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SESIN DE APRENDIZAJE

I. DATOS GENERALES: 1.- Institucin Educativa 2.- Docente : 0031 - Mara Ulises Dvila Pinedo.

: Prof. Jess Garca Zevallos : 1 A, 1 B, 2 A, 2 B

3.- Grado y Seccin (es) 4.- Duracin

: 08 Horas Pedaggicas (23 27 Agosto)

II. DATOS INFROMATIVOS: 1.-Nombre de la Unidad : LA COMPUTACIN Y SUS PARTES 2.- Nombre de la Actividad 3.- rea/Asignatura : Usando el Aergrafo en Paint

: Computacin

4.- Temas Transversales : Educacin para el xito 5.- Fundamentacin de Mdulo TIC : El nio crece interactuando con el medio, observando, explorando, descubriendo, experimentando. La computadora le permite recoger elementos que actan, como motores de reflexin, poniendo en crisis sus primeras experiencias y ayudndole a resolver sus inquietudes. 6.- Capacidades y Contenidos: CAPACIDADES DEL REA CONTENIDOS A DESARROLAR *Paint

Demuestra su habilidad y destreza.

Usando el Aergrafo en Paint

Organiza convenientemente su trabajo en la PC.

III. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: APRENDIZAJES ESPERADOS: Demuestra su habilidad y destreza al escribir al utilizar el Aerografo en Paint. Utiliza las mquinas con seguridad. TIEMPO (Min.) RECUR SOS INSTRUMENTO S DE EVALUACIN

SECUENCIA DIDCTICA

Los estudiantes ingresan al aula de innovacin pedaggica en forma ordenada y se ubican en una computadora. Recopilacin de saberes previos. Se explicar la actividad, utilizando el proyector multimedia, como material, para mejor visualizacin de los estudiantes. Se entregar una separata que contendr el resumen de la actividad realizada. Los estudiantes practicarn lo aprendido. Se finaliza dando una breve retroalimentacin de la actividad.

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Prctica de laboratorio Pizarra, Plumon es, Mota.

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Ficha de observacin

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INDICADORES DE EVALUACIN: - Demuestra su habilidad y destreza al utilizar el Aergrafo en Paint. IV. TIC UTILZADO PARA LA ELABORACIN DE LA ACTIVIDAD: HARDWARE: Proyector Multimedia, Computadora

Eslaneth Lpez Ros Ramrez Flores


ESTUDIANTE PRACTICANTE PRACTICANTE _____________________

Ney A.
ESTUDIANTE

Jess Garca Zevallos


RESPONSABLE DE AULA DE INNOVACIN RESUMEN 1 - 2: ACTIVIDAD: USANDO EL AEROGRAFO EN PAINT

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