Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El futbol es un deporte muy reconocido en todo el mundo, ya que este es el deporte ms visto en todo el mundo. Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), una pelota a travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Federacin Internacional de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de
El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.
En este deporte cada equipo debe tener posiciones estratgicas, ellas son:
Centrocampista: En esta posicin estn los que se encargan de empezar una jugada para atacar al otro equipo.
Portero o Arquero: Este se encarga de cubrir la portera del equipo, el portero es el nico del equipo que puede utilizar las manos para obtener el baln.
Delantero: Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrtela. La velocidad es esencial, un delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.
Defensa: En esta posicin normalmente se encuentran ms de dos jugadores, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems.
Sid Wilson (Dj, #0) Joey Jordison (Batera, #1), Paul Gray (R.I.P, Bajista, #2, reconocido por haber sido el alma de la banda), James Root (Guitarrista principal, #4), Craig Jones (Sintetizador, #5, es el ms callado del equipo en la mayora de entrevistas simplemente mueve los ojos), Chris Fehn (Percusin, #3) Shawn Crahan (Percusin, #6, conocido como Clown por ser el bromista del grupo) Mick Thomson(Guitarrista Rtmico, #7) Corey Taylor (Voz, #8).
Miembros ms significativos
Historia
Es una banda de metal alternativo creada por Paul gray, Shawn Crahan, Anders Colsefini y Donnie Steele en el ao 1995 en Des Moines Iowa con el nombre de The Pale ones, ms adelante se les uni Joey Jordison que pas a ser el baterista principal de la banda reemplazando a Shawn que adquiri el puesto de percusionista, su primera presentacin se realiz con el nombre de Meld en un club de su ciudad, de ah en adelante continuo con simples presentaciones.
nicialmente tena varios integrantes que fueron cambiados a lo largo de los aos hasta llegar a la banda definitiva en 1999, cada uno fue identificado con un nmero:
En el ao 1999 despus de
varias transformaciones la banda toma el nombre de Slipknot, conformada por los miembros mencionados al principio, lanza su primer trabajo discogrfico llamado igual a la banda, que fue el que le dio el golpe de fama y adems ha sido su lbum ms vendido con un doble disco de platino. Despus de varios aos de trabajo y muchas presentacio nes lanzan un nuevo trabajo llamado Iowa en honor a su lugar de creacin, este disco fue de gran acogida por sus fans en todo el mundo.
ms vendido all sido su primer lbum. La banda sigui acumulando fama hasta tal punto de tener 7 nominaciones a los premios grammy ganando en una ocasin con su cancin Before I forget por mejor interpretacin de Metal.
una sobredosis de medicamentos muere segn sus compaeros el corazn y el alma del grupo Paul (bajo), esto llevo a Corey se tatuara su retrato en su pierna y a un receso de produccin discogrfica
En el 3 lbum se destaca la cancin llamada Pulse of the maggots, que mas por su transcendencia fue la que dio nombre a su club de fans Maggots (gusanos), adems de all
Despus de cierto tiempo Slipknot lanza su nuevo trabajo, esta vez de grandes xitos a lo largo de su carrera llamado Antenas To Hell, que marco el retorno despus de su receso.
Slipknot sigui lanzando sencillos hasta el 2004 ao en el que se grab The subliminal verses que junto con All hope is gonne tienen sus sencillos ms representativos, aunque el
sali la
Curiosidades
idea de su logo.
Slipknot es reconocida por que cada uno de sus personajes lleva puesta una mscara que cambia de manera constante En el ao Es muy 2010 tras controversial debido a
que posee canciones dominadas por guitarras acsticas relativamente corta venas como Vermillion Pt2 y Snuff, al mismo tiempo canciones de metal pesado como Before I forget y Psychosocial, y algunas que poseen una combinacin de ambas como The Nameless.
bajista debido a que estos eran ambos amigos y participarn en la fundacin de la banda.
Despus de la muerte de Paul la banda pas varios aos sin bajista hasta que acordarn a Donnie Steele como nuevo
Algunas canciones de Slipknot han estado en diversos juegos como Guitar Hero 3 y 6, adems con una versin propia no muy Algunos conocida an no se sabe miembros de Slipknot si es oficial llamada tambin tienen bandas Guitar Hero Slipknot Vs alternas que no son tan Korn. representativas pero muy importantes para Su baterista es ellos, como es el caso considerado como el de Corey y James en mejor baterista del Stone Sour y el de Joey mundo por muchos, y en the muderdolls. uno de los mejores de la Los miembros historia compitiendo con de Slipknot tocan Lars Ulrich de Metallica diversos instrumentos y el baterista de Led adems del que tocan Zepellin en la banda.
Un Sistema Operativo en ingles OS es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte fsico del ordenador o al hardware ocultando al usuario detalles de la implementacin particular y creando la ilusin de existencia de recursos ilimitados (o abundantes) una mquina virtual Otra definicin, es el de un programa que acta como intermediario entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora El objetivo de un sistema operativo es ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fcil y sencilla, adems hace que la computadora sea fcil
Partes de un SO
1. 2. 3. Manejo de procesos Programas que se estn ejecutando Inicio y fin de procesos Suspender o reinicio La sincronizacin entre procesos La comunicacin entre procesos Manejo de la memoria Hacer un inventario del uso o consumo de la memoria Seleccin de procesos que utilicen espacio en la memoria Reservar y liberar memoria Conversin de direcciones virtuales Y proteccin de esta El manejo de los ficheros Creacin y eliminacin de ficheros Creacin y eliminacin de directorios Manejar permiso para el acceso a los ficheros Realizar copias de seguridad
4. Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida. - Manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a memoria cache - Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo - Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo 5. Manejo de Redes. La funcin del SO es proporcionar una interfaz de acceso a dispositivos remotos, conectados a travs de lneas de comunicacin. 6. Intrprete de Comandos. Proporciona la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. (Shell). Vara en complejidad de sistema a sistema, desde los ms simples por lnea de comando a complejos sistemas grficos basados en ventanas (Windows, LINUX , Solaris Ubuntu, Kali etc.)
contador, registros...) 2. Manipulacin de ficheros 3. Comunicaciones 4. Deteccin de errores 5. Asignacin de recursos 6. Contabilidad 7. Proteccin
Trminos conocidos
PnP (Plug and Play): es una tecnologa para soportar la instalacin de dispositivos, que pueden usarse inmediatamente despus de conectarlos fsicamente, sin procesos adicionales. Kernel: es el mdulo central del sistema operativo. Es la parte que se carga primero y permanece en memoria principal. Debido a esto, es importante que el Kernel sea lo ms pequeo posible, pero provea todos los servicios esenciales que
6
requieren las otras partes del sistema operativo y las aplicaciones. Normalmente, el Kernel es responsable por la administracin de la memoria, los procesos, las tareas y los discos. Driver: es un programa de bajo nivel encargado de atender a un dispositivo fsico, ejecutado como resultado de invocacin desde el sistema operativo Paquetes de Software: son combinaciones de diferentes programas que forman parte de una oferta comercial. Por ejemplo, Microsoft Windows viene empaquetado con muchas herramientas de software. Cdigo Abierto: Es una certificacin estndar generada por la Open Source Initiative (OSI), indica que el cdigo abierto de un programa de computacin est disponible para el pblico en general, libre de cargo Software Propietario: Se refiere a los programas que pertenecen y son controlados por alguien. En la industria de la computacin, propietario es lo opuesto de abierto. Licencia de software: Permiso que se le otorga a un individuo o grupo, para el uso de una pieza de software. Casi todas las aplicaciones trabajan bajo la modalidad de darle una licencia al usuario, en lugar de venderle el programa. Piratera de software: Es la copia no autorizada de software. Los usuarios incurren en este delito, cuando copian programas y los distribuyen entre sus amigos y colegas, sin costo alguno. Software de dominio pblico: Se refiere a cualquier programa que no est sujeto a Derechos de Autor. Este software es gratuito y se puede usar sin restricciones. Freeware: Software protegido por Derechos de Autor, pero liberado por el autor para su uso gratuito. Aunque est disponible sin costo, el autor retiene su derecho, lo que significa que el usuario no puede hacer con ese software, nada que no est expresamente permitido por el autor. Courseware: Software diseado para usarse en un programa educativo
- Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayora de los computadores personales, no soporta multitarea, ni multiprocesamiento. - Usa interfaz de lnea de comandos - Es relativamente fiable y estable VENTAJAS DOS - Amplio uso - Nmero de Aplicaciones generadas bajo DOS. - Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo Utilizado en Windows 95, Windows 98 o Windows NT DESVENTAJAS DOS - Almacenamiento primario limitado. - Tareas nicas. - Interfaz basado en caracteres.
OS/2 Warp - Fue el primer S.O. realmente grfico, para computadoras personales que utilizan procesadores Intel - Es multitarea, multiusuario y soporta redes - Fue el primer S.O. para computadores personales, con capacidades de reconocimiento de voz integradas WINDOWS 3.x - Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11 - No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo que se ejecuta sobre DOS, que es el verdadero S.O.
- Su aparicin trajo la interfaz grfica (GUI) al mundo de las computadoras personales que utilizaban DOS Windows NT - Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los PC, pero requera muchos recursos (memoria y disco) para la mayora de los equipos de la poca. - Es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta redes - Viene en dos versiones: Workstation y Server - Es muy poderoso y resistente a fallos Windows 95 y 98 - Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz grfica de 32 bits de Microsoft - Es multitarea, y puede ejecutar programas de DOS y Windows 3.x - Windows 98 incluye capacidades para Internet, una interfaz grfica mejorada y mayor eficiencia en el manejo de archivo
Windows 2000 - Tiene todas las bondades grficas de la versin 98, ms todo el poder, estabilidad, manejo de redes y archivos de Windows NT - Existen varias versiones dependiendo de las caractersticas del usuario - Multitarea, multiusuario
10
Windows XP - Combina las mejores caractersticas de sus sistemas operativos de consumo con la eficacia, seguridad y fiabilidad del motor de Windows 2000 para crear un sistema operativo ms seguro y fcil de utilizar. - XP no es ms que la abreviatura de 'eXPerience' - Multitarea preferente, multiproceso simtrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real - Acceso a internet Windows Vista - Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva interfaz de usuario, con una apariencia profesional, diseos transparentes con algunos efectos sutiles como reflejos y animaciones suaves. Tambin la navegacin de escritorio en 3D. - Buscador integrado: caracterstica que integra las bsquedas en todo el sistema operativo y provee nuevas formas de organizar los ficheros. Esta caracterstica tiene dos versiones, una para las ediciones de negocios y otra para las de hogar. - Virtual PC Express: herramienta que mejora la compatibilidad de las aplicaciones con versiones previas de Windows. - Subsistema para aplicaciones UNIX: permite ejecutar aplicaciones de UNIX en Windows Vista Enterprise.
Windows 7 - Compatibilidad de las aplicaciones - Compatibilidad y requisitos de hardware - Es mejor si funciona con Windows Server 2008
11
Windows 8 Explorador de Windows Transferencia de archivos Procesadores ARM Aplicaciones basadas en HTML 5
MAC/OS X - Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer). - Ofreci a los usuarios la primera interfaz verdaderamente grfica - Todas las aplicaciones bajo MAC/OS tienen la misma apariencia (look and feel) - Multitarea preferente, multiproceso simtrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real - Acceso a internet - Basado en Unix, es estable - Compatible con Windows
12
13
Si bien, es cierto que el internet ha sido de gran ayuda en nuestras vidas, ha significado uno de los principales desarrollos tecnolgicos en las ltimas dcadas y se ha convertido en una herramienta casi indispensable para la informacin, opinin y comunicacin; hay que tener en cuenta que es un arma de doble filo y aunque nos pueda facilitar nuestras tareas diarias, puede convertirse en un riesgo, si no se hace buen uso de sta. Dicha realidad, se ve reflejada principalmente en los jvenes, quienes usan Internet descontroladamente, y en su mayora, para llevar a cabo tareas innecesarias. Se supone, que el objetivo de la Internet, es brindar independencia y practicidad, pero a su vez, la facilidad de acceso a la red, desde cualquier lugar, en casi cualquier dispositivo mvil, puede llegar a generar una adiccin, adems, hemos dejado de realizar muchas actividades de nuestra vida cotidiana, incluso dejamos de tener contacto directo con las personas , lo cual ha tenido como consecuencia una gran deshumanizacin, alejndonos de la vida real, a tal punto, que nos limitamos a sentarnos todo el da al frente de una pantalla, olvidando al parecer, lo que era pasar una tarde familiar, tomar un caf, conversar o salir con nuestros amigos. Podra afirmar, que las principales causantes de todo esto, son las redes sociales que poco a poco, se fueron popularizando cada da ms, hasta llegar al punto en el que si no tienes un perfil, no tienes una vida. Gracias a esto, vivimos enchufados a un mundo virtual, con una necesidad constante de actualizar nuestras redes,
14
de publicar lo que hacemos, pensamos y decimos, incluso, de compartir con los dems, informacin personal. A veces, sin pensarlo, nos sumergimos en un chat, hasta haber olvidando las personas que tenemos a nuestro alrededor.
Nos roban nuestra identidad, nos hacen creer, que nuestra vida est detrs de un perfil, en lnea, hacindonos crear ciber-vidas, identidades falsas, buscando siempre la aceptacin de los dems. Incluso, llegando esto a representar un peligro, ya que nos arriesgamos, brindando nuestra informacin personal, a una pgina pblica, y aceptando que cualquier persona pueda tener acceso a ella.
15
La internet, es una herramienta muy til, con una infinidad de posibilidades y de usos, tanto buenos, como malos; lo importante es que todos tomemos conciencia y hagamos un uso responsable de ella, sin dejarnos absorber, sin olvidar que nuestra vida est afuera, y que la realidad nunca se va a comparar con lo que puedas hacer en lnea.
16
17
Es una serie de juegos de accin-aventura histrica, ambientada a finales del ao 2012, aunque la mayor parte del juego transcurra en diferentes pocas de la historia. Toda la saga est siendo desarrollada por Ubisoft. El proyecto fue lanzado con el nombre Project Assassin, y el juego fue anunciado bajo el nombre Assassins Creed, con fecha de estreno en 2008. Est disponible para PS3, XBOX y PC. Han salido varias versiones para otras plataformas con historias alternas sobre los protagonistas de los juegos principales. El juego gira en torno al conflicto entre dos facciones que lucharon durante miles de aos, pero el juego comienza en las cruzadas del siglo XIII. Una de estas facciones es la orden de los caballeros templarios, que acompaan a los cristianos en la cruzada, pero cuyo verdadero objetivo es obtener el fruto del edn, para apoderarse de las mentes de las personas y as controlar al mundo. Oponindose a ellos, estn los Asesinos, cuyo objetivo era mantener la paz en el mundo, asesinando a los hombres que lo impidieran. principal
ASSASSINS CREED: Desmond Miles, un barman, es capturado por Abstergo Industries para que entre a una mquina llamada Animus, la cual permite revivir las memorias de los antepasados grabadas en el ADN. En Abstergo intentan llegar al lugar en el que se esconde el Fruto del Edn. Esta entrega del juego se desarrolla principalmente siguiendo la historia de Altair Ibn La-Ahad, un Asesino que es enviado a matar a 9 personas reconocidas en la historia, quienes son presentados como Templarios en el juego: Tamir Bin Musa, Garnier de Naplouse, Talal, Abul Nuqoud, Guillermo de Monserrat, Majd Addin, Sibrand, Jubair Al Hakim y Roberto de Sable, su gran Maestre. En este primer juego se presenta un credo que deben seguir los Asesinos:
18
I. Aparta tu hoja de la carne del inocente. II. Camflate entre la gente y confndete con la multitud. III. Nunca comprometas a la hermandad. Altair es enviado por su maestro, Al-Mualim, para acabar con la amenaza de los Templarios, pero a medida que los asesina, va descubriendo mentiras y el verdadero plan de su maestro. Al final lucha con l y le quita el fruto del edn, con el cual obtiene una gran sabidura.
ASSASSINS CREED II: Desmond Miles consigue escapar de Abstergo Industries con la ayuda de Lucy Stillman. Luego Desmond debe entrar en una versin ms actualizada del Animus, para ayudar a los Asesinos a encontrar el Fruto del Edn antes de que los Templarios se salgan con la suya. Esta vez el juego se ambienta en el renacimiento, siguiendo la historia de Ezio Auditore da Firenze, un joven perteneciente a una familia de banqueros en la Repblica de Florencia. Ezio descubre que su padre estaba envuelto en una guerra que se remontaba a muchsimos aos atrs, pues era un Asesino. l decide tomar parte en esta guerra inicialmente como venganza por el asesinato de los varones de su familia. Ezio va en busca de todos los hombres que estuvieron relacionados con la muerte de su familia, para asesinarlos. A medida que avanza en su bsqueda de estos hombres, Ezio empieza a formar parte de esa antigua guerra en contra de los Templarios; crece como hombre y como Asesino, adems de encontrar a muchas personas que lo ayudan con su cometido. Al matar a todos los responsables de la muerte de su familia, se encuentra a Rodrigo Borgia, el profeta de los Templarios, el cual consigue escapar. Luego de esto, entra en una cripta, en la cual recibe un mensaje de la diosa Minerva, que habla de algo incomprensible para Ezio, ya que el mensaje es para Desmond. l descubre que tiene la gran responsabilidad de salvar al mundo de una desestabilizacin geolgica. En el juego aparece Leonardo da Vinci, como un gran inventor, creando artefactos para que Ezio cumpla sus objetivos ms fcilmente.
19
ASSASSINS CREED: BROTHERHOOD: Desmond Miles y el equipo de asesinos se ven obligados a huir de su escondite e ir hasta Monteriggioni, su ltimo escondite en Italia. All se instalan en el antiguo santuario de los Asesinos y continan con su bsqueda. La historia de Ezio Auditore contina en esta entrega del juego, justo desde la finalizacin del mensaje de Minerva. Ezio escapa con su to Mario hasta Monteriggioni y son emboscados por Csar Borgia, hijo de Rodrigo. Luego Ezio viaja nuevamente a Roma, para vengar la muerte de Mario, recuperar el Fruto y liberar a Catherina Sforza. En el juego, se vuelve un gran maestro Asesino, reclutando aprendices y envindolos a hacer misiones, o simplemente a que lo ayuden en sus duras batallas. Al final, Desmond viaja con el equipo a las ruinas del coliseo romano, en donde encuentran el Fruto del Edn. A Desmond se le presenta Juno, un ser parecido a Minerva, el cual empieza a gritar cosas sobre la falta de conocimientos de la humanidad. Cuando Desmond toca el Fruto, todo el tiempo a su alrededor se congela y, controlado por Juno, asesina a Lucy, quien pensaba traicionarlos luego. Desmond entra en estado de coma.
ASSASSINS CREED: REVELATIONS: Desmond se encuentra en estado de coma e intentar establecer un nexo de sincronizacin usando el Animus para poder salir de ste. Es esta entrega del juego se conectar la vida de Altair, Ezio y Desmond; desvelando adems algunos misterios de la Primera Civilizacin. Altair busca mantener el orden en la hermandad de los Asesinos, Ezio busca entrar a una biblioteca en Masyaf para descubrir algunos secretos que tena Altair y Desmond intenta escapar con vida del Animus, que intenta borrarlo. Al final Ezio encuentra a Altair muerto en la biblioteca, le deja un mensaje a Desmond y se deshace de sus pertenencias de Asesino. El sujeto diecisis se sacrifica para ayudar a Desmond a salir del Animus, luego, ste habla con Jpiter, otro ser perteneciente a la primera
20
civilizacin; adems tambin se presentan Minerva y Juno. Luego del ltimo bloque de memoria, Desmond despierta repentinamente.
ASSASSINS CREED III: Desmond revive los recuerdos de su antepasado en la poca de la revolucin estadounidense. Connor Ratonhnhak:ton Kenway ser el encargado de mostrar a Desmond los hechos ocurridos en ese entonces. Desmond y el equipo estn en busca de unos artefactos que les permitan acceder a una sala desde la cual podrn evitar la catstrofe. Al entrar, Desmond habla con un ser parecido a los tres anteriores y al final muere.
PERSONAJES DEL JUEGO: En cada juego se presentan muchos personajes, pero solo algunos son realmente importantes en la historia, ya que la mayora son solo para conseguir informacin acerca de las distintas misiones. DESMOND MILES: Es un barman al que captura la empresa Indusries, pues es un asesino que puede al entrar en el Animus, hasta el Fruto del con el que podrn controlar las voluntades personas. Absergo guiarlos, Edn, de las
Es el personaje principal de la historia y desde el que se puede acceder a sus antepasados, para el desarrollo de la historia. A medida que avanza el juego, Desmond aprende las distintas habilidades de sus antepasados los Asesinos, adems de aceptar su pasado. Tambin descubre que es importante en el plan para salvar al mundo de la inminente desestabilizacin geomagntica.
21
ALTAR IBN LA-AHAD: Es un destacado asesino de Masyaf, que es enviado por su maestro a buscar un importante tesoro para mantener la paz en el mundo. Se presenta un inconveniente en la misin y l acta sin seguir el credo de la hermandad, por lo que es castigado al regresar a casa. Despus de esto, es revivido con la ayuda del Fruto del Edn, y su maestro lo enva nuevamente a realizar una importante misin: asesinar a 9 personajes que estn al mando de la Orden de los Caballeros Templarios. Al final descubre la verdad y mata a su maestro, convirtindose en el lder de la hermandad. Luego empieza a cambiar la filosofa de los Asesinos guiado por la sabidura que le brinda el Fruto. Es uno de los antepasados de Desmond, lo cual lo convierte en un personaje jugable.
EZIO AUDITORE DA FIRENZE: Es un joven perteneciente a una familia de banqueros de la repblica de Florencia. Un da descubre que su padre pertenece a la hermandad de los Asesinos y que los Templarios planean asesinar a todos los varones de su familia. Lamentablemente l no logra salvarlos, por lo que decide escapar de Florencia con su madre y su hermana hacia Monteriggioni. All su to Mario lo entrena para que sea un asesino, al igual que su familia. Despus planea vengarse por todo lo que le han hecho. Al lograr esto se hace un asesino muy reconocido por sus habilidades, mientras crece como hombre, consiguiendo aliados en distintas ciudades de Italia. A medida que pasa el tiempo se hace ms reconocido y se convierte en el jefe de la orden de los Asesinos. Tiene contacto varias veces con seres de la primera civilizacin. Tambin es uno de los antepasados de Desmond.
22
CONNOR RATOHNNAKE:TOHN KENWAY: Es un indgena de ascendencia britnica y mohawk. Su pueblo es destruido por Charles Lee y un grupo de britnicos, a lo que Ratohnnak:thon promete que se vengar de ellos. Luego de reconstruir el pueblo con la ayuda de algunos sobrevivientes, es llamado por la matriarca para hacerle una revelacin: l ser parte importante en algunas guerras para la liberacin de su pueblo. La anciana le entrega un Fruto del Edn, a travs del cual puede recibir un mensaje de los dioses. Luego de esto decide salir en busca del lugar sobre el que le hablaban en su visin. Llega a Aquiles Davenport, quien lo introduce a la hermandad de los asesinos y lo entrena. El indgena adopta luego el nombre Connor, para no revelar su verdadera identidad a los coloniales. As comienza su lucha por liberar a su pueblo de la represin de los coloniales britnicos y vengarse de lo ocurrido aos antes con su familia y amigos. Es otro de los antepasados de Desmond. LUCY STILLMAN: Es presentada originalmente como alguien perteneciente a Abstergo Industries, que se encargaba control del Animus mientras Desmond estaba en l. dos comienzan a hablar y luego de finalizar el primer ella ayuda a Desmond a escapar de Abstergo. Luego le presenta a un nuevo equipo de trabajo y les hace creer est ayudando, cuando en realidad estaba filtrando informacin para los Templarios. En AC: Brotherhood, es asesinada por Desmond, quiene siendo controlado por Juno. del Estos juego, que los
estaba
23
SHAUN HASTINGS: Es uno de los ayudantes de Desmond a partir de AC II. experto en historia y le da recomendaciones a Desmond ste est reviviendo los recuerdos de sus antepasados. Pertenece a la Orden de los Asesinos. Este es un mientras
REBBECA CRANE: Es una asesina experta en informtica y electrnica, desarrolladora del Animus 2.0 y sus posteriores actualizaciones, adems del Animus 3.0. Brinda ayuda a Desmond mientras ste est reviviendo recuerdos de sus antepasados. WILLIAM MILES: Es el padre de Desmond y aparece en AC III. Presenta conflictos con Desmond, pero luego se arreglan y se entre s. ayudan los
WARREN VIDIC: Pertenece al alto mando en la orden de los Templarios, y de los investigadores que usa el Animus en los asesinos sacarles informacin. Al parecer es egosta y busca el Fruto para cumplir con el plan de dominio total de los Templarios. es uno para solo
24
MINERVA, JPITER:
JUNO
Son los tres miembros de la primera civilizacin que se le presentan a Desmond y a sus antepasados, para hablarles de su plana para salvar al mundo. Minerva se presenta en AC II y habla con Ezio en la cripta de Roma. Juno habla directamente con Desmond en el Coliseo Romano y se muestra con un gran desprecio hacia los humanos. Jpiter es el jefe de los tres, y habla con Desmond al final de AC: Revelations. Juno fue encerrada por los otros dos y el resto de miembros de la primera civilizacin, ya que intent dominarlos. Al final de AC III, Desmond la libera para salvar al mundo, luego de haber recibido advertencias por parte de Minerva.
NOMBRES Valentina Betancur Agudelo Denny Villalobos Martinez Exneider barrera Giraldo
Mateo hincapi Isaza Sebastin Largo Lopera DIRECCIONES WEB fantas-tic6.webnode.es diver-tic.webnode.es mossy-movility-seniorsystem59.webnode.es creed-tic.webnode.es sebastic.webnode.es
25