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1.1.4.

1 Representacin de reales

Obtener el valor decimal de los siguientes nmeros representados en punto jo (con y sin
signo) con 10 bits para la parte entera:
Sin signo.
0101101010100001
0101101010.100001

r= 362.515625
Con signo.
0101101010100001
01011010101.00001

r = 725.03125

Obtener el valor decimal de los siguientes nmeros representados en punto otante de


precisin simple:
11010010010001010101101010101011
11010010010001010101101010101011
Signo= (-1)1=-1
Exponente:
; 164-127= 37
Mantisa:
=
1.541829467
r= (-1)(237)( 1.541829467)= -2.119074284x1011
01011010110101011101101011101100
01011010110101011101101011101100
Signo= (-1)0= 1
Exponente:
Mantisa:

; 181-127= 54

= 1.670743465
r= (1)(254)( 1.670743465)= 3.009743859x1016

1.1.4.1 Conversin de decimal a punto otante, tarea

Obtener la representacin de punto otante de los siguientes nmeros decimales:

35.515625
+ 0
*Se convierte a decimal respetando el punto.
100011.100001
*Se recorre el punto hasta tener un 1.
1.00011100001 se recorri 5 lugares y se rellena de "0" hasta tener 23 bits.
1.00011100001000000000000
*exponente=127+5=132 este valor se convierte a decimal.
10000100
*Se juntan todos los dgitos.
01000010000011100001000000000000

Para el caso de un arreglo de tres dimensiones (n x m x l), obtener:


La forma en la que se almacena en la memoria.

DIRECCIN
z
z+1
z+2
z+k
z+(m-1)
z+(m-1)+1
z+(m-1)+2
z+(m-1)+k
z+(m-1)j+k
z+(m-1)(n-1)
z+(m-1)(n-1)+k
z+(m-1)(n-1)+(m-1)
z+(m-1)(n-1)+(m-1)j
z+(m-1)(n-1)+(m-1)j+k
z+(m-1)(n-1)i+(m-1)j+k

Direccin del elemento en un arreglo de 3 dimensiones:


Direlem(i,j,k)= z + k + (m-1)j +(m-1)(n-1)i

ELEMENTO
(0,0,0)
(0,0,1)
(0,0,2)
(0,0,k)
(0,1,0)
(0,1,1)
(0,1,2)
(0,1,k)
(0,j,k)
(1,0,0)
(1,0,k)
(1,1,0)
(1,j,0)
(1,j,k)
(i,j,k)

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