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Tempestad: Con esta dinmica lo que se busca es lograr la atencin, habilidad, entretenimiento y diversin del grupo.

Para llevarla a cabo el orientador debe pedir la total colaboracin de los participantes, quienes tendrn que formar un crculo sentados en sus respectivas sillas de trabajo. Luego de esto, es momento de explicar al grupo la dinmica. La actividad consiste en lo siguiente. Cuando el orientador diga Ola a la derecha, los integrantes del grupo debern pararse, realizar un giro a la derecha y volver a sentarse. Cuando el orientador diga Ola a la izquierda, los participantes harn lo mismo pero hacia el otro sentido. Cuando el orientador diga Tempestad, todos los integrantes tendrn que cambiarse de asientos. Aquel que quede de pie tendr que pagar una penitencia. Existir uno que quede de pie porque el orientador, que se encuentra de pie, tambin se sentar en una de las sillas. La risa prohibida: El objetivo de la Risa Prohibida es recrear y divertirse. La forma en la que funciona esta dinmica es realmente sencilla. Se deben parar los integrantes del grupo en dos filas, una frente a la otra, con una distancia no superior a los dos metros. El orientador entonces tirar un zapato en el medio de ambas filas. Si cae boca abajo, los jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben hacer rer a los de la otra fila. Si cae boca arriba, entonces ser al contrario. Aquellos que ran cuando deben estar serios, saldrn de la fila. La carga elctrica: El objetivo de esta dinmica es integrar y divertir al grupo. Esta actividad tambin es sencilla: Los participantes debern formar un crculo. Posteriormente el orientador deber elegir uno de ellos y pedirle que se aleje, convirtindose este en el voluntario. En ese momento elegir uno de los restantes, le dir que tiene carga elctrica, y le explicar al grupo que cuando el voluntario coloque su mano sobre la cabeza de quien tenga la carga, ellos debern gritar, bailar, moverse, etc.. Lo siguiente ser llamar al voluntario y explicarle que uno de los presentes tiene carga elctrica, y que deber concentrarse e ir tocando la cabeza de cada uno de ellos para descubrir quin es, y que una vez que lo haga avise quin es.

La pelota preguntona: en esta dinmica rompe hielo el grupo de divide en sub-grupos, que forman crculos. El animador da una pelota a cada sub-grupo, que debe irse pasando de unos miembros a otros. Cuando el animador haga una seal, la persona que tenga la pelota debe decir su nombre y presentar-se ante los otros. Si una persona debe presentarse de nuevo, los otros miembros del sub-grupo pueden hacerle una pregunta. Las partes del cuerpo: en esta actividad rompe hielo se forma dos crculos, uno dentro del otro, con el mismonmero de personas. Los integrantes de un crculo deben mirar a los del otro crculo, frente a frente. Entre dos individuos deben presentarse y hacerse algunas preguntas, pero lo ms importante! Deben establecer contacto con una parte del cuerpo, por ejemplo, chocando palmas o dndose un apretn de manos. Cuando el animador de una seal, un crculo debe girar a la derecha y el otro a la izquierda y se debe repetir la presentacin, pero nunca repitiendo el gesto corporal. La cesta de frutas: se colocan en crculo el mismo nmero de sillas que integrantes haya en el grupo, el animador permanece de pie para realizar esta dinmica rompe hielo. El animador asigna a varias personas el nombre de una fruta, incluso a l mismo. Por ejemplo, tres personas son peras, seis son pltanos, cinco naranjas y seis fresas. El animador grita el nombre de dos frutas y, entonces, las personas con esas frutas deben levantarse y cambiar de asiento. Quedar una persona sin sentarse, esta se presentar y gritar el nombre de otras dos frutas para conseguir un sitio. Romperis el hielo riendo!

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