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Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann

Escuela Profesional de Ing en Informtica y Sistemas

ESQUEMA BASICO PARA PRESENTACION DE PROYECTO FINAL DE SISTEMA DE INFORMACION Presentacin del Trabajo final del Curso se debe presentar lo siguiente: Entregables: 1. Dos documentos: a. Monografa del Proyecto b. Manual de usuano del sistema. 2. CD que contenga el sistema. EL TRABAJO DEBE CONTENER BASICAMENTE LAS SIGUIENTES PARTES: Cartula Introduccin ndice general:

I.- Generalidades. 1.1 Ttulo del Provecto 1.2 Autor(es) 1.3 Lugar y fecha 1.4 Datos de la Empresa o Institucin 1.4.1 Razn social de la empresa, visn, misin, estructura orgnica

1.5 Entidad involucrada y beneficiarios


II. Formulacin del Provecto. 2.1 Planteamiento del problema 2.1.1 Definicin del Problema principal 2.1.2 Antecedentes (Existe algn sistema que est funcionando o que haya funcionado recientemente?) 2.1.3. Justificacin de la necesidad del desarrollo 2.14. Objetivos del Proyecto 2.15. Descripcin de asignacin de recursos, cronograma de actividades 2.16. Determinacin de la: > Factibilidad Tcnica > Factibilidad Econmica > Factibilidad Legal > Factibilidad Operativa > Factibilidad Temporal

2.17 . Describir la asignacin de recursos. 2.18 . Estimacin de los recursos preliminares requendos: > Recursos humanos > Recursos de Software > Recursos de hardware 2.19 Obtencin de la informacin preliminar: Entrevistas, Cuestionarios y fuentes de informacin.

2.2. Describir la estrategia de desarrollo para el sistema: (Slo debe elegirse las estrategias que se van a utilizar en el desarrollo del proyecto) Anlisis y Diseo orientado a objetos. Puede escoger entre las diferentes Metodologas como: James Martin

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Yourdon Booch OMT UML, etc.

2.3 Sealar las herramientas para el desarrollo del Sistema 2.3.1 Herramientas para el anlisis 2.3.2 Herramientas para el desarrollo 2.3.3 Herramientas para codificacin 2.3.4 Herramientas para pruebas y mantenimiento 2.3.5 Herramientas para la administracin del Proyecto 2.4 Plan general de desarrollo del proyecto. 2.4.1 Definir el problema del proyecto 2.4.2 Construir la EDT del proyecto definiendo las actividades y subactividades 2.4.3 Estimar los tiempos esperados utilizando los tiempos, pesimista, optimista y ms probable (Para las actividades con tiempo conocido considerar el mismo valor para los tres tiempos). 2.4.4 Planificacin del Proyecto usando el GANT. el PERT y CPM para: Construccin de la red del Proyecto Determinacin del camino crtico Clculo de tiempos de inicio y conclusin adelantado y retardados. Clculos de tiempos de retardo. Calendanzacin de! proyecto. 2.4.5 Clculo del Presupuesto estimado, recursos y costos estimados del PERT. 2.4.6 Estimacin del tamao (KLDC), esfuerzo (PM), tiempo de desarrollo del proyecto(TDP) y del costo usando el Juicio Experto, COCOMO. 2.4.7 Presentacin de la Propuesta del Proyecto.

III. Anlisis del Provecto. 3.1 Determinacin de los requerimientos del sistema. 3.1.1. Recopilacin de datos > Diseo de la muestra a utilizarse > Diseo de encuestas y entrevistas > Diseo de observaciones > Revisin de Registros 3.1.2. Herramientas del .Anlisis estructurado. > Construir el diagrama de flujo de datos Diagrama de contexto > Expansin y explosin en niveles. > Construir el Diccionario de Datos Descripcin de datos elementales Descripcin de estructuras de datos Descripcin de flujos Descripcin de almacenes Descripcin de procesos Descripcin de terminales Descripcin de glosario > Especificar los procesos Arboles de decisin Tablas de decisin Espaol estructurado (Pseudocodigo) > Construir los diagramas entidad - relacin > Construir ios diagramas de transicin de estados.

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3.2 Construccin del Prototipo


Diseo del Proyecto Descripcin de los mdulos implantados Prueba de prototipo Evaluacin del prototipo con el cliente

3.3 Definicin de requerimientos

IV Diseo del Sistema 4.1 Diseo del Sistema 4.1.1 Diseo de Salidas.

4.1.2 Diseo de entradas. 4.1.3 Diseo de Interfaz con el usuario. 4.1.4 Diseo de archivos. > Descripcin de las entidades, atributos y relaciones. > Diagramas Entidad - Relacin (DER) > Diseo de tablas. Construccin de modelos: Conceptual; Lgico y Fsico > Dependencias funcionales. > Normalizacin de la Base de Datos 4.2 Diseo de software y pruebas. > Diagramas estructurados > Pseudocodigos > Diseo de controles > Diseo de pruebas Pruebas de unidad Pruebas de integracin Pruebas del sistema V. Codificacin. 5.1 Explicar la metodologa que se va utilizar en la programacin del sistema: programacin estructurada, programacin orientada a objetos, programacin visual, etc. 5.2 Descripcin detallada de los mdulos que desarrollan el sistema. 5.3 Descripcin de procedimientos (rutinas, mdulos secundarios, funciones de usuario) 5.4 Descripcin de ndices, formatos de pantalla, reportes, etiquetas, vistas, archivos texto, archivos memo, etc. si han sido utilizados. 5.5 Descripcin de cmo se usan las variables de memoria. 5.6 Descripcin breve del funcionamiento del software como datos simulados. 5.7 Medidas de segundad adoptados para el acceso a los diferentes niveles de manejo de datos v mdulos del software (passwords, opciones del men bloqueadas, etc). VI. Pruebas v Mantenimiento. 6.1 Estrategia y descripcin de pruebas: 6.1.1 Pruebas de Unidad 6.1.2 Pruebas de Integracin 6.1.3 Prueba del Sistema 6.1.4 Test BETA 6.2 Instalacin 6.2.1 Proceso de instalacin

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6.2.2 6.2.3

Estrategia de entrenamiento o capacitacin para los usuarios Descripcin de la estrategia a utilizarse en el mantenimiento

VII Conclusiones y Recomendaciones 7.1 Las conclusiones que se obtiene como consecuencia del desarrollo y la aplicacin del software elaborado. 7.2 Recomendaciones para ampliar, mejorar y optimizar el Sistema.

VIII. Anexos 8.1. Listado ordenado y completo de ios cdigos fuente; todos los archivos de programas. FDU, libreras, rutinas, etc. constando los KLDC (miles de lneas de cdigo) utilizadas en total. 8.2. En los anexos deben ir muestras de las encuestas, documentos fuente, formatos de ingreso de datos, formatos de salida, etc. 8.3. Muestras de los diversos tipos de reporte. 8.4. Tablas, grficos, ilustraciones, separatas complementarias que se crean necesarias. IX. Bibliografa v Software. 9.1. Bibliografa 9.1.1 Bsica. La que ha servido de fuente principal para anlisis, diseo, y codificacin del sistema. 9.1.2 Complementaria. Aquella que se ha utilizado de consulta. 9.2. Software. 9.2.1 Bsico. El utilizado para codificar el sistema 9.2.2 Auxiliar. Los utilizados como complemento auxiliar.

MANUAL BASICO DE USUARIO El manual del usuario suple al instructor. En consecuencia debe ser los suficientemente claro y preciso y sobretodo, debe ser autosuficiente. Principalmente debe contener: Cartula Tabla de contenidos Introduccin Terminologa (todo sistema tiene una jerga propia) Breve descripcin del sistema. Caractersticas bsicas. Requerimientos de software y hardware Rutina de instalacin. Operaciones bsicas del sistema (men principal) Manejo detallado y en trminos sencillos del sistema, con ejemplos. Descripcin del sistema de ayuda del sistema. Apndices SOBRE EL CD a. El software de aplicacin debe estar terminado y correr sin falla alguna que perjudique al sistema. b. Debe contener todos los archivos bsicos que permitan el funcionamiento dei sistema.

APNDICES a) Bibliografa Sobre Sistemas de Informacin > Ingeniera de Software Pressman > Ingeniera de software - Sommerville > Anlisis y diseo de sistemas de informacin - James SENN > Anlisis y diseo de sistemas estructurados: herramientas y tcnicas -- Gane, Sarson > Anlisis y diseo de sistemas - Kendall y Kendall > Anlisis estructurado moderno - Yourdon Edward

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Anlisis y diseo orientado a objetos - James Martin Ingeniera de Software - Thorin CASE la automatizacin del software - Mcclurc. Caima Tecnologa de Modelamiento de Objetos (OMT) Rumbaugth Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML) Anlisis Orientado a Objetos - Booch Anlisis y diseo Orientado a Objetos - James Martin Anlisis y diseo Orientado a Objetos - Yourdon

Sobre Bases de Datos > Introduccin a los sistemas de Bases de Datos: J. Date > Base de Datos: J. Martin: > Base de Datos : Korth > Anlisis y diseo de Base de Datos : IT. HAWRYSZKIEWYCZ > Estructura de Datos y Archivos: Loomis > Estructura de Archivos: Folk /Zoellick b) Software b.l Lenguajes de desarrollo Delphi. Visual Studio 2010 Power Builder Visual Studio .Net Java V.xx b.2 Base de Datos Postgresql 9.0 Mysql v 5.0 Firebird SqlServer 2010 b.3 Diagramas Visio Erwin BPwin Bizagi Xendra MS Project b.4 Modeladores Easy Case With Class www. micro gold. com www, rational. Com star UML poseidon Umbrello
Nota: El presente esquema, constituye un esquema bsico, que puede servir de gua bsica de lo mnimo que debe contener un Proyecto Informtico. La naturaleza de cada trabajo puede significar que se modifique el esquema.

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