Descomposición Vectorial en 3 Dimensiones

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Descomposicin Vectorial En 3 Dimensiones

La tcnica de bifurcacin de un vector en sus componentes en las tres dimensiones es denominada descomposicin de vectores en tres dimensiones. Estos componentes actan en sus respectivas direcciones. El componente-Xes el componente en el eje X, y el componente-Y es el componente a lo largo del eje Y, y el componente-Z es el componente en el eje z. La nocin de suma vectorial y la descomposicin del vector estn ligadas una con la otra. De acuerdo con la ley del tringulo del vector, Si dos lados de un tringulo son representados por dos vectores continuos y , entonces el tercer lado del tringulo que est en la direccin opuesta es el resultante de los dos vectores. Inversamente, puede afirmarse que un vector puede ser representado como la suma de otros dos vectores. O ms en general, podemos concluir que un vector puede ser considerado como el equivalente de la sumatoria de dos vectores. Esta idea fue la base de la descomposicin de vectores. Por encima se muestran los fundamentos de los vectores del sistema de coordenadas Cartesiano. Estos son vectores perpendiculares entre s, cada uno en una direccin de los tres espacios dimensionales.

Sea construya el ngulo , y con el eje x, y e z respectivamente.


=

Entonces podemos escribir, Px = P cos (0x ) cos (0x) = Px/ P = A Py = P cos (0y ) cos (0y) = Py/ P = B Pz = P cos (0z ) cos (0y) = Pz/ P = C
= + +

O, P = Px+ Py+ Pz Con la ayuda de la geometra plana se puede demostrar que, P2 = Px2 + Py2 + Pz2 O, P =

Esto es igual a la magnitud de P. cos (0x), cos (0y) y cos (0y) nos dan la direccin P en el espacio,por lo cual estas se conocen como cosenos de direccin. P. cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = [Px/ P]2 + [Py/ P]2 + [Pz/ P]2 = Px2+ Py2+ Pz2/ P2 = P2 / P2 =1 cos2 (0x) + cos2 (0y) + cos2 (0y) = 1 A2 + B2 + C2 = 1 Un ejemplo ilustrativo sera de mucha ayuda, Escriba los cosenos direccionales de = 2i - 3j - k Sea = ax + ay + az ax = 2 ay = 3 az = 1

Y conocemos que, a =
=

Por tanto, cos (0x) = ax/ a = 2/ cos (0y) = ay/ a = 3/ cos (0y) = az/ a = 1/

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