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SIMULACIN DE SISTEMAS
Tablas
Tabla 1 Tareas del modelamiento del PETI _____________________________ Error! Bookmark not defined. Tabla 2 Organizacin del PETI _______________________________________ Error! Bookmark not defined.
SIMULACIN DE SISTEMAS
Conjunto de elementos que se interrelacionan para funcionar como un todo, deben tener una frontera clara. Ejemplos: Sistema de atencin a clientes de un banco Sistema de inventarios de una empresa Puede dividirse en elementos relevantes para la simulacin tales como 1.1.1.1 Entidades Son representaciones de los flujos de entrada a un sistema 1.1.1.2 Estados del sistema Es la condicin que tiene un sistema estudiado en un momento o instante determinado. Se componen de variables o caractersticas de operacin puntuales y de variables acumuladas. 1.1.1.3 Eventos actuales y futuros Es un cambio en el estado actual de un sistema. Son actuales cuando ocurren mientras se simula el sistema y son futuros cuando van a ocurrir luego de un tiempo de simulacin. 1.1.1.4 Localizaciones Todos los lugares donde las entidades pueden detenerse a la espera de algn evento 1.1.1.5 Recursos Son los dispositivos necesarios para llevar a cabo una operacin. 1.1.1.6 Atributos Es una caracterstica de una entidad. 1.1.1.7 Variables Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de ecuaciones matemticas y relaciones lgicas. Pueden ser continuas o discretas. 1.1.1.8 Reloj de simulacin Es el contador del tiempo de la simulacin. El reloj de simulacin absoluto parte de cero y termina en un tiempo determinado y el reloj de simulacin relativo considera el tiempo entre dos eventos. 1.1.2 MODELOS
1.1.2.1 MODELOS CONTNUOS Son aquellos en que las relaciones entre las variables estn definidas por ecuaciones diferenciales en un lapso de tiempo continuo. Por ejemplo: la tasa de transferencia de calor de un cuerpo a otro. 1.1.2.2 MODELOS DISCRETOS Se representan por ecuaciones evaluadas en un tiempo determinado. INTRODUCCIN A LA SIMULACIN DE SISTEMAS 2
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1.1.2.3 MODELOS DINMICOS Son aquellos en los que los estados que estamos evaluando cambian respecto al tiempo. 1.1.2.4 MODELOS ESTTICOS Son los que se representan bajo un conjunto de situaciones o condiciones determinado. 1.1.2.5 MODELOS DETERMINSTICOS Representan relaciones contantes entre los cambios de las variables de modelo. Tambin se llaman modelos estocsticos 1.1.2.6 MODELOS PROBABILSTICOS Representan relaciones que pueden variar y presentar valores aleatorios. Ejemplo:
Un taller recibe ciertas piezas, las mismas que se acumulan en un almacn temporal en donde esperan ser procesadas. Un operario transporta las piezas del almacn a un torno. Desarrolle un modelo que incluya el nmero de piezas que hay en el almacn esperando a ser atendidas y el nmero de piezas en el torno. Sistema: Los elementos del sistema son las piezas, el almacn, el operario y el torno Entidades: Las piezas Estados del sistema: Eventos: Descanso del operario, salida de una pieza, llegada de la siguiente pieza Localizaciones: Almacen y Torno Recursos: El operario Atributos: tamao de las piezas Variables: Nmero de piezas en almacen, nmero de piezas en el torno Reloj de simulacin: hasta que se detenga.
1.1.3
RPLICA O CORRIDA
Es necesario realizar ms de una rplica o corrida para obtener estadsticas de intervalo que nos den una mejor ubicacin de la variable bajo los diferentes escenarios que se presentan al modificar los nmeros pseudoaleatorios. 1.1.4 ESTADO TRANSITORIO
Se presenta al principio de la simulacin y se dan condiciones donde todava no estn en actividad todos los materiales o localizaciones 1.1.5 ESTADO ESTABLE
Las variables presentan poca variacin, pero no todas las variables convergen con la misma rapidez, las simulaciones deben detenerse cuando se alcanza estados estables. El tiempo de simulacin requiere ms tiempo computacional y a esto se le denomina costo de corrida.
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Desventajas La simulacin no es una herramienta de optimizacin Puede ser costosa para problemas relativamente sencillos de resolver Se requiere mucho tiempo para realizar un buen estudio de simulacin Es necesario dominar el paquete de simulacin y conocer estadstica para interpretar los resultados.
1.5 EJERCICIOS
1. Determine los elementos de cada uno de los siguientes sistemas a. La sala de emergencias de un hospital b. Una lnea telefnica de atencin a clientes c. La recepcin de un hotel d. Una bodega de distribucin de productos e. Una lnea embotelladora de bebidas 2. Determine el promedio mvil de los nmeros de la tabla siguiente y grafique los promedios llega la grfica a un estado estable? En caso afirmativo a partir de que valor se puede considerar el inicio del estado estable?
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0.563 0.102 0.095 0.950 0.903 0.942 0.093 0.558 0.425 0.178 0226 0240 0.471 0.136 0.941 0.113 0.380 0.469 0.089 0.733 0.051 0.145 0.558 0.569 0.919 0.741 0.111 0.876 0.574 0397 0.879 0.598 0.508 0.805 0380 0.150 0.933 0.876 0.534 0.562 0.015 0.444 0.328 0.611 0.417 0.822 0.165 0.081 0.001 0.659 0.191 0.860 0.886 0.041 0.760 0.545 0.687 0.977 0.830 0.622 0.827 0.214 0.961 0.638 0267 0.979 0.549 0.710 0.130 0.457 0.461 0.593 0.267 0.775 0.661 0.556 0.020 0.559 0.935 0.110 0.186 0.069 0.428 0.786 0.046 0.289 0.814 0.601 0.772 0.139 0.252 0.550 0.916 0.916 0322 0.112 0.890 0.326 0.145 0233 0.454 0.444 0393 0.348 0.730 0.476 0.756 0313 0.795 0.123
Promedio mvil: rn
r
i 1
n 1
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2 NMEROS PSEUDOALEATORIOS
Los nmeros aleatorios son importantes por que simulan variabilidad. Es menester determinar si los nmeros que utilizaremos para correr una simulacin son realmente aleatorios o no, pero esta no es una tarea fcil.
Generar un conjunto de es sencillo, lo difcil es generar un algoritmo que genere un con periodo de vida suficientemente grande(N) y pase las pruebas de uniformidad e independencia. Y que no tenga inconvenientes como: Los nmero de no estn uniformemente distribuidos Los nmeros sean discretos y no continuos Que la media del conjunto no est en medio. Que la varianza del conjunto sea muy alta o muy baja.
NMEROS PSEUDOALEATORIOS
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i 0 1 2 3 4 5 X 5735 8902 2456 0319 0176 3097 Y 32890225 79245604 6031936 101761 30976 9591409 r 0.8902 0.2456 0.0319 0.0176 0.3097 0.5914
Seleccionar una semilla ( ) con D dgitos (D>3). Seleccionar una semilla ( ) con D dgitos (D>3). Sea ; sea los D dgitos del centro, y sea dgitos del centro. Sea ; sea los D dgitos del centro, y sea dgitos del centro. para toda 5. Repetir el paso 4 hasta obtenter los nmeros deseados.
Ejemplo: Generar los 5 primeros nmeros i 0 1 2 3 4 5 X 9803 2778 3487 2869 9825 4311 a partir de las semillas r 0.2778 0.3487 0.2869 0.9825 0.4311 0.0261 = 9803 y constante = 6965
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La ecuacin genera una secuencia de enteros y para obtener nmeros entre 0 y 1 se requiere hacer:
Ejemplo Generar 5 nmeros aleatorios entre 0 y 1 con los siguientes parmetros: Para que el algoritmo sea capaz de lograr el mximo periodo de vida n, los parmetros deben cumplir ciertas condiciones 1. m = 2. 3. es entero 4. relativamente primo a m 5. debe ser entero 6. Con esto se asegura un periodo de vida Ejemplo Generar suficientes nmeros aleatorios entre 0 y 1 con los siguientes parmetros: ( ) i 0 1 2 3 4 X 37 36 17 56 97 r 0,36363636 0,17171717 0,56565657 0,97979798
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5. debe ser entero 6. Con esto se asegura un periodo de vida Ejemplo. Generar suficientes nmeros entre 0 y 1 con los siguientes parmetros: hasta encontrar el periodo o ciclo de vida. i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 X 17 5 9 29 1 21 25 13 17 r 0,16129032 0,29032258 0,93548387 0,03225806 0,67741935 0,80645161 0,41935484 0,5483871 ,
Ejemplo: Generar 7 nmeros seudoaleatorios entre cero y uno a partir de la siguiente secuencia de enteros: 65, 89, 98, 03, 69; m = 100. i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 65 89 98 3 69 34 23 21 24 93 27 50 r
NMEROS PSEUDOALEATORIOS
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Las condiciones para garantizar un periodo mximo son: 1. m = 2. debe ser un nmero par 3. debe ser un nmero impar 4. debe ser entero 5. ( )
Los nmeros aleatorios entre 0 y 1 deben tener: Media Varianza 2.9.2 Independencia
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