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Fecha de entrega:20/09/13
Integrantes: Lara Fuentes Samantha Lagunes Gonzales Luz Suhey Chontal Dominguez Eber Alexis
Grafica en Espiral
La grafica en espiral (tambin espiral aritmtica) obtuvo su nombre del matemtico griego Arqumedes, quien vivi en el siglo III antes de Cristo. Se define como el lugar geomtrico de un punto movindose a velocidad constante sobre una recta que gira sobre un punto de origen fijo a Velocidad Angular constante. En coordenadas polares (r, ) la espiral de Arqumedes puede ser descrita por la ecuacin siguiente:
Siendo a y b nmeros reales. Cuando el parmetro a cambia, la espiral gira, mientras que b controla la distancia en giros sucesivos. Hay que notar que la espiral de Arqumedes tiene dos brazos, uno para > 0 y otro para < 0. Los dos brazos estn discretamente conectados en el origen y slo se muestra uno de ellos en la grfica. Tomando la imagen reflejada en el eje Y produciremos el otro brazo. A veces, el trmino es usado para un grupo ms general de espirales.