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RDP Introduccion
RDP Introduccion
School of Computer Science & Software Engineering Monash University (Traducido por Cesreo Raimndez) Chris.Ling@csse.monash.edu.au
Dr Chris Ling
Introduccin
Desarrolladas por Carl Adam Petri en 1962.
Herramienta grfica para modelar concurrencia y
sincronizacin en sistemas distribuidos. Muy similar a los Diagramas de Transicin de Estados. Utilizado como mtodo de descripcin visual del comportamiento de sistemas dinmicos. Bases tericas matematicamente slidas.
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El Cambio de Estado
Se indica por el movimiento de marca(s)
(puntos negros) de plaza(s) a plaza(s); es causado por el disparo de una transicion. El disparo representa un evento ocurrido o una accin tomada. El disparo est supeditado a las condiciones de entrada, denominada como disponibilidad de marcado.
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El Cambio de Estado
Una transicin es disparable o est
habilitada cuando hay marcas suficientes en las plazas que llegan a la transicin. Despus del disparo, las marcas se transferirn de las plazas de entrada (estados viejos) para las plazas de salida, que denotan los estados nuevos.
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que cuestan 20c y 15c respectivamente. Apenas se pueden utilizar dos tipos de monedas: 10c y 5c. La mquina no devuelve cambio.
5 cents
Deposita 10c
15 cents
0 cent
10 cents
Deposita 10c
20 cents
5c
Dep. 5c Dep. 5c
15c
Dep. 5c
0c
Dep. 5c
Dep. 10c
10c
Dep. 10c
20c
5c
Dep. 5c Dep. 5c
15c
Dep. 5c Dep. 5c
0c
Dep. 10c
10c
Dep. 10c
20c
Compra 20c
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simultaneamente. Un sistema puede poseer muchos estados locales constituyendo un estado global. Hay necesidad de modelar la concurrencia y la sincronizacin.
Toma pedido
espera
Emite pedido
Emite pedido
Esperando
Pedido emitido
Esperando
Emite Pedido
Emite Pedido
Esperando
Pedido Emitido
Esperando
Red: Estructuras
Secuencia de eventos/acciones:
e1 e2 e3
Concurrencia:
e2 e1 e4
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e3
e5
Red: Estructuras
Conflicto, eleccin, decisin: Elejir uno entre
e1
e2
e3
e4
Red: Estructuras
Sincronizacin
e1
Red: Estructuras
Sincronizacin y Concurrencia
e1
Otro Ejemplo
Un sistema productor-consumidor, est formado por un productor, dos consumidores y un almacn intermediario, de acuerdo con las reglas:
El almacen intermediario tiene capacidad 5; El productor produce 3 items de cada vez; Apenas un consumidor puede acceder al almazen intermediario de cada vez; Cada consumidor consume 2 items de cada vez
Sistema Productor-Consumidor
k=1 listo
p1 produce Almacn p3 t2 p4 acepta t3 p5 listo k=2 t4 consume k=2
aceptado
t1
p2
3
envia
k=5
libre
k=1
Productores
Consumidores
Ejemplo Productor-Consumidor
En esta RdP, cada plaza tiene una
capacidad y cada arco un peso. Esto hace posible que mltiplas marcas residan en una misma plaza podiendo modelarse comportamientos ms complejos.
Propiedades Comportamentales
Alcanzabilidad
Se puede alcanzar un estado particular a partir de qualquier otro estado?
Acotacin
Puede alguna plaza acumular un nmero ilimitado de marcas?
Vivacidad
Puede la evolucin detenerse en un estado determinado?
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5c
Deposita 5c Deposit
15c
0c
5c
Deposita 5c
Deposita 5c
Deposita 10c
10c
Deposita 10c
20c
Compra 20c
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p4
p1
t3
t5
t7
Marcado Inicial:M0 t2 p3 t6 p5
t9
Alcanzabilidad
t8 p2 t1 t4 p4
M0 = (1,0,0,0,0)
M1 = (0,1,0,0,0) M2 = (0,0,1,0,0) M3 = (0,0,0,1,0) M4 = (0,0,0,0,1)
p1
t3
t5
t7
p3 t2 t9 M0
t1
t6
p5
Marcado inicial:M0
M1
t3
M2
t5
M3
t8
M0
t2
M2
t6
M4
Alcanzabilidad
Dada la secuencia de disparo:
M0
t1
M1
t3
M2
t5
M3
t8
M0
t2
M2
t6
M4
M2 es alcanzable desde M1 y M4 es
alcanzable desde M0. De hecho, en el ejemplo de la mquina expendedora, todos marcados son alcanzables desde cualquier otro marcado.
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Acotacin
Una RdP se dice k-acotada o simplemente
acotada si el nmero de marcas en cada plaza no excede un nmero finito k para cualquier marcado alcanzable a partir del marcado inicial. La RdP de la Mquina Expendedora es 1acotada. Toda RdP 1-acotada es tambin segura.
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Vivacidad
Una RdP con marcado inicial M0 es viva si,
independientemente del marcado alcanzado a partir de M0, es posible disparar cualquier transicion escogiendo una secuencia de disparo adecuada. En una RdP viva no puede ocurrir abrazomortal, sea cual fuere la secuencia de disparo escogida.
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Vivacidad
La mquina expendedora es viva y el
sistema productor-consumidor es tambin viva. Una transicin es muerta si no puede ser disparada desde qualquier secuencia de disparo.
Un Ejemplo
t1 p3 t3 t4 p2
p1
t2 M0 = (1,0,0,1) M1 = (0,1,0,1)
p4
M2 = (0,0,1,0)
M3 = (0,0,0,1)
Otro Ejemplo
p1 t1 p2 t2 p4 p3 t3 p5 M0 = (1, 0, 0, 0, 0)
M1 = (0, 1, 1, 0, 0)
M2 = (0, 0, 0, 1, 1) M3 = (1, 1, 0, 0, 0) M4 = (0, 2, 1, 0, 0)
t4
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Mtodos de Anlisis
Reachability Analysis:
Reachability or coverability tree. State explosion problem.
RdP temporizadas
Retardos temporales asociados a transiciones y/o plazas. Retardos fijos o intervalados. RdP estocsticas: retardos modelados por variables aleatorias con distribucin exponencial.
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Consumer
accepted
ready
Consumer
data: ITEM
ITEM accept( ) void consume(ITEM)
Referencias de RdPs
Murata, T. (1989, April). Petri nets: properties, analysis
and applications. Proceedings of the IEEE, 77(4), 541-80. Peterson, J.L. (1981). Petri Net Theory and the Modeling of Systems. Prentice-Hall. Reisig, W and G. Rozenberg (eds) (1998). Lectures on Petri Nets 1: Basic Models. Springer-Verlag. The World of Petri nets: http://www.daimi.au.dk/PetriNets/