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Cuerpo y Videojuegos una mirada psicoanaltica Objetivos Este trabajo fue concebido en el proceso de prctica requerido en la carrera de psicologa

de la Universidad Nacional de Colombia, es el resultado de ao y medio de trabajo y tuvo como objetivo hacer un anlisis de los sentidos de cuerpo que son manifestados en diversos espacios por videojugadores de la serie Halo. Para tal fin, se articularon algunas bases para el estudio del cuerpo venidas del psicoanlisis con un intento de definicin de los videojuegos. Uno de los principales puentes usados en el proceso de articulacin lo constituy la realidad virtual y las construcciones que han hecho filsofos e investigadores sociales. A continuacin present las premisas tericas que sostienen este trabajo. Cuerpo El cuerpo no es el organismo Con la entrada del ser humano en el lenguaje el registro de los instintos desaparece y orgnica una nueva lgica, la lgica pulsional. El cuerpo humano es hablado y adquiere sentidos en lo social El cuerpo es un objeto En el lenguaje el cuerpo es un objeto y por eso es vivido como una posesin El cuerpo es imagen: A partir del estadio del espejo Lacan hace evidente que el cuerpo es diseado por el Otro EL cuerpo es poltico Por va del uso del cuerpo nos presentamos en la esfera de lo pblico y nos relacionamos con los dems, con las instituciones y con nosotros mismos Historia: Los videojuegos pasaron de ser un programa de computador de entretenimiento de unos pocos a ser una industria inmersa en la carrera tecnolgica Video: En los videojuegos los objetos vuelan, dan vueltas, aceleran, cambian de forma y color, desaparecen y reaparecen. Su comportamiento, como el comportamiento de cualquier cosa creado por un programa de ordenador, tiene los lmites que la imaginacin del programador impone (Turkle 1995) Juego: Segn Huizinga, los juegos son un factor de la cultura, esto es, un elemento articulador entre los seres humanos, que de una u otra forma se convierte en eje articulador del lazo social. Como objeto cultural los juegos y en este caso los videojuegos ponen al sujeto en relacin con su cultura, con sus semejantes y consigo mismo. El espacio y el tiempo son dos dimensiones fundamentales de lo humano y en ellas transcurre el cuerpo. Los videojuegos como interrogante del espacio y del tiempo

HALO2 imagen Resultados Breve descripcin de halo Ejrcito humano vs aliengena obtener el paraso Jefe Maestro (secuencia introductoria de cmara)

Primera persona (Imagen)