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Gua para la Separacin de Color

Preimpresin Digital en Color: volumen dos

La transformacin de originales fotogrficos en imgenes impresas realistas y llamativas es la prueba de fuego de la tecnologa de la edicin digital en color. No obstante, en los aos recientes el sector de la edicin digital ha resuelto este desafo con resultados impresionantes. Escneres, software de procesamiento de imgenes, procesos de tramado, sistemas de calibrado del color y otras herramientas se han mejorado hasta tal extremo que hoy en da puede decirse que el procesamiento de imgenes digitales y los mtodos de separacin del color alcanzan y superan las expectativas de calidad de las tcnicas analgicas tradicionales. En los ltimos aos, estas herramientas han pasado de los talleres de los profesionales del color a las mesas de diseadores grficos y artistas digitales, ofreciendo a estos arte- sanos un control sin precedentes, e idntica responsabilidad, sobre la calidad del producto final. Los diseadores que precisan una reproduccin en color de mxima calidad an pueden acudir a empresas de preimpresin profesional. Pero el diseador necesita tener conocimientos suficientes sobre el proceso para juzgar adecuadamente lo que puede y lo que no puede hacer por s mismo, as como para poder comunicarse en igualdad de trminos con los profesionales del color externos acerca de los servicios que se les han encomendado. La reproduccin correcta de las imgenes en color depende de un gran nmero de factores, empezando por las caractersticas de la fotografa original. En el resultado final influyen los procesos de digitalizacin, correccin del color, tramado e impresin. Esta gua es una introduccin bsica a todos los procesos mencionados. Algunas de las tcnicas necesarias, como la edicin digital y la correccin del color, dependen en gran medida de la experiencia y el criterio de la persona que realiza el trabajo, algo que no puede ensearse en una gua como la que nos ocupa. Nuestro objetivo es ofrecer suficiente informacin fundamental para que puedan formularse las preguntas correctas en cada paso del proceso de preimpresin digital. Despus de leer este volumen, seguramente contar con un buen dominio de los ingredientes bsicos de la tecnologa de filmacin digital y la comprensin suficiente para poder utilizar sus conocimientos y lograr la calidad a la que aspira. En las explicaciones de esta gua se asume que posee un conocimiento bsico de los conceptos del color digital, mencionados en el primer volu- men de la serie, Introduccin a la preimpresin digital en color. Otras publicaciones de la serie, que puede ver en la ltima pgina de esta gua, ofrecen informacin concisa y objetiva sobre reas ms especficas de la preimpresin y filmacin digital.

Los trminos de esta guia impresos en negrita se encuentran tambin en el glosario.


La ilustracin de la portada se cre con una combinacin de siete colores: cian, amarillo, magenta, negro, PMS 803, PMS 8282 y PMS 877. Se le aplic un estucado acuoso general.

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Escneres Resolucin Filtros de nitidez Sistemas cromticos Gestin del color y calibrado Correccin del color Tecnologas de tramado Tecnologas de impresin en color Bitonos, tritonos y cuatritonos Profundidad de bits Formatos de archivo Ganancia de punto UCR/GCR Sistemas de pruebas de color Compresin Sistemas de procesamiento de imgenes Almacenamiento de archivos grficos Glosario/ndice

Contenido

Eleccin del original

Eleccin del original

Las caractersticas de la fotografa con la que se empieza, sea una copia impresa o una
transparencia, tiene grandes consecuencias en la calidad con que la imagen se reproducir en la impresin. Algunas propiedades de la fotografa original necesitan especial consideracin, como el rango cromtico de la pelcula, el contraste de la fotografa y el tamao del original con relacin al tamao impreso. Rango cromtico Ciertos tipos de pelcula producen colores que quedan fuera del rango cromtico que un escner dado puede registrar o que las tintas de impresin pueden reproducir. Una instantnea en ese tipo de pelcula puede sufrir una substancial prdida cromtica cuando se convierte a formato digital y se imprime. Contraste Algunos escneres, en especial los modelos de sobremesa de la gama baja, tienden a comprimir el rango tonal de una imagen y a aumentar el contraste, la diferencia entre los elementos ms claros y ms oscuros de la imagen. Seleccionar un original bien balanceado ayudar a garantizar una digitalizacin satisfactoria. Tamao El tamao de la fotografa original determina la nitidez que tendr la imagen impresa. Si una fotografa se ampla demasiado, incluso con procesos de reproduccin tradicionales, el grano de la pelcula puede hacerse evidente, en detrimento de la calidad de la imagen. En cuanto a la fotografa reproducida digitalmente, el grano introducido por la digitalizacin tambin limita el nmero de veces que puede aumentarse con resultados satisfactorios. Para obtener ms informacin sobre la evaluacin de originales fotogrficos, vase la publicacin de Agfa, Introduccin a la fotografa digital.

Condiciones de iluminacin

Luz diurna directa

Luz diurna indirecta

Incandescente

Fluorescente de 2.000 K

Fluorescente de 2.400 K Las condiciones de iluminacin en las que se ven las ilustraciones opacas o las transparencias tienen grandes consecuencias en el aspecto de los colores. Por ejemplo, la luz diurna natural es muy variable, la incandescente destaca los tonos naranja-rojizos, la luz fluorescente blanca universal tiene demasiado amarillo y rojo y la luz fluorescente tres bandas tiene demasiado azul. En condiciones idneas, los originales deben verse con luz blanca de 5.000_ Kelvin, la luz blanca diurna. Un estndar establecido por la industria de las artes grficas para crear un entorno homogneo de visualizacin del color. Esta luz de 5.000_ K puede obtenerse mediante lmparas fluorescentes fabricadas con una mezcla precisa de fsforos.

Recomendaciones de la pelcula para impresin


Tamao del original 35mm 4x5 8x10 Ampliacin mxima con calidad de impresin 21x29,7 cm (8,5x 11 pulgadas) 29,7x42 cm (11x17 pulgadas) 61x91 cm (24x36 pulgadas) El aumento excesivo de originales en color puede derivar en una perceptible prdida de calidad cuando las imgenes se imprimen con cuatricroma en offset. Estas directrices indican las ampliaciones mximas recomendadas para algunos tamaos de pelcula estndar.

Contraste
Bajo Normal Alto

Una imagen con bajo contraste carece de tonos de luz (casi blanco) y de tonos de sombra (casi negro). En una imagen con alto contraste, las altas luces y las sombras destacan y los medios tonos (los tonos que quedan entre las altas luces y las sombras) se pierden. Con un contraste normal, los tonos se distribuyen ms uniformemente a lo largo del rango entre el negro y el blanco, aunque muchas fotografas tienen ms sombras y medios tonos oscuros que medios tonos claros y luces altas.

Cmo funcionan los escneres


Digitalizacin de tambor En los escneres de tambor, la fuente de luz se desplaza en incrementos minsculos por el original. La luz reflejada o transmitida se enva entonces a travs de un tubo fotomultiplicador, que descompone la luz en sus componentes RGB. Otros circuitos convierten la informacin analgica (luz) en separaciones digitales CMYK.

Luz de entrada

Filtros RGB

Ctodo Dnodo nodo Fuente de luz

un dispositivo llamado escner. Los escneres miden el valor cromtico de la luz que pasa por el original (en el caso de transparencias) o se refleja en l (en el caso de originales opacos) y lo registran en un archivo electrnico. La imagen se muestrea (se mide) en miles de puntos y cada muestra se registra com o un pxel (elemento de imagen) independiente, compuesto de distintos valores de rojo, verde y azul, los colores primarios de la luz. El mapa de bits resultante puede entonces reconstruirse en la pantalla de un ordenador o en una impresora. Para la correcta reproduccin de una imagen, es tan importante una buena digitalizacin como un buen original: ni el retocado digital ni la impresin de alta calidad pueden compensar una digitalizacin deficiente. La calidad de una digitalizacin se ve afectada por la del mecanismo ptico del escner, que determina la capacidad de capturar un rango dinmico (variaciones de luz y sombra) amplio, as como por la resolucin (nmero de muestras por pulgada) de la digitalizacin y la profundidad de bits del escner, que determina la cantidad de colores que puede captar (en otras secciones de esta gua se describen la resolucin y la profundidad de bits). Los escneres pueden dividirse en dos tipos principales: escneres de tambor, en los que el original se enrolla en un tambor que gira junto a una fuente de luz, y escneres planos, en los que el original se coloca encima de una placa de cristal, por la que pasan la fuente de luz y los sensores. Por lo general, el tubo fotomultiplicador PMT utilizado en los escneres de tambor registra un rango dinmico mayor y puede muestrear ms puntos por pulgada que el CCD (dispositivo de carga acoplada) empleado en los escneres planos, aunque los ltimos avances han acortado prcticamente las distancias. Para obtener ms informacin, vase Introduccin a la digitalizacin.

Fotomultiplicador Conversin analgica-digital

Amplificacin analgica Digitalizacin plana En los escneres planos, la luz es reflejada del original a un conjunto de CCD que suelen estar revestidos por filtros que descomponen la luz en sus componentes RGB. La resolucin mxima del escner est determinada por la cantidad de elementos CCD de que dispone. Luz incidente

Conversin de RGB a CMYK

Fuente de luz Chip de CCD con revestimiento para la descomposicin en RGB Elementos CCD de captura de la luz Conversin analgica-digital

Amplificacin analgica

Conversin de RGB a CMYK

Escneres
3

La transformacin de una fotografa original en un archivo digital se hace mediante

Resolucin

En casi todos los escneres, la resolucin se mide en muestras por pulgada (dpi), aunque
algunos nicamente filman un determinado nmero de pxeles por imagen, con independencia del tamao de esta ltima. En general, cada muestra de una digitalizacin se convierte directamente en un pxel (elemento de imagen) en el archivo grfico, por lo que la resolucin de los escneres a veces se expresa en pxeles por pulgada (ppi). No obstante, algunos escneres pueden crear por interpolacin una resolucin efectiva mucho ms alta que su frecuencia real de muestreo. Para ello se aaden pxeles adicionales al archivo, a los que se asignan valores cromticos calculando un promedio entre los pxeles muestreados adyacentes (esto produce una imagen de menor calidad que la obtenida en digitalizaciones con una relacin de uno a uno entre muestra y pxel). Cuando una imagen digitalizada debe imprimirse con tcnicas de tramado convencionales, la mayora de los expertos recomiendan una resolucin de muestreo por lo menos 1,5 veces la lineatura de trama de la imagen impresa. Por ejemplo, 225 muestras por pulgada para una imagen que debe imprimirse a 150 lneas por pulgada (lpi). Para lineaturas de trama inferiores a 133 lpi o para imgenes con ngulos finos o lneas curvas, se recomienda una resolucin de digitalizacin de dos veces la lineatura de trama impresa. Mediante tramado estocstico es posible obtener resoluciones de digitalizacin menores, en general iguales a la resolucin efectiva de la lineatura de trama. Superar la resolucin recomendada produce archivos grficos ms voluminosos sin la correspondiente ganancia de calidad. Reducir o ampliar un archivo grfico afecta a su resolucin. El clculo de la resolucin requerida para una digitalizacin exige multiplicar la resolucin requerida para una lineatura de trama dada por la escala de impresin de la imagen. Por ejemplo, una imagen que desea imprimirse con tramado convencional utilizando un valor de 150 lpi, al 200% de su tamao original, requiere una resolucin de digitalizacin de 450 spi (150 x 1,5 x 2).

Tramado estocstico
150 ppi, tamao de archivo 1.776K

Tramado convencional a 150 lpi


150 ppi (rel. 1:1), tamao de archivo 1.776K

300 ppi, tamao de archivo 6.856K

300 ppi (rel. 2:1), tamao de archivo 6.856K

Estas imgenes muestran el resultado de diferentes mtodos de tramado utilizando digitalizacin a baja resolucin (155 ppi, superior) y alta resolucin (300 ppi, inferior). El tramado estocstico generalmente requiere una resolucin igual al valor de la lineatura de trama que se elegira en el caso de emplear un tramado convencional. La resolucin de digitalizacin recomendada para la salida tramada convencional es de 1,5 a 2 veces la lineatura deseada.

Aumento y reduccin del muestreo


Original Reduccin de muestreo La mayora de los programas de procesamiento de imgenes ofrecen mtodos para cambiar la resolucin del archivo despus de digitalizado. La reduccin del muestreo y su posterior ampliacin de tamao reducen la resolucin, mientras que el aumento del muestreo y su posterior reduccin de tamao la aumentan. Esto permite crear resoluciones mayores de las que el escner es capaz de ofrecer. Si el archivo tiene ms resolucin de la que se necesita para un mtodo de impresin, tambin permite descartar los pxeles adicionales a fin de reducir el tamao del archivo grfico.Cuando se reduce el muestreo, el software sencillamente suprime los pxeles que no necesita. Al aumentar el muestreo, el software crea nuevos pxeles por interpolacin, realizando un promedio de los valores de los pxeles adyacentes. La interpolacin, a la vez que mantiene la resolucin del archivo, tiende a crear imgenes borrosas.El redimensionado tambin afecta a la resolucin del archivo grfico. Un aumento de tamao normalmente reduce la resolucin; salvo que al mismo tiempo se aumente el muestreo, lo que ocurre sencillamente es que los pxeles originales estn ms separados. Por el contrario, reducir el tamao de la imagen aumenta la resolucin, ya que los pxeles originales quedan ms unidos. Si no se necesita la resolucin extra, es conveniente reducir el muestreo de la imagen al reducir su tamao.

Tamao de archivo 1.960 K Tamao de la imagen 2 x 2 Resolucin 300 ppi

Tamao de archivo 528 K Tamao de la imagen 2 x 2 Resolucin 150 ppi

Reduccin de tamao

Reduccin de tamao y de muestreo

Tamao de archivo 1.960 K Tamao de la imagen 1 x 1 Resolucin 575 ppi

Tamao de archivo 560 K Tamao de la imagen 1 x 1 Resolucin 300 ppi

Aumento de tamao

Aumento de tamao y aumento de muestreo

Tamao de archivo 2.000 K Tamao de la imagen 3 x 3 Resolucin 200 ppi

Tamao de archivo 4.288 K Tamao de la imagen 3 x 3 Resolucin 300 ppi

Filtros de nitidez

El proceso de digitalizacin puede causar cierta prdida de detalles y definicin de bordes


en una imagen. Para corregir esta atenuacin, algunos escneres tienen incorporadas rutinas automticas de aumento de nitidez. No obstante, lo ms normal es que necesite darse ms contraste a la imagen digitalizada mediante los filtros de nitidez que suelen incluir los programas de digitalizacin o de manipulacin de imgenes. Los filtros ms corrientes se denominan Nitidez, Ms nitidez, Definicin ntida y Suavizar mscaras. Los dos primeros aumentan la nitidez de la imagen completa (o de la parte seleccionada) incrementando el contraste de los pxeles adyacentes. Los dos ltimos slo aumentan el contraste de los bordes o zonas donde se tocan lneas de diferentes colores de la imagen, conservando la suavidad global de la imagen pero aumentando la definicin de los objetos. Para imgenes fotogrficas, el filtro de nitidez ms efectivo es Suavizar mscaras (el resto suelen ser ms tiles para los originales de lnea). Este filtro se ha concebido para crear zonas ms claras y oscuras a cada lado de un borde. Las herramientas de Suavizar mscaras generalmente ofrecen controles que permiten ajustar el grado de contraste (el valor cantidad), el rea a cada lado de un borde que resultar afectada (el radio) y cmo deben ser los distintos pxeles adyacentes antes de que resulten afectados (el umbral). La consecuencia de usar valores altos o de repetir la aplicacin de la mscara puede ser un exceso de contraste, que produce un efecto de halo alrededor de los bordes. El filtro Suavizar mscaras tambin puede ser til si una imagen ha perdido definicin durante el redimensionado (en este proceso, el software puede crear pxeles adicionales por interpolacin, lo que suaviza la imagen).

Exceso de nitidez
Original Suavizar mscaras al 200%

El abuso de los filtros de nitidez puede producir un aumento antiesttico de pxeles en la imagen. Normalmente, el mejor modo de llegar al nivel adecuado es experimentar con distintos valores.

Aumento de la nitidez en un imagen de baja resolucin


Imagen a 72 ppi Imagen con mayor nitidez

Cuando la resolucin muy baja produce una imagen borrosa, los filtros de nitidez pueden lograr poco ms que exagerar la diferencias entre los pxeles individuales.

Aumento de la nitidez en una imagen granulada


Imagen granulada Imagen con mayor nitidez

El aumento de nitidez revela todos los detalles de la imagen, incluidos los que no se desean. Aqu, los granos de la pelcula, ya visibles en el original, destacan ms al aumentar la nitidez.

Filtros de nitidez
Original Suavizar mscaras al 50% Suavizar mscaras al 100%

La digitalizacin produce cierta medida de suavizado en la mayora de las imgenes que puede remediarse empleando filtros de nitidez.

Suavizar mscaras, el mejor filtro para imgenes fotogrficas, aumenta la definicin entre las formas individuales sin causar el aumento de pxeles de la imagen.

El valor cantidad regula el grado de aumento de nitidez. Otros valores determinan cmo define el programa los bordes y cuntos pxeles prximos a un borde resultan afectados.

Nitidez

Definicin ntida

Ms nitidez

Este filtro aumenta el contraste entre todos los colores de la imagen, lo que a veces produce una granulacin general.

Al igual que Suavizar mscaras, aumenta el contraste entre los objetos, pero no ofrece los valores de radio y umbral de dicho filtro.

Aplica el mismo efecto que el filtro Nitidez, pero con mayor intensidad.

Sistemas cromticos

El color puede crearse y describirse de muy distintas maneras.


Los escneres, monitores y dems sistemas que usan la luz para crear color generalmente lo describen en trminos de diversas proporciones de rojo, verde y azul (RGB), los colores primarios en dichos sistemas. Los colores que van a imprimirse suelen describirse como porcentajes de los cuatro colores de cuatricroma: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Para poder describir los colores de una manera ms objetiva, con relacin a su aspecto, no a un mtodo de reproduccin, el sector de artes grficas generalmente utiliza tres caractersticas: tono, saturacin y valor. Tono es la propiedad del color que viene determinada por la longitud de onda de la luz reflejada o transmitida a travs de un objeto. Es la propiedad a la que nos referimos cuando llamamos a un color por su nombre, por ejemplo, rojo, morado o verde azulado. Saturacin, tambin llamada intensidad o croma, es la claridad del color, lo alejado que est de ser apagado o gris. Valor, tambin llamado brillo, luminosidad o croma, indica la claridad u oscuridad de un color, es decir, cunto se aproxima al blanco o al negro. El valor es la propiedad que determina, por ejemplo, si un color es rosa plido o negro rojizo. Elegir el color en la pantalla La CIE (Comminssion Internationale de lEclairage: comisin internacional de iluminacin) ha ideado un mtodo, basado en el modelo de tono, saturacin y valor, para la representacin grfica de los valores cromticos. Dicho modelo ha sido adoptado para los selectores de colores de la mayora de los programas de procesamiento de imgenes. Puesto que los selectores de colores deben representar los colores en un espacio bidimensional, los programadores generalmente muestran un sector en forma de cua del grfico cromtico, que abarca slo dos aspectos, con un mando deslizante u otro control para el tercero.

Modelo cromtico tpico


Tono Brillo, valor Saturacin

Saturacin Todos los tonos Un tono

Saturacin

Brillo

Brillo

Brillo

Saturacin

tono

Estas paletas se crean a partir de distintas secciones o capas del espacio cromtico. En la mayora de las paletas puede seleccionarse un color en particular pulsando el botn del ratn en un punto del selector de colores o bien especificar un color por su nmero, introduciendo valores de los componentes primarios del color (RGB o CMYK).

Saturacin

Brillo

Todos los tonos

Diagrama tpico de espacio cromtico

El espacio cromtico puede visualizarse como dos conos unidos por sus bases. Si se imagina viajando dentro del diagrama cromtico tridimensional, el tono va cambiando a medida que se describe un crculo en cualquier nivel alrededor del eje de los conos. La saturacin disminuye a medida que se desplaza desde los tonos puros del borde de una seccin transversal circular del cono hacia los colores neutros o ms grises del centro. El valor aumenta cuando se asciende desde el negro de la parte inferior del diagrama hacia el blanco de la parte superior.

Comparacin de paletas de colores


La gama de colores visibles, es decir, la gama de colores que puede percibir el ojo, incluye muchos ms colores que el modelo RGB (rojo, verde, azul) empleado para representar los colores en un monitor. Las gamas de colores impresos dependen del proceso de impresin. Los sistemas de colores planos pueden reproducir ms colores que la cuatricroma. HiFi Color ofrece la gama ms amplia de colores imprimibles. Gama de colores visibles Gama de colores RGB Gama de colores Pantone Gama de colores CMYK Gama de colores HiFi

Gamas de colores

Rojo
RGB

Verde
RGB

CMYK

CMYK

Cuando los colores se convierten de la gama RGB de un monitor a la gama CMYK de las tintas de impresin de cuatricroma, la gama CMYK reproduce mejor algunos colores que otros. Por ejemplo, las tintas de cuatricroma reproducen satisfactoriamente ms verdes que azules RGB.

Amarillo
RGB

Azul
RGB

CMYK

CMYK

Cuando se elige el color de reproduccin, es importante tener en cuenta que no todos los colores pueden reproducirse en la imprenta. Cada mtodo de reproduccin tiene su propia gama de colores: la gama de colores que puede reproducir. La qumica de las tintas de impresin y la fsica de los colores substractivos (opacos) limitan la gama de colores que pueden reproducirse utilizando, por ejemplo, los colores de cuatricroma (CMYK). Los pigmentos o los colores de transferencia de cera que emplean las impresoras de autoedicin en color tienen otras caractersticas. Los colores planos, como los que suministran Toyo o Pantone, tienen una gama un poco ms amplia, igual que los nuevos mtodos de impresin HiFi Color, que utilizan impresiones adicionales de tintas CMYK o colores de cuatricroma ampliados (vase Tecnologas de impresin en color, en las pginas 16-17). La gama de la pantalla de un ordenador, cuyos colores primarios son rojo, verde y azul (RGB), es amplia, pero tampoco llega a igualar toda la gama de colores que puede percibir el ojo humano. Los artistas y profesionales de artes grficas que disean materiales impresos deben tener en cuenta las diferencias entre las gamas visible, de pantalla y de impresin. es esencial un cuidadoso calibrado del sistema (descrito en la siguiente pgina). Agfa y otras empresas han diseado tambin sistemas de gestin del color por software que ajustan la apariencia de las imgenes en la pantalla para que tenga en cuenta la gama de colores de los escneres, monitores, dispositivos de salida y tecnologas de impresin que se utilizan. Este tipo de sistemas incluyen una alarma de gama que indica en la pantalla los colores que pueden y no pueden reproducirse con el mtodo de destino.

Alarmas de gama
Algunos programas ofrecen funciones de gestin del color que advierten si los colores de una imagen estn fuera de la gama de un proceso de salida en particular. La reproduccin de la derecha muestra una instantnea de Photoshop 3.0 con la alarma de gama activada y seleccionado el perfil de salida SWOP (estucado). Los puntos blancos indican las partes de esta imagen RGB cuyos colores no pueden imprimirse con el proceso (CMYK) elegido.

Gestin del color y calibrado

A medida que las imgenes recorren las etapas del proceso de produccin, la informacin
de la imagen se transforma y muestra de varias maneras diferentes: como datos fotogrficos del original; como informacin digital del archivo grfico digitalizado; como pxeles de luz roja, verde y azul en la pantalla; como puntos de tinta CMYK en el papel. Los artistas grficos que necesitan realizar correcciones del color en la pantalla para despus imprimir en CMYK deben tener en cuenta que cada una de las formas mencionadas tiene una gama de colores diferente y que la representacin de una imagen en la pantalla puede no coincidir exactamente con su impresin. Los sistemas de gestin del color por software pueden aportar ms coherencia al proceso, pero un diseador, para poder utilizarlos correctamente, necesita saber qu puede determinar con ellos y qu no. Caracterizacin de dispositivos Todos los sistemas de gestin del color, incluidos FotoTune de Agfa, EfiColor de EFI y ColorSync de Apple, funcionan de manera similar. Dependen de un sistema de perfiles de dispositivo que almacena las caractersticas cromticas de cada modelo de dispositivo de entrada y salida, descrito en los trminos del modelo cromtico independiente del dispositivo de la CIE. Dado que un sistema de gestin del color cuenta con perfiles para los dispositivos de entrada, visualizacin e impresin, tiene capacidad para transformar los colores que se ven en la pantalla en otros ms similares a los que se producirn en la impresin (lo ms parecidos posible, dadas las diferencias entre el color visualizado y el impreso). Los escneres pueden caracterizarse con sistemas de gestin del color que incluyen valores de destino impresos de colores ya conocidos. Se digitalizan los valores de destino y los resultados se comparan con valores de referencia, almacenados en software, para esos colores.

Cambio de datos de la digitalizacin a la impresin


Original Monitor

85% de cian

70% de cian

87% de cian CMYK Film Positive Datos RGB

83% de cian Prueba de lmina 84% de cian Planchas de impresin 87% de cian

89% de cian Trabajo impreso

Cada etapa del proceso de reproduccin de una fotografa en papel impreso puede introducir cambios cromticos. La ganancia o prdida de punto al crear el negativo, la salida de una prueba de color y la plancha para impresin, as como una posterior ganancia en la mquina de imprimir, hacen imposible predecir con exactitud, sin un proceso de calibrado bien estructurado, el resultado impreso.

Comparacin de gamas
100

70% de C 70% de cian

Datos del monitor

Gamma del monitor

El valor gamma de un monitor es la relacin entre los datos de entrada procedentes de un archivo grfico digitalizado y los datos de salida, que indica al monitor cmo representar la imagen. El valor gamma debe ajustarse de modo que el monitor muestre las imgenes de la forma ms fiel y exacta posible. De los contrario, el artista podra realizar ajustes cromticos incorrectos en el archivo. Por ejemplo, si la intensidad de los tonos azules de una imagen en pantalla se incrementa para hacer que se parezca al original, es probable que los azules sean demasiado intensos cuando se impriman estos datos cromticos modificados.

Datos de la imagen

85% de C

85% Cian

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Gestin del color


Calibrado de monitores Ajuste visualmente la gamma del monitor de manera que los grises sean neutros con un espectro tonal bien equilibrado. O bien utilice un dispositivo de calibrado por hardware para equilibrar la gamma del monitor. Una vez equilibrada, elija las condiciones de iluminacin y el perfil de monitor correcto desde una aplicacin de calibrado del color compatible. Calibrado por software de monitores

Barra de calibrado impresa


100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

Calibrado de dispositivos Los perfiles de dispositivo utilizados por los sistemas de gestin del color describen las caractersticas tcnicas de los productos suministrados por los fabricantes. Si el dispositivo no est a la altura de las caractersticas especificadas, los perfiles sern intiles. Para que el dispositivo funcione a pleno rendimiento, es necesario un calibrado regular. Los sistemas de calibrado de monitores generalmente miden y ajustan el punto blanco del monitor: el color que resulta cuando los canales rojo, verde y azul estn a su mxima intensidad. En algunos monitores el blanco tiende hacia el azul y en otros hacia el naranja u otro tono. El ajuste del punto blanco para hacerlo coincidir con la luz bajo la que se vern las pruebas y las impresiones ayuda a normalizar el color en las distintas fases de la produccin. Los sistemas de calibrado que estn integrados en un sistema de gestin del color se comparan con el estndar del monitor. Los sistemas de calibrado de monitor tambin permiten controlar la gamma del monitor, es decir, la relacin entre el valor almacenado en el disco y el color que aparece en la pantalla. Igual que el punto blanco, la gamma puede cambiar segn la antigedad del monitor, su temperatura y otras variables. El ajuste de la gamma del monitor a la curva utilizada por el escner puede ayudar a juzgar correctamente la impresin preliminar mostrada en la pantalla antes de la digitalizacin. El ajuste a la gamma del dispositivo de pruebas o a la mquina de imprimir puede ayudar a anticipar los resultados de la salida. Los sistemas de gestin del color pueden realizar esta clase de correcciones automticamente, utilizando los perfiles de los dispositivos. Otra importante consideracin es mantener un entorno de trabajo constante. Una habitacin iluminada con luz tenue y cuyas paredes son de colores neutros reduce al mnimo las interferencias de la luz diurna variable y los reflejos de color de la ropa.

Calibrado por hardware de monitores Calibrado por aplicacin de monitores

Perfiles de dispositivo Cuando est listo para imprimir, elija el perfil de impresora correcto desde la aplicacin de impresin. Dichos perfiles ofrecen las caractersticas cromticas de dispositivos de impresin especficos que facilitan la produccin de colores exactos.

Cmo utilizar el panel de control Gamma


1. Cuando el monitor lleve encendido por lo menos 30 minutos, ajuste los mandos de brillo y contraste. Cambie el color de fondo del monitor a un gris neutro. 2. Ajuste la gamma de destino a 1,0 (para la mayora de los monitores). Equilibre la gamma de semitonos, asegurndose de que el 50% de negro aparezca como un 50% del valor. 3. Elimine las tonalidades dominantes del punto blanco o haga una comparacin con el color del papel que ha elegido para imprimir. 4. Arrastre el mando deslizante hasta que las zonas grises coincidan con las zonas de grises tramadas de la cinta de gamma que se encuentra encima del mando. 5. Haga clic en el botn Equilibrar [Balance] y arrastre los 3 tringulos deslizantes hasta que las zonas blancas inferiores tengan un color gris neutro. 6. Elimine las tonalidades dominantes del punto negro. Equilibre las sombras y los semitonos a gris real.

Los sistemas de calibrado por hardware para monitores pueden ser caros y no garantizan resultados ms precisos que el calibrado a ojo mediante una utilidad como Knoll Software Gamma. Dicha utilidad permite eliminar las tonalidades dominantes de los puntos blanco, medio y negro, as como ajustar la gamma (claridad u oscuridad de los semitonos).

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Correccin del color

Salida

Las diferencias de ptica y de software de digitalizacin pueden producir distintos


resultados cromticos con diferentes escneres. Por ejemplo, algunos escneres imparten un color rojizo general a la digitalizacin, mientras que en otros es azul. A menudo se requiere una correccin del color para que coincidan la digitalizacin y la ilustracin original o para plasmar la visin creativa del artista. Algunos escneres tienen incorporadas funciones de correccin del color, que permiten al operador ajustar los colores mientras se digitaliza la imagen. Aunque es ms corriente efectuar la correccin del color mediante un software de procesamiento de imgenes. La mayora de los programas de manipulacin de imgenes permiten realizar correcciones del color ajustando las altas luces, las sombras y los semitonos. Altas luces son los tonos ms claros de la imagen, es decir, blancos y casi blancos. Sombras son los tonos ms oscuros o ms saturados. Si se considera que la gama de altas luces y la de sombras ocupan cada una un 25% del espectro de brillo global, el 50% restante, en la mitad de la gama, corresponde a los semitonos. Una manera de corregir el color en una imagen digitalizada consiste en utilizar la curva gamma de la imagen para ajustar las altas luces, las sombras y los semitonos, ya sea de forma global o para cada uno de los colores que se utilizarn para imprimir la imagen o representarla en la pantalla (gamma describe la relacin entre los valores cromticos de entrada, los datos almacenados en el disco, y los valores de salida, que son los colores mostrados en la pantalla). Una elevacin en la curva, mediante un aumento del valor de salida para un valor de entrada dado, incrementa la intensidad de los tonos de la gama en que se produce el salto. Por otra parte, un hundimiento de la curva reduce la intensidad. En las imgenes se muestran los efectos de algunos ajustes de la curva gamma, tanto para planchas CMYK individuales como en general.

Sombras. Los tonos ms oscuros de la imagen (aproximadamente el 25% del nmero total de colores) Semitonos. Los tonos intermedios de la imagen (aproximadamente el 50% del nmero total de colores). Altas luces. Los tonos ms claros de la imagen (aproximada-

Curva de correccin del color


Puede utilizarse la curva gamma de la imagen para corregir el color de una imagen digitalizada. Antes de manipular la curva, los valores de salida de los tonos en el archivo grfico son exactamente iguales que los valores de entrada y la curva es una recta con una pendiente de 45 que
Sombras Semitonos

Altas luces

Entrada

mente el 25% del nmero total de colores).

empieza en el origen de ambos ejes.

Ajuste de las sombras


La iluminacin global de las sombras mediante la reduccin de los valores de salida por debajo de los valores de entrada en la parte de sombras de la curva gamma causa cambios apenas perceptibles en esta imagen, ya que hay pocos detalles que puedan realzarse en las zonas de sombras.

Plancha cian

Reducir exclusivamente los tonos de sombras en la plancha de cian aclara y debilita los verdes oscuros de la plancha.

Ajuste de los semitonos


Dado que la mayor parte del color de la imagen cae en la gama de semitonos, la reduccin de los valores de salida para los semitonos aclara la imagen en general, por lo que parece un poco ms descolorida. Observe el cambio del fondo y en particular del vestido

Plancha cian

Iluminar slo el componente cian de los semitonos da ms calidez a la imagen con respecto a su aspecto original.

Ajuste de las altas luces


Desplazar los valores de entrada de las altas luces hacia la gama de los semitonos de salida realza los detalles de, por ejemplo, la piel de la mano.

Plancha cian

Desplazar las altas luces cian hacia la gama de semitonos apaga los colores clidos de la imagen. Observe los tonos de la mano y del fondo.

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Sombras
Aqu los tonos de sombra se muestran en negro. La barra de escala de grises de la izquierda indica la gama de sombras.

Semitonos
Aqu los semitonos se muestran en gris. La zona gris de la barra de la izquierda muestra la gama de semitonos.

Altas luces
Las zonas blancas y prximas al blanco de esta imagen indican dnde se ven las altas luces en la imagen en color. La gama de altas luces se muestra en la parte superior de la barra de escala de grises de la izquierda.

Plancha magenta

Plancha amarilla

Plancha negra

Reducir el magenta en las sombras impregna una tonalidad ligeramente verdosa a la imagen original.

Reducir el amarillo oscurece y apaga los tonos de la piel en las zonas de sombras.

Desplazar la gama de sombras negras hacia los semitonos apenas produce diferencias en esta imagen con pocos tonos de sombra.

Plancha magenta

Plancha amarilla

Plancha negra

Suprimir el magenta en la gama de medios tonos hace que la imagen parezca fra y ms verde cuando se compara con el original.

Reducir los semitonos amarillo desplaza los tonos de la piel hacia el rosa y decolora ligeramente el color del vestido.

Reducir los semitonos negros apenas produce cambios en esta imagen.

Plancha magenta

Plancha amarilla

Plancha negra

Aumentar las altas luces magenta da un aspecto ms rosado a la piel y desplaza el tramado modulado en frecuencia del vestido hacia el tramado modulado en frecuencia anaranjado.

Aumentar las altas luces amarillo hace que la luz prxima a la piel parezca amarilla y da brillo al color del tocado.

Aumentar el valor de las altas luces en la plancha negra oscurece el fondo y las sombras de la cara, pero no produce diferencias en otras partes de la imagen.

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Tecnologas de tramado

Aunque las fotografas pueden tener el espectro completo de matices y colores, la impresin
utiliza para reproducirlo una sola tinta (imgenes en blanco y negro), cuatro (color de cuatricroma tradicional) o bien seis o ms (para HiFi Color). Se crea la ilusin de tonos continuos con los colores bsicos utilizando una tcnica denominada tramado, que permite simular los diferentes matices mediante distintas densidades de puntos. A una distancia de observacin normal, los puntos ms grandes, o conjuntos ms densos de pequeos puntos, parecen ms oscuros que los puntos menos densos. Tradicionalmente, los medios tonos se creaban situando una trama de lineatura regular delante de la imagen que se fotografiaba con objeto de crear la pelcula para la elaboracin de planchas. De aqu el nombre de tramado del proceso, aunque hoy da se realiza casi todo por medios electrnicos. Cuando los tramados se llevan a cabo con tcnicas fotogrficas, la calidad de la trama se determina por su grosor. Cuanto ms fina es, ms pequeos y menos perceptibles sern cada uno de los puntos y ms suaves las transiciones de tonos. No obstante, los puntos pequeos tambin producen una mayor ganancia de punto, por lo que las lineaturas de trama muy finas no son adecuadas para el papel poroso, como el de peridico, que est sujeto a una alta ganancia de punto. Para el papel prensa, suelen emplearse tramas de 65 a 110 lneas por pulgada. Para los trabajos en papel estucado, es corriente utilizar tramas de 133-200 lneas por pulgada. En el tramado tradicional, los puntos del medio tono estn separados regularmente. Para evitar que se produzca una trama regular, o efecto moir, en el trabajo impreso, cada color se imprime con un ngulo diferente. Cuando se examina de cerca, pueden detectarse los puntos de cada uno de los colores de cuatricroma, formando una estructura de roseta. Desde una distancia de observacin normal, los colores se mezclan y crean un amplio espectro de matices.

Tramado convencional 65 lpi 133 lpi

Tramado estocstico 28 micrones 21 micrones

Aqu se muestra una comparacin de imgenes basada en un aumento progresivo de la calidad y la resolucin, con las correspondientes mejoras de los detalles, entre el tramado convencional y estocstico.

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Detalle de tramado convencional 200 lpi Ampliacin al 500%

Tradicionalmente tres de las separaciones estn desplazadas 30 entre s, mientras que el cuarto color de cuatricroma, el amarillo, forma un ngulo de 15 con los dems. Desde que se extendi el uso de las separaciones digitales, Agfa y otros proveedores de equipos de preimpresin han mejorado los algoritmos tradicionales de tramado al aprovechar las mayores prestaciones de los ordenadores. Recientemente se ha generalizado el uso del tramado estocstico o tramado modulado en frecuencia. En lugar de utilizar puntos equidistantes de diferentes tamaos para crear los tonos, como en los medios tonos tradicionales, el tramado estocstico utiliza puntos de un solo tamao con separacin variable. El tamao mnimo de los puntos slo est limitado por la resolucin de salida de la filmadora. Para los trabajos en color comerciales, suele utilizarse un tamao de punto de 21 micrones, aproximadamente un 1% del tamao de punto en una trama tradicional de 150 lneas. Para trabajos menos exactos, para papel ms poroso o para otros procesos de impresin (por ejemplo, flexografa), pueden emplearse puntos ms grandes de 28 micrones. El tramado estocstico ofrece varias ventajas con respecto a los mtodos tradicionales. En primer lugar, los diminutos puntos de este tramado logran suaves transiciones de tonos en toda la imagen. Adems, los archivos pueden digitalizarse con menor resolucin y, por lo tanto, tener un tamao considerablemente menor. Tercero, los detalles de la imagen se realzan, en especial en las zonas de sombras. Por ltimo, puesto que los puntos no se distribuyen en una cuadrcula regular, las imgenes del tramado estocstico no sufren problemas de moir, que suelen ocurrir en la impresin de cuatricroma. Esto tiene una importancia especial con la impresin HiFi Color, que requiere incluso lineaturas de trama con ms intersecciones para los colores adicionales.

Detalle de tramado estocstico 14 micrones Ampliacin al 500%

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Tecnologas de impresin en color

El mtodo de impresin ms corriente es la impresin offset, desarrollada hace casi cien aos
y que apenas haba cambiado hasta hace muy poco tiempo. En la litografa tradicional, el trabajo impreso se expone a partir de la pelcula en planchas de impresin planas metlicas, que se tratan qumicamente para que repelan la tinta en las zonas donde no hay imagen. La imagen se transfiere (offset) desde la plancha hasta una mantilla de caucho y desde sta al papel u otro substrato. El color por lo general puede imprimirse de dos maneras. Las piezas que utilizan uno, dos o tres colores slidos suelen imprimirse con colores planos, por ejemplo, tintas previamente mezcladas que suministran empresas como Pantone y Toyo. Las fotografas en color y otros temas que usan ms de tres colores generalmente se imprimen en cuatricroma, que emplea tintas de cian, magenta, amarillo y negro (CMYK) como los cuatro colores primarios a partir de los cuales se obtienen todos los dems. En la preparacin para la impresin, la imagen se separa electrnicamente en sus pigmentos componentes que, a continuacin, se imprimen utilizando planchas distintas. Tambin es posible combinar los dos mtodos, aadiendo colores planos a un trabajo en cuatricroma para producir mayor efecto. Aunque la litografa tradicional y la cuatricroma son los mtodos ms utilizados para la impresin en color, en la actualidad estn desarrollndose nuevas tecnologas, posibles gracias a mtodos electrnicos. Uno de ellos es el HiFi Color, que emplea ms de cuatro colores como pigmentos primarios para la impresin en color. Algunos fabricantes han desarrollado algoritmos para la separacin e impresin de HiFi Color. Cada uno utiliza distintas tcnicas e incluso diferentes colores primarios, pero todos ofrecen una gama de colores ms amplia que la cuatricroma.

Imagen CMYK

Estas imgenes se han elegido para mostrar los resultados del color HiFi (en este caso, el proceso Hexachrome de Pantone, que utiliza tintas CMYK de formulacin especial adems de naranja y

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HiFi Color (Mtodo Hexachrome de Pantone)

HiFI IMAGE HERE

FPO

En cierto sentido, HiFi existe desde hace mucho tiempo. Los separadores de colores y los impresores hace mucho que aaden toques extra de uno de los cuatro colores de cuatricroma bsicos o aaden otro color a la mezcla a fin de obtener una mejor reproduccin de los tonos difciles. No obstante, hasta hace poco tiempo los sistemas informticos no tenan suficientes recursos para manejar la carga extra del proceso. Incluso ahora, el sistema presenta desafos. Ningn mtodo actual de pruebas de impresin tiene capacidad para mostrar los colores HiFi, y es difcil encontrar un software de separacin e imprentas comerciales que lo admitan. Si una imagen puede beneficiarse o no de la impresin HiFi Color depende de las caractersticas de la imagen y del sistema HiFi utilizado. Las imgenes de ests pginas muestran cmo las distintas tcnicas de impresin offset afectan a diferentes imgenes. Otro mtodo de impresin que han hecho posible los sistemas de preimpresin electrnicos es la impresin digital, en la cual se omite la filmacin y se imprimen archivos de pginas electrnicos directamente en planchas o en elpropio papel de impresin. De nuevo, algunos fabricantes han desarrollado diferentes mtodos para realizar estas nuevas tcnicas. Algunos graban los datos desde una filmadora RIP directamente sobre planchas especiales reutilizables en una mquina de imprimir que, por lo dems, es tradicional. Otros, como Chromapress de Agfa, omiten tambin el proceso de elaboracin de planchas, transfiriendo pginas de cuatro colores a gran velocidad directamente al papel de impresin. Una de las principales ventajas de la impresin digital es que pueden producirse cantidades mucho menores a un precio econmico. Igual que ocurre con HiFi Color, la impresin digital est en sus comienzos. En el momento de la redaccin de este volumen, ya se han instalado equipos de este tipo en algunas zonas. Aunque, la transportabilidad y homogeneidad de los datos digitales permite imprimir el mismo trabajo en cualquier lugar del mundo.

HiFI IMAGE HERE

FPO

verde) en imgenes de distintos tipos. En ambos casos, el proceso HiFi produjo colores ms claros, mayores detalles y sombras ms brillantes.

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Bitonos, tritonos y cuatritonos

Los bitonos, tritonos y cuatritonos son reproducciones de medios tonos de fotografas


en blanco y negro en dos, tres y cuatro colores. Dado que un solo color, por ejemplo el negro, slo puede reproducir un nmero limitado de tonos (normalmente en torno a 50), aadir colores adicionales puede aumentar radicalmente la sutileza y la gama tonal de una imagen en escala de grises. Tambin pueden utilizarse colores adicionales para plasmar una interpretacin artstica de un tema fotogrfico, aumentar el efecto dramtico de una fotografa o sencillamente para aadir color a una pgina. Los bitonos se imprimen normalmente en negro y un color plano. Tradicionalmente, las altas luces, los semitonos y las sombras se manipulaban cuando se haba realizado la pelcula de medios tonos para imprimir una imagen. Se producan dos negativos, generalmente con diferentes exposiciones. El artista tena que imaginar el resultado, ya que el efecto final del color no poda verse hasta contar con la impresin. Hoy da los programas de procesamiento de imgenes permiten ver los bitonos en la pantalla antes de finalizar la imagen. Cuando un bitono interpreta una fotografa o aade color a una pgina, el color plano puede ser predominante o sutil. La tinta negra de los medios tonos impresos tiene un aspecto ms delgado que el negro generado con emulsiones fotogrficas. La impresin de un bitono negronegro o gris-negro amplia la gama tonal y permite obtener negros ms profundos que dan lugar a reproducciones ms ricas. Con los tritonos y cuatritonos, la reproduccin de negro y gris en tres o cuatro colores, la gama tonal puede ampliarse incluso ms. Una digitalizacin en escala de grises tambin puede convertirse al modo cuatricromtico, despus de lo cual pueden manipularse cada uno de los colores de cuatricroma a fin de crear una imagen en color muy distinta del original.

Imagen en escala de grises

Plancha Pantone 435

Plancha negra

Bitono

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Bitono: magenta y negro

Tritono: magenta, amarillo y negro

Cuatritono: cian, magenta, amarillo y negro

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Profundidad de bits

En un archivo grfico de mapa de bits, la descripcin del color de cada pxel se registra en uno
o ms bits de informacin. El nmero de bits que se necesitan para grabar la informacin de un pxel se denomina profundidad de bits del archivo. Dado que un bit de informacin puede describir slo uno de dos valores (0 para desactivado, 1 para activado), un pxel descrito por un bit puede ser slo uno de dos colores, negro o blanco. A medida que se aaden bits, la cantidad de colores que pueden describirse aumenta exponencialmente. En un sistema de 8 bits, cada pxel puede ser uno de 256 (28) tonos de gris o de color posibles. La mayor parte de los programas y los escneres en color manejan color de 24 bits, que proporciona ms de 16,7 millones de colores mezclando los 256 tonos disponibles para cada uno de los colores primarios (rojo, verde y azul). Cuanto mayor es la profundidad de bits (ms colores disponibles), ms realista es la imagen. A 24 bits por pxel, los archivos digitales pueden representar las imgenes fotogrficamente. En el color de 32 bits, slo 24 bits describen el color del pxel. Los 8 bits adicionales son utilizados por un canal alfa, para almacenar el valor de transparencia del pxel. Si las zonas de fondo de una imagen se definen, por ejemplo, como transparentes, pueden superponerse encima de otras imgenes sin ocultarlas. Los archivos de color separados en distintos canales CMYK tambin utilizan 032 bits (8 bits para cada canal). Algunos escneres y programas de procesamiento de imgenes han comenzado tambin a admitir color de 48 e incluso de 64 bits. Digitalizar a profundidades de bits tan altas permite una fidelidad del color extraordinaria, pero tambin origina archivos extremadamente grandes y ms informacin de la que la mayora de los programas puede manejar. Por esa razn, el software de digitalizacin suele analizar el archivo antes de salvarlo y lo reduce a un subconjunto de 24 bits que representa los colores ms frecuentemente utilizados.

Comparacin de profundidad de bits


Paleta de mapa de 1 bit Paleta de escala de grises de 8 bits

Paleta de un sistema de 8 bits

Paleta indexada de 8 bits

Paleta de 24 bits

Paleta de 48 bits

Los archivos grficos digitales pueden utilizar desde apenas 1 bit hasta 48 bits o ms para almacenar cada pxel de una imagen. Cuando el archivo grfico se basa en ms de 24 bits por pxel, algunos programas pueden aprovechar la informacin extra para determinar qu colores del conjunto mayor aparecen con ms frecuencia y, a continuacin, utilizar los colores ms importantes cuando los datos se reduzcan a una muestra de 24 bits. Un proceso similar interviene cuando una imagen en color se representa en un monitor que no puede manejar toda la gama de colores del archivo grfico. En tal caso, el monitor puede basarse en el color indexado para crear una paleta personalizada con menos bits por pxel.

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Enlaces EPS/DCS
Cdigo EPS/DCS Previsualizacin PICT de 8 bits
%%Cuatricroma del documento: Cian Magenta Amarillo Negro %%PlanchaCian: Original de fotomecnica Sep./Negro.C %%PlanchaMagenta: Original de fotomecnica Sep./Negro.M %%YellowPlate: Original de fotomecnica Sep./Negro.Y %%BlackPlate: Original de fotomecnica Sep./Negro.K %%EndComments

C M Y K

Diseo de pgina

Un archivo grfico salvado en formato DCS incluye cinco partes: un archivo de cdigo PostScript para cada una de las separaciones de cuatricroma y una previsualizacin PICT que contiene una imagen previsualizada de baja resolucin de 8 bits e incluye un cdigo PostScript que se refiere a las otras cuatro partes en el momento de la impresin. La imagen de baja resolucin sirve como vieta en un programa de diseo de pgina. En el momento de la impresin en pelcula, los cuatro archivos PostScript proporcionan la informacin para las separaciones de alta resolucin.

archivo o formas de codificar la informacin que constituye la imagen. Los formatos ms empleados para los archivos de imagen en color digitalizados que se reproducirn por la impresin son TIFF (Formato de archivo grfico Tag), EPS (PostScript encapsulado) y DCS (Separacin de color de autoedicin, un formato PostScript distinto). Todos estos formatos son admitidos por la mayor parte del los programas de diseo de pgina y procesamiento de imgenes. Los archivos EPS constan de dos componentes. La primera parte es una representacin de baja resolucin de la imagen (llamada previsualizacin PICT) que acta como una vieta para la imagen en pantalla y en un archivo de diseo de pgina. La otra parte incluye toda la informacin grfica: los datos que generan la imagen en un dispositivo de salida. Los archivos DCS estn separados de antemano para la impresin de cuatricroma. El archivo incluye cinco partes: la previsualizacin PICT ms un archivo distinto para cada uno de los cuatro colores de cuatricroma (CMYK).

Comparacin entre previsualizaciones TIFF y EPS Previsualizacin TIFF Previsualizacin EPS/DCS

Una imagen salvada en formato TIFF proporciona una mejor representacin en pantalla que una salvada en formato EPS/DCS/CMYK. Pero la salida es ms rpida cuando se usa un formato EPS. Esto es debido a que, desde un archivo TIFF, la filmadora tiene que usar toda la informacin sobre el color de todo el archivo para realizar cada una de las cuatro separaciones (CMYK), pero slo necesita un archivo de separacin (y por consiguiente, un cuarto de la informacin como mximo) para realizar cada negativo desde un archivo almacenado en formato DCS.

Realizacin de pruebas de baja resolucin


QuarkXPress AldusFreeHand Aldus PageMaker Adobe Illustrator

La mayora de los escneres pueden salvar los archivos directamente como TIFF o EPS. Para crear un archivo DCS, por lo general es preciso abrir un archivo digitalizado en RGB en un programa de procesamiento de imgenes, convertirlo al sistema cromtico CMYK y salvarlo de otra forma. Otros formatos de mapa de bits, como PhotoCD y GIF, son admitidos a menudo por los programas de procesamiento de imgenes, pero no suelen utilizarse para archivos que van a imprimirse y separarse. GIF se usa, sobre todo, para documentos de publicacin electrnica que no van a separarse ni a imprimirse. Los archivos digitalizados para PhotoCD, un formato para imgenes que van a almacenarse en CD-ROM, suelen salvarse como TIFF o EPS antes de su impresin.

Coloca el archivo de formato EPS/DCS pero rompe el enlace con la informacin de alta resolucin, al situar los cuatro archivos de separacin en otra carpeta. Adems, la opcin de baja resolucin (Low Resolution) tambin puede seleccionarse desde el men de salida (Output) del cuadro de dilogo de impresin (Print).

Coloca una imagen TIFF en el documento para la realizacin de pruebas. Luego, cuando tienen que ejecutarse las separaciones, reenlaza la imagen importada con una versin EPS/DCS por medio del comando de actualizacin de vnculos (Update Links) de Aldus PrePrint. Las dos versiones deben tener el mismo recuadro delimitador de rea (dimensiones de la imagen).

Salva la imagen en un formato de baja resolucin diferente al DCS/EPS, as como en el formato DCS; ambas versiones de la imagen deben tener el mismo recuadro delimitador de rea (dimensiones de la imagen)..

Formatos de archivo
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Los programas de manipulacin de imgenes pueden emplear diversos formatos de

Ganancia de punto

Durante el proceso de preparacin de la pelcula y de impresin, los puntos de medio tono


se estn sujetos a distorsin. A medida que se transfieren los puntos de la pelcula a la plancha de impresin, a la mantilla de impresin offset y al papel, el tamao del punto tiende a aumentar, lo que deriva en pigmentos ms oscuros en el papel que cuando se crearon en la pelcula. Este inevitable incremento de tamao se denomina ganancia de punto. Tradicionalmente, la ganancia de punto se calcula como una cantidad aadida, medida en trminos de incremento de la capacidad de recubrimiento de la tinta sobre el porcentaje de punto en el negativo. Por ejemplo, si las tramas al 50 por ciento se imprimen como si fueran al 65 por ciento, entonces la ganancia de punto para los medios tonos es del 30 por ciento. Los factores que contribuyen a la ganancia de punto son la calidad del papel, especialmente su absorbencia, las propiedades de la tinta y las posibilidades de la prensa. Por ejemplo, los peridicos, impresos en un papel absorbente en rotativas de bobina de alta velocidad, muestran una mayor ganancia de punto que los trabajos impresos en mquinas de imprimir con alimentador de hojas. Las tramas finas estn sujetas a una mayor ganancia de punto que las tramas ms de lineatura ms baja. Para conseguir una buena reproduccin, es preciso compensar la ganancia de punto en el proceso de preparacin de la pelcula. Para imprimir tramas del 50 por ciento, por ejemplo, hay que crear un punto de 40 por ciento en la pelcula para permitir una ganancia del 10 por ciento. El tamao original del punto ms la ganancia de punto es igual al tamao final del punto. La mayora de los impresores saben por experiencia la cantidad de ganancia de punto que produce su equipo y, cuando se les informa del tipo de papel que se utiliza, pueden decir la ganancia que es de esperar. Si el impresor no prepara la pelcula para la elaboracin de planchas, habr que darle esa informacin a quin realice las pelculas. Para que muestre con exactitud el color final, el sistema de pruebas que se utilice debe emular tambin la ganancia de punto esperada.

Los puntos de medio tono pueden contraerse cuando se realiza una plancha de impresin a partir de una pelcula en negativo y luego ampliarse cuando se imprimen de la plancha al papel. Cuanto mayor es la absorbencia del papel, mayor es la ganancia de punto.

Original (Simulacin)

Ganancia del 15% (estucado brillante)

Ganancia del 20% (papel estucado)

Ganancia del 22% (estucado mate)

Ganancia del 25% (papel no estucado)

Ganancia del 30 % (peridico)

La imgenes anteriores simulan la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir una fotografa en diversas clases de papel. La ganancia de punto se expresa como un incremento del porcentaje de la capacidad de recubrimiento de la tinta. Por ejemplo, un rea que se realiza con una trama del 40 por ciento en la plancha de impresin, se reproducir en papel prensa (con una ganancia de punto del 30 por ciento) con una capacidad de recubrimiento de la tinta del 70 por ciento, en lugar del 40 por ciento.

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GCR Sin GCR

CMY, 0% K

dado. Esta variedad es posible debido a que el componente oscuro de un color puede conseguirse combinando tintas cian, magenta y amarillo adicionales o usando el negro puro. Pueden emplearse diferentes cantidades de tinta negra, con los cambios correspondientes, pero inversos, del componente negro creado por una combinacin de cian, magenta y amarillo. Los tcnicos en impresin han descubierto que los tonos negros creados a partir de una combinacin de los otros colores, generalmente parecen borrosos; no son tan ntidos como la tinta negra pura. Adems, conseguir colores oscuros a partir de los otros tres colores puede causar una concentracin excesiva de tinta en la pgina impresa, cuyo resultado es un secado ms lento y una mezcla inadecua da de la tinta en la pgina. Para evitar estos problemas, la mayora de los programas de separacin aumentan al mximo la cantidad de negro utilizado en una frmula de color y reducen al mnimo el uso de los dems colores de cuatricroma. Dos mtodos utilizados para este proceso de sustitucin son la supresin del color subyacente (UCR) y la sustitucin del componente gris (GCR). El mtodo UCR usa la tinta negra para reemplazar los otros colores de cuatricroma en las zonas de sombra y en los tonos neutros. El mtodo GCR supone unas sustituciones ms generales, y el negro sustituye a una gama de colores ms amplia. Algunos programas de procesamiento de imgenes automatizan parcialmente el proceso UCR/GCR durante la conversin de RGB a CMYK. Otros le dan al usuario el control del proceso, dejando que se especifique el recubrimiento mximo de tinta que va a utilizarse (por ejemplo, no ms de un 200% de recubrimiento total para todos los colores combinados). Debido a que los programas utilizan diferentes algoritmos de conversin, el paso de RGB a CMYK del mismo archivo con distintos programas puede producir resultados muy diferentes.

GCR medio

CMY

GCR mximo

CMY

UCR/GCR
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Existen muchas formas de combinar las tintas de cuatricroma para producir un color

Sistemas de pruebas de color

Las pruebas de preimpresin muestran tanto al diseador como al cliente como al


impresor cul ser el resultado de la ima-

Opciones de prueba
Calidad Buena Regular Escasa Precio Econmico Normal Caro Tipo de papel Personalizado Diverso Resolucin Baja Media Alta Si No

Pruebas de software

gen digital impresa, permitindoles juzgar el efecto y hacer cambios cuando tales cambios son todava posibles. Con los archivos electrnicos, pueden utilizarse tres tipos de pruebas de color en el recorrido que siguen las pginas hasta llegar a la mquina de imprimir: pruebas digitales, pruebas off-press y pruebas de impresin. En las pruebas digitales se efectan impresiones directamente de los datos almacenados en el archivo electrnico. Dado que no se precisan negativos, las pruebas digitales son ms econmicas que las pruebas off-press y de impresin, y la nica forma de hacer pruebas a un trabajo que se reproduce directamente en la plancha (sin pelcula). En el caso de la impresin offset convencional sobre pelcula, sin embargo, el sector de la impresin tiene todava poca experiencia en pruebas digitales. La mayora de impresores se muestran reticentes a utilizarlas como pruebas contractuales, las pruebas que se comprometen a igualar en la impresin final. Dicho esto, no obstante, con el calibrado adecuado, las pruebas digitales pueden acercarse mucho a los resultados de la impresin offset, y cada vez se extiende ms su uso como pruebas finales. Las pruebas off-press se efectan a partir de los negativos de la pelcula generada por el archivo electrnico, es decir los mismos negativos que se utilizarn para las planchas de impresin. La pelcula se expone sobre material fotogrfico, que se superpone y se fija mediante registro a una lmina de soporte para simular la imagen impresa. Son las pruebas ms utilizadas como puebas contractuales. Las pruebas de impresin, que se imprimen directamente de las planchas y sobre el papel que se utilizarn para el trabajo definitivo, son las pruebas de color de mayor calidad. Sin embargo, estas pruebas suelen ser bastante caras puesto que requieren la realizacin de las planchas y la incorporacin de tinta a la prensa.

Posibilidad de colores planos

Dispositivo de prueba Monitor Es la forma ms rpida de ver el color, pero no representa fielmente los colores que se imprimirn..

Marcas ms corrientes

Apple RasterOps Radius NEC

Pruebas digitales

Cera trmica Se calienta la tinta de una pelcula de color que se funde y se adhiere al papel. Lser Por accin del calor el tner seco pasa al papel.

Agfa QMS Seiko

Canon Xerox Tektronix QMS

Sublimacin del color Las tintas se aplican mediante la transformacin de colores secos en gas, que pasa al papel y crea una capa continua de color. Chorro de tinta La tinta pasa impulsada a travs de pequeos orificios y forma puntos sobre el papel.

Agfa Kodak Mitsubishi Tektronix 3M Seiko

Iris Tektronix HP

Pruebas off-press

Acetatos A partir de separaciones del color, varias capas de pelcula se revelan por separado y se superponen unas a otras.

Agfa DuPont Fuji 3M Hoechst

Lminas A partir de separaciones del color, se revelan los diversos colores de la pelcula y se estratifican formando una nica base. Pruebas de impresin

Agfa DuPont Fuji 3M Hoechst

Prueba de imprenta A partir de separaciones de pelculas de color, esta prueba se imprime con la prensa que se utilizar para imprimir el trabajo definitivo. Mquina de imprimir

Pruebas de impresin Prueba de imprenta

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Resolucin

Precio

Tipo de papel

Compatibilida d PostScript

Calidad del color

Original

Compresin StuffIt

por 17 y 24 bits digitalizada a 300 dpi puede alcanzar los 50 Megabytes. Un archivo de este tamao es demasiado grande para, por ejemplo, transportarlo en una unidad de almacenamiento extrable de 44 MB y se tardara horas en transmitirlo por un mdem de 14.400 baudios. Pero la compresin de datos puede reducir un archivo as a una fraccin de su tamao original. Una vez comprimido, es preciso descomprimir el archivo grfico para poder manipularlo o imprimirlo. Tanto la compresin como la descompresin exigen muchos recursos informticos y llevan cierto tiempo. Cuanto mayor es el volumen de archivo comprimido ms largo es el proceso. La compresin y la descompresin pueden llevarse a cabo exclusivamente por software o por una combinacin de software y de hardware. El software de compresin analiza una imagen y busca la forma de almacenar la misma cantidad de datos en menos bytes. El hardware de compresin puede estar formado por un chip de procesamiento con rutinas de compresin incorporadas, destinadas a acelerar la operacin, o con un chip de coprocesador que aumenta la velocidad del proceso al compartir los clculos con el procesador principal del ordenador. La compresin puede ser sin prdida (no se pierde informacin al reducir el tamao del archivo) o con prdida (se elimina una parte de la informacin). Los esquemas de compresin sin prdida, como los utilizados por el software StuffItTM y DiskDoublerTM, buscan la forma de almacenar toda la informacin en un documento ms pequeo. Los esquemas de compresin con prdida, como la compresin JPEG (Asociacin de fotgrafos expertos), identifica la informacin que no es fundamental para el aspecto de la imagen y la elimina por completo: no puede recuperarse en la descompresin.

Tamao del archivo: 4.170 K

Tamao del archivo comprimido: 3.912 K

Compresin JPGE de alta calidad

Compresin JPGE de baja calidad

Tamao del archivo JPGE: 1.448 K

Tamao del archivo JPGE: 320 K

Los archivos comprimidos con sistemas de compresin sin prdida (por ejemplo, StuffIt) han de descomprimirse para poder utilizarlos. Los sistemas de compresin con prdida, como JPEG, reducen de forma definitiva el tamao de los archivos eliminando los datos que menos impacto tendrn en la calidad de la imagen. En muchos casos, la prdida no ser perceptible, ni siquiera a niveles de compresin altos.

Compresin
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Los archivos grficos digitalizadas pueden ser enormes: una imagen de 11 pulgadas

Sistemas para el procesamiento de imgenes

La manipulacin de imgenes exige una estacin de trabajo potente. Existen tres


especificaciones de este tipo de estaciones que son especialmente importantes: la velocidad de la CPU, la cantidad de RAM y la tarjeta de vdeo. La CPU (unidad central de proceso) determina la velocidad de ejecucin del ordenador. La potencia de una CPU depende de la velocidad del chip del procesador que utilice. Los distintos tipos de ordenadores utilizan diferentes chips. Cuando los chips se denominan por nmeros (por ejemplo, 68030 68040, en el caso de los chips de Motorola; 386 486, en el caso de Intel), un nmero mayor suele indicar un chip ms rpido. Recientemente, tanto los ordenadores basados en Macintosh como en DOS/ Windows han cambiado a chips con nombre: PowerPCTM para Macintosh y PentiumTM para DOS/Windows. A su vez, la velocidad del chip depende su velocidad de reloj: cuntos ciclos por segundo realiza el chip. De nuevo, cuanto mayor es el nmero, ms rpido es el ordenador. Dado que las imgenes digitalizadas generan archivos grandes, una estacin de trabajo dedicada a la edicin de imgenes requiere una gran cantidad de RAM (memoria de acceso directo). Cuando se edita un archivo grfico, el ordenador trata de cargarlo todo en la RAM. Si no hay suficiente RAM, el software suele utilizar memoria virtual: los datos que no caben en la memoria se almacenan en el disco duro del ordenador y se intercambian con la informacin en RAM a medida que se necesita, un proceso que puede reducir considerablemente el rendimiento del ordenador. Algunas aplicaciones no utilizan memoria virtual, por lo que una imagen ni siquiera puede abrirse si es mayor que la RAM disponible. La tarjeta de vdeo del ordenador sirve de enlace entre el monitor y la CPU. La profundidad de bits determina el nmero de colores que pueden verse en pantalla. Para poder ver colores de calidad o reales, se precisa una tarjeta de vdeo de 24 bits.

Hardware

Monitores El color en los monitores se crea cuando haces electrnicos excitan los distintos fsforos rojo, verde y azul de la pantalla. La calidad del monitor se mide por la frecuencia de refresco de la unidad (el nmero de veces por segundo que se redibuja la imagen, sin perder estabilidad) y la intensidad del punto: la exactitud de registro de los puntos rojos, verdes y azules que componen cada pxel.

Tarjetas aceleradoras Las tarjetas aceleradoras de vdeo pueden aumentar la velocidad a la que el ordenador redibuja la pantalla cuando se hacen cambios o pueden acelerar determinadas funciones del software de edicin de imgenes. Ambas pueden generar aumentos significativos de la productividad.

VRAM La cantidad de VRAM (RAM de vdeo) determina el nmero de colores que el ordenador puede representar en un monitor y el tamao mximo del monitor que admite.

La CPU La unidad central de proceso (CPU) es la parte del ordenador que realmente realiza el trabajo. Los ordenadores Macintosh actuales utilizan chips PowerPC o Motorola 68040; los PC de Windows utilizan chips 486 o Pentium de Intel.

RAM En la memoria dinmica de acceso directo (RAM o DRAM), se almacenan los programas y los archivos mientras se trabaja en ellos. Una cantidad de RAM extra puede acelerar considerablemente el trabajo sobre los archivos grficos.

Unidad de disco duro En la unidad de disco duro de una estacin de trabajo se almacenan los programas y la informacin de los archivos utilizados en el ordenador. En la actualidad, las unidades de disco duro pueden admitir 1 gigabyte (1.000 MB) o ms de datos. Puede aadirse capacidad de almacenamiento extra en forma de unidades de disco duro o de otro tipo, como los cartuchos extrables o los discos pticos.

26

Opciones de almacenamiento
Grado de compatibilidad Algunos soportes son admitidos por la mayora de las empresas de servicio, otros por muy pocas. Coste del soporte por MB Los precios varan desde unas pesetas hasta varios cientos por MB. Coste del mecanismo Los precios varan desde unos miles hasta millones de pesetas. Rendimiento Los tiempos de transferencia pueden variar desde varios MB por segundo hasta varios minutos por MB. Coste del soporte por MB Vulnerabilidad Los campos magnticos y el polvo pueden estropear los soportes vulnerables. Los soportes duraderos no se ven afectados por estas circunstancias, pero pueden resultar daados cuando se ven expuestos al calor extremo. Vulnerabilidad

Grado de compatibilidad

Mecanismos y capacidad

Coste del mecanismo

Rendimiento

para el almacenamiento y transporte de archivos grficos que puede simplificar mucho el trabajo con ellos. Una necesidad son los soportes de gran capacidad de almacenamiento. Un disco duro, el modo ms habitual de almacenamiento, suele ofrecer los tiempos de acceso ms rpidos. Los discos duros pueden estar en el interior del ordenador o pueden ser externos, para facilitar el transporte. Tamaos de varios gigabytes pueden adquirirse a precios razonables. Las unidades de cartucho extrable son tiles para transportar y almacenar archivos grandes. Como las unidades de disquetes, el mecanismo de la unidad es independiente del soporte de almacenamiento, lo que permite cambiar el disco a medida que se llena cada cartucho. Pueden adquirirse de diferentes capacidades, desde 40 megabytes hasta ms de 200. Un tipo de formato, fabricado por SyQuest, se ha convertido, de hecho, en el estndar del sector de las artes grficas, y la mayora de las imprentas y empresas de servicio pueden admitir archivos entregados en esos discos. Las unidades magneto-pticas tambin utilizan soportes extrables. Por lo general, ofrecen una mayor capacidad por disco y son ms pequeas, ms duraderas y ms estables que las de cartucho, pero son menos habituales en las empresas de servicio y las imprentas. Las unidades de cintas de seguridad ofrecen un almacenamiento de muy bajo costo, pero dado que no son de acceso directo (como las cintas de casete, es necesario pasar la cinta por un cabezal fijo de lectura/escritura), trabajan relativamente despacio y se usan sobre todo para almacenar archivos a los que no hay que acceder a menudo o para transportar archivos muy grandes. Para ayudar a encontrar rpidamente archivos grficos almacenados, muchos editores de software ofrecen sistemas de bases de datos grficos que permiten visualizar las imgenes en previsualizaciones en miniatura y buscarlas mediante el teclado.

SyQuest 44MB (5.25) 88MB (5.25) 105MB (3.5) 200MB (5.25) 270MB (3.5)

Bernuoli 44MB 90MB 150MB

Magneto-pticai 128MB 230MB 650MB 1GB

CD grabable 650MB

Unidad de disco duro extrable 1GB (4mm x 60m) 2GB (4mm x 90m) 4GB (4mm x 120m) 5GB (8mm x 112m)

Unidad de disco duro extrable 50MB 100MB 120MB 240MB

Unidad de disco duro extrable 21MB

Nota: debido al rpido ritmo de desarrollo de esta rea, los mecanismos y capacidades mostrados estn sujetos a cambio.

Almacenamiento de archivos
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Adems de un sistema bsico potente, existen algunos elementos de hardware y de software

Glosario/ndice

aditivo, sistema cromtico

CMYK, sistema cromtico: 8

curva gamma: 12

Sistema cromtico en el que los colores primarios (rojo, verde y azul) se mezclan para formar el blanco.
altas luces: 12

Parte ms clara de una imagen (normalmente blancas o casi blancas). ngulos de trama. ngulos utilizados para reproducir las cuatro pelculas de la separacin de color. Colocar adecuadamente los ngulos de las tramas es fundamental para reducir al mnimo el efecto moir.
bit

Cian, magenta, amarillo y negro, los substractivos primarios o colores de cuatricroma que se utilizan en la impresin a color. Cuando los pigmentos de estos cuatro colores se combinan con densidades diferentes, se puede obtener una amplia gama de colores.
color indexado: 20

Representacin de los valores de gamma utilizada en muchas aplicaciones de procesamiento de imgenes, en la que los valores tonales de entrada se representan en el eje x y los valores de salida se representan en el eje y
DCS: 21

(binary digit: dgito binario) Unidad mnima de informacin de un ordenador, un 0 o un 1. Puede definir una de dos condiciones posibles (activado o desactivado).
bitono: 18

Sistema cromtico que utiliza informacin de un archivo o de un programa como indicador en una tabla de consulta de colores en vez de especificar el color directamente. El color que se especifica en una paleta de 24 bits pero se muestra en un sistema de 8 bits es un color indexado.
color plano: 16

(Desktop Colour Separation: separacin de color en autoedicin) Formato de archivo grfico para archivos separados. Un archivo DCS incluye cinco partes: una por cada uno de los colores de cuatricroma y un archivo de previsualizacin PICT que representa la imagen en la pantalla del ordenador. Los archivos separados son sustituidos automticamente en el momento de imprimir.
definicin ntida: 6, 7

Tipo de impresin en el que las escalas de grises se reproducen utilizando dos colores de tinta, a fin de obtener una gama tonal mayor o para crear un determinado efecto.
byte

Unidad de medida equivalente a 8 bits de informacin digital (23). Es la unidad estndar para medir el tamao de los archivos. Vase tambin megabyte y gigabyte.
calibrado: 9, 10, 11

Colores de tinta que se mezclan de antemano para igualar un tono determinado. Los colores personalizados suelen utilizarse para reproducir colores que no es posible obtener mediante cuatricroma, como los colores planos en los trabajos a dos o tres colores o como los colores adicionales en los bitonos y tritonos. Entre los fabricantes de sistemas de colores planos se encuentran Pantone, TruMatch, FocolTone y Toyo.
colores de cuatricroma: 8, 9, 14, 15, 16, 17, 18, 21, 23

Filtro de nitidez que repite el proceso de nitidez recin realizado.


disco duro: 27

Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrnicos en los que la informacin se codifica digitalmente en un disco magntico.
dither

Vase CMYK, sistema cromtico.


compresin: 25

Ajuste de un monitor para obtener una representacin ms precisa de los colores o de una filmadora para conseguir tramas de medio tono ms exactas.
canal: 20

Reduccin del tamao de un archivo grfico para almacenarlo con poca o ninguna distorsin de los datos y de la calidad de la imagen.
compresin con prdida: 25

Simulacin de un rea de color continua mediante una trama de pequeos puntos de ms de un color; por ejemplo, puede utilizarse una estructura de puntos rojos y amarillos dispersos que no se superpongan para simular el color naranja.
dpi

Nivel individual de informacin en un archivo grfico electrnico. En un archivo CMYK, los canales pueden representar la informacin de cada una de las planchas de impresin.
canal alfa: 20

(dots por inch: puntos por pulgada) Medida de la resolucin de las impresoras, filmadoras y otros dispositivos de salida.
eliminacin de puntos

Esquemas de compresin de archivos que desechan informacin (y, por tanto, detalle en una imagen) al reducir el tamao del archivo. JPEG es un mtodo de compresin sin prdida.
compresin sin prdida: 24

Limpieza de zonas que pueden tener exceso de puntos no deseados producidos durante el proceso de definicin de la imagen.
EPS: 21

Canal de 8 bits reservado por algunas aplicaciones de procesamiento de imgenes para realizar enmascaramientos, transparencias o proporcionar informacin adicional sobre el color.
CCD: 3

Mtodo de compresin en el que no se pierde informacin de la imagen durante el proceso de compresin.


contraste: 2

(Charge-Coupled Device: dispositivo de carga acoplada) Dispositivo que contiene un chip sensible a la luz y se utiliza en los dispositivos de captura de imgenes para convertir la luz en carga elctrica.
chip de procesador: 26

Relacin entre las zonas ms claras y ms oscuras de una imagen.


CPU: 26

(Encapsulated PostScript: PostScript encapsulado) Formato de archivo que se utiliza para transferir de un programa a otro informacin de imgenes PostScript. El archivo incluye cdigo PostScript y una representacin a baja resolucin (PICT) de la imagen.
escala de grises

Dispositivo electrnico situado en el interior de la CPU de un ordenador.


CIE

(Central Processing Unit: unidad central de proceso) Parte del ordenador que extrae instrucciones de la memoria y las ejecuta. cuatricroma. Mtodo de reproduccin de una amplia gama de colores en impresin mediante el empleo de pigmentos cian, magenta, amarillo y negro (CMYK).
cuatritono: 18

Gama de tonos grises entre el negro y el blanco. En un monitor de escala de grises, se puede ver una gama de pxeles grises, as como los blancos y negros, pero no los de color.
escner: 3

(Comminssion Internationale de lEclairage: comisin internacional de iluminacin) Comit internacional de cientficos del color que ha creado modelos estndar para representar el color independiente del dispositivo. El modelo cromtico CIE es la base de los modernos sistemas de gestin del color por ordenador.

Imagen de escala de grises impresa con cuatro colores para obtener una gama tonal mayor o para crear determinados efectos.

Aparato que digitaliza las imgenes para poderlas manipular, imprimir o almacenar en un sistema informtico.
escner de tambor: 3

Escner en el que el original se enrolla alrededor de un tambor interno o externo.

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escner plano: 3

grano: 2

interpolar: 4

Escner en el que el original se coloca encima de una superficie de cristal plana detrs de la que hay una fuente de luz y pasa un dispositivo de muestreo CCD. Los ltimos avances tecnolgicos han aumentado espectacularmente la calidad de la digitalizacin de escneres planos.
filmadora

Nivel en el que una estructura global granulada aparece en una fotografa, debido a las caractersticas qumicas y fsicas de la pelcula, el papel o el proceso de revelado.
HLS, modelo cromtico: 6, 7

Estimar valores entre dos valores conocidos; por ejemplo, para asignar a un pxel un color intermedio a partir del color de los pxeles adyacentes, aumentando as la resolucin efectiva.
JPEG: 25

Modelo cromtico que se basa en tres coordenadas: tono, luminosidad (o luminancia) y saturacin.
impresin de cuatricroma

Dispositivo PostScript que sirve para reproducir una imagen de ordenador o un diseo de pgina en alta resolucin sobre pelcula, papel fotogrfico o plancha.
filtro de nitidez: 6

Herramienta electrnica para definir una imagen digital.


filtros

Mtodo para reproducir en impresin una amplia gama de colores mediante los pigmentos de un juego limitado de colores primarios. Por lo general, la impresin de cuatricroma se utilizan cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Vase tambin HiFi Color.
impresin digital: 17

(Joint Photographers Experts Group: asociacin de fotgrafos expertos) Conjunto de normas desarrolladas por este grupo para comprimir y descomprimir imgenes digitalizadas.
Kelvin: 2

Efectos de procesamiento que se utilizan para manipular imgenes fotogrficas, para controlar el color o el contraste o aadir efectos especiales.
FocolTone

Escala de temperatura utilizada para describir las distintas longitudes de ondas, o colores, de la luz. Los grados Kelvin tienen los mismos incrementos que los grados Celsius, pero la escala empieza en el cero absoluto.
lineatura de trama: 14

Marca de sistema de colores planos.


frecuencia de trama

Procesos de impresin que envan pginas directamente de un ordenador, a travs de un procesador de imgenes rasterizadas y, a continuacin, a una impresora en color para la salida final. Dichos dispositivos varan desde mquinas de imprimir offset directo a la plancha hasta los sistemas electrofotogrficos ms recientes.
impresin HiFi Color: 16r

Vase lineatura de trama.


gama: 9

Vase gama de colores.


gamma: 10, 11

Mtodo de impresin en color que utiliza ms que los cuatro colores de cuatricroma para obtener una gama de colores ms amplia.
impresin lser: 24

Nmero de lneas de puntos por pulgada de una trama de medio tono tradicional. Vase tambin lpi. lpi: (lines per inch: lneas por pulgada) Medida de la resolucin de una trama de medio tono (suele estar comprendida entre 55 y 200), y se refiere a la frecuencia de lneas de puntos horizontales y verticales que forman la trama.
mapa de bits: 3

Relacin entre los valores tonales de un archivo grfico y los valores tonales producidos por un dispositivo de salida.
gama de colores: 9

Tipo impresin digital en la que el tner se funde por la accin del calor y se transfiere al papel.
impresin offset: 16

Tipo de archivo grfico en el que para cada pxel de la imagen se almacena un valor distinto en un bit o grupo de bits. Las imgenes digitalizadas se almacenan como mapas de bits.
ms nitidez: 6, 7

Gama de colores que puede reproducirse mediante determinado proceso. Por ejemplo, la gama de colores de un monitor RGB es mucho ms amplia que la de tintas CMYK sobre papel.
ganancia de punto: 22

Incremento inevitable del tamao de los puntos de medio tono a medida que pasan por las distintas etapas de la elaboracin de planchas y la impresin. La cantidad de ganancia de punto vara segn las caractersticas de la mquina de imprimir, la tinta y el papel empleado. Si no se toma en cuenta la ganancia de punto durante la creacin de las separaciones de color y las pruebas, pueden producirse cambios cromticos inesperados o prdida de definicin en la mquina de imprimir.
GCR: 23

El mtodo de impresin comercial ms utilizado. En la impresin offset, las pginas impuestas se exponen en planchas previamente tratadas para que atraigan las tintas slo a las zonas de imagen. A continuacin, la imagen se transfiere de la plancha a una mantilla de caucho flexible y finalmente al substrato de impresin.
impresora de cera trmica: 24

Produce el mismo efecto que el filtro de nitidez, pero con mayor intensidad.
medio tono: 14

Mtodo utilizado en la impresin para crear el efecto de tonos continuos mediante la variacin del tamao o la densidad de los puntos. Vase tambin lpi y ngulos de trama.
megabyte

Tipo de impresoras digitales en color que crean el color fundiendo puntos de pelculas CMYK o RGB en un papel especial.
impresora de chorro de tinta: 24

Unidad de medida de datos almacenados equivalente a 1.024 kilobytes 1.048.576 bytes. Se suele abreviar como MB.
memoria virtual: 26

(Gray Component Replacement: sustitucin del componente gris) Tcnica para reducir la cantidad de cian, magenta y amarillo de una zona y sustituirla por la cantidad correspondiente de negro.
GIF: 21

Mtodo de impresin digital que crea imgenes en blanco y negro o en color mediante la pulverizacin de puntos microscpicos de tinta en la pgina. La calidad puede variar desde bastante baja a considerablemente alta, dependiendo del proceso y el dispositivo utilizados.
impresora de sublimacin del color: 24

Forma de utilizar la memoria de almacenamiento de un disco para simular RAM. De esta forma un ordenador puede procesar archivos mucho ms largos y realizar operaciones mucho ms complicadas.
modelo cromtico: 8

(Graphics Interchange Format: formato de intercambio grfico) Formato grfico electrnico ampliamente utilizado en imgenes publicadas electrnicamente gigabyte. Unidad de medida igual a 1.024 megabytes de datos o a 1.048.576 kilobytes.

Tipo de impresora digital en color que crea imgenes de tono continuo y acabado brillante por medio del calentamiento de los tintes CMYK hasta que se evaporan (se subliman).

mtodo de representacin de la informacin sobre el color como datos numricos.

29

moir: 14

ppi: 4

prueba de software: 24

Defecto de impresin que se crea al utilizar el tramado tradicional en la impresin de cuatricroma, generado por la interferencia de varias tramas o por la interferencia de una trama con una estructura en la imagen impresa. Por lo general, puede evitarse cambiando los ngulos de trama o utilizando el tramado estocstico.
muestra: 3

(pixels per inch: pxeles por pulgada) Medida de la resolucin de las imgenes digitalizadas.
preimpresin

Representacin de una imagen digital en el monitor de un ordenador para la comprobacin de los colores.
prueba digital: 24

Trmino amplio que designa los pasos necesarios para la preparacin del original para la impresin. Cada vez ms, estos pasos se realizan mediante sistemas informatizados.
previsualizacin PICT: 21

Realizacin de pruebas de pginas directamente a partir de la informacin digital sin elaborar una pelcula en negativo. Por ejemplo, las impresiones lser, de chorro de tinta y de transferencia trmica.
prueba off-press: 24

En digitalizacin, medir un solo punto de un original para crear un valor para un pxel de un mapa de bits mayor. Un archivo digitalizado se crea a partir de miles de muestras individuales. Vase tambin resolucin efectiva, resolucin ptica, spi y ppi.
nitidez: 6

Componente PICT de los archivos DCS y EPS, utilizado para representar la imagen en pantalla durante el diseo de pginas.
profundidad de bits: 20

Proceso de aumento del contraste en determinadas zonas de una imagen fotogrfica, donde las zonas ms claras y ms oscuras estn en contacto.
original: 2

Ilustraciones o fotografas utilizadas para crear reproducciones cuyo destino es la impresin.


paleta del sistema: 20

Nmero de bits empleados para almacenar el valor de un color en un sistema o archivo grfico. Una profundidad de bits de 1 puede almacenar slo dos colores, blanco y negro. Un monitor con una profundidad de bits de 4 puede mostrar 16 (24) colores diferentes. Un sistema de 8 bits puede mostrar 256 (28) colores diferentes; un sistema de 24 bits, ms de 16,7 millones (224).
profundidad de pxeles: 3

Prueba de preimpresin que se crea mediante un mtodo que simula el proceso de impresin, no en una mquina de imprimir. Vase tambin pruebas digitales, prueba de acetato, prueba de lmina. Comprese con prueba de impresin.
punto blanco: 11

Medida del valor blanco de un monitor: el color resultante cuando los valores de rojo, verde y azul estn a plena intensidad. El valor de punto blanco sirve para calibrar un monitor.
RAM: 26

Vase profundidad de bits. Conjunto de los 256 colores de la tabla de consulta de colores, incorporada en el sistema operativo del ordenador, que se utiliza para la presentacin de imgenes en un monitor de 8 bits.
Pantone Color Matching System prueba: 24

Muestra en blanco y negro o color en la que puede verse el aspecto que tendr el trabajo una vez acabado. Vase tambin prueba contractual y prueba digital.
prueba contractual: 24

(Random Access Memory: memoria de acceso directo) Memoria que utiliza un ordenador para almacenar la informacin que est procesando en un momento determinado. Es una memoria que se pierde al apagar el ordenador.
rango dinmico: 3

El sistema de colores planos ms ampliamente utilizado.


perfil del dispositivo: 10

Archivo, utilizado con un sistema de gestin del color, que describe las caractersticas cromticas de un dispositivo de entrada o de salida calibrado correctamente.
PhotoCD: 21

Prueba de color utilizada para comunicar al impresor los resultados que se esperan de la mquina de imprimir. Slo ciertos tipos de pruebas ofrecen una calidad lo suficientemente parecida a los resultados impresos para ser aceptadas como pruebas contractuales.
prueba de acetato: 24

Gama de tonos, del ms claro al ms oscuro, que se capta en un archivo electrnico.


recubrimiento de tinta: 23

Mtodo creado por Kodak para la digitalizacin y el almacenamiento de imgenes fotogrficas en CD-ROM.
PICT

Formato habitual para definir imgenes orientadas al objeto o de mapas de bits.


pxel: 3

Tipo de prueba de color en la que las separaciones se exponen en pelcula de pruebas de color que, a continuacin, se adhieren con registro a una lmina de soporte. Las pruebas de acetato ofrecen una clara visin de cada una de las separaciones, pero pueden distorsionar el color demasiado para ser aceptadas como pruebas contractuales para el color de cuatricroma.
prueba de impresin: 24

Porcentaje total de tintas en un determinado nivel o en una obra impresa. Un recubrimiento de tinta demasiado denso puede impedir el solapamiento (trapping) de tintas adecuado y el secado. Puede utilizarse las tcnicas de UCR o GCR para reducir el recubrimiento de tinta en la impresin de cuatricroma.
resolucin: 15

(picture element: elemento de imagen) La mnima unidad de diferenciacin de un mapa de bits en una pantalla.
PMT: 3

Muestra realmente impresa en la que puede verse cmo resultar el proyecto cuando se imprima con un proceso y unas condiciones de impresin similares o idnticas.
prueba de lmina: 24

Medida de lo detallada y precisa que es una imagen. La escala de resolucin depende del dispositivo que se mida. Las digitalizaciones se miden en muestras por pulgadas (spi) o pxeles por pulgada (ppi). Las tramas pueden medirse en lneas por pulgada (lpi). En todos los casos, cuanto mayor sea la resolucin, ms detallada y definida es la imagen.
resolucin efectiva: 4

(photomultiplier tube: tubo fotomultiplicador) Elemento de un escner de tambor que separa la luz reflejada fuera o a travs del original en sus componentes primarios.
PostScript

Lenguaje de software creado por Adobe Systems para describir informacin grfica. Se ha convertido en un estndar de la edicin electrnica en todos sus niveles.

Tipo de prueba de color en la que las pelculas de separacin del color se exponen en pelcula de prueba de color, que, a continuacin, se superponen con registro en una lmina de soporte. Las pruebas de lmina ofrecen por lo general un parecido bastante exacto con la salida impresa y suelen aceptarse como pruebas contractuales.

Resolucin de una digitalizacin que puede generarse mediante la combinacin de pxeles y puntos de muestra creados por interpolacin. De este modo, la resolucin efectiva de una digitalizacin puede ser mucho mayor que la resolucin ptica del escner con la que se obtuvo.

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resolucin ptica

unidad de cartuchos extrables: 27 tarjeta de vdeo: 26

Nmero de pxeles por pulgada (ppi) de una imagen digitalizada que puede crearse por muestras directas. En algunos escneres, se crea una resolucin efectiva superior a la resolucin ptica creando pxeles adicionales mediante interpolacin.
RGB, modelo cromtico: 6, 8, 9, 21, 23

Placa de circuitos que se instala en un ordenador para controlar un monitor.


TIFF: 21

Modelo cromtico utilizado por los dispositivos, como los escneres y los monitores de ordenador, que crean el color mediante la con los colores aditivos primarios, rojo, verde y azul.
roseta: 14

(Tagged Image File Format: formato de archivo grfico Tag) Formato de archivo utilizado para representar imgenes en blanco y negro, de escala de grises o de mapas de bits de color, especialmente las digitalizadas con escneres.
tono: 8

Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrnicos en el que la informacin se codifica electrnicamente sobre un disco magntico que puede extraerse para su transporte o almacenamiento.
unidad de cintas de seguridad: 27

Dispositivo de almacenamiento de archivos electrnicos en la que la informacin se codifica electrnicamente en una cinta magntica.
unidad magneto-ptica: 27

Nombre de un color en su estado ms puro (sin aadirle blanco ni negro).


ramado: 14

Estructura que se crea al colocar en los ngulos tradicionales las tramas de medio tono de los cuatro colores de cuatricroma.
saturacin: 8

Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrnicos que utiliza la luz para codificar informacin en un disco extrable.
unidad SyQuest: 27

Vase ngulos de trama.


tramado estocstico: 15

Medida de la pureza de un color, determinada por la cantidad de gris que contiene. Cuanto ms alto sea el contenido de gris, menor ser la saturacin.
semitonos: 12

Gama de colores o niveles de gris entre los tonos ms claros y ms oscuros de una imagen (altas luces y sombras). separacin del color Proceso por el cual se separan los componentes de un archivo en color que se imprimirn en las distintas planchas de impresin.
separaciones: 16

Mtodo de generacin de medios tonos digitales en el que se crean imgenes fotogrficas utilizando puntos de tamao uniforme distribuidos en varias densidades. El tramado estocstico elimina el efecto moir, permitiendo una mayor reproduccin de los detalles y densidades de tinta. Es, adems, un componente esencial de la impresin HiFi Color. Tambin denominado tramado modulado en frecuencia.
tramado modulado en frecuencia: 15

Marca de unidad de cartuchos extrables de capacidades variables, ampliamente utilizada por empresas de servicios y de preimpresin.
valor: 8

Medida de la luminosidad u oscuridad de un matiz. Cuanto menos blanco haya en un color, mayor es su valor.
velocidad del reloj

Nmero de ciclos por segundo al que funciona el chip del procesador de un ordenador.

Vase tramado estocstico. Juego de pelculas en el que cada una tiene la informacin de la imagen para una plancha de impresin.
sistema de gestin del color: 9, 10, 11 tramado tangente irracional

Sistema de software que sirve para asegurar la uniformidad de los colores a travs de los dispositivos de entrada y de salida, de forma que el resultado impreso final sea igual al original.
sistema de tintas Toyo

Tecnologa de tramado digital que utiliza los ngulos de trama tangentes irracionales tradicionales de 75 y 105 grados. En el tramado tangente irracional, la apariencia de cada celda de medio tono debe calcularse por separado.
tramado tangente racional

Sistema de colores planos.


sombras: 12

Tecnologas de tramado basadas en PostScript en las que se utilizan los ngulos tangentes racionales para aproximarse a los ngulos de trama tangentes irracionales tradicionales de 75 y 105 grados.
tritono: 18

Colores o niveles de gris ms oscuros (negros o casi negros) de una imagen.


spi: 4

(samples per inch: muestras por pulgada) Medida de la resolucin ptica de una digitalizacin o un escner.
suavizar mscara: 6

Tipo de impresin en el que las escalas de grises se reproducen utilizando tres colores para conseguir una gama de tonos mayor o para crear un efecto determinado.
TruMatch

Sistema de colores planos. Filtro de nitidez que primero difumina la imagen por los bordes de las formas componentes y, a continuacin, elimina los valores difuminados de la imagen. El efecto final es el aumento de la nitidez de los componentes de la imagen.substractivo, sistema cromticoSistema que utiliza el cian, magenta y amarillo como colores primarios. En teora, la mezcla de los tres colores primarios substractivos produce negro, pero, debido a que los pigmentos no pueden hacerse de forma absolutamente pura, se aade negro para la impresin de colores de cuatricroma.
UCR: 23

(Undercolor Removal: supresin del color subyacente) Tcnica para reducir la cantidad de magenta, amarillo y cian en las zonas de sombras y neutras de una imagen y sustituir estos colores por la cantidad correspondiente de negro. Comprese con GCR.
unidad Bernuoli: 27

Marca de unidad de cartuchos extrables.

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Publicaciones de referencia Agfa, Preimpresin digital en color (Agfa Digital Color Prepress)

Introduccin a la Preimpresin digital en color


Referencia fundamental para cualquiera que trabaje con color PostScript. Explica los conceptos bsicos de una forma clara, objetiva y muy visual. Ya est disponible la quinta edicin actualizada, de la que se han impreso ms de 300.000 ejemplares en ocho idiomas. Tambin est disponible una versin para presentaciones con diapositivas y guin.

Introduccin a la fotografa digital


Esta publicacin ofrece una visin general de cmo la tecnologa informtica se est fusionando con la fotografa tradicional y la est cambiando, as como sobre el impacto que tiene sobre fotgrafos y otros profesionales de la filmacin. Explica cmo evaluar las cmaras digitales, los escneres, los dispositivos de entrada y de salida, y cmo iniciarse en este pujante campo.

Servicios de filmacin e impresin


Preimpresin digital: volumen tres Esta publicacin explica con claridad aspectos clave de las relaciones laborales entre los creadores de documentos y sus proveedores de servicios ms importantes. Concisa, objetiva y presentada grficamente, contiene consejos tiles que le ayudarn a ahorrar tiempo y a obtener una ptima transicin de los proyectos desde el diseo hasta la impresin final.

Introduccin a la digitalizacin
Preimpresin digital: volumen cuatro El cuarto volumen de la serie de publicaciones formativas de Agfa se centra especficamente en los muchos aspectos fundamentales de la digitalizacin. Contiene 40 pginas de informacin bsica y avanzada (ms glosario), presentadas de forma objetiva y grfica. Es referencia obligada para los usuarios de escneres sea cual sea su nivel de experiencia.

Gua de cuatricroma PostScript


Esta publicacin de 52 pginas con ms de 17.000 combinaciones de colores de cuatricroma CMY y CMY+K creados electrnicamente (sobre papel estucado y sin estucar) se ha diseado para ayudar a predecir la apariencia que tendrn impresos los colores de la pantalla. Tambin incluye consejos sobre la produccin, instrucciones de uso y plantillas para ver colores especiales. Disponible en los EE.UU. (normas SWOP) y en versiones estndar impresas en varios idiomas europeos.

Para pedir informacin y precios, pngase en contacto con:


Argentina, Agfa-Gevaert S.A.,Venezuela 4269, (1211) Buenos Aires, Tel.: 54-1-981-0200, Fax: 54-1-953-4304. Chile, Agfa-Gevaert Ltda.,Avda. Zanartu 1680, Casilla 678, Santiago de Chile, Tel.: 56-2-2383711, Fax: 56-2-2384507. Espaa, Agfa-Gevaert S.A., Divisin Sistemas Grficos, Provenza 392, 08025 Barcelona, Tel.: 93/4767600, Fax: 93/4582503 Mjico, Division Agfa Bayer de Mxico S.A. de C.V., Ricardo Torres 8, (Toreo) Lomas de Sotelo, 53390 Naucalpan, Tel.: 52-5-358-5077, Fax: 52-5-358-6312 Venezuela, Agfa-Gevaert de Venezuela S.A., Apartado 62.305, Caracas 1060 A, Tel.: 58-2-238-2922, Fax: 58-2-239-0477 En otros paises, contacte con la sede local de Agfa o su distribuidor.

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Ficha tcnica y agradecimientos


Direccin creativa y tcnica: Eugene Hunt, Agfa-Gevaert N.V. Sanjay Sakhuja, Digital Pre-Press International Direccin artstica y diseo: Mara Giudice y Lynne Stiles, YO San Francisco, CA Redactores: Darcy DiNucci, To the Point Publishing San Francisco, CA Redactores de la edicin anterior: Linnea Dayton Solana Beach, CA Ilustraciones: Steve McGuire Martinez, CA Fotografa: Richard Blair, 800-FOTOART Berkeley, CA Fotografas complementarias: Pginas 4, 5, 14, 15 Jan Oswald Denver, CO Ilustraciones fotogrficas Portada, portada interior Sandra Kelch, Third Space Design San Francisco, CA Produccin de la portada Peter Collins San Francisco, CA Produccin por Europa Image Building BVBA, Blgica

Traduccin: Mendez Translations N.V. Bruselas Blgica Notas de produccin Esta gua se ha producido utilizando diversos ordenadores Macintosh. Las ilustraciones se han dibujado utilizando Adobe Illustrator. Todas las imgenes se importaron a QuarkXPress para el diseo de pgina y el texto actualizado se tecle directamente en el documento. Las dobles pginas de impresora se filmaron por separado en la filmadora SelectSet Avantra 25 utilizando la tecnologa de tramado estocstico CristalRaster de Agfa. Se han utilizado Agfaproofs como pruebas contractuales de imprenta. La ilustracin de portada se ha creado en Adobe PhotoShop. El original se separ en siete colores: cian, amarillo, magenta, negro, PMS 877, PMS 8282 y PMS 803. Se le aplic un estucado acuoso general. Las imgenes en color HiFi de la pgina 17 se han creado utilizando el proceso Hexachrome de Pantone, que utiliza seis colores especializados para producir colores que por lo general quedaran fuera de la gama de colores de cuatricroma para impresin. Se utilizaron pruebas de imprenta para comprobar la exactitud del color. Esta gua se ha impreso en papel Profistar en una mquina de imprimir Heidelberg CD 102 SL y 6 colores con sistema de barnizado. Copyright 1995 de esta publicacin por Agfa-Gevaert N.V. Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta gua puede ser reproducida en forma alguna sin previo permiso explcito por escrito del editor.

AGFA, el rombo de Agfa y FotoTune son marcas comerciales registradas de Agfa-Gevaert AG. Digital Color Prepress es marca comercial de Miles Inc. Pantone es marca comercial registrada de Pantone, Inc. EfiColor es marca comercial de Electronics for Imaging. Apple y Macintosh son marcas comerciales registradas y ColorSync es marca comercial de Apple Computer Inc. Adobe, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, PostScript and PrePrint son marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated que pueden estar registradas en algunas jurisdicciones. QuarkXPress es una marca comercial registrada de Quark, Inc. FreeHand es una marca comercial de Macromedia, Inc. Stuffit es una marca comercial de Aladdin systems, Inc. Disk-Doubler es una marca comercial de Symantec Corp. PowerPC es una marca comercial de Internacional Business Machines Corp. SyQuest es una marca comercial registrada de SyQuest Technology, Inc. DOS y Windows son marcas comerciales de Microsoft Corporation. Pentium es marca comercial de Intel Corporation. Todas las marcas se han utilizado con una finalidad informativa sin ninguna intencin de infringir ley alguna.

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