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Grupo Scout San Pablo 446 Moyobamba Tropa Lizardo Franco

ALCANZAR LA PAOLETA: MATERIALES: 1 cuerda y un nmero de paoletas igual nmero de equipos que participarn. DESARROLLO DEL JUEGO: Pueden formarse tres equipos o ms, los que se colocarn dentro de un crculo formado por una cuerda. El objetivo del equipo es alcanzar la paoleta que se encuentra frente a su equipo, el que debe estar mnimo a 2 metros de distancia. El juego es bastante entretenido si los equipos son parejos en fuerza, ya que todos empujan la cuerda hacia su paoleta. AS DE GUA Y VUELTA DE ESCOTA: MATERIALES: Una cuerda para cada jugador. DESARROLLO DEL JUEGO: Se dividen los participantes en pequeos grupos. En cada Patrulla se forman equipos de dos. Cuando se indique "ya" cada Scout amarra un "As de Gua" alrededor de su cintura. El primer jugador de cada equipo que finalice atar su cuerda a la del compaero con el nudo de "Vuelta de escota". Ambos debern alzar sus manos al aire. Al mismo tiempo debern separarse hasta que las cuerdas queden estiradas. El primer grupo donde todos los muchachos estn con las cuerdas estiradas y los nudos resistiendo a la tensin de las mismas, es la ganadora. ATAQUE AL FORTN: MATERIALES: Pelota DESARROLLO DEL JUEGO: Se divide el campo en dos equipos, Uno forma un crculo con una pelota en el medio, sin desarmarse, debe impedir que el otro equipo saque la pelota del centro. BANDA DE LADRONES: MATERIALES: Un bandern, cono o similar por equipo. DESARROLLO DEL JUEGO: Los equipos se disponen en lnea mirando hacia un punto central y colocan el bandern delante del primero. A la seal, empieza una carrera de relevos, sale el primero, que pasa entre todos los equipos y sus respectivos conos y da una vuelta completa. Al llegar a su equipo pasar el relevo al segundo, y as hasta que todos corran.

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Sbado 17 Agosto Patrulla de Turno: Cobras (Encargados de izar, arriar la bandera y oracin) Inspeccin: Uas de manos, manual de Empezando a vivir tu aventura , driza, cantidad de scouts de cada patrulla. I.B.O. (Inspeccin, Bandera, Oracin). Juego 1 15 BALON AL CASTILLO: MATERIALES: Pelotas (4) y cajas grandes. DESARROLLO DEL JUEGO: Se coloca una caja en el centro del crculo. Dos equipos, de los cuales uno ataca y otro defiende. El que ataca deber de meter el baln en la caja, pero sin entrar en el crculo, y el otro intentar que no lo consigan. En el proceso intentarn robar las pelotas (al conseguir las 4) se cambian los papeles. Juego 2 15 CANGURO SALTARIN: MATERIALES: Balones. DESARROLLO DEL JUEGO: Los participantes puestos en grupo se colocan con las piernas abiertas y a una distancia de un metro el que est primero lanza el baln a travs del tnel, el ltimo lo recoger, se lo pondr entre las piernas y avanzar hasta colocarse el primero. Ganar el equipo que complete el ciclo en el menor tiempo. Si el baln se escapa de las piernas se podr recoger y continuar avanzando. Juego 3 15 BOTES: MATERIALES: 2 trozos de cartn de 40 x 40 cm. o 2 pliegos de peridicos. DESARROLLO DEL JUEGO: Los participantes puestos en grupo se colocan uno de tras de otro en la lnea de partida, el primero de cada equipo inicia el juego colocando las hojas en el piso y debe trasladarse hasta la lnea de llegada para regresar a su equipo y alcanzar las dos hojas al siguiente competidor, por ningn motivo se debe sacar los pies de las hojas o cartones. Gana el equipo cuyos participantes hayan realizado el recorrido. Instruccin 30 Mi Patrulla (desarrollar pgina 20 y 21) Explicar el Sistema de Patrullas darles tiempo para que elijan los cargos en cada patrulla. Explicar Patrulla de Servicio (pgina 22). Cancin o Barra 15 Uno de los integrantes de la patrulla de turno ensea una cancin, dinmica o barra que aprendi en el CANOP. Cierre Arriar Bandera Oracin Tomar nota de inspeccin, y patrulla ganadora en juegos. Entregar las ficha de registro para que lo llenen en casa y los traigan el sbado 24.

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Sbado 07 Setiembre Patrulla de Turno: Cobras (Encargados de izar, arriar la bandera y oracin) Inspeccin: Uas de manos, manual de Empezando a vivir tu aventura , driza, cantidad de scouts de cada patrulla. Juego 1 UN CRCULO Y UNA PAOLETA: MATERIALES: Paoleta DESARROLLO DEL JUEGO: Se hacen dos equipos numerando cada equipo por separado desde el 1 al.... Luego se forma un crculo con todos los participantes de los equipos revueltos y con las piernas abiertas de tal forma que pueda pasar alguien entre ellas. Se coloca una paoleta (u otra cosa como un pito, etc.) al centro del crculo. El dirigente a cargo del juego nombra un nmero, como por ejemplo "cinco" (pueden ser ms de uno a medida que avanza el juego) y los numero "cinco" de cada equipo salen corriendo alrededor del crculo, dan una vuelta a el (o ms si se quiere), pasan entre las piernas del compaero del lado y recogen el paoleta que est en el centro. Gana el equipo que ms veces logra recoger primero la paoleta. La paoleta puede estar al centro. Juego 2 RELEVOS DEL CANGREJO: MATERIALES: Soguillas o paoletas. DESARROLLO DEL JUEGO: En cada Patrulla los Scouts se colocan de dos en dos, en fila india, detrs de la lnea de salida. A la seal del dirigente, los primeros de cada fila se atan los tobillos: el derecho del uno con el izquierdo del otro. Corren de este modo hasta la lnea de meta (que se encuentra a 10 o 15 metros de la lnea de salida). Cuando alcanzan la meta, se desatan los tobillos y rpidamente, vuelven para dar el pauelo a los equipos de su fila, y as sucesivamente hasta terminar. Gana el primero que acaba. Juego 3 TIRO AL BOTE: MATERIALES: Balones y botes de plstico. DESARROLLO DEL JUEGO: Cada Scout con un baln y situados alrededor de un crculo en cuyo interior hay una botella de plstico. Se lanzan los balones hacia la botella intentando sacarla del crculo. Gana el equipo que saque antes la botella del crculo. Se puede hacer con el pie. Instruccin Explicar Patrulla de Servicio (pgina 22). Honores a la bandera (Izar y arriar bandera) Cancin o Barra Yo tengo un tren. 30

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Cierre Arriar Bandera Oracin Tomar nota de inspeccin, y patrulla ganadora en juegos. Recoger las ficha de registro.

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