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Semana 4 PDF
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Contenido Semana 4
Barra Draw (Parte III)
Dibujar polgonos (POLYGON) Polilneas (Polyline) Slidos en 3D Lneas mltiples (Multiline) Splines Puntos (Point) Bloques (Block) Crear un bloque (Make Block) Insertar un bloque (Insert Block)
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Como nmero de lados, indica 8. Haz click en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central. Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito (Inscribed) y Circunscrito (Circumscribed). Se nos ofrecer un radio de un crculo imaginario, y el polgono se dibujar dentro o fuera de ese crculo. En el caso del polgono Inscrito, el radio se mide desde el centro hasta un vrtice, mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.
Inscrito
Circunscrito
Lado
4.
Pulsa Intro para aceptar la opcin Inscribed (Inscrito) y dibuja un polgono de prueba.
5.
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Polilneas (Polyline)
Una polilnea es un conjunto de entidades (lneas, crculos, etc...) que pueden comportarse como una sola entidad. Es posible tambin cambiar muchas caractersticas de una polilnea (grosor, longitud, juntar polilneas...) 1. 2. Inicia la orden para crear una polilnea escribiendo PL (POL). Como punto inicial, haz click en cualquier parte de la pantalla. Si ahora pulsamos otro click, se crear una lnea como si de cualquier lnea se tratase. Lo que haremos ser modicar alguna opcin: 3. 4. 5. 6. Escribe W (G) para cambiar el width (grosor). Como width (grosor) inicial, escribe 1. Como width (grosor) nal, escribe 2. Pulsa Intro. Finaliza la orden para ver el resultado.
Slidos en 3D
La orden SOLID permite dibujar formas slidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especicando los vrtices: 1. 2. Abre Draw (Dibujo) Surface (Supercie) Solid 2D (Slido 2D) Designa los puntos en el siguiente orden:
Ten en cuenta que los slidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3, y entre los puntos 2 y 4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos.
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Para la creacin de una lnea mltiple, haz clic en Format (Formato) Multiline style (estilo multilnea), aparecer el siguiente cuadro:
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4. 5. 6.
Escribe en Name (Nombre) Elctricas y en Description (Descripcin) haz lo mismo. Haz click en Add. Pica la opcin Element Properties (Propiedades del Elemento) y te aparecer el siguiente cuadro:
7. 8. 9.
Eliege un valor de equidistancia (Offset), diferente al predenido por el programa. Pica en la opcin Color y elige un color. Pica en Line Type y elige un tipo de lnea. (Aadir) y haz click en OK (Aceptar).
10. Crea varias lneas con diferente color y tipos de lneas, luego pica en Add 11. Pica en el icono Multiline Properties y vers el siguiente cuadro:
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12. Selecciona el tipo de inicio (Start) y n (End) que le quieres dar a la multilnea ya sea como lnea, como arco exterior o un arco interno. 13. Si deseas puedes cambiar el ngulo y nalmente haz click en OK (Aceptar) 14. Ahora en el cuadro inicial pica la opcin Save (Guardar). 15. Guarda el tipo de multilnea con el nombre Elctricas y con la extensin que aparece en el cuadro (*.mln). 16. Escribe ml (lneam) y te aparecer el tipo de multilnea que creaste y dibuja.
Splines
Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modicada y que, normalmente, pasa por distintos puntos. 1. 2. 3. Selecciona la herramienta Spline de la barra de herramientas. Designa el primer punto. Designa el segundo punto ms o menos a una unidad por encima del lado izquierdo del primer punto. Autocad mostrar una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer punto. Tendremos una total libertad para ir marcando puntos. 4. 5. Cuando quieras terminar de designar puntos, pulsa Intro. A la pregunta de Start Tangent (Precise tangente inicial), designa un punto por encima del primero que hemos marcado. 6. A la pregunta de End Tangent (Precise tangente nal), designa un punto por debajo del primero. Las Splines pueden modicarse con el comando EDITSPLINE. grado al que todos los puntos seleccionados obligarn a la curva. Mientras
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Puntos (Point)
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para sealar puntos en la pantalla que nos servirn como apoyo o referencia para otras entidades. 1. 2. 3. 4. Selecciona Draw (Dibujo) en la barra de herramientas. Designa varios puntos en la pantalla Pulsa Esc para dejar de designar puntos. Accede al men Format (Formato) Style Point (Tipo de punto) y elige otro tipo del que tengas en pantalla.
Bloques (Block)
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplicar la duplicacin de objetos. Aunque podemos utilizar comandos como Copy (Copiar) o Array (Matriz), el tema de los bloques ahorrar muchos esfuerzos, ya que un bloque,
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es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Bsicamente, existen dos tipos de bloques: Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertndola varias veces en la posicin que queramos. Hay que tener en cuenta que en este caso el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar ms, se aadir al tamao del chero, por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria. Bloques guardados (Insert Block): son dibujos convertidos en bloques y guardados en cheros para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos.
2.
Te aparecer una
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3. 4. 5. 6. 7.
Escribe como nombre (name) del bloque: Mesa (o el que quieras). Haz clic en el botn Select Objects (Designar objetos). Designa con una ventana la gura y pulsa el botn derecho para volver al cuadro. Pulsa en el botn Pick Point (Punto de designacin). Pica en la esquina inferior izquierda de la gura:
Este punto ser el que sirva como punto de insercin cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vrtice del dibujo para su mejor insercin en el dibujo. 8. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las distintas opciones: Retener (Retain): Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque. Convertir en bloque (Convert to Block): Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque Suprimir (Delete): Suprime los objetos designados del dibujo despus de crear el bloque. 9. Activa la opcin Suprimir y acepta. Observa que el bloque ha desaparecido.
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4.
Accede ahora al men Insert (Insertar) External Referente (Referencia externa) y elige cualquier archivo que tengas guardado en el disco. Con esta opcin podemos insertar objetos guardados en disco. De esta forma, podemos dibujar un pequeo objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos interese.
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2.
Accede a Draw (Dibujo) Block (Bloque) (Dene Attributes) Denir atributos Desde este panel podemos denir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como est. Modicaremos lo siguiente:
3.
4. 5. 6.
Coloca en 5 la altura del texto. Pulsa clic en el botn Punto de designacin Haz click en la parte inferior izquierda de la gura: .
Computador
7. 8.
Acepta el cuadro de dilogo. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue:
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9.
Computador Memoria
10. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: COMPUTADOR. 11. Borra lo que haya en pantalla. 12. Inserta el bloque que acabamos de crear. Despus de pedirte el punto de insercin, observa la lnea de estado: te est pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habamos denido:
13. Introduce los datos y acepta. Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podramos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase ms atractivo o descriptivo.