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Agradecimientos
Primeramente quisiera agradecer al seor todo poderoso, por darme la vida y permitirme lograr lo poco o mucho que he logrado en esta vida, nada en este mundo es posible sin que l lo permita, Gracias Dios mo! Tambin quisiera agradecer a mis padres Ignacio J. Arias y a mi madre Cristina Carmona por apoyarme y servirme de guia en todos los momentos de mi vida, Gracias mami, tu hijo nunca te defraudar. Por otra parte quiero agradecer a las personas que depositaron su confianza en mi para realizar este proyecto, estas personas son: Cielo Reynoso Directora administrativa de CENTU y al Ing. Luis ML Cruz, Director acadmico de CENTU, Teacher gracias de corazn , tambin quiero dar gracias a Miguel Valdz por sus orientaciones, ese si es un amigo y compaero, a Nerys Corporan por todo su apoyo, preocupacin y comprensin, (Me has hecho entender que las cosas se hacen bin, aunque la compensacin no sea justa). Exsten otras personas muy especiales que tambin quiero agradecer, como son: Argelis Rojas Ramrez Gracias negrita por tu comprensin y pasiencia, a Hector Chapman, mas que mi amigo, mi hermano, a mis hermanos Norberto y Rafael Alberto Arias, a la Licda. Carmen Rosa Lorenzo, mi abogado, psicologa y amiga, gracias por acesorarme, a la Ing. Wendy Mendoza, gracias por colaborar con migo durante todos los proyectos que he realizado, a mi hija Niki, por ser mi inspiracin. Tambin quiero dar gracias a las personas que siempre estn con migo, brindandome su mano amiga cuando los necesito, a Junior mi mano izquierda, a Manuel y todos los miembros de la fundacin Mundo Libre, ustedes son mi mundo. En ese mismo orden quiero agradecer a toda la comunidad de software libre, a Antonio Perpian, gracias por ayudarme a abrir los ojos a la tecnologa. Quiero agradecer a todos mis estudiantes, gracias por creer en m. La fuente de la tecnologa est ante sus ojos, aprobechen y beban de ella en el momento preciso, ya que estas oportunidades no siempre estn ah, para saciar nuestra sed de conocimiento.
INDICE
Capitulo 1
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Capitulo 2
Topologas de Red
2.0 Introduccin ................................................................. pag. 19 2.1 Topologa de Bus .......................................................... pag. 19 2.2 Topologa anillo ............................................................ pag. 20 2.3 Ventajas de las Redes Token Ring ................................ pag. 21 2.4 Topologa en estrella ................................................... pag. 21 2.5 Topologa en rbol ....................................................... pag. 22 2.6 Topologa en malla ...................................................... pag. 22 2.7 Topologa Hbridas ....................................................... pag. 23 2.8 Topologas lgicas ........................................................ pag. 23 2.8.1 Topologa de broadcast ............................................. pag. 24 2.8.2 Topologa de transmicin de tokens ........................ pag. 24
Capitulo 3
3.0 Introduccin ................................................................. pag. 27 3.1 Categoras de IEEE 802 ................................................ pag. 27 3.2 802.2 Logical Link Control ........................................... pag. 28 3.4 Modelo de Referencia OSI ........................................... pag. 28 3.5 802.3 Ethernet ............................................................. pag. 35 3.6 802.5 Token ring .......................................................... pag. 36 3.7 802.11 Estndares para redes Inalmbricas ............... pag. 37
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Capitulo 4
Estndares de Cableado
4.0 Introduccin ................................................................. pag. 41 4.1 Estndar 10BaseT ......................................................... pag. 41 4.2 Estndar 10base- ...................................................... pag. 42 4.3 Estndar 100base-tx ................................................... pag. 42 4.4 Estndar 100base-fx ................................................... pag. 42 4.5 Estndar 1000base-t ................................................... pag. 42 4.6 Estndar 1000base-cx ................................................. pag. 42 4.7 Estndar 1000base-sx ................................................. pag. 42 4.8 Estndar 1000base-lx ................................................. pag. 43 4.9 Estndar Gbase-Gbase-sr 10 ...................................... pag. 43 4.10 Estndar 10 Gbase-lr ................................................. pag. 43 4.11 Gbase-Gbase-er 10 ................................................... pag. 43
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Capitulo 5
Capitulo 6
Medios de Transmicin
6.0 Introduccin ................................................................. pag. 49 6.2 Medios no guiados ...................................................... pag. 49 6.3. Pares trenzados ........................................................... pag. 50 6.3.1 Par Trenzado UTP ...................................................... pag. 50 6.3.2 Par Trenzado STP ....................................................... pag. 51
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6.3.3 Cable coaxial ............................................................. pag. 52 6.3.4 Fibra ptica ............................................................... pag. 54 6.3.5 Tipos de bra: monomodo y multimodo ................. pag. 55
Capitulo 7
Componentes de Red
7.0 Introduccin ................................................................. pag. 57 7.1 Hubs para Ethernet ...................................................... pag. 57 7.2 Switch para ethernet ................................................... pag. 58 7.3 Puente (Bridge) ........................................................... pag. 58 7.4 Ruteador (Router) ........................................................ pag. 59 7.5 Gateway o Puerta de enlace ........................................ pag. 59 7.6 CSU/DSU ...................................................................... pag. 59 7.7 Tarjeta de interfaz de red (NIC) ................................... pag. 60 7.8 Adaptador del ISDN ..................................................... pag. 60 7.9 Wireless Access Point (WAP) ....................................... pag. 61 7.10 Modem ...................................................................... pag. 61 7.11 Transceiver ................................................................. pag. 62 7.12 Corta fuego o (Firewall) ............................................ pag. 62 7.12.1 Cortafuego para el ltrado de paquetes ................ pag. 63 7.12.2 Cortafuego a nivel de circuito ................................. pag. 63 7.12.3 Cortafuego a nivel de aplicacin ............................ pag. 63 7.12.4 Cortafuego a nivel de inspeccin de estado .......... pag. 64
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7.13 Niveles de seguridad del rewall de redhat ............. pag. 64 7.13.1 Nivel de seguridad alta ........................................... pag 64 7.13.2 Nivel de seguridad media ....................................... pag 65 7.13.3 Nivel sin rewall ...................................................... pag 65
Capitulo 8
Estandarizacin de Protocolos
8.0 Introduccin ................................................................. pag. 67 8.1 Estandarizacin de Protocolos ..................................... pag. 67 8.2 IPX (Internet Packet Exchange) ................................... pag. 68 8.3 AppleTalk ...................................................................... pag. 68 8.4 HDLC.............................................................................. pag. 68 8.5 PPP ............................................................................... pag. 69 8.6 X.25 .............................................................................. pag. 69 8.7 TFTP .............................................................................. pag. 69 8.7.1 Parmetros de TFTP .................................................. pag. 69 8.8 NFS ............................................................................... pag. 70 8.9 Protocolo SSH ............................................................... pag. 70 8.9.1 Caractersticas de SSH ............................................... pag. 70 8.10 SMTP .......................................................................... pag. 71 8.11 POP y el IMAP ............................................................. pag 71 8.12 TelNet ......................................................................... pag. 72 8.12.1 Administrar telnet ................................................... pag 72 8.12.2 Comandos de telnet ................................................ pag 72
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Capitulo 9
Redes Inalmbricas
9.0 Introduccin .................................................................. pag 76 9.1 Tecnologas de transmisin de redes inalmbricas ..... pag 76 9.2 Estndares de redes inalmbricas ................................ pag 76 9.3 IEEE 802.11 ................................................................... pag 77 9.4 Infrarojo ........................................................................ pag 78 9.5 Bluetooht ...................................................................... pag 78 9.6 Problemticas en el sevicio .......................................... pag 79
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Capitulo 10
Direccionamiento IP
10.0 Introduccin ............................................................... pag. 81 10.1 Protocolo de Internet ................................................. pag. 81 10.2 Direccionamiento IP .................................................. pag. 82 10.2.1 Direcciones clase A ................................................ pag . 82 10.2.2 Direcciones clase B ................................................. pag. 83 10.2.3 Direcciones clase C ................................................. pag. 83 10.2.4 Direcciones clase D ................................................. pag. 83 10.3 Mscara de subred ..................................................... pag. 84 10.4 Direccin de broadcast .............................................. pag. 84 10.5 Subnetting ................................................................. pag. 85 10.6 Direcciones privadas .................................................. pag. 86 10.7 Conguracin de la direccin IP ................................ pag. 86 10.7.1 Pasos para la conguracin del IP .......................... pag. 87 10.7.1 Pasos para la conguracin en Linux ..................... pag. 88
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Capitulo 11
Cableado Estructurado
11.0 Introduccin .............................................................. pag. 91 11.1 Componentes del cableado ....................................... pag. 94 11.2 Cableado Horizontal .................................................. pag. 97 11.3 Cableado Vertical ....................................................... pag. 98 11.4 Proyecto de cableado ................................................ pag. 99 11.4.1 Denir el cableado horizontal ................................ pag. 99 11.4.2 Denir el Backbone .............................................. pag. 100 11.4.3 Denir el distribuidor del edicio ........................ pag. 100 11.4.1 Denir los patch cord ........................................... pag. 100 11.4.5 Denir el plan de numeracin ............................. pag. 101 11.4.6 Precauciones para canalizaciones ........................ pag. 101 11.5 Peinado e insercin de conectores .......................... pag. 102 11.5.1 Coneccin de roseta ............................................. pag. 102 11.5.2 Conexin del Patch panel .................................... pag. 102 11.5.3 Armando el Patchcord .......................................... pag. 103 11.6 prueba del cableado ................................................ pag. 104
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1.0 Introduccin
Las Redes de Ordenadores se han convertido en el centro de atencin desde el punto de vista tecnolgico, en todas las reas del conocimiento ya que por medio de ordenadores u otros equipos de comunicacin interconectados podemos tener acceso a la informacin desde cualquier parte del mundo.
Otra definicin sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un sistema de comunicaciones entre ordenadores, la misma consta de tres partes fundamentales, que son: 1. El hardware de red, 2. El software de red, 3. Y el software de aplicacin. El Hardware de red, se refiere a todos los componentes fsicos que se utilizan y hacen posible la comunicacin o permiten compartir los recursos en un ambiente de redes, como son las tarjetas de interfaz de red, el cableado, los ordenadores, entre otros dispositivos. 11
El Software de Red, no es mas que uno o varios programas que permiten a los ordenadores comunicarse de manera lgica, por medio de protoclos, en el cual podemos mencionar los sistemas operativos de red, como Linux, Unix, entre otros. El Software de aplicacin, son aquellos programas que ofrecen algn tipo de servicio directo al usuario, como son los navegadores de Internet, los administradores de archivos, procesadores de texto, etc.
Por lo general, en las redes de gran tamao, hay un supervisor o administador del sistema cuyas tareas se facilitan mucho si la red est centralizada. Es ms prctico para hacer actualizaciones de programas y copias de respaldo, la centralizacin de archivos, etc. Cuando una estacin de una red Peer to Peer ofrece recursos para compartir, le queda menos memoria libre que cuando slo usa los de otras estaciones. La diferencia puede ser tal que no se pueda cargar el programa de aplicacin que debera ejecutarse en la estacin. No se corre el riesgo de que una estacin con problemas, afecte el sistema. Las redes en las que hay terminales corriendo sistemas operativos diferentes, tienen servidores dedicados.
1.4 Clasificacin de las Redes segn su tamao Segn su tamao, las redes de ordenadores se pueden clasificar en: LAN, MAN y WAN 1.4.1 Redes LAN.
Una red de area local o LAN, es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno no mayor de dos kilmetros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. 13
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.
y en las conexiones a Internet, los routers. Dependiendo de la utilizacin de estos nodos intermedios, se distingue entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes. En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisin de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicacin: no se comparte con otros usuarios ya que utilizan un ancho de banda fijo. Si no se transmiten datos o se transmiten pocos se estar infrautilizando el canal. Las comunicaciones a travs de lneas telefnicas analgicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos. Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo est libre para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de forma simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es muy til en la prctica ya que los nodos intermedios necesitaran una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la vida real podemos compararlo con el correo postal. Finalmente, la conmutacin de paquetes es la que realmente se utiliza cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente desde el origen al destino. De esta manera, los routers no necesitan una gran memoria temporal y el trfico por la red es ms fluido. Nos encontramos aqu con una serie de problemas aadidos: la prdida de un paquete provocar que se descarte el mensaje completo; adems, como los paquetes pueden seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados al destino. Esta es la forma de transmisin que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a travs de distintas redes hasta llegar al destino.
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1.7.1 Paridad
Las transmisiones se dividen en palabras de cierto nmero de bits (por ejemplo, 8 bits) y se envan secuencialmente. A cada una de estas palabras se le aade un nico bit de redundancia (bit de paridad) de tal forma que la suma de todos los bits de la palabra sea siempre un nmero par (paridad par) o impar (paridad impar). El emisor enva las palabras aadiendo los correspondientes bits de paridad. El receptor comprobar a su llegada que la suma de los bits de la palabra incluyendo la redundancia es un nmero par (si la codificacin convenida entre emisor-receptor es de paridad par) o un nmero impar (paridad impar). Si el receptor encuentra alguna palabra que no se ajuste a la codificacin establecida, le solicitar al emisor que le reenve de nuevo la informacin. La paridad nicamente permite detectar errores simples, esto hace que vare un nico bit en cada palabra. Pero si varan 2 bits, este mecanismo no es capaz de detectar el error.
1.7.2 CRC
Los cdigos de paridad tienen el inconveniente de que se requiere demasiada redundancia para detectar nicamente errores simples. En el ejemplo que hemos visto, slo un 8/9 de la informacin transmitida contenan datos, el resto era redundancia. Los cdigos de redundancia cclica (CRC) son muy utilizados en la prctica para la deteccin de errores en largas secuencias de datos. Se basan en representar las cadenas de datos como polinomios. El emisor realiza ciertas operaciones matemticas antes de enviar los datos. El receptor realizar, a la llegada de la transmisin, una divisin entre un polinomio convenido (polinomio generador). Si el resto es cero, la transmisin ha sido correcta. Si el resto es distinto significar que se han producido errores y solicitar la retransmisin al emisor.
recibiendo correctamente sin saturar al receptor. Un buen ejemplo es el caso de un emisor rpido y un receptor lento (o un receptor rpido pero que est realizando otras muchas tareas). El mecanismo ms sencillo de control de flujo se basa en devolver una confirmacin o acuse de recibo (ACK) cada vez que el receptor reciba algn dato correcto o una seal de error (NACK) si el dato ha llegado daado. Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el siguiente dato. Si, en cambio, recibe un NACK reenviar el mismo dato. El procedimiento anterior tiene el gran inconveniente de que el canal se encuentra infrautilizado: hasta que el emisor no reciba un ACK no enviar ningn dato ms, estando el canal desaprovechado todo ese tiempo. Una mejora de este mtodo es el envo de una serie de datos numerados, de tal forma que en un sentido siempre se estn enviando datos (dato1, dato2, dato3...) y en el otro sentido se vayan recibiendo las confirmaciones (ACK1, ACK2, ACK3...). La cantidad de datos pendientes de ACK o NACK se establecer segn la memoria temporal del emisor.
El ancho de banda es uno de los elementos ms importantes en las redes de ordenadores, ya que este hace referencia a la cantidad de informacin que puede fluir a travz de un conducto. Un bun ejemplo es comparar el ancho de banda con la cantidad de agua que puede fluir en un tubo de pulgada y media, si se aumenta el tamao del tubo la cantidad de agua que puede fluir es mayor. Mientras mas grande es el conducto, mayor es la cantidad de agua que puede fluir. 17
Topologias de Red
2.0 Introduccin 2.1 Topologa de Bus 2.2 Topologa anillo 2.3 Ventajas de las Redes Token Ring 2.4 Topologa en estrella 2.5 Topologa en rbol 2.6 Topologa en malla 2.7 Topologa Hbridas 2.8 Topologas lgicas 2.8.1 Topologa de broadcast 2.8.2 Topologa de transmicin de tokens
Topologas de Red
2.0 Introduccin
El trmino topologa hace referencia a la manera en que los componentes de la red estn interconectados, la misma tiene dos diferentes topologas: una fsica y una lgica. La topologa fsica es la disposicin fsica actual de la red, la manera en que los nodos estn conectados unos con otros, mientras que la topologa lgica es el mtodo que usa un nodo para comunicarse con los dems nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologas fsica y lgica pueden ser iguales o diferentes, segn su implementacin. No obstante, la topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y/o los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. Las ms comunes son: bus, anillo y estrella, aunque tambin existen hibridas, en rbol y en malla.
Las redes con topologa de bus, utilizan cable coaxial. Este es un cable similar al que utiliza su aparato de televisin, tambin denominado 10Base2 discutido ms adelante. 19
El cable coaxial es ms barato, fcil instalar, y no es tan susceptible a interferencia electromgnetica como el el par trenzado. El limite de velocidad es de 10 Mbps (megabites por segundo) y cuando ocurre alguna interrupcin en el cable, todos los nodos pierden conectividad. En otras palabras, si una tarjeta de red falla o un cable se desconecta en cualquiera de los puntos en la red, no ser terminado correctamente as que todas las computadoras perdern conectividad en dicha red.
Topologa en anillo
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un mensajero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evita perdida de informacin debido a colisiones. Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae, es decir sufre algn problema que impida a este seguir conectado, la comunicacin en todo el anillo se pierde. En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro. Adems, si ambos anillos fallan, una reiniciacin en el fallo puede devolver la topologa a un anillo. Comnmente, la topologa de anillo es implementada en redes token ring. Estas son definidas por IEEE 802.5 y fueron desarrolladas sobre todo por IBM. Una red token ring est diseada para transmitir un paquete, o una trama especial, diseada para ir de nodo a nodo alrededor del anillo. Mientras el paso de la trama, si una estacin de trabajo necesita transmitir datos, modifica la trama, une sus datos y los enva. Si los datos se envan a una estacin de trabajo en particular de la red, esta recibe los datos y la informacin hace una parada en esa estacin. Si se envan a alguna parte en la red, los datos se retransmiten alrededor del anillo hasta que encuentran su localizacin prevista. Una vez que los datos encuentren su nuevo hogar, se transmite una seal en blanco y otra estacin de trabajo puede unir datos y entonces los datos hacen un recorrido alrededor del anillo. 20
Existe un contador de tiempo que sostiene las seales para evitar que una estacin de trabajo transmita demasiados datos. Este protocolo asegura todas las estaciones de trabajo en la red tengan la oportunidad de enviar datos. La especificacin original funciona solamente hasta 16 Mbps aunque las nuevas implementaciones de redes token ring pueden transmitir hasta 1 Gbps (gigabit por segundo).
Topologa en estrella
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Topologa en rbol
Topologa en Malla
Una red totalmente conectada o completa, es una topologa de red en la que hay un enlace directo entre cada pareja de nodos. En una red totalmente conexa con nodos, hay enlaces directos. Las redes diseadas con esta topologa, normalmente son caras de instalar, pero son muy fiables gracias a los mltiples caminos por los que los datos pueden viajar. Se ve principalmente en aplicaciones militares. 22
Una topologa de malla es la mejor opcin cuando usted requiere tolerancia de averas, sin embargo, es muy difcil configurar y mantener. Exsten dos tipos de red en malla: malla completa y malla parcial. Un acoplamiento completo es una red en la que cada estacin de trabajo est conectada con las dems en la red. En un acoplamiento parcial, las estaciones de trabajo tienen por lo menos dos NICs con conexiones a otros nodos de la red. Las redes de acoplamiento se utilizan comnmente en redes WANs.
Topologa Hbrida
Dos ejemplos comunes son: Red de estrella en anillo, consta de dos o ms topologas en estrella conectadas mediante una unidad de acceso multiestacin (MAU) como hub centralizado. Una red de estrella en bus, consta de dos o ms topologas en estrella conectadas mediante un bus troncal (el bus troncal funciona como la espina dorsal de la red).
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Repaso
La topologa de una red es la disposicin fsica.
La Topologa de la estrella:
Es la topologa ms popular implementada en la mayora de las empresas. Consiste en dos ms nodos conectados a un dispositivo central.
La Topologa de bs:
Es una topologa que consiste en dos o ms estaciones de trabajo conectados con un solo cable. Esta utiliza como medio de transmisin cable coaxial, o 10Base2. La red en bs utiliza un adaptador en cada extremo de la red. Si uno de los dos adaptadores no est presente o si hay algn problema en la lnea o la tarjeta de red est desconectada, todas las estaciones de trabajo en esa lnea pierden conectividad.
La Topologa de malla:
Una topologa en malla es una topologa en la que todas las estaciones de trabajo estn conectadas una a otra. Esta topologa se utiliza tpicamente cuando la alta disponibilidad es un requisito. Es cara de mantener y localizar averas.
La Topologa de Anillo:
La topologa en anillo, es una que todas las computadoras estn conectadas a un dispositivo y los datos pasan de un nodo a otro. Esta es la ms comn en redes token ring donde un token se enva con datos a partir de un nodo a otro hasta que encuentra su destino.
Topologas lgicas:
La topologa lgica de una red hace referncia a la forma en que los ordenadores u otros dispositivos de red se comunican a travs del medio. Las topologas lgicas ms comunes son broadcast y transmisin de tokens.
Topologa broadcast
La topologa broadcast consiste en el envo de datos desde un host, hacia los dems hosts de la misma red. Las estaciones no se rigen por ningn orden para utilizar la red, en la cul solo reina el orden FIFO (First in, First out) el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funcionan las redes Ethernet.
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3.0 Introduccin 3.1 Categoras de IEEE 802 3.2 802.2 Logical Link Control 3.4 Modelo de Referencia OSI 3.5 802.3 Ethernet 3.6 802.5 Token ring 3.7 802.11 Estndares para redes Inalmbricas
3.0 Introduccin
A finales de los aos setenta, cuando hacen aparicin las primeras redes de rea local, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE), una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, observaron que era necesario definir ciertos estndares para redes de rea local. Para conseguir esta tarea, el IEEE inici el proyecto llamado 802, cuya denominacin se debe al ao y al mes en que se inici este proyecto, en febrero de 1980. Aunque los estndares IEEE 802 publicados realmente son anteriores a los estndares ISO, ambos estaban en desarrollo aproximadamente al mismo tiempo y compartan informacin que concluy en la creacin de dos modelos compatibles. El proyecto 802 defini estndares de redes para los componentes fsicos de las redes de ordenadores, como por ejemplo: las tarjetas de interfaz de red, el cableado, entre otros, que se corresponden con los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI.
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El LLC acta como un software de bus, permitiendo que los protocolos de capa ms altas tengan mltiple acceso a las capas ms bajas de la red. Por ejemplo, si usted tiene un servidor con mltiples tarjetas de red, el LLC remitir paquetes desde los protocolos de capas superiores hacia la interfaz de red apropiada. Esto permite que los protocolos de capas superiores no necesiten conocimiento especfico de las capas de redes ms bajas en uso.
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Modelo OSI
7 Capa de Aplicacin 6 Capa de Presentacin 5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
El listado anterior enumera las 7 capas del modelo OSI. Las tres primeras capas se utilizan para enrutar, (mover la informacin de una red a otra). En cambio, las capas superiores son exclusivas de los nodos origen y destino. La capa fsica est relacionada con el medio de transmisin (cableado utilizado por la red). En el extremo opuesto se encuentra la capa de aplicacin: un programa de mensajera electrnica, por ejemplo. El usuario se situara por encima de la capa 7. El siguiente grfico muestra el flujo de informacin entre capas.
Modelo OSI
Modelo OSI
<============
6 Capa de Present5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
============>
7 Capa de Apli-
7 Capa de Apli6 Capa de Present5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
Host A
Host B
====>
====>
====>
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Las primeras cuatro capas (Aplicacin, presentacin, sesin, y transporte) se conocen colectivamente como capas superiores, mientras que la red, la de enlace de datos, y la de Aplicacin se conocen como capas inferiores o ms bajas.
Host A
Host B
El host A es el nodo origen y el host B, el nodo destino. Hay que tomar en cuenta, que estos papeles se intercambian continuamente en cualquier comunicacin. Supongamos que mediante este modelo queremos enviar un mensaje al usuario del host B. El mensaje son los datos que se muestran en la parte superior de la capa 7. Estos datos van descendiendo de capa en capa hasta llegar a la capa fsica del host A. Cada capa aade un encabezado a los datos que recibe de la capa superior antes de envirlos a su capa inferior. En la capa de enlace de datos se ha aadido tambin una serie de cdigos al final de la secuencia (F = final) para delimitar no slo el comienzo sino tambin el final de un paquete de datos. La capa fsica no entiende de datos ni de cdigos: nicamente enva una secuencia de bits por el medio de transmisin, como por ejemplo: un cable. Estos bits llegarn, probablemente pasando por varios encaminadores intermedios, hasta la capa fsica del host destino. A medida que se van recibiendo secuencias de bits, se van pasando a las capas superiores. Cada capa elimina su encabezado antes de pasarlo a una capa superior. Obsrve que el mensaje que enva cada capa del host A a su capa inferior es idntico al que recibe la capa equivalente del host B desde una capa inferior. Finalmente los datos llegarn a la capa de aplicacin, sern interpretados y mostrados al usuario del host B. Los paquetes de datos de cada capa suelen recibir nombres distintos. En la capa de enlace de datos se habla de tramas; en la capa de red, de paquetes o datagramas. En la capa de transporte, en ocasiones se utiliza el trmino segmento. Cada capa se comunica con la capa equivalente de otro host (por ejemplo, la capa de red de un host se entiende con la capa de red de otro host) . Sin embargo, como hemos visto, la comunicacin realmente se realiza descendiendo capas en el host origen, transmitiendo por el medio fsico y aumentando capas en el host destino. Cada capa aade algo nuevo a la comunicacin, como se explica a continuacin:
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Capa fsica
Se encarga de la transmisin de bits por un medio de transmisin, ya sea un medio guiado (un cable) o un medio no guiado (inalmbrico). Esta capa define, entre otros aspectos, lo que transmite cada hilo de un cable, los tipos de conectores, el voltaje que representa un 1 y el que representa un 0. La capa fsica ser diferente dependiendo del medio de transmisin (cable de fibra ptica, cable de par trenzado, enlace va satlite, etc.) No interpreta la informacin que est enviando: slo transmite unos y ceros.
Capa de red.
Se encarga del encaminamiento de paquetes entre el origen y el destino, atravesando tantas redes intermedias como sean necesarias. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente. Su misin es unificar redes heterogneas: todos los host tendrn un identificador similar a nivel de la capa de red (en Internet son las direcciones IP) independientemente de las redes que tengan en capas inferiores (Token Ring con cable coaxial, Ethernet con cable de fibra ptica, enlace submarino, enlace por ondas, etc.)
Capa de transporte.
nicamente se preocupa de la transmisin origen-destino. Podemos ver esta capa como una canalizacin fiable que une un proceso de un host con otro proceso de otro host. Un host puede tener varios procesos ejecutndose: uno para mensajera y otro para transferir archivos, por ejemplo. No se preocupa del camino intermedio que siguen los fragmentos de los mensajes. Integra control de flujo y control de errores, de forma que los datos lleguen correctamente de un extremo a otro.
Capa de sesin.
Se encarga de iniciar y finalizar las comunicaciones. Adems proporciona servicios mejorados a la capa de transporte como, por ejemplo, la creacin de puntos de sincronismo para recuperar transferencias largas fallidas.
Capa de presentacin.
Codifica los datos que recibe de la capa de aplicacin a un sistema convenido entre emisor y receptor, con el propsito de que tanto textos como nmeros sean interpretados correctamente. Una posibilidad es codificar los textos segn la tabla ASCII y los nmeros en complemento a dos. 31
Capa de aplicacin.
Aqu se encuentran los protocolos y programas que utiliza el usuario para sus comunicaciones en red. Esta capa tendr que ser adaptada para cada tipo de ordenador de forma que sea posible el envo de un correo electrnico (u otros servicios) entre sistemas heterogneos como Macintosh, Linux o Windows. El modelo OSI, patrocinado por la Comunidad Europea y, ms tarde, por el gobierno de los Estados Unidos, nunca lleg a tener la implantacin esperada. Entre otros motivos, porque el modelo TCP/IP ya haba sido aceptado por aquella poca entre investigadores los cuales se resistieron a un cambio que, para la mayora, era un cambio a peor. Las bases que sustentan Internet son realmente sencillas y quizs esto ha sido la clave de su xito; el modelo OSI, en cambio, fue tan ambicioso y complejo que termin arrinconado en las estanteras de los laboratorios. Sin embargo, la idea de la divisin por capas del modelo OSI es realmente valiosa. Esta misma idea se aplica a todas las redes actuales, incluyendo Internet. Como hemos comentado al principio, OSI es un modelo terico general que da preferencia a un buen diseo en papel, antes que a la implementacin de los protocolos. El modelo TCP/IP se hizo justamente al revs: primero vinieron los protocolos y, despus, se pens en sus especificaciones. De tal forma, que el modelo TCP/IP nicamente es aplicable para la pila de protocolos TCP/IP pero no es vlido para nuevas redes. Hay algunas discusiones sobre como encaja el modelo TCP/IP dentro del modelo OSI. Como TCP/IP y OSI no estn delimitados con precisin no hay una respuesta que sea la correcta. El modelo OSI no est lo suficientemente dotado en los niveles inferiores como para detallar la autntica estratificacin en niveles: necesitara tener una capa extra (el nivel de Interred) entre los niveles de transporte y red. Protocolos especficos de un tipo concreto de red, que se sitan por encima del marco de hardware bsico, pertenecen al nivel de red, pero sin serlo. Ejemplos de estos protocolos son el ARP (Protocolo de resolucin de direcciones) y el STP (Spanning Tree Protocol). De todas formas, estos son protocolos locales, y trabajan por debajo de las capas de Intered. Cierto es que situar ambos grupos (sin mencionar los protocolos que forman parte del nivel de Interred pero se sitan por encima de los protocolos de Interred, como ICMP) todos en la misma capa puede producir confusin, pero el modelo OSI no llega a ese nivel de complejidad para ser ms til como modelo de referencia.
Modelo TCP/IP
5 Capa de Aplicacin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
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La siguiente tabla intenta mostrar la pila TCP/IP y otros protocolos relacionados con el modelo OSI original:
Capa
7 Aplicacin 6 Presentacin 5 Sesin 4 Transporte 3 Red 2 Enlace de datos 1 Fsico
Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) son considerados simplemente como el nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son tpicamente desempeadas por las aplicaciones de usuario. La diferencia ms notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicacin. Una interpretacin simplificada de la pila se muestra debajo:
Modelo OSI
7 Capa de Aplicacin
Modelo TCP/IP
5 Capa de Aplicacin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
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6 Capa de Presentacin 5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
El nivel de Interred
Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir transportar paquetes a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET. Con la llegada del concepto de Interred, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes, conocidada como Internet. En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas bsicas para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno de esos protocolos es identificado con un nico Nmero de protocolo IP. ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2, respectivamente. Algunos de los protocolos que estn por encima de IP como ICMP (usado para transmitir informacin de diagnstico sobre transmisiones IP) e IGMP (usado para dirigir trfico multicast) van en niveles superiores a IP pero realizan funciones del nivel de red e ilustran una incompatibilidad entre los modelos de Internet y OSI. Todos los protocolos de enrutamiento, como BGP, OSPF, y RIP son realmente tambin parte del nivel de red, aunque ellos parecen pertenecer a niveles ms altos en el modelo.
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El nivel de Transporte
Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte tambin determinan a que aplicacin van destinados los datos.
El nivel de Aplicacin
El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para comunicarse a travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estndar. Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de nombres de dominio) y a muchos otros. Una vez que los datos de la aplicacin han sido codificados en un protocolo estndar del nivel de aplicacin son pasados hacia abajo al siguiente nivel de la pila de protocolos TCP/IP. En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente hacen uso de TCP y UDP, y son habitualmente asociados a un nmero de puerto bien conocido (well-known port). Los puertos fueron asignados originalmente por la IANA.
802.3 Ethernet
Ahora que tenemos una descripcin del modelo de OSI, podemos continuar con el siguiente estndar, el 802.3, que es el estndar utilizado por Ethernet. El CSMA/CD (acceso Mltiple de sentido portador con deteccin de colisin), es un estndar que abarca los estndares de la MAC y de la capa fsica. CSMA/CD es lo que utiliza Ethernet para controlar el acceso al medio de la red. Si no hay datos, cualquier nodo puede transmitir informacin, si los nodos detectan una colisin, estos dejan de transmitir y esperan una cantidad de tiempo al azar antes de retransmitir nuevamente los datos. El estndar original 802.3 es de10 Mbps (megabites por segundo), y luego se defini el estndar de 100 Mbps (Fast Ethernet), 802.3z/802.b definido como Ethernet 1000 megabites, y el 802.e que definen el Ethernet de 10 gigabites. Comnmente, las redes de Ethernet transmiten datos en paquetes pequeos. Un paquete puede tener un tamao mnimo de 72 octetos o un mximo de 1518 octetos. La topologa ms comn para Ethernet es la topologa de la estrella. 35
Las redes Token Ring fueron diseadas de manera tal que a cada nodo en la red le sea garantizado acceso al token en un cierto punto. Esto iguala la transferencia de datos en la red, muy distinto a las redes Ethernet donde cada estacin de trabajo tiene igualdad de acceso al ancho de banda disponible, con la posibilidad de utilizar mas ms ancho de banda que otros nodos. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 100 Mbps. Token Ring puede funcionar sobre una topologa en estrella as como en la topologa de anillo, tambin se utilizan tres tipos de cables como son: Los pares trenzado sin blindaje (UTP), los pares trenzados con blindaje (STP), y fibra optica. Las redes Token Ring utilizan unidades de acceso multi-estaciones (MAU) como cubo central del cableado. Esto tambin a veces se llama un MSAU al referir a redes del token ring.
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802.11a
Este fu uno de los primeros estndares para redes Inalmbricas. 802.11a opera con bandas de radio a 5Ghz y puede alcanzar un mximo de 54Mbps. Este no fu tan popular como el estndar 802.11b, debido a los altos precios de implementacin y una gama ms baja.
802.11b
El 802.11b, funciona en la banda de los 2.4Ghz y soporta hasta 11 Mbps, con un rango de varios cientos de pies en teora. El la primera opcin real para los consumidores, por eso es muy popular.
802.11g
802.11g, es un estndar en la banda de los 2.4Ghz que funciona a 54Mbps. Puesto que funciona en la misma banda en la que opera el 802.11b, 802.11g es compatible con equipos para este estndar. Por otro lado el 802.11a no es directamente compatible con 802.11b o 802.11g ya que este funciona en una banda distinta. Las redes Inalmbricas utilizan el protocolo CSMA/CA, que es un protocolo de control de redes utilizado para evitar colisiones entre los paquetes de datos, ya que las WLan carecen de un modo prctico para transmitir y recibir simultneamente. El CSMA/CA, es un mtodo de acceso de red en el cual cada dispositivo seala su intento para transmitir antes de que lo haga realmente. Esto evita que otros dispositivos enven la informacin, as evitando que las colisiones ocurran entre las seales a partir de dos o ms dispositivos. De esta forma permite a un emisor transmitir en cualquier momento en que el medio no est ocupado. Los estndares para redes inalmbricas funcionan dentro de una topologa inalmbrica.
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La tecnologa FDDI, fue desarrollada a mediados de los aos 80 cuando la tecnologa ethernet y token ring no entregaban suficiente ancho de banda para aplicaciones. Ms concretamente, fue publicada en Octubre de 1982 por el Comit X3T9.5 de ANSI, la misma se compone de 4 especificaciones:
1.- Control de acceso al medio (Mac) : Define la forma en que se accedede al medio. 2.- Protocolo de capa fsica (PHY) : Define los procedimientos de codificacin o decodificacin. 3.- Medio de capa fsica (PMD) : Define las caractersticas del medio de transmisin. 4.- Administracin de estaciones (SMT) : Define la configuracin de la estacin FDDI.
Las conexiones fsicas pueden ser de dos clases: Clase A. Se conectan directamente a los anillos. Son de esta clase los DAS (Dual Attachment Station), o Estaciones Duales, y los DAC (Dual Attachment Concentrator) o Concentradores Duales. Clase B. Estos dispositivos se han de conectar a los anillos mediante un DAC. Son de esta clase los SAS (Single Attachment Station) o Estaciones Simples. 38
El Frame Relay
Frame Relay es un servicio de transmisin de voz y datos a alta velocidad que permite la interconexin de redes de rea local separadas geogrficamente a un costo menor. Es una forma simplificada de tecnologa de conmutacin de paquetes que transmite una variedad de tamaos de tramas (frames) para datos, perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos. Ofrece mayores velocidades y rendimiento, a la vez que provee la eficiencia de ancho de banda que viene como resultado de los mltiples circuitos virtuales que comparten un puerto de una sola lnea. Los servicios de Frame Relay son confiables y de alto rendimiento. Son un mtodo econmico de enviar datos, convirtindolo en una alternativa a las lneas dedicadas. El Frame Relay es ideal para usuarios que necesitan una conexin de mediana o alta velocidad para mantener un trfico de datos entre localidades mltiples y distantes. Frame Relay proporciona conexiones entre usuarios a travs de una red pblica, del mismo modo que lo hara una red privada punto a punto, esto quiere decir que es orientado a conexin. Las conexiones pueden ser del tipo permanente, (PVC, Permanent Virtual Circuit) o conmutadas (SVC, Switched Virtual Circuit). Por ahora solo se utiliza la permanente. De hecho, su gran ventaja es la de reemplazar las lneas privadas por un slo enlace a la red. El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores, y las tramas deben de llegar ordenadas al destinatario, ya que todas siguen el mismo camino a travs de la red, puede manejar tanto trfico de datos como de voz. Para realizar control de congestin de la red, Frame Relay activa unos bits, que se llaman FECN (forward explicit congestion notification), BECN (backward explicit congestion notification) y DE (Discard Eligibility). FECN se activa, o lo que es lo mismo, se pone en 1, cuando hay congestin en el mismo sentido que va el cuadro.
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Estndares de Cableado
4.0 Introduccin 4.1 Estndar 10BaseT 4.2 Estndar 10base- 4.3 Estndar 100base-tx 4.4 Estndar 100base-fx 4.5 Estndar 1000base-t 4.6 Estndar 1000base-cx 4.7 Estndar 1000base-sx 4.8 Estndar 1000base-lx 4.9 Estndar Gbase-Gbase-sr 10 4.10 Estndar 10 Gbase-lr 4.11 Gbase-Gbase-er 10
Estndares de Cableado
4.0 Introduccin
Una de las razones que nos obliga aprender sobre redes de ordenadores, es la existencia de muchos estndares definidos. Esto permite que los equipos de vendedores mltiples puedan trabajar juntos sin los problemas que podran traer otras plataformas propietarias. Los cables utilizados en las redes de ordenadores tambin vienen en especificaciones estndares y cualquier dominicano puede comprar cable 10BaseT de cinco fabricantes distintos y este debe trabajar con su equipo sin problemas. En esta seccin, usted aprender los estndares para los cables de cobre y fibra optica, incluyendo las caractersticas de estos cables. Los estndares incluidos son: El 10BaseT y 10base-fl, el 100base-tx y 100base-fx, el 1000base-t, 1000base-cx, 1000base-sx y 1000base-lx, el 10 Gbase-gbase-sr, 10 Gbase-lr y 10 Gbase-gbase-er.
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4.11 Gbase-Gbase-er 10
Es un cable de fibra ptica, con una taza de transferencia de 10 Gbps y longitudes de 40 kilmetros de longitud.
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5.0 Introduccin
Al igual que en el cableado utilizado para las redes de ordenadores, los conectores vienen en distintos tipos y tamaos estndares. En este captulo usted aprender a identificar los conectores comnmente utilizados en el cableado para redes de ordenadores, conocer su campo de aplicaciones, entre otros aspectos importantes. Los conectores incluidos son: El RJ-11 (Registered Jack), RJ-45 (Registered Jack), F-Type, ST (Straight Tip), SC (Subscriber Connector or Standard Connector), IEEE 1394 (FireWire), Fiber LC (Local Connector), MT-RJ (Mechanical Transfer Registered Jack), USB (Universal Serial Bus)
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Tipos de cable
6.0 Introduccin 6.2 Medios no guiados 6.3. Pares trenzados 6.3.1 Par Trenzado UTP 6.3.2 Par Trenzado STP 6.3.3 Cable coaxial 6.3.4 Fibra ptica 6.3.5 Tipos de bra: monomodo y multimodo
Medios de Transmicin
6.0 Introduccin
El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual el emisor y el receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos. En la actualidad existen dos tipos de medios que son: Los guiados y no guiados. En ambos casos la transmisin se realiza por medio de ondas electromagnticas.
Par trenzado
Cable coaxial
Fibra ptica
Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio medio de transmisin.
Los pares trenzados pueden ser de dos tipos, UTP y STP. 6.3.1 Par Trenzado UTP.
UTP es un tipo de par trenzado no blindado (Unshielded Twisted Pair). Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B. Este es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para telecomunicaciones y que consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est blindado. Cada par es un conjunto de dos conductores aislados con un recubrimiento plstico; los cuales se trenzan, para evitar que la seales transportadas por ambos conductores generen interferencias ni resulten sensibles a emisiones, dentro de sus caractersticas, tenemos: 1. Econmico, 2. Flexible y delgado, 3. De fcil instalacin, 4. No necesita mantenimiento, 5. Presenta menor proteccin frente a las EMI.
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El cable de tipo UTP, es empleado normalmente en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASET) y Fast Ethernet (100 BASE TX). Emplea conectores especiales, denominados RJ (Registered Jack), siendo los ms comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12 (ambos de 4 hileras) y RJ-45 (de 8 hileras). Estos cables se conectan a una serie de hubs, tambin conocidos como repetidores multipuerto, que pueden estar conectados entre s en cadena o formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre dos DTEs no debe incluir ms de cinco segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos tranceptores (MAUs) y dos AUIs. Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de segmentos coaxiales no debe ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). En otras palabras, entre cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores y 3 conexiones de hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben exceder de 1640 pies (500 metros). Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando enlaces de fibra ptica, los segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000 metros). En la actualidad y para uso en redes de ordenadores se manejan las siguientes categoras del cable UTP:
Categora
CAT 2 CAT 3 CAT 4 CAT 5 CAT 5e CAT 6
Cable STP
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El par trenzado tipo STP, es empleado en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring, aunque es menos utilizado que el UTP debido a que su costo es mayor, el mismo utiliza los conectores, IDC (IBM DATA CONNECTOR) y UDC (UNIVERSAL DATA CONNECTOR). Las caractersticas del cable STP se establecen segn el tipo:
Tipo Tipo 1 Tipo 2 Tipo3 Tipo 6 Tipo 8 Tipo 6 6.3.3 Cable coaxial
El cable coaxial, tambin llamado RG, consta de un alambre de cobre en su parte central, es decir, que constituye el ncleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante est rodeado por un conductor cilndrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor externo est cubierto por una capa de plstico protector.
Ncleo
Aislante
Revestimiento externo
Conductor en forma de malla
La construccin del cable coaxial produce una buena combinacin y un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de rea local y para transmisiones de largas distancia del sistema telefnico. La especificacin IEEE para Ethernet es la 802.3, que define este tipo de cableado y cuales son las caractersticas de la seal que transporta. La especificacin 802.3 original utilizaba el cable coaxial grueso 52
de 50 ohm, que permite transportar una seal de 10 Mbps a 500 m. Ms tarde se aadi la posibilidad de utilizar otros tipos de cables, como el cable Coaxial delgado, pares trenzados antes mensionados, y fibra ptica. Una red Ethernet puede transmitir datos a 10 Mbps sobre un solo canal de banda base, generalmente un bus coaxial o una estructura ramificada. Los segmentos de cable estn limitados a un mximo de 500 m. Aunque la mayora de fabricantes especifican un mximo de 100 estaciones en cada segmento, el lmite prctico puede ser menor, dependiendo de la utilizacin. El nmero mximo de DTEs en una red Ethernet es de 1024; pueden utilizarse repetidores para aumentar la longitud de la red conectando varios segmentos, pero el nmero mximo de repetidores que puede encontrar una seal es de 2.
Los estndares para el cable coaxial utilizados en Ethernet son los siguientes: 10Base5:
Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable debe estar unido a tierra en un solo punto. Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU (Medium Attachment Unit) y un cable de derivacin.
El conector usado en los adaptadores 10Base5 se denomina AUI (Attachment Unit Interface). Tiene un aspecto similar al de un puerto serie con 15 pines (DB15).
Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros) entre s, y el cable de derivacin no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud debe ser reducida a 41 pis (12.5 metros). Algunos tranceptores tienen circuitos que deben ser tenidos en cuenta al contar estas longitudes; lo que se denomina Longitud Equivalente.
10Base2
Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58. 10 Mbps, banda base; utiliza conectores BNC (Bayonet Nut connector). Su distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m), aunque pueden utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no pasen por ms de dos repetidores antes de alcanzar su destino. El nmero de DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados por un mnimo de 1.6 pies (0.5 metros). 53
Utiliza cable coaxial de 50 Ohm apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50 Ohmios y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado consigo mismo formando un anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un adaptador T, sin que est permitido aadir un prolongador a dicho adaptador ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador T. Su mejor atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso. Nota: Este tipo de cable, muy usado hasta fechas recientes, ha cedido protagonismo en favor de las instalaciones Base-T; actualmente solo se recomienda para instalaciones muy pequeas.
Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica. Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de propagacin. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un ndice de refraccin menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de ndices y mayor el ngulo de incidencia, se habla entonces de reflexin interna total. As, en el interior de una fibra ptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ngulos muy abiertos, de tal forma que prcticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las seales luminosas sin prdidas por largas distancias. La fibra ptica ha representado una revolucin en el mundo de las telecomunicaciones, por cuanto ha desplazado a los cables de cobre para la transmisin de grandes cantidades de informacin, sea en forma de canales 54
2. Monomodo Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao que slo permite un modo de propagacin. Se utiliza en aplicaciones de larga distancia, mas de 300 km.
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Componentes de Red
7.0 Introduccin 7.1 Hubs para Ethernet 7.2 Switch para ethernet 7.3 Puente (Bridge) 7.4 Ruteador (Router) 7.5 Gateway o Puerta de enlace 7.6 CSU/DSU 7.7 Tarjeta de interfaz de red (NIC) 7.8 Adaptador del ISDN 7.9 Wireless Access Point (WAP) 7.10 Modem 7.11 Transceiver 7.12 Corta fuego o (Firewall) 7.12.1 Cortafuego para el ltrado de paquetes 7.12.2 Cortafuego a nivel de circuito 7.12.3 Cortafuego a nivel de aplicacin 7.12.4 Cortafuego a nivel de inspeccin de estado 7.13 Niveles de seguridad del rewall de redhat 7.13.1 Nivel de seguridad alta 7.13.2 Nivel de seguridad media 7.13.3 Nivel sin rewall
Lic. Claudio Rafael Arias
Componentes de Red
7.0 Introduccin
Los componentes de red, no son ms que los dispositivos de hardware que realizan funciones en redes de ordenadores y como tcnico en soporte de redes, usted debe familiarizarse con estos dispositivos. En este captulo, aprender a identificar estos componentes, sus propsitos, las caractersticas y las funciones de cada uno. Los componentes includos son: Hubs, Switches, Bridges, Routers, Gateways, CSU / DSU (Channel Service Unit / Data Service Unit), NICs (Network Interface Card), ISDN (Integrated Services Digital Network) adapters, WAPs (Wireless Access Point), Modems, Transceivers (media converters), Firewalls.
EthernetHub
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Switch de ethernet
Puente o (bridge)
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Gateway
7.6 CSU/DSU.
Un CSU/DSU (Channel Service Unit/Data Service Unit) es un dispositivo de hardware usado para interconectar un puerto serial y un circuito digital. Se utiliza tpicamente para conectar el equipo de una compaa con el enlace telefnico digital. Estas lneas son tpicamente las lneas T1. Un CSU/DSU condiciona la lnea, asegura de conformidad con la red las reglas FCC, y responde a los comandos de loopback.
CSU/DSU
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7.10 Modem
Un mdem es un dispositivo que permite a una computadora transmitir a travz de las lneas telefnicas, datos anlogos. El mdem no es ms que un modulador demodulador, que convierte la informacin digital en una computadora en datos anlogos. Los mdems tradicionales pueden funcionar a una velocidad superior de 56Kbps, aunque la mayora no sobrepasan esa velocidad en las lneas telefnicas de hoy. Un mdem puede ser interno o esterno operan en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI.
Modem externo
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7.11 Transceiver
Un transceiver, es un dispositivo que convierte de un medio de red a otro, un bun ejemplo de esto es el MAU. por lo general un transceiver convierte diferentes tipos de conectores, como son: El AUI y el RJ45. El transceiver opera en la capa 1 de modelo OSI.
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El ambiente corporativo comn tiene tres zonas: Zona externa no confiable, zona interna no confiable y una zona interna confiable. Un DMZ se utiliza entre la zona de red interna y la red externa y es diseado para garantizar el acceso seguro y reducir el riesgo de que usuarios malvolos puedan acceder a los recursos de la organizacin. Un cortafuego puede funcionar en varias capas del modelo OSI y en la actualidad, existen cuatro categoras de cortafuegos: 1. Cortafuego de filtrado de paquetes 2. Cortafuego a nivel de circuito 3. Cortafuego a nivel de aplicacin 4. Cortafuego a nivel de inspeccin de estado
Un firewall es considerado como un servidor de seguridad que crea una barrera comprobando la informacin que proviene de Internet o de una red, y la rechaza o le permite pasar a travs del equipo, dependiendo de la configuracin del msmo. Este est ubicado entre su ordenador y la red. Determina los servicios a los que pueden acceder los usuarios remotos en su red. Un firewall que haya sido configurado debidamente puede aumentar la seguridad de su sistema. Por lo general se recomienda que configure un firewall para cualquier sistema, ya sea con Windows o GNU/Linux, para la conexin de Internet.
a) Respuestas de DNS b) DHCP de modo que cualquier interfaz de la red que use DHCP se puede configurar correctamente
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Protocolos de Red
8.0 Introduccin 8.1 Estandarizacin de Protocolos 8.2 IPX (Internet Packet Exchange) 8.3 AppleTalk 8.4 HDLC 8.5 PPP 8.6 X.25 8.7 TFTP 8.7.1 Parmetros de TFTP 8.8 NFS 8.9 Protocolo SSH 8.9.1 Caractersticas de SSH 8.10 SMTP 8.11 POP y el IMAP 8.12 TelNet 8.12.1 Administrar telnet 8.12.2 Comandos de telnet
Protocolos de Red
8.0 Introduccin
Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicaciones al conjunto de reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre entidades que forman una red. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o automatsmos de otro tipo, tales y como dispositivos electrnicos capaces de interactuar en una red.
transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico. A continuacin mostramos una lista de protocolos y la capa en la que operan. Capa 1: Nivel fsico => (Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232) Capa 2: Nivel de enlace de datos => (Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC) Capa 3: Nivel de red => (ARP, RARP, IP, X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk) Capa 4: Nivel de transporte => (TCP, UDP, SPX) Capa 5: Nivel de sesin => (NetBIOS, RPC, SSL) Capa 6: Nivel de presentacin => (ASN.1) Capa 7: Nivel de aplicacin => (SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, I R C , I C Q , POP3, IMAP)
8.3 AppleTalk
AppleTalk es un protocolo utilizado por las mquinas Macintosh, que proporciona conectividad a computadoras iguales que comparten archivos y otros recursos de red como impresoras, utilizando un agrupamiento lgico de ordenadores que se denomina zonas. Las computadoras Macintosh vienen equipadas con una interfaz de red integrada que puede conectarse a un concentrador utilizando un cable par trenzado blindado Apple. Este protocolo soporta Ethernet (EtherTalk), Token Ring (TokenTalk) y FDI (FDDITalk). AppleTalk, utiliza su propio conjunto de protocolos, as como su propio sistema de direccionamiento.
8.4 HDLC
HDLC, es un protocolo de la capa de enlace que se encarga de encapsular los datos transferidos a travs de enlaces sncronos. En un router, los puertos serie estn conectados a un modem u otro tipo de dispositivo CSU/ DSU a travs de cables especiales.
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8.5 PPP
PPP es un protocolo estndar que suministra conexiones de router a router sobre circuitos sncronos y asncronos, diseado para trabajar con varios protocolos de capa de red como IP e IPX. Tiene incorporado un mecanismo de seguridad, como los protocolos PAP y CHAP. PPP puede ser configurado sobre enlaces serie asncronos, enlaces serie sncronos, HSSI (Interfaz Serie de Alta Velocidad), y RDSI. Este protocolo puede ser dividido en dos subcapas: 1. El componente NCP (Programa de Control de la Red) permite encapsular mltiples protocolos. 2. El componente LCP (Protocolos de Control de Enlace) permite negociar y configurar opciones de control sobre el enlace de datos.
8.6 X.25
X.25. Es un protocolo de conmutacin de paquetes que se utiliza en las redes telefnicas pblicas conmutadas, utilizando circuitos virtuales. Es muy lento, ya que efectua muchas comprobaciones de error, al estar desarrollado para funcionar sobre lneas antiguas. X.25 normalmente se implementa entre un dispositivo DTE y un dispositivo DCE. El DTE suele ser un router y el DCE el conmutador X.25 perteneciente a la red pblica conmutada.
8.7 TFTP
Trivial File Transfer Protocol es un protocolo de transporte TCP/IP que puede utilizarse para mover archivos entre un router y una PC que ejecute software de servidor TFTP, de forma parecida a FTP pero sin requerir ni usuario ni contrasea (slo se requiere conocer la IP del servidor TFTP y el nombre de fichero). TFTP utiliza el puerto 69/UDP. El TFTP, transfiere archivos a y desde un equipo remoto, normalmente un equipo que ejecuta UNIX, que est ejecutando el servicio o el demonio de Protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP). Cuando se utiliza sin parmetros, el comando tftp muestra Ayuda.
5. origen 6. destino
Las versiones de Windows XP y Windows 2000, no proporcionan un servidor TFTP de propsito general. Windows 2000 ofrece un servicio de servidor TFTP nicamente para proporcionar capacidades de inicio remoto a equipos cliente de Windows XP y Windows 2000. Este comando slo est disponible si el protocolo Protocolo Internet (TCP/IP) est instalado como un componente en las propiedades de un adaptador de red en Conexiones de red. Ejemplo: Si deseamos transferir un archivo llamado Centu.txt desde el equipo local al archivo Claudio.txt de un equipo remoto llamado bigwellpc, escriba lo siguiente: tftp bigwellpc put Centu.txt Claudio.txt
8.8 NFS
El NFS (Network File System) es un protocolo que permite a las mquinas montar particiones en un sistema remoto en concreto y usarlas como si estuvieran en el sistema de archivos local. Esto permite centralizar archivos en una localizacin, mientras se permite su acceso continuo a los usuarios autorizados. Hay dos versiones de NFS actualmente en uso. La versin 2 de NFS (NFSv2), que tiene varios aos, es ampliamente soportada por muchos sistemas operativos. La versin 3 (NFSv3) tiene ms caractersticas, incluyendo tamao variable del manejador de archivos y una mejor informacin de errores.
2. El cliente transmite su informacin de autenticacin al servidor usando una encriptacin robusta de 128 bits. 3. Todos los datos enviados y recibidos durante la conexin se transfieren por medio de encriptacin de 128 bits, lo haciendo que sean extremamente difcil de descifrar y leer. 4. El cliente tiene la posibilidad de enviar aplicaciones lanzadas desde el intrprete de comandos de la shell. Esta tcnica proporciona una interfaz grfica segura (llamada reenvo por X11), proporciona un medio seguro para usar aplicaciones grficas sobre una red. 5. Ya que el protocolo SSH encripta todo lo que enva y recibe, se puede usar para asegurar protocolos inseguros. 6. El servidor SSH puede convertirse en un conducto para convertir en seguros los protocolos inseguros mediante el uso de una tcnica llamada reenvo por puerto, como por ejemplo POP, incrementando la seguridad del sistema en general y de los datos.
8.10 SMTP
El objetivo principal del Protocolo simple de transferencia de correo, SMTP, es transferir correo entre servidores de correo. Sin embargo es crtico para los clientes de correo tambin. Para poder enviar correo, el cliente envia el mensaje a un servidor de correo saliente, el cual luego contacta al servidor de correo de destino para la entrega. Por esta razn, es necesario especificar un servidor SMTP cuando se est configurando un cliente de correo. Los usuarios pueden configurar un servidor SMTP en la mquina local para manejar la entrega de correo. Sin embargo, tambin es posible configurar servidores remotos SMTP para el correo saliente. Un punto importante sobre el protocolo SMTP es que no requiere autenticacin. Esto permite que cualquiera en Internet puede enviar correo a cualquier otra persona o a grandes grupos de personas. Esta caracterstica de SMTP es lo que hace posible el correo basura o spam. Los servidores SMTP modernos intentan minimizar este comportamiento permitiendo que slo los hosts conocidos accedan al servidor SMTP. Los servidores que no ponen tales restricciones son llamados servidores open relay.
La versin ms reciente del protocolo estndar POP es POP3. El protocolo IMAP lo utilizan principalmente los usuarios que accesan su correo desde varias mquinas y es conveniente tambin para usuarios que se estn conectando al servidor de correo a travs de una conexin lenta, porque slo la informacin de la cabecera del correo es descargada para los mensajes, hasta que son abiertos, ahorrando de esta forma ancho de banda. El usuario tambin tiene la habilidad de eliminar mensajes sin verlos o descargarlos. Por conveniencia, las aplicaciones cliente IMAP son capaces de hacer cach de los mensajes localmente, para que el usuario pueda hojear los mensajes previamente ledos cuando no se est conectado directamente al servidor IMAP. Al igual que POP, IMAP es completamente compatible con estndares de mensajera de Internet, tales como MIME, que permite los anexos de correo.
8.12 Telnet
Telnet es un protocolo utilizado para permitir a los usuarios la comunicacin con un equipo remoto, el mismo est disponible como servidor y como cliente. El Cliente Telnet permite a los usuarios la conexin con un equipo remoto y la interaccin con ese equipo mediante una ventana de terminal. El Servidor Telnet permite a los usuarios del Cliente Telnet iniciar una sesin en el equipo en el que se ejecuta el Servidor Telnet y ejecutar aplicaciones en modo de caracteres en ese equipo. El servidor Telnet acta como puerta de enlace a travs de la cual se comunican entre s los clientes Telnet. El servidor Telnet incluido con Windows XP permite la conexin simultnea de dos clientes Telnet como mximo. Si necesita ms licencias, utilice el servidor Telnet del producto Servicios de Microsoft Windows para UNIX.
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2. Comando close El comando close se utiliza para cerrar una conexin Telnet existente. 3. Comando display Se utiliza para ver la configuracin actual del cliente Telnet. Este enumera los parmetros operativos actuales. Si est realizando una sesin de Telnet, para modificar los parmetros, debe presionar CTRL+. Esto har que salga de la sesin de Telnet. Para volver a la sesin de Telnet, presione ENTRAR. Los parmetros operativos disponibles son: WILL AUTH (Autenticacin NTLM) WONT AUTH WILL TERM TYPE WONT TERM TYPE LOCALECHO off LOCALECHO on 4. Comando quit, se utiliza para salir de Telnet. 5. Comando set Este comando, se utiliza para establecer el tipo de terminal para la conexin, activar el eco local, establecer la autenticacin NTLM, establecer el carcter de escape y configurar el registro. 6. Comando unset Este se utiliza para desactivar el eco local o para establecer la autenticacin de manera que solicite un nombre de inicio de sesin y una contrasea.
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Redes Inalmbricas
9.0 Introduccin 9.1 Tecnologas de transmisin de redes inalmbricas 9.2 Estndares de redes inalmbricas 9.3 IEEE 802.11 9.4 Infrarojo 9.5 Bluetooht 9.6 Problemticas en el sevicio
Redes Inalmbricas
9.0 Introduccin
Una Red inalmbrica es una de las nuevas tecnologas mayormente implementadas en la actualidad y para su configuracin, es necesario conocer el hardware requerido, y los estndares implicados en la misma. En este captulo aprender, los estndares utilizados en Redes inalmbricas, las caractersticas de estos estndares y las distintas tecnologas para su implementacin.
A continuacin mostramos las diferencias entre las variantes 802.11a, 802.11b y 802.11g:
Estndar Precio Interferencia Ancho de banda Rango Compatibilidad 76 802.11a Alto El mejor 54 Mbps de 50 a 90 pies 802.11b Ms bajo Bueno 11 Mbps de 150 a 300 pies 802.11g Bajo Promedio 54 Mbps de 150 a 300 pies Con 802.11b
9.4 Infrarrojo
La comunicacin infrarroja utiliza la luz infrarroja para transmitir datos. Una puesta en prctica comn en los hogares dominicanos, es el uso del control remoto de la TV que utiliza el infrarrojo para controlar este aparato. Es importante sealar que este es utilizado para la comunicacin punto a punto entre dispositivos con una proximidad cercana. Los Palm Pilots y los telfonos de la clulares pueden utilizar a veces infrarrojo para comunicarse con su computadora. La mayora de las comunicaciones por infrarrojo tienen una velocidad mxima de 115.2 Kbps, aunque hay una especificacin con tazas de transferencia de 4 Mbps y 16 Mbps. La comunicacin infrarroja requiere por lo menos una lnea visual entre dispositivos, ya que no puede existir una obstruccin en medio de estos dispositivos.
9.5 Bluetooth
Bluetooth es la norma que define un estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: 1. Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. 2. La eliminacin de cables y conectores. 3. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales. La tecnologa Bluetooth esta compuesta de tres partes fundamentales que son: El hardware, el software y los requerimientos de interoperabilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participacin de los principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informtica, dentro de los cuales se encuentran Ericsson, Nokia, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, entre otros. Posteriormente se han ido incorporando muchas otras compaas, y se prev que prximamente lo hagan tambin empresas de otros sectores. Bluetooth es un protocolo inalmbrico utilizado tpicamente para comunicar dos dispositivos en un rea no mayor de 30 pies, el cul utiliza el espectro de 2.4 gigahertz con una taza de transferencia de datos de 1 Mbps. Como tecnologa de radio frecuencia, Bluetooth no requiere lnea de visualizacin como los conexiones con infrarrojo y es el protocolo ms popular en los telfonos clulares ya que este permite conexiones con su computadora para acceder a libretas de direcciones y otras utilidades.
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Direccionamiento IP
10.0 Introduccin 10.1 Protocolo de Internet 10.2 Direccionamiento IP 10.2.1 Direcciones clase A 10.2.2 Direcciones clase B 10.2.3 Direcciones clase C 10.2.4 Direcciones clase D 10.3 Mscara de subred 10.4 Direccin de broadcast 10.5 Subnetting 10.6 Direcciones privadas 10.7 Conguracin de la direccin IP 10.7.1 Pasos para la conguracin del IP 10.7.1 Pasos para la conguracin en Linux
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Direccionamiento IP
10 Introduccin
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La arquitectura TCP/IP se desarroll como base de la ARPANET, a lo que hoy en da llamamos Internet, por lo que es ampliamente difundida. La misma lleva una estrecha relacin con el modelo de referencia OSI, el cul posee siete capas como fu discutido anteriormente. El modelo TCP/IP tan solo posee 4, aunque de estas cuatro la primera llamada capa de aplicacin, encierra las tres primeras del modelo de referencia OSI, como son la capa de aplicacin, presentacin y sesin.
La entrega del datagrama en IP no est garantizada porque sta se puede retrasar, enrutar de manera incorrecta o mutilar al dividir y reensamblar los fragmentos del mensaje. Por otra parte, el IP no contiene suma de verificacin para el contenido de datos del datagrama, solamente para la informacin del encabezado.
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10.2 Direccionamiento IP
El IP utiliza direcciones de 32 bits para identificar las mquinas y la red a la cual estn conectadas. nicamente la tarjeta de red, asigna las direcciones IP, o Internet, aunque si una red no est conectada a Internet, dicha red puede determinar su propio sistema de numeracin. Existen 5 clases de direcciones IP, cada una de los cuales se utiliza dependiendo del tamao de la red, dentro de las cuales podemos mencionar: Las clase A, B, C, y D
Cada direccin est compuesta por direcciones de red y direcciones de host. La clase se identifica mediante las primeras secuencias de bits, a partir de los 3 primeros bits del orden ms alto.
Porcin de Red
====>
Porcin de host
==>
10
10.2.2Direcciones clase B
Las direcciones de Clase B se utilizan en redes de tamao intermedio, y el rango de direcciones vara desde el 128.0.0.0 hasta el 191.255.0.0. Esto permite tener 16320 direcciones de red con 65024 direcciones para host en cada red. El siguiente cuadro muestra el ejemplo de una direccion clase B, como la que tenemos en nuestro centro.
Porcin de Red
====>
Porcin de host
==>
172
255
Porcin de Red
====>
Porcin de host
==>
192
168
255
10.2.4 Direcciones clase D
Las direcciones de Clase D se usan con fines de multidifusin, cuando se quiere una difusin general a ms de un dispositivo. El rango es desde 224.0.0.0 hasta 239.255.235.255. 83
Cabe resaltar que existe otra clase denominada E y que comprenden el rango desde la 240.0.0.0 hasta el 247.255.255.255, la misma est siendo implementada en el IPV6. Las direcciones IP est compuestas por cuatro conjuntos de 8 bits u octetos, con un total de 32 bits. Lo que significa es que a partir de una direcciones IP, una red puede determinar si los datos se enviarn a travs de una puerta de enlace o un Router. Obviamente, si la direccin de la red es la misma que la direccin actual (enrutamiento a un dispositivo de red local, llamado host directo), se evitar la compuerta ; pero todas las dems direcciones de red se enrutarn a una puerta de enlace para que salgan de la red local. La puerta de enlace que reciba los datos que se transmitirn a otra red, tendr entonces que determinar el enrutamiento con base en la direccin IP de los datos y una tabla interna que contiene la informacin de enrutamiento.
11000000 192
10101000 168
00000000 0
10000010 130
Un aspecto importante es comprender el significado de la porcin de red de una direccin IP, el ID de red. Los hosts en una red slo pueden comunicarse directamente con dispositivos que tienen el mismo ID de red, lo que indica que cada host con el mismo id, pertenecen a la misma redy por ende comparten el mismo segmento fsico, pero si tienen distintos nmeros de red, no podran comunicarse entre s, a menos que haya un dispositivo que pueda realizar una conexin entre las redes, como es el caso de los routers.
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10.4 Direccin de Broadcast
La direccin de broadcast no es ms que una direccin compuesta por los nmeros de la porcin de host encendidos. Cuando se enva una seal de broadcast en una red, todos los dispositivos de la red la reciben. Por ejemplo, en una red 172.16.0.0, la seal de broadcast que llega a todos los hosts tendra la direccin 172.16.255.255. Y como la direccin de broadcast utiliza el mismo concepto que la direccin IP, en la que el nmero de red designa el segmento y el resto de la direccin indica la direccin de cada host de la misma red, entonces cuando se enva la seal de broadcast, cada dispositivo debe prestar atencin al mensaje. Todos los dispositivos en una red reconocen su propia direccin IP, as como la direccin de broadcast de esa red.
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10.5 Subnetting
Con frecuencia los administradores de red necesitan dividir las redes grandes, en redes ms pequeas. Estas divisiones ms pequeas se denominan subredes y proporcionan flexibilidad de direccionamiento. Por lo general, se conoce a las subredes simplemente como subredes, y para esto se utiliza una recnica denominada (Subnetting) La tcnica de subnetting fu creada con la finalidad de evitar el desperdicio de direcciones, reducir el tiempo de envio de paquetes y por razones de seguridad. Esta tcnica permite dividir una red en varias subredes ms pequeas que contienen un menor nmero de hosts. Esto nos permite adquirir, por ejemplo, un red de clase B, y crear subredes para aprovechar este espacio de direcciones entre las distintas oficinas de nuestra empresa. Esto se logra alterando la mscara natural aadiendo unos en lugar de ceros, podemos ampliar el nmero de subredes y reducir el nmero de hosts para cada subred. Una de las razones principales para la implementacin de las subredes, es reducir el tamao de un dominio de broadcast. Como se expres antes, las seales de broadcast son seales que se envan a todos los hosts de una misma red o subred, pero cuando el trfico de broadcast empieza a consumir una porcin muy grande del ancho de banda disponible, se puede reducir el tamao del dominio de broadcast con la creacin de redes mas pequeas. Para esto, el administrador de la red toma prestados bits del campo de host y los designa como campo de subred. La cantidad mnima de bits que se puede pedir prestada es 2. Si fuera a pedir prestado slo 1 bit para crear una subred, entonces slo tendra un nmero de red (el .0 de red) y el nmero de broadcast (el .1 de red). La cantidad mxima de bits que se puede pedir prestada puede ser cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host. Para subnetear una red, extiende la mscara natural tomando algunos bits prestados de la porcin de host para aadrsela a la porcion de red para crear una identificacin del subnetwork. Por ejemplo, en una red clase C de 192.168.16.0 que tenga una mscara natural de 255.255.255.0, se puede crear subredes de la manera siguiente:
Algo que debemos tomar en cuenta es que cada vez que se toma un bit prestado de la porcin de host, es un bit menos que se puede utilizar para el nmero de host. De la misma forma, si tomamos prestado otro bit de la porcin de host, la cantidad de direcciones de host que se pueden asignar se reduce en una potencia de 2. Para poder entender cmo funciona esto, utilice la direccin Clase C del ejemplo anterior. Si no se usa una mscara de subred, los 8 bits en el ltimo octeto se utilizan para para la porcin de host. Si sumamos el valor de cada posicin de los 8 bits, entonces tendremos 256 direcciones posibles disponibles para ser asignadas a los hosts (254 direcciones posibles disponibles para ser asignadas a los hosts luego de haber restado las 2 que sabe que no se pueden utilizar). Siguiendo el mismo ejemplo de la red Clase C, y dividida en subredes. Si pide prestados 3 bits de la porcin de host de 8 bits por defecto, el tamao del campo de host se reduce a 5 bits. Si escribe todas las combinaciones posibles de ceros y unos que se pueden producir en los 5 bits restantes, descubrir que la cantidad total de hosts posibles que se pueden asignar en cada subred se reduce a 32. La cantidad de nmeros de host utilizables se reduce a 30. (2 elevado a la 5), 2x2x2x2x2x = 32 La cantidad de direcciones de host posibles que se pueden asignar a una subred se relaciona con la cantidad de subredes creadas. En una red Clase C, por ejemplo, si se ha aplicado una mscara de red de 255.255.255.224, entonces se habrn pedido prestados 3 bits (224 = 11100000) del campo de host. Las subredes utilizables creadas son 6 (8 menos 2) 2 elevado a la 3, 2x2x2 = 8, cada una de ellas con 30 (32 menos 2) direcciones host utilizables.
nico tipo de conexin que se crea y se activa de forma automtica. Si su equipo tiene varios adaptadores de red, en la carpeta conexiones de red se presenta un icono de conexin de rea local para cada adaptador. Puede crear redes de rea local que utilicen tecnologas como: Ethernet, Wireless, DSL o redes LAN IrDA (infrarrojos), Token Ring, FDDI, IP sobre ATM y de emulacin ATM.
2.
Luego haga clic en la conexin que desee configurar y, a continuacin realice una de estas acciones:
Si se trata de una conexin de rea local, en la ficha General, en esta conexin utiliza los siguientes elementos, haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a continuacin, en Propiedades.
Si se trata de una conexin entrante, de acceso telefnico o de red privada virtual, haga clic en la ficha Funciones de red. En Esta conexin utiliza los siguientes elementos, haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a continuacin, en Propiedades. 87
Si desea especificar una direccin IP o una direccin de servidor DNS, realice las acciones siguientes: 1. Haga clic en Usar la siguiente direccin IP y, en Direccin IP, escriba la direccin IP.
2. Haga clic en Usar las siguientes direcciones de servidor DNS y, en Servidor DNS preferido y Servidor DNS alternativo, escriba las direcciones de los servidores DNS principal y secundario, respectivamente. Para configurar DNS, WINS e IP, haga clic en Avanzadas.
3.
Seleccione Conexin Ethernet en la lista de Seleccionar el tipo de dispositivo y haga click en Siguiente.
Si ya ha aadido el dispositivo de red a la lista de hardware, seleccinelo de la lista Dispositivo. Sino, aada otros dispositivos de hardware seleccionndolo en Otros dispositivos Ethernet.
Si ha seleccionado Otros dispositivos de red, aparecer la pantalla Seleccionar adaptador de Ethernet. Seleccione el fabricante y el modelo del dispositivo Ethernet. Seleccione el nombre del dispositivo. Si se trata del primer dispositivo Ethernet del sistema, seleccione eth0 como nombre del dispositivo, si es el segundo eth1 (y as sucesivamente). La Herramienta de administracin de redes tambin le permite configurar los recursos para NIC. Haga click en Siguiente para continuar.
En la pantalla Configuracin de parmetros de red, elija entre DHCP y la direccin esttica IP. Si el dispositivo recibe una direccin IP diferente cada vez que se arranca la red, no especifique el nombre del host. Haga click en Siguiente para continuar. 4. 5. Haga click en Aplicar en la pgina Crear dispositivo Ethernet. Asegrese de seleccionar Archivo => Guardar para guardar los cambios.
Despus de aadir el dispositivo Ethernet, puede modificar su configuracin seleccionando el dispositivo de la lista de dispositivos y haciendo click en Modificar. Por ejemplo, cuando el dispositivo se aade, se configura para que arranque por defecto en el momento de arranque. Para modificar la configuracin de este parmetro, seleccione el dispositivo y cambie el valor Activar el dispositivo cuando se inicia el ordenador y guarde sus cambios.
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Cableado Estructurado
11.0 Introduccin 11.1 Componentes del cableado 11.2 Cableado Horizontal 11.3 Cableado Vertical 11.4 Proyecto de cableado 11.4.1 Denir el cableado horizontal 11.4.2 Denir el Backbone 11.4.3 Denir el distribuidor del edicio 11.4.1 Denir los patch cord 11.4.5 Denir el plan de numeracin 11.4.6 Precauciones para canalizaciones 11.5 Peinado e insercin de conectores 11.5.1 Coneccin de roseta 11.5.2 Conexin del Patch panel 11.5.3 Armando el Patchcord 11.6 prueba del cableado
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Cableado Estructurado
11 Introduccin
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El cableado estructurado, no es ms que el tendido de cables que se extienden en el interior de un edificio con la finalidad de interconectar ordenadores y dispositivos de red. Normalmente nos referimos a medios guiados como son: El cable de par trenzado de cobre, anque tambin puede referirse a otros tipos de medios como son la fibra ptica o el cable coaxial. A la hora de iniciar el proceso de instalacin del cableado, primero debemos seleccionar el lugar en donde estarn los centros de cableado, denominados MDF e IDF, debido a que en ese lugar es en donde se deber instalar la mayora de los cables y los dispositivos de red para nuestra Lan. Adems, se deber tomar en cuenta el cumplimiento de ciertos estndares o normas locales e internacionales, as como tambin la posibilidad de expansin de la red, la flexibilidad y buena organizacin para cualquier tipo de situacin futura que se presente El tendido de cable para una red de rea local tiene cierta complejidad cuando se trata de cubrir reas extensas tales como un edificio de varias plantas. En este sentido hay que tener en cuenta las limitaciones de diseo que impone la tecnologa de red de rea local que se desea implantar: Dentro de las consideraciones a tomar en cuenta tenemos: La segmentacin del trfico de red, la longitud mxima de cada segmento de red, la presencia de EMI o interferencias electromagnticas, la posibilidad de implementar redes VPN, entre otros aspectos. Luego de haber sobrepasado todas estas limitaciones, el objetivo principal es la instalacin del mismo, con lo que se busca interconectar cada planta del edificio, e interconectar todos los equipos de cada planta. Cualquier lugar que se seleccione para instalar el centro de cableado debe satisfacer algunos requisitos ambientales, estructurales y de seguridad. Cualquier habitacin que sea seleccionada para servir de centro de cableado debe cumplir con las siguientes pautas:
configuracin diseada para soportar los equipos y el cableado necesario. Tambin se recomienda que el piso sea de cermica o de cualquier otro tipo de superficie acabada, con la finalidad de controlar el polvo y proteger al equipo de la corriente esttica. Con relacin a las paredes, se recomienda un mnimo de dos paredes cubiertas con madera terciada de 20mm que tenga por lo menos 2,4 m de alto. En caso de que sea un MDF, entonces el POP telefnico se puede ubicar dentro de la habitacin, pero las paredes internas del sitio POP, detrs del PBX, se deben recubrir del piso al techo con madera terciada de 20mm, dejando como mnimo 4,6 m. de espacio de pared destinado a las terminaciones y equipo relacionado. Adems se deben usar materiales de prevencin de incendios que cumplan con todos los cdigos aplicables en la construccin del centro de cableado. Los techos de las habitaciones no deben ser techos falsos. Si no se cumple con esta especificacin no se puede garantizar la seguridad de las instalaciones contra el acceso no autorizado.
2. La temperatura y humedad
El centro de cableado deber incluir suficiente ventilacin y deber contar con aire acondicionado con capacidad para mantener una temperatura ambiente de aproximadamente 21C cuando el equipo completo de la LAN est funcionando en su totalidad. No deber haber tuberas en las que circule agua ni de vapor que atraviesen o pasen por encima de la habitacin ya que si se produce una filtracin los equipos podran sufrir daos. la humedad debe ser mantenida a un nivel entre 30% y -50%, ya que en caso de exstir mucha humedad, los hilos de cobre que se encuentran dentro de los cables UTP se podran corroer, reduciendo as la eficiencia del funcionamiento de la red.
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2. Roseta p/keystone: Se trata de una pieza plstica de soporte que se amura a la pared y permite encastrar hasta 2 keystone, formando una roseta de hasta 2 bocas. No incluye en keystone que se compra por separado.
3. Frente para jackrj45 o faceplate: Se trata de una pieza plstica plana de soporte que es tapa de una caja estandard de electricidad embutida de 5x10 cm y permite encastrar hasta 2 keystone, formando un conjunto de conexin de hasta 2 bocas. No incluye los keystone que se compran por separado. La boca que quede libre en caso que se desee colocar un solo keystone se obtura con un inserto ciego que tambin se provee por separado.
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4. Rosetas integradas: Usualmente de 2 bocas, aunque existe tambin la versin reducida de 1 boca. Posee un circuito impreso que soporta conectores rj45 y conectores idc (insulation desplacement connector) de tipo 110 para conectar los cables utp slidos con la herramienta de impacto se proveen usualmente con almohadilla autoadhesiva para fijar a la pared y/o perforacin para tornillo.
5. Cable utp solido: El cable utp (unshielded twisted pair) posee 4 pares trenzados entre si, sin foil de aluminio de blindaje, envuelto dentro de una cubierta de pvc.
6. Patch panel Estn formados por un soporte, usualmente metlico y de medidas compatibles con rack de 19, Que sostiene placas de circuito impreso sobre la que se montan: de un lado los conectores rj45 y del otro los conectores idc para block tipo 110.
7. Patch cord Estn construidos con cable utp de 4 pares flexible terminado en un plug 8p8c en cada punta de modo que puedan permitir la conexin de los 4 pares en un conector rj45.
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8. Plug 8p8c o Conector rj45 Este es un plug de 8 contactos, similar al plug americano rj11 utilizado en telefona, pero de mas capacidad. El mismo posee contactos baados en oro.
9. Cable utp flexible Igual al slido, pero sus hilos interiores estan constituidos por cables flexibles en lugar de alambres.
10. Herramienta de impacto: Es la misma que se utiliza con block de tipo 110 de la att. Posee un resorte que se puede graduar para dar distintas presiones de trabajo y sus puntas pueden ser cambiadas para permitir la conexin de otros blocks, tal como los 88 y s66 (Krone).En el caso del block 110, la herramienta es de doble accin: inserta y corta el cable.
11. Crimping tool: Es muy similar a la pinsa de los conectores Rj11 pero permite conectores de mayor tamao (8 hilos). Al igual que ella permite: cortar el cable, pelarlo y apretar el conector para fijar los hilos flexibles del cable a los contactos.
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12. Cortador y pelador de cables: Permite agilizar notablemente la tarea de pelado de los cables utp, tanto slidos como flexibles, as como el emparejado de los pares internos del mismo. No produce marcado de los cables, como es habitual cuando se utiliza el alicate o pinza de corte normal.
13. Probador de cableado: Ideal para controlar los cableados (no para certificar) por parte del tcnico instalador. De bajo costo y fcil Manejo. Tambin permite detectar fcilmente: Cables cortados o en cortocircuito, cables corridos de posicin, piernas invertidas, etc. Ademas viene provisto de accesorios para controlar cable coaxial (bnc) y patch cords (rj45).
Consideraciones importantes:
No utilizar empalmes y derivaciones puenteadas para el cableado horizontal basado en cobre. Tan solo se acepta el uso de empalmes en el caso de fibra ptica. No instalar componentes especficos para aplicaciones como parte del cableado horizontal. Deben evitar la proximidad del cableado horizontal a las fuentes de interferencia electromagntica o EMI.
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la posibilidad de aadir nuevas estaciones en un futuro no muy lejano. se recomienda 2 de 16 bocas o una de 24.
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3ro. Destrence los pares y separelos, pero asegrese de mantener el trenzado en cada par, en la medida que sea posible, hasta el punto de terminacin. Solo destrence la parte que ser introducida en el conector. 4to. Organice los cables hasta lograr optener las combinaciones adecuadas, segn la norma a utilizar, ya sea la 568A o 568B. Con estas combinaciones se puede lograr la creacin de vrios tipos como son: El cable recto, el cable cruzado y el cable de consola. Por ltimo introdusca el cable en el conector y fjelo con la pinza engarzadora. Asegurece de que los cables insertados, estn en el lugar que les corresponde y que ademas todos se vean a un mismo nivel pegados a la parte superior interna del conector.
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