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1: No eres el primero

Hay muy pocos primeros hoy en da. Otra gran cantidad de diseadores ya abrieron sus agencias, trabajaron de freelancers y realizaron pasantas.
2: Siempre hay alguien mejor

Independientemente de lo bueno que uno puede ser, siempre va a haber alguien mejor. 3: El xito no es limitado

El xito de los otros no limita el tuyo. 4: No puedes anotar sin el gol

Si no sabes lo que quieres, entonces, cmo puedes llegar a un resultado?. Tener una meta define un punto final, y posteriormente, un punto donde empezar. 5: Empezar algo requiere energa

Se requiere mayor energa para empezar que para parar. Esto es verdad para la fsica, tu carrera y esa idea que tienes que trabajar. 6: El camino al trabajo es ms fcil de lo que piensas

Para entrar en la industria del diseo, necesitas 3 cosas: buenos trabajos, energa y una buena personalidad. Muchos olvidan est ltima. 7: Tienes una buena imagen de ti mismo

Tu percepcin personal es tu capital ms importante. Mrate como la persona que quieres ser y otros vern eso mismo. 8: Disea una web limpia y clara

Un portfolio online es el Alfa y el Omega de tu carrera. 9: Renueva tu trabajo

Nunca pares de actualizar tu portfolio. 3 grandes piezas son mejores que 10 no tan buenas. Nadie busca cantidad, solo calidad. 10: Escucha tus instintos

Si tu trabajo no te emociona, no emocionar a nadie ms. 11: Has tu trabajo fcil de visualizar

Las personas son vagas. Si quieres que vean tus trabajos, faciltalo. Muchas veces los clientes simplemente quieren ver un JPG o un PDF. 12: Escribir a mano las direcciones

Los clientes valoran ms las cartas con escritura a mano. El toque personal va ms lejos. 13: El tiempo es oro

Evita el humor o las mentiras cuando te contactes para un trabajo. Vaya al grano, te lo agradecern. 14: Nunca tomes una pasanta no paga

Esto no es un mal necesario. Un estudio que no paga las pasantas, no es un estudio saludable para trabajar. 15: Intenta hacer todas las pasantas posibles

Las pasantas son vitales. Te permiten tener un vistazo de la industria y encontrar los roles en los que mejor te desarrollas. 16: No desperdicies la pasanta

Puede ser muy til para encontrar cual es nuestro fuerte a la hora de trabajar. 17: Hazte amigo del imprentero

Una buena relacin con el imprentero es invaluable. Esto te ayudar a ahorrar dinero. 18: Encuentra un lugar para despertar tu creatividad

Esto te ayudar a la hora de empezar nuevos proyectos. 19: S paciente

Es comn completar tus estudios y no conseguir un trabajo rpidamente. 20: Pregunta

Siempre has preguntas, a pesar de que sepas las respuestas. Muchas veces, quedars sorprendido de lo poco que sabes. 21: Pregunta por diferentes oportunidades

No seas tmido. Has el intento de que te incluyan en conferencias, revistas y congresos. 22: Concntrate en las crticas, no en los halagos

No aprendes nada escuchando a los que dicen que eres un gran diseador. A pesar de que pienses que tu trabajo es perfecto, concntrate en las posibles crticas. 23: Has amigos, no enemigos

La industria del diseo es un mundo pequeo, una red que todos conocen a todos. 24: Las noticias viajan rpido

Si tus trabajos son de calidad, tu reputacin se incrementar de boca en boca. 25: No te emborraches en eventos profesionales

No metas la pata. Esto puede cobrarte tu dignidad y tu reputacin puede decaer rpidamente. 26: Redes

Hay cierta verdad en lo que se dice sobre la importancia de conocer a gente de la industria. Habla con la gente, manda mails, manda tweets, comenta en blogs. 27: Vstete formalmente

Te tomas tu trabajo seriamente? Entonces, tu apariencia tambin debe ser tomada con seriedad. 28: Nunca trabajes gratis

Esto devala tu profesin y te hace dbil frente a tus colegas. 29: Negocia

Si realmente tienes que trabajar gratis, intenta negociar. Los clientes y las agencias tienen muchos recursos que pueden ser tomados como forma de pago. 30: Lee los contratos

Nunca firmes un contrato antes de leerlo. Tampoco comiences un trabajo sin un contrato que tendrs que escribir vos mismo. 31: Muestra tu factura

Los negocios estn plagados de facturas. La tuya, debe destacarse del resto por la forma o el color. 32: No hay malos trabajos

Siempre intenta hacer lo mejor. Lgicamente, nunca podrs quedar descontento si hiciste lo mejor. 33: No hay peor cosa que un mal cliente

Es tu deber llevar una buena relacin con el cliente. 34: Limitaciones

Las limitaciones son indispensables para crear trabajos exitosos. De la tensin viene brillantez. 35: El entorno no es una limitacin

El impacto del entorno debe jugar a favor para poder fomentar tu creatividad. 36: Problemas aburridos llevan a soluciones aburridas

Siempre revisa el brief, y redefin las soluciones. Un nico problema lleva a una nica solucin. 37: Las nuevas ideas son siempre estpidas

Las nuevas ideas son concebidas fuera de contexto y sin posibilidad de brindar soluciones. Esto nos produce una falsa interpretacin. Muchas veces son realmente interesantes. 38: No subestimes tus trabajos

Los clientes te contactan por tus trabajos. No los subestimes. 39: Justifica tus decisiones

A los clientes no les gustan las decisiones arbitrarias. Todo tiene que tener una justificacin. 40: Muestra los bocetos, no solamente el trabajo final

Mostrarle los bocetos a los clientes hace que ellos se sientan parte del proyecto. 41: Trabaja con el cliente, no contra el cliente

Siempre vas a pensar que tienes la razn. De todas formas, tambin valora las soluciones que el cliente mismo puede brindar. 42: Nunca tomes un NO como respuesta

Lucha por conseguir mejores soluciones. Muestra tus pensamientos al cliente. 43: Eleg tus batallas

La industria creativa es exasperante, eleg tu camino cuidadosamente. 44: Si fallas, falla bien

Ser ambicioso significa que podrs tomar un trabajo que verdaderamente no podrs hacer. Las fallas tambin son necesarias. Del error se aprende. 45: S el autor

Recurdale a los clientes con quin estn trabajando, no te quedes callado si algo anda mal. 46: Toma responsabilidad si cometes un error

Si un trabajo anda mal, toma la responsabilidad. Eso significa que podrs hacer algo para cambiarlo. 47: Comparte tus ideas

No vas a ganar nada si te las guardas. Pueden parecer valiosas, pero mientras ms compartes, ms nuevas ideas van a surgir. 48: Sal del lugar de trabajo

El buen diseo se basa en entender la relacin entre las cosas. Estas conexiones no se encuentran si te quedas encerrado todo el da. 49: Los premios son bienvenidos, pero no vitales

Los premios lucen excelente en las repisas, pero los clientes nos contactan por nuestros trabajos, no por los premios. 50: No seas serio

Toma tu trabajo seriamente, pero tu personalidad seria no te beneficiar.

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