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MATRICES

CAJ 48 66; RH 54 - 99

RECOMENDACIONES PARA CONSTRUIR LA MALLA


1. Preguntar a. Que actividad (es) debe (n) estar lista para realizar la actividad que nos proponemos b. Que actividad (es) le sigue (n) c. Que actividad (es) se puede (n) realizar simultneamente 2. No colocar flecha en la cabeza del segmento de la actividad. No sabemos adonde llegar. 3. No adivinar dependencias futuras. 4. Identificar con letra mayscula la Actividad que hemos representado. 5. Evitar cruces entre las actividades del proyecto 6. Seguir secuencia progresiva. 7. La lnea puede seguir cualquier direccin pero siempre orientada de izquierda a derecha. 8. Recordar: largo de la flecha no indica duracin de la actividad.
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EJEMPLO: El siguiente ser nuestro ejemplo a desarrollar.

LISTADO DE ACTIVIDADES. PROGRAMA: Informe Econmico Financiero Utilidades Bancarias. Archivo 1. Actividad B, Recolectar Balances Publicados y distribuirlos, en cualquier momento y dura diez das. 2. Actividad C. Definir los problemas econmicos. En cualquier momento y dura 14 das. 3. Actividad A. Efectuar anlisis Financiero. Dura 16 das y se hace despus de B. 4. Actividad E. Efectuar Anlisis Econmico. Dura 15 das y se hace despus de las actividades B y C. 5. Actividad F. Redactar Informe. Dura 12 das y se hace despus de las actividades E y A. 6. Actividad D. Archivar Antecedentes Originales. Dura 25 das y se hace despus de las actividades B y C.

MATRIZ DE PRECEDENCIAS.
La Matriz de Precedencias la usamos para representar el orden lgico de las actividades de un proyecto. Toda matriz se compone de Filas y Columnas La Matriz de Precedencias tiene en su primera fila las actividades que componen el Proyecto, dadas en cualquier orden. En la primera Columna se anotarn las actividades del proyecto en el orden en que se pusieron en la primera fila. (La primera columna queda determinada al elegir el orden que dimos a las actividades en la primera fila). Para llenar la Matriz de Precedencias, procedemos as:

Nos ubicamos en la primera fila, y tomamos una actividad.


Descendemos por la Columna y al momento que nos intercepta vamos con la fila correspondientes, nos deslizamos hasta la izquierda donde est el nombre de la actividad que nos condiciona.

se lee:

DESPUES DE
P J T

Aqu se lee J despus de T

Las marcas se pueden hacer con cualquier signo, nosotros usaremos la letra X.

EJEMPLO:
Nosotros vamos a desarrollar el siguiente ejemplo:

LISTADO DE ACTIVIDADES
PROGRAMA: Informe Econmico Financiero de Utilidades Bancarias. Archivo

N 1 B

ORDEN

ACTIVIDAD
Recolectar Balances Publicados y distribuirlos

DURACION 10

PRECEDENCIA -

2 3
4 5 6

C A
E F D

Definir problemas econmicos Efectuar Anlisis Financiero


Efectuar Anlisis Econmico Redactar Informe Archivar Antecedentes Originales

14 16
15 12 25

B
B y C E y A B y C

MATRIZ DE PRECEDENCIAS. Forma en que queda nuestra Matriz de Precedencias. Ubicando actividades

B
C A E F

D
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Nos ubicamos en la Columna encabezada por la letra B. Nuestro listado de Actividades nos dice que esa actividad se puede hacer en cualquier momento, en consecuencia no hacemos marca alguna. Lo mismo para la actividad C. La actividad A se hace despus de la actividad B. Nos ubicamos en la columna encabezada por la letra A, descendemos por la columna hasta la interseccin con la actividad B y marcamos con x

Se lee e interpreta A despus

de B

B B C A E F D

A x

En definitiva nuestra matriz de Precedencias queda as:

B
C A E F

x
x X x

x
x

D
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CONSTRUCCION DE NUESTRA MALLA.


1. Nos olvidamos del listado de actividades, solo nos sirve la Matriz de Precedencias que tiene la informacin que necesitamos. 2. Inspeccionamos las columnas y encontramos que las COLUMNAS B y C no tienen marcas. Para nosotros nos indica que SON ACTIVIDADES INICIALES. Bajo la matriz escribimos al final de esas columnas la letra I para indicar tal condicin. (Ver figura 1) 3. Ahora inspeccionamos las FILAS. Encontramos que las filas F y D no tienen marcas. Para nosotros eso nos indicar que esas son ACTIVIDADES FINALES, al final de la Fila y fuera de la Matriz ponemos la letra F para indicar la condicin de Actividades Finales. (Ver figura 2) 4. Recordemos que un evento es un instante de tiempo, por lo tanto habr un solo evento inicial y un solo evento final, que es cuando se inicia el proyecto (no puede haber dos instantes de tiempo distintos para iniciar el proyecto) y cuando finaliza el proyecto. (tampoco puede el proyecto terminar en dos instantes de tiempo distintos) (Ver FIGURA 3)

FIGURA 1

B
B C

A
x

E
x x

D
x x

A
E F D
I I

X
x

Actividades Iniciales

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FIGURA 2

B
B C A

A
x

E
x x

D
x x

E
F D
I I

x
F F Actividades Iniciales

Actividades Finales 11

FIGURA 3
Si hay un solo evento inicial, quiere decir que las actividades B y C salen de UN MISMO EVENTO, as B

C Luego inspeccionamos LAS COLUMNAS CON UNA SOLA MARCA Si podemos unir esa actividad de una sola marca porque la actividad que requiere ya se encuentra en nuestra RED lo hacemos. En nuestro caso tenemos la actividad A que requiere solo de B, y como B la tenemos, procedemos a representar A, ponindole cabecita a la flecha de B y dejando pendiente el final de A, de la siguiente manera B A
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El barrido de la malla privilegia establecer un orden.


1. Primero se buscan la actividades que tengan una marca, si se pueden representar se hace. 2. Se sigue con las actividades de una marca. Hasta agotarlas.

3. Luego las que tienen dos marcas, si se pueden representar se hace.


4. Agotadas las columnas de dos marcas se sigue con las de tres, luego de cuatro etc. 5. Una vez que se inicia el barrido de la malla NO SE RETROCEDE hasta haber agotado todas las columnas 6. Nuestra malla est completa en la figura 4

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FIGURA 4.

A F

B
E C D

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