Está en la página 1de 3

materiales muy bsicos en 3d max

Configuracin de un material bsico Standard, colocar un mapa ( imagen 2d, pixelar, jpg, tif etc) en el canal Diffuse.

Seleccionar el objeto 3d y aplicar el material con el cono correspondiente o arrastrando y6 soltando con el botn izquierdo del mouse sin soltar. Para ver los mapas en el visor activar el cono en forma de caja con domin en azul y blanco, sealado por la flecha roja. Todos los objetos 3d deben tener aplicado algun modificador de mapeo, Map Scaler o UVW Map.

Opcin para relieve simulado, Bump, imagen en escala de gris que da la sensacin de relieve en el material. Map Scaler o UVW Map, deben tener medidas acordes al mapa y mapeo.

Opcin de transparencia, en opacity, los vidrios adems reflejan y refractan, al igual que el agua.

También podría gustarte