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BLOQUE: Cuerpo y Movimiento UNIDAD: Juegos Cooperativos SESION: 05 MATERIAL: aros.

1er ciclo :CICLO 1 y 2 :NIVEL OBJETIVOS: 1. Tener confianza en s mismo y en los dems. 2. Mejorar las relaciones afectivas en el grupo. 3. Fomentar la convivencia y la cooperacin. 4. Comunicarse positivamente con los dems. TEC. ENSEANZA: Mando directo y resol. problemas

ORG. ALUMNOS: individual, parejas y grupos. ANIMACIN

1. Palomas y Gavilanes. Se sitan en dos extremos del terreno aros, que sern el palomar. El grupo que hace de gavilanes se situar en el centro y los que hacen de palomas estarn dentro de los aros. A la voz del profesor las palomas tendrn que cambiar de palomar. Los que son cazados cambian de rol. PARTE PRINCIPAL 1. Con un aro, era capaz de: - rodar el aro con distintas partes del cuerpo. - bailar el aro con los brazos, la cintura - tirarlo al aire y recogerlo con la mano, el pie - tirarlo rodando y q vuelva. 2. Dentro del Aro. Se pide a los alumnos si son capaces de meterse dos nios dentro de un aro. Tambin se les pide si son capaces de desplazarse. Se aade dificultad: tres, cuatro o cinco nios dentro de un mismo aro. 3. Aros Musicales. Colocamos en el suelo un aro por nio. Todos bailan al son de una msica alegre. Cuando paramos la msica todos se meten dentro de un aro. Lo volvemos a repetir pero esta vez con un aro menos. Seguimos as sucesivamente de manera que cada vez habr menos aros y por tanto cada vez habr ms personas dentro de cada aro. 4. Cruzar el Lago. Se forman grupos de 3 o 4 alumnos. Se les cuenta que estn delante de un lago lleno de piraas, cocodrilos y miles de bichos que se los comern si pisan el suelo. Deben cruzar el lago de una orilla a otra con la nica ayuda de 4 piedras (aros) que pueden pisar, pero no mover ni desplazar. En el momento en que una persona toca con los dos pies en el lago todo el grupo debe comenzar en la primera orilla. 5. Aros Giradores. Todos colocados en crculo con su aro. Cada nio gira su aro sobre uno de sus dimetros y avanza hasta el lugar que ocupaba su compaero de la derecha, para recoger su aro que ha dejado girando. VUELTA A LA CALMA 1. La Silla con aros. Se forma un crculo con tantos aros menos uno como nmero de participantes. Todos los participantes girarn alrededor de los aros al ritmo de una cancin hasta que de improviso se corte la msica y todos los participantes busquen meterse dentro de un aro libre. Aquel que no lo logre, se retira del juego y se saca un aro. As sucesivamente hasta llegar a los dos finalistas que disputarn el nico aro. Ganar el que logre meterse primero.

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Jos Luis Lara Olmedo

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