disparador) *edir el tiempo de vuelo del proyectil y determinar el alcance m+,imo) Calcular la velocidad final del proyectil al tocar el piso)

Marco Terico:
Para lo-rar los objetivo. con la ayuda de las fotopuertas calculamos la velocidades de la bolita al salir de disparador. y con un detector de tiempo de vuelvo /ue era un sensor touc0 en otras palabras detectaba cuando la bolita ca1a en este todos estos datos eran enviados a la interfaz /uien lue-o los interpretaba y los representaba en el 2(ataStudio3. esto lo 0icimos para conocer el movimiento del proyectil para calcular su velocidad a lo lar-o de su trayectoria. y adem+s poder calcular te ricamente cuando seria su alcance 4-racias a las fotopuertas5)

Procedimiento:
Para cumplir con el objetivo inicial. se utilizar+ un disparador de proyectiles. el cual ser+ ubicado en un e,tremo de la mesa sujeto a esta con un +n-ulo de elevaci n de '!6) Se utilizar+n dos fotopuertas separadas a $! 7cm8 entre ellas) 9ue-o se ajustara la ma-nitud con /ue se lanzara la bolita desde el proyectil. posterior al ajuste se introduce la bolita) 9a primera fotopuerta se conectar+ al Canal $ de la :nterface ;!! y la se-unda al Canal <) Para la interpretaci n de la informaci n se utilizar+ el pro-rama (ata Studio. abriremos 2Crear E,perimento3. y 0aciendo doble clic sobre cada fotopuerta se proceder+ a activar cada canal correspondiente) Para obtener los valores de los tiempos mencionados se abrir+ un -r+fico donde se car-ar+ la informaci n de ambos sensores 4fotopuertas5) Con mediciones de pruebas se comenzar+ a buscar un buen lanzamiento. presionando 2:nicio3 cuando lance la bolita y deteniendo la medici n cuando al 0aber terminado su trayectoria. 0aciendo clic en el recuadro 2(etener3) Con el dato obtenido determinaremos la velocidad inicial del proyectil. y conocido el +n-ulo se calcular+ las componentes vertical y 0orizontal)