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Redes & Cableado

Lic. Claudio Rafael Arias

Agradecimientos
Primeramente quisiera agradecer al seor todo poderoso, por darme la vida y permitirme lograr lo poco o mucho que he logrado en esta vida, nada en este mundo es posible sin que l lo permita, Gracias Dios mo! Tambin quisiera agradecer a mis padres Ignacio J. Arias y a mi madre Cristina Carmona por apoyarme y servirme de guia en todos los momentos de mi vida, Gracias mami, tu hijo nunca te defraudar. Por otra parte quiero agradecer a las personas que depositaron su confianza en mi para realizar este proyecto, estas personas son: Cielo Reynoso Directora administrativa de CENTU y al Ing. Luis ML Cruz, Director acadmico de CENTU, Teacher gracias de corazn , tambin quiero dar gracias a Miguel Valdz por sus orientaciones, ese si es un amigo y compaero, a Nerys Corporan por todo su apoyo, preocupacin y comprensin, (Me has hecho entender que las cosas se hacen bin, aunque la compensacin no sea justa). Exsten otras personas muy especiales que tambin quiero agradecer, como son: Argelis Rojas Ramrez Gracias negrita por tu comprensin y pasiencia, a Hector Chapman, mas que mi amigo, mi hermano, a mis hermanos Norberto y Rafael Alberto Arias, a la Licda. Carmen Rosa Lorenzo, mi abogado, psicologa y amiga, gracias por acesorarme, a la Ing. Wendy Mendoza, gracias por colaborar con migo durante todos los proyectos que he realizado, a mi hija Niki, por ser mi inspiracin. Tambin quiero dar gracias a las personas que siempre estn con migo, brindandome su mano amiga cuando los necesito, a Junior mi mano izquierda, a Manuel y todos los miembros de la fundacin Mundo Libre, ustedes son mi mundo. En ese mismo orden quiero agradecer a toda la comunidad de software libre, a Antonio Perpian, gracias por ayudarme a abrir los ojos a la tecnologa. Quiero agradecer a todos mis estudiantes, gracias por creer en m. La fuente de la tecnologa est ante sus ojos, aprobechen y beban de ella en el momento preciso, ya que estas oportunidades no siempre estn ah, para saciar nuestra sed de conocimiento.

El software libre, ms que una simple ventana, es la puerta de la tecnologa!


Lic. Claudio Rafael Arias

INDICE

Capitulo 1

Conceptos basicos sobre Redes


1.0 Introduccin ................................................................. pag. 11 1.1 Que es una Red? .......................................................... pag. 11 1.2 Tipos de Redes ............................................................. pag. 12 1.2.1 Redes cliente servidor .............................................. pag. 12 1.2.2 Redes Peer to Peer .................................................... pag. 12 1.3 Sistema Operativo de Red (NOS) ................................ pag. 13 1.4 Clasicacin de las Redes segn su tamao .............. pag. 13 1.4.1 Redes LAN ................................................................. pag. 13 1.4.2 Redes WAN ............................................................... pag. 14 1.4.3 Redes MAN ............................................................... pag. 14 1.5 Conmutacin de circuitos ............................................ pag. 14 1.6 Tipos de Comunicacin ................................................ pag. 15 1.6.1 Comunicacin simplex ............................................. pag. 15 1.6.2 Comunicacin half-duplex ....................................... pag. 15 1.6.3 Comunicacin full-duplex ........................................ pag. 16 1.7 Mecanismos de deteccin de errores .......................... pag. 16 1.7.1 Paridad ...................................................................... pag. 16 1.7.2 CRC ............................................................................ pag. 16 1.8 Control de ujo ............................................................ pag. 16 1.9 Sistemas numricos ..................................................... pag. 17
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Capitulo 2

Topologas de Red
2.0 Introduccin ................................................................. pag. 19 2.1 Topologa de Bus .......................................................... pag. 19 2.2 Topologa anillo ............................................................ pag. 20 2.3 Ventajas de las Redes Token Ring ................................ pag. 21 2.4 Topologa en estrella ................................................... pag. 21 2.5 Topologa en rbol ....................................................... pag. 22 2.6 Topologa en malla ...................................................... pag. 22 2.7 Topologa Hbridas ....................................................... pag. 23 2.8 Topologas lgicas ........................................................ pag. 23 2.8.1 Topologa de broadcast ............................................. pag. 24 2.8.2 Topologa de transmicin de tokens ........................ pag. 24

Capitulo 3

Estndares de Red 802

3.0 Introduccin ................................................................. pag. 27 3.1 Categoras de IEEE 802 ................................................ pag. 27 3.2 802.2 Logical Link Control ........................................... pag. 28 3.4 Modelo de Referencia OSI ........................................... pag. 28 3.5 802.3 Ethernet ............................................................. pag. 35 3.6 802.5 Token ring .......................................................... pag. 36 3.7 802.11 Estndares para redes Inalmbricas ............... pag. 37
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3.8 FDDI .............................................................................. pag. 38 3.9 Frame relay .................................................................. pag. 39

Capitulo 4

Estndares de Cableado
4.0 Introduccin ................................................................. pag. 41 4.1 Estndar 10BaseT ......................................................... pag. 41 4.2 Estndar 10base- ...................................................... pag. 42 4.3 Estndar 100base-tx ................................................... pag. 42 4.4 Estndar 100base-fx ................................................... pag. 42 4.5 Estndar 1000base-t ................................................... pag. 42 4.6 Estndar 1000base-cx ................................................. pag. 42 4.7 Estndar 1000base-sx ................................................. pag. 42 4.8 Estndar 1000base-lx ................................................. pag. 43 4.9 Estndar Gbase-Gbase-sr 10 ...................................... pag. 43 4.10 Estndar 10 Gbase-lr ................................................. pag. 43 4.11 Gbase-Gbase-er 10 ................................................... pag. 43
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Capitulo 5

Conectores del Cableado


5.0 Introduccin ................................................................. pag. 45 5.1 Conector Rj-11 ............................................................. pag. 45 5.2 Conector Rj-45 ............................................................. pag. 45 5.2 Conector F-Type ........................................................... pag. 45 5.3 Conector ST (Straight Tip) ............................................ pag. 46 5.4 Conector SC (Standard Connector) .............................. pag. 46 5.5 Conector IEEE 1394 (Firewire) ..................................... pag. 46 5.6 Conector Fiber Local Connector ................................... pag. 47 5.7 Conector Mt-rj-rj ........................................................ pag. 47 5.8 Conector Usb ............................................................... pag. 47

Capitulo 6

Medios de Transmicin
6.0 Introduccin ................................................................. pag. 49 6.2 Medios no guiados ...................................................... pag. 49 6.3. Pares trenzados ........................................................... pag. 50 6.3.1 Par Trenzado UTP ...................................................... pag. 50 6.3.2 Par Trenzado STP ....................................................... pag. 51
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6.3.3 Cable coaxial ............................................................. pag. 52 6.3.4 Fibra ptica ............................................................... pag. 54 6.3.5 Tipos de bra: monomodo y multimodo ................. pag. 55

Capitulo 7

Componentes de Red
7.0 Introduccin ................................................................. pag. 57 7.1 Hubs para Ethernet ...................................................... pag. 57 7.2 Switch para ethernet ................................................... pag. 58 7.3 Puente (Bridge) ........................................................... pag. 58 7.4 Ruteador (Router) ........................................................ pag. 59 7.5 Gateway o Puerta de enlace ........................................ pag. 59 7.6 CSU/DSU ...................................................................... pag. 59 7.7 Tarjeta de interfaz de red (NIC) ................................... pag. 60 7.8 Adaptador del ISDN ..................................................... pag. 60 7.9 Wireless Access Point (WAP) ....................................... pag. 61 7.10 Modem ...................................................................... pag. 61 7.11 Transceiver ................................................................. pag. 62 7.12 Corta fuego o (Firewall) ............................................ pag. 62 7.12.1 Cortafuego para el ltrado de paquetes ................ pag. 63 7.12.2 Cortafuego a nivel de circuito ................................. pag. 63 7.12.3 Cortafuego a nivel de aplicacin ............................ pag. 63 7.12.4 Cortafuego a nivel de inspeccin de estado .......... pag. 64
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7.13 Niveles de seguridad del rewall de redhat ............. pag. 64 7.13.1 Nivel de seguridad alta ........................................... pag 64 7.13.2 Nivel de seguridad media ....................................... pag 65 7.13.3 Nivel sin rewall ...................................................... pag 65

Capitulo 8

Estandarizacin de Protocolos
8.0 Introduccin ................................................................. pag. 67 8.1 Estandarizacin de Protocolos ..................................... pag. 67 8.2 IPX (Internet Packet Exchange) ................................... pag. 68 8.3 AppleTalk ...................................................................... pag. 68 8.4 HDLC.............................................................................. pag. 68 8.5 PPP ............................................................................... pag. 69 8.6 X.25 .............................................................................. pag. 69 8.7 TFTP .............................................................................. pag. 69 8.7.1 Parmetros de TFTP .................................................. pag. 69 8.8 NFS ............................................................................... pag. 70 8.9 Protocolo SSH ............................................................... pag. 70 8.9.1 Caractersticas de SSH ............................................... pag. 70 8.10 SMTP .......................................................................... pag. 71 8.11 POP y el IMAP ............................................................. pag 71 8.12 TelNet ......................................................................... pag. 72 8.12.1 Administrar telnet ................................................... pag 72 8.12.2 Comandos de telnet ................................................ pag 72
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Capitulo 9

Redes Inalmbricas
9.0 Introduccin .................................................................. pag 76 9.1 Tecnologas de transmisin de redes inalmbricas ..... pag 76 9.2 Estndares de redes inalmbricas ................................ pag 76 9.3 IEEE 802.11 ................................................................... pag 77 9.4 Infrarojo ........................................................................ pag 78 9.5 Bluetooht ...................................................................... pag 78 9.6 Problemticas en el sevicio .......................................... pag 79

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Capitulo 10

Direccionamiento IP
10.0 Introduccin ............................................................... pag. 81 10.1 Protocolo de Internet ................................................. pag. 81 10.2 Direccionamiento IP .................................................. pag. 82 10.2.1 Direcciones clase A ................................................ pag . 82 10.2.2 Direcciones clase B ................................................. pag. 83 10.2.3 Direcciones clase C ................................................. pag. 83 10.2.4 Direcciones clase D ................................................. pag. 83 10.3 Mscara de subred ..................................................... pag. 84 10.4 Direccin de broadcast .............................................. pag. 84 10.5 Subnetting ................................................................. pag. 85 10.6 Direcciones privadas .................................................. pag. 86 10.7 Conguracin de la direccin IP ................................ pag. 86 10.7.1 Pasos para la conguracin del IP .......................... pag. 87 10.7.1 Pasos para la conguracin en Linux ..................... pag. 88

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Capitulo 11

Cableado Estructurado
11.0 Introduccin .............................................................. pag. 91 11.1 Componentes del cableado ....................................... pag. 94 11.2 Cableado Horizontal .................................................. pag. 97 11.3 Cableado Vertical ....................................................... pag. 98 11.4 Proyecto de cableado ................................................ pag. 99 11.4.1 Denir el cableado horizontal ................................ pag. 99 11.4.2 Denir el Backbone .............................................. pag. 100 11.4.3 Denir el distribuidor del edicio ........................ pag. 100 11.4.1 Denir los patch cord ........................................... pag. 100 11.4.5 Denir el plan de numeracin ............................. pag. 101 11.4.6 Precauciones para canalizaciones ........................ pag. 101 11.5 Peinado e insercin de conectores .......................... pag. 102 11.5.1 Coneccin de roseta ............................................. pag. 102 11.5.2 Conexin del Patch panel .................................... pag. 102 11.5.3 Armando el Patchcord .......................................... pag. 103 11.6 prueba del cableado ................................................ pag. 104

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Conceptos bsicos sobre Redes


1.0 Introduccin 1.1 Que es una Red? 1.2 Tipos de Redes 1.2.1 Redes cliente servidor 1.2.2 Redes Peer to Peer 1.3 Sistema Operativo de Red (NOS) 1.4 Clasicacin de las Redes segn su tamao 1.4.1 Redes LAN 1.4.2 Redes WAN 1.4.3 Redes MAN 1.5 Conmutacin de circuitos 1.6 Tipos de Comunicacin 1.6.1 Comunicacin simplex 1.6.2 Comunicacin half-duplex 1.6.3 Comunicacin full-duplex 1.7 Mecanismos de deteccin de errores 1.7.1 Paridad 1.7.2 CRC 1.8 Control de ujo 1.9 Sistemas numricos

Lic. Claudio Rafael Arias

Lic. Claudio Rafael Arias / Fundamentos de Networking

1.0 Introduccin
Las Redes de Ordenadores se han convertido en el centro de atencin desde el punto de vista tecnolgico, en todas las reas del conocimiento ya que por medio de ordenadores u otros equipos de comunicacin interconectados podemos tener acceso a la informacin desde cualquier parte del mundo.

Conceptos bsicos sobre Redes

1.1 Que es una Red?


Una red de ordenadores consiste en dos o mas computadores conectados a travs de un protocolo comn, o mas bien mediante dispositivos de red, como un Hub o un Switch.

Otra definicin sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un sistema de comunicaciones entre ordenadores, la misma consta de tres partes fundamentales, que son: 1. El hardware de red, 2. El software de red, 3. Y el software de aplicacin. El Hardware de red, se refiere a todos los componentes fsicos que se utilizan y hacen posible la comunicacin o permiten compartir los recursos en un ambiente de redes, como son las tarjetas de interfaz de red, el cableado, los ordenadores, entre otros dispositivos. 11

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El Software de Red, no es mas que uno o varios programas que permiten a los ordenadores comunicarse de manera lgica, por medio de protoclos, en el cual podemos mencionar los sistemas operativos de red, como Linux, Unix, entre otros. El Software de aplicacin, son aquellos programas que ofrecen algn tipo de servicio directo al usuario, como son los navegadores de Internet, los administradores de archivos, procesadores de texto, etc.

1.2 Tipos de Redes


Por la relacin que hay entre sus miembros, las redes se pueden clasificar en dos grandes grupos: 1. 2. Redes cliente servidor Redes Peer to Peer.

1.2.1 Redes cliente servidor


En una red cliente servidor, los recursos a compartir se centralizan en una mquina denominada servidor (server). Las dems mquinas, denominadas clientes slo pueden usar recursos propios o del servidor. Las Redes basadas en la arquitectura cliente-servidor dividen y especializan programas y equipos a fin de que la tarea que cada uno de ellos realiza se efecte con la mayor eficiencia, y permita simplificarla. En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre el servidor y los ordenadores clientes. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es, como por ejemplo: Un servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de base de datos, entre otros.

1.2.2 Redes Peer to Peer


Este tipo de red incluye dos o ms ordenadores conectados con la finalidad de compartir recursos, como ficheros, impresoras, u otros. Lo que diferencia este modelo de red con relacin al modelo cliente servidor, es que cualquier estacin puede ofrecer recursos para compartir. Las ventajas y desventajas de un tipo de red frente al otro, son los derivados de la centralizacin de recursos. En general, las redes de gran tamao tienden a ser basadas en servidores dedicados, los que presentan las siguientes ventajas: 1. Un servidor dedicado tiene ms capacidad de trabajo que una mquina que opera adems como estacin, ofrece ms seguridad contra accesos no autorizados, se recomienda tener la informacin centralizada y no distribuda. 2. Ofrecen mayor seguridad contra prdidas accidentales de informacin, ya que trabajan con servidores dedicados a la gestin de copias de seguridad a fin de suministrar mayor eficiencia a cualquier sistema. 12

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Por lo general, en las redes de gran tamao, hay un supervisor o administador del sistema cuyas tareas se facilitan mucho si la red est centralizada. Es ms prctico para hacer actualizaciones de programas y copias de respaldo, la centralizacin de archivos, etc. Cuando una estacin de una red Peer to Peer ofrece recursos para compartir, le queda menos memoria libre que cuando slo usa los de otras estaciones. La diferencia puede ser tal que no se pueda cargar el programa de aplicacin que debera ejecutarse en la estacin. No se corre el riesgo de que una estacin con problemas, afecte el sistema. Las redes en las que hay terminales corriendo sistemas operativos diferentes, tienen servidores dedicados.

Las redes Peer to Peer suelen presentar las siguientes ventajas:


1. 2. 3. Sistema operativo de menor costo. El sistema de impresoras es descentralizado. Es mucho ms fcil reconfigurar este tipo de sistemas.

1.3 Sistema Operativo de Red (NOS)


El sistema operativo de Red, es el programa a travs del cual los dems programas usan los recursos de la red. Microsoft Windows 2000 es un ejemplo de sistema operativo de red, generalmente para redes Peer to Peer, en la que cualquier computador de la red puede ser tanto cliente como servidor. Los NOS, administran y coordinan todas las operaciones de una red, los mismos tienen una gran variedad de formas y tamaos, debido a que cada organizacin los emplea, segn sus necesidades. Algunos NOS tienen un excelentemente desempeo en redes pequeas, as como otros se especializan en conectar muchas redes pequeas en reas muy amplias. En los sistemas basados en servidores, la situacin es distinta. El sistema operativo del servidor puede ser especial, como es el caso de Novel NetWare, o bien puede trabajar como una extensin de otro sistema operativo (por ej: el LAN Manager trabaja bajo OS/2). Las estaciones trabajan en forma similar a los sistemas Peer to peer con la salvedad de que no pueden ofrecer recursos para compartir.

1.4 Clasificacin de las Redes segn su tamao Segn su tamao, las redes de ordenadores se pueden clasificar en: LAN, MAN y WAN 1.4.1 Redes LAN.
Una red de area local o LAN, es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno no mayor de dos kilmetros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. 13

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El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.

1.4.2 Redes WAN.


Una red de rea amplia o WAN del ingls Wide Area Network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera la red de Internet. Muchas redes de este tipo, son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de servicios de internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes. Hoy en da internet proporciona una WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado y pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio.

1.4.3 Redes MAN.


Una red de rea metropolitana o MAN, es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y pares trenzados de cobre a velocidades que van desde los 2 Mbits/s hasta 155 Mbits/s. El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas de una cobertura superior que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.

1.5 Conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes.


La comunicacin entre un origen y un destino habitualmente pasa por nodos intermedios que se encargan de conducir el trfico. Por ejemplo, en las llamadas telefnicas los nodos intermedios son las centrales telefnicas 14

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y en las conexiones a Internet, los routers. Dependiendo de la utilizacin de estos nodos intermedios, se distingue entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes. En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisin de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicacin: no se comparte con otros usuarios ya que utilizan un ancho de banda fijo. Si no se transmiten datos o se transmiten pocos se estar infrautilizando el canal. Las comunicaciones a travs de lneas telefnicas analgicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos. Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo est libre para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de forma simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es muy til en la prctica ya que los nodos intermedios necesitaran una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la vida real podemos compararlo con el correo postal. Finalmente, la conmutacin de paquetes es la que realmente se utiliza cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente desde el origen al destino. De esta manera, los routers no necesitan una gran memoria temporal y el trfico por la red es ms fluido. Nos encontramos aqu con una serie de problemas aadidos: la prdida de un paquete provocar que se descarte el mensaje completo; adems, como los paquetes pueden seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados al destino. Esta es la forma de transmisin que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a travs de distintas redes hasta llegar al destino.

1.6 Tipos de Comunicacin


Los tipos de comunicacin, pueden clasificarse en tres tipos que son: comunicacin simplex, half-duplex y full-duplex.

1.6.1 Comunicacin simplex


En una comunicacin simplex existe un solo canal unidireccional: el origen puede transmitir al destino pero el destino no puede comunicarse con el origen. Por ejemplo, la radio y la televisin.

1.6.2 Comunicacin half-duplex


En una comunicacin half-duplex existe un solo canal que puede transmitir en los dos sentidos pero no simultneamente: las estaciones se tienen que turnar. Esto es lo que ocurre con las emisoras de radioaficionados y quienes utilizamos radios de comunicaciones.

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1.6.3 Comunicacin full-duplex


Por ltimo, en una comunicacin full-duplex existen dos canales, uno para cada sentido: ambas estaciones pueden transmitir y recibir a la vez. Por ejemplo, el telfono o celular.

1.7 Mecanismos de deteccin de errores


Los mecanismos de deteccin de errores, no son mas que el mtodo utilizado para garantizar transmisiones libres de errores. Si el receptor detecta algn error, puede actuar de diversas maneras segn los protocolos que est utilizando. La solucin ms sencilla es enviarle un mensaje al emisor pidindole que le reenve de nuevo la informacin que lleg defectuosa. Los mecanismos de deteccin se basan en aadir a las transmisiones una serie de bits adicionales, denominados bits de redundancia. La redundancia es aquella parte del mensaje que sera innecesaria en ausencia de errores (es decir, no aporta informacin nueva: slo permite detectar errores). Algunos mtodos incorporan una redundancia capaz de corregir errores. Estos son los mecanismos de deteccin y correccin de errores.

1.7.1 Paridad
Las transmisiones se dividen en palabras de cierto nmero de bits (por ejemplo, 8 bits) y se envan secuencialmente. A cada una de estas palabras se le aade un nico bit de redundancia (bit de paridad) de tal forma que la suma de todos los bits de la palabra sea siempre un nmero par (paridad par) o impar (paridad impar). El emisor enva las palabras aadiendo los correspondientes bits de paridad. El receptor comprobar a su llegada que la suma de los bits de la palabra incluyendo la redundancia es un nmero par (si la codificacin convenida entre emisor-receptor es de paridad par) o un nmero impar (paridad impar). Si el receptor encuentra alguna palabra que no se ajuste a la codificacin establecida, le solicitar al emisor que le reenve de nuevo la informacin. La paridad nicamente permite detectar errores simples, esto hace que vare un nico bit en cada palabra. Pero si varan 2 bits, este mecanismo no es capaz de detectar el error.

1.7.2 CRC
Los cdigos de paridad tienen el inconveniente de que se requiere demasiada redundancia para detectar nicamente errores simples. En el ejemplo que hemos visto, slo un 8/9 de la informacin transmitida contenan datos, el resto era redundancia. Los cdigos de redundancia cclica (CRC) son muy utilizados en la prctica para la deteccin de errores en largas secuencias de datos. Se basan en representar las cadenas de datos como polinomios. El emisor realiza ciertas operaciones matemticas antes de enviar los datos. El receptor realizar, a la llegada de la transmisin, una divisin entre un polinomio convenido (polinomio generador). Si el resto es cero, la transmisin ha sido correcta. Si el resto es distinto significar que se han producido errores y solicitar la retransmisin al emisor.

1.8 Control de flujo


El control de flujo determina cmo enviar la informacin entre el emisor y el receptor de forma que se vaya 16

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recibiendo correctamente sin saturar al receptor. Un buen ejemplo es el caso de un emisor rpido y un receptor lento (o un receptor rpido pero que est realizando otras muchas tareas). El mecanismo ms sencillo de control de flujo se basa en devolver una confirmacin o acuse de recibo (ACK) cada vez que el receptor reciba algn dato correcto o una seal de error (NACK) si el dato ha llegado daado. Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el siguiente dato. Si, en cambio, recibe un NACK reenviar el mismo dato. El procedimiento anterior tiene el gran inconveniente de que el canal se encuentra infrautilizado: hasta que el emisor no reciba un ACK no enviar ningn dato ms, estando el canal desaprovechado todo ese tiempo. Una mejora de este mtodo es el envo de una serie de datos numerados, de tal forma que en un sentido siempre se estn enviando datos (dato1, dato2, dato3...) y en el otro sentido se vayan recibiendo las confirmaciones (ACK1, ACK2, ACK3...). La cantidad de datos pendientes de ACK o NACK se establecer segn la memoria temporal del emisor.

1.9 Sistemas Numricos


Los sistemas numricos estn compuestos por smbolos y de normas para usarlos. En la actualidad y desde hace ya mucho tiempo existen muchos sistemas numricos, pero el ms utilizado es el sistema numrico decimal, o de Base 10. Su nombre se debe a que utiliza diez smbolos, y combinaciones de estos smbolos, para representar todos los nmeros posibles. Los dgitos que conforman el sistema Base 10 son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Los computadores procesan datos utilizando el sistema numrico binario o Base 2 . El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, el 0 y el 1, a diferncia del sistema decimal. La posicin o lugar de cada dgito representa el nmero 2 el nmero base elevado a una potencia (exponente), basada en su posicin, ej: 20 = 1, 21=2, 22=4, 23=8, 24=16, 25=32, 26=64, 27=128. Existen varias formas para convertir nmeros decimales a binarios. Particularmente, el mtodo que utilizo consiste en restar el equivalente a las posiciones de los bits al nmero decimal que queremos convertir, en el que cada resta si el resultado es positivo es igual a 1 y si por el contrario el resultado es negativo, entonces es 0. Cabe resaltar que en caso de ser positivo, se deber continuar restando con el nmero restante. Si por el contrario, desea convertir un nmero binario a decimal, tan solo nucesita sumar el equivalente de las posiciones de los bits que estn encendidos. El valor de las posiciones de cada bit, es la siguiente.

1.10 Ancho de banda

1128 164 132 116 18 14 12 11

El ancho de banda es uno de los elementos ms importantes en las redes de ordenadores, ya que este hace referencia a la cantidad de informacin que puede fluir a travz de un conducto. Un bun ejemplo es comparar el ancho de banda con la cantidad de agua que puede fluir en un tubo de pulgada y media, si se aumenta el tamao del tubo la cantidad de agua que puede fluir es mayor. Mientras mas grande es el conducto, mayor es la cantidad de agua que puede fluir. 17

Topologias de Red

2.0 Introduccin 2.1 Topologa de Bus 2.2 Topologa anillo 2.3 Ventajas de las Redes Token Ring 2.4 Topologa en estrella 2.5 Topologa en rbol 2.6 Topologa en malla 2.7 Topologa Hbridas 2.8 Topologas lgicas 2.8.1 Topologa de broadcast 2.8.2 Topologa de transmicin de tokens

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Topologas de Red

2.0 Introduccin

El trmino topologa hace referencia a la manera en que los componentes de la red estn interconectados, la misma tiene dos diferentes topologas: una fsica y una lgica. La topologa fsica es la disposicin fsica actual de la red, la manera en que los nodos estn conectados unos con otros, mientras que la topologa lgica es el mtodo que usa un nodo para comunicarse con los dems nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologas fsica y lgica pueden ser iguales o diferentes, segn su implementacin. No obstante, la topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y/o los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. Las ms comunes son: bus, anillo y estrella, aunque tambin existen hibridas, en rbol y en malla.

2.1 Topologa de Bus


En una topologa de bus, cada computadora est conectada a un segmento comn de cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir, un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de la misma. El cable puede ir por el piso, por las paredes, por el techo, o puede ser una combinacin de stos, siempre y cuando el cable sea un segmento continuo.

Las redes con topologa de bus, utilizan cable coaxial. Este es un cable similar al que utiliza su aparato de televisin, tambin denominado 10Base2 discutido ms adelante. 19

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El cable coaxial es ms barato, fcil instalar, y no es tan susceptible a interferencia electromgnetica como el el par trenzado. El limite de velocidad es de 10 Mbps (megabites por segundo) y cuando ocurre alguna interrupcin en el cable, todos los nodos pierden conectividad. En otras palabras, si una tarjeta de red falla o un cable se desconecta en cualquiera de los puntos en la red, no ser terminado correctamente as que todas las computadoras perdern conectividad en dicha red.

2.2 Topologa anillo


Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.

Topologa en anillo

En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un mensajero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evita perdida de informacin debido a colisiones. Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae, es decir sufre algn problema que impida a este seguir conectado, la comunicacin en todo el anillo se pierde. En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro. Adems, si ambos anillos fallan, una reiniciacin en el fallo puede devolver la topologa a un anillo. Comnmente, la topologa de anillo es implementada en redes token ring. Estas son definidas por IEEE 802.5 y fueron desarrolladas sobre todo por IBM. Una red token ring est diseada para transmitir un paquete, o una trama especial, diseada para ir de nodo a nodo alrededor del anillo. Mientras el paso de la trama, si una estacin de trabajo necesita transmitir datos, modifica la trama, une sus datos y los enva. Si los datos se envan a una estacin de trabajo en particular de la red, esta recibe los datos y la informacin hace una parada en esa estacin. Si se envan a alguna parte en la red, los datos se retransmiten alrededor del anillo hasta que encuentran su localizacin prevista. Una vez que los datos encuentren su nuevo hogar, se transmite una seal en blanco y otra estacin de trabajo puede unir datos y entonces los datos hacen un recorrido alrededor del anillo. 20

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Existe un contador de tiempo que sostiene las seales para evitar que una estacin de trabajo transmita demasiados datos. Este protocolo asegura todas las estaciones de trabajo en la red tengan la oportunidad de enviar datos. La especificacin original funciona solamente hasta 16 Mbps aunque las nuevas implementaciones de redes token ring pueden transmitir hasta 1 Gbps (gigabit por segundo).

2.3 Ventajas de las Redes Token Ring.


Dentro de las ventajas que poseen las redes token ring se incluyen: un tamao mximo de la trama de 4k, mayores capacidades de larga distancia que Ethernet, y cada estacin tiene acceso garantizado al token en algn punto. Ethernet es un acceso al medio compartido que significa que cada una de las estaciones de trabajo tienen igualdad de acceso al ancho de banda disponible en cualquier momento. La distancia recomendada para el tipo 1 de cableado en una red token ring es 300 metros, en el cableado con par trenzado tipo (UTP) es, cerca de 150 metros.

2.4 Topologa en estrella


Este es uno de los tipos ms antiguos de topologas de redes, la cual usa el mismo mtodo de envo y recepcin de mensajes que un sistema telefnico, ya que todos los mensajes de una topologa LAN en estrella deben pasar a travs de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador, el cual controla el flujo de datos. Si un cable de alguno de los nodos falla, slo se afecta ese nodo (computadora). Usted puede combinar varios concentradores, para crear varias estrellas, conectadas todas juntas, convirtiendose en lo que se conoce como etrella extendida. Esto se ve con frecuencia en ambientes corporativos.

Topologa en estrella
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2.5 Topologa en rbol


Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor. En Resumen la Red en rbol es similar a la topologa en estrella, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos.

Topologa en rbol

2.6 Topologa en malla


En una topologa en malla, hay al menos dos nodos con dos o ms caminos entre ellos. Un tipo especial de malla en la que se limite el nmero de saltos entre dos nodos, es un hipercubo. El nmero de caminos arbitrarios en las redes en malla las hace ms difciles de disear e implementar, pero su naturaleza descentralizada las hace muy tiles.

Topologa en Malla

Una red totalmente conectada o completa, es una topologa de red en la que hay un enlace directo entre cada pareja de nodos. En una red totalmente conexa con nodos, hay enlaces directos. Las redes diseadas con esta topologa, normalmente son caras de instalar, pero son muy fiables gracias a los mltiples caminos por los que los datos pueden viajar. Se ve principalmente en aplicaciones militares. 22

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Una topologa de malla es la mejor opcin cuando usted requiere tolerancia de averas, sin embargo, es muy difcil configurar y mantener. Exsten dos tipos de red en malla: malla completa y malla parcial. Un acoplamiento completo es una red en la que cada estacin de trabajo est conectada con las dems en la red. En un acoplamiento parcial, las estaciones de trabajo tienen por lo menos dos NICs con conexiones a otros nodos de la red. Las redes de acoplamiento se utilizan comnmente en redes WANs.

2.7 Topologa Hbridas


Las redes hbridas usan una combinacin de dos o ms topologas distintas de tal manera que la red resultante no tiene forma estndar. Por ejemplo, una red en rbol conectada a una red en rbol sigue siendo una red en rbol, pero dos redes en estrella conectadas entre s (lo que se conoce como estrella extendida) muestran una topologa de red hbrida. Una topologa hbrida, siempre se produce cuando se conectan dos topologas de red bsicas.

Topologa Hbrida

Dos ejemplos comunes son: Red de estrella en anillo, consta de dos o ms topologas en estrella conectadas mediante una unidad de acceso multiestacin (MAU) como hub centralizado. Una red de estrella en bus, consta de dos o ms topologas en estrella conectadas mediante un bus troncal (el bus troncal funciona como la espina dorsal de la red).

2.8 Topologas lgicas


La topologa lgica de una red hace referncia a la forma en que los ordenadores u otros dispositivos de red se comunican a travs del medio. Las topologas lgicas ms comunes son broadcast y transmisin de tokens. . 23

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2.8.1 Topologa broadcast


La topologa broadcast consiste en el envo de datos desde un host, hacia los dems hosts de la misma red. Las estaciones no se rigen por ningn orden para utilizar la red, en la cul solo reina el orden FIFO (First in, First out) el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funcionan las redes Ethernet.

2.82 Topologa de transmisin de Tokens


La transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un paquete especial llamado token, este paquete es enviado a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, eso significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Un token, posee una longitud de 3 bytes, formados por un delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un delimitador de fin. El delimitador de inicio informa a cada estacin de la llegada de un token o de una trama de datos.. Este campo tambin incluye seales que distinguen al byte del resto de la trama al violar el esquema de codificacin que se usa en otras partes de la trama. Las tecnologas de redes principales basadas en la transmisin de tokens, son la Token Ring y el IEEE 802.5. La posesin del token otorga el derecho de transmitir datos. Si un nodo que recibe un token no tiene informacin para enviar, este transfiere el token a la siguiente estacin. Cada una de estas estaciones puede mantener al token durante un perodo de tiempo mximo determinado, segn la tecnologa especfica que se haya implementado. Cuando una estacin que transfiere un token tiene informacin para transmitir, toma el token y le modifica 1 bit. El token se transforma en una secuencia de inicio de trama. A continuacin, la estacin agrega la informacin para transmitir al token y enva estos datos a la siguiente estacin del anillo. No hay ningn token en la red mientras la trama de informacin gira alrededor del anillo, a menos que el anillo acepte envos anticipados del token. En este momento, las otras estaciones del anillo no pueden realizar transmisiones. Deben esperar a que el token est disponible. Las redes Token Ring no tienen colisiones. Si el anillo acepta el envo anticipado del token, se puede emitir un nuevo token cuando se haya completado la transmisin de la trama. Distinto al CSMA/CD, las redes de transmisin de tokens son determinsticas, lo que significa que se puede calcular el mximo de tiempo que transcurrir antes de que cualquier estacin terminal pueda realizar una transmisin. Esta caracterstica, y varias caractersticas de confiabilidad, hacen que las redes Token Ring sean ideales para las aplicaciones en las que cualquier retardo deba ser predecible y en las que el funcionamiento slido de la red sea importante. Los entornos de automatizacin de fbricas son ejemplos de operaciones de red que deben ser slidas y predecibles. Cabe resaltar que en las redes ethernet, la topologa fsica ms utilizada es la estrella, debido a que tanto su implementacin, como su mantenimiento es ms fcil y menos costoso que otras implementaciones

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Repaso
La topologa de una red es la disposicin fsica.

La Topologa de la estrella:
Es la topologa ms popular implementada en la mayora de las empresas. Consiste en dos ms nodos conectados a un dispositivo central.

La Topologa de bs:
Es una topologa que consiste en dos o ms estaciones de trabajo conectados con un solo cable. Esta utiliza como medio de transmisin cable coaxial, o 10Base2. La red en bs utiliza un adaptador en cada extremo de la red. Si uno de los dos adaptadores no est presente o si hay algn problema en la lnea o la tarjeta de red est desconectada, todas las estaciones de trabajo en esa lnea pierden conectividad.

La Topologa de malla:
Una topologa en malla es una topologa en la que todas las estaciones de trabajo estn conectadas una a otra. Esta topologa se utiliza tpicamente cuando la alta disponibilidad es un requisito. Es cara de mantener y localizar averas.

La Topologa de Anillo:
La topologa en anillo, es una que todas las computadoras estn conectadas a un dispositivo y los datos pasan de un nodo a otro. Esta es la ms comn en redes token ring donde un token se enva con datos a partir de un nodo a otro hasta que encuentra su destino.

Topologas lgicas:
La topologa lgica de una red hace referncia a la forma en que los ordenadores u otros dispositivos de red se comunican a travs del medio. Las topologas lgicas ms comunes son broadcast y transmisin de tokens.

Topologa broadcast
La topologa broadcast consiste en el envo de datos desde un host, hacia los dems hosts de la misma red. Las estaciones no se rigen por ningn orden para utilizar la red, en la cul solo reina el orden FIFO (First in, First out) el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funcionan las redes Ethernet.

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Estndares de Red 802

3.0 Introduccin 3.1 Categoras de IEEE 802 3.2 802.2 Logical Link Control 3.4 Modelo de Referencia OSI 3.5 802.3 Ethernet 3.6 802.5 Token ring 3.7 802.11 Estndares para redes Inalmbricas

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Estndares de Red 802

3.0 Introduccin

A finales de los aos setenta, cuando hacen aparicin las primeras redes de rea local, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE), una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, observaron que era necesario definir ciertos estndares para redes de rea local. Para conseguir esta tarea, el IEEE inici el proyecto llamado 802, cuya denominacin se debe al ao y al mes en que se inici este proyecto, en febrero de 1980. Aunque los estndares IEEE 802 publicados realmente son anteriores a los estndares ISO, ambos estaban en desarrollo aproximadamente al mismo tiempo y compartan informacin que concluy en la creacin de dos modelos compatibles. El proyecto 802 defini estndares de redes para los componentes fsicos de las redes de ordenadores, como por ejemplo: las tarjetas de interfaz de red, el cableado, entre otros, que se corresponden con los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI.

Las especificaciones 802 definen estndares para:


1. Tarjetas de red (NIC). 2. Componentes de redes de rea global (WAN, Wide Area Networks). 3. Componentes utilizadas para crear redes de cable coaxial y de par trenzado. Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden y transfieren datos sobre el medio fsico. stas incluyen conexin, mantenimiento y desconexin de dispositivos de red. La seleccin del protocolo a ejecutar en el nivel de enlace de datos es la decisin ms importante que se debe tomar cuando se disean redes de rea local. El mismo define la velocidad de la red, el mtodo utilizado para acceder a la red fsica, los tipos de cables que se pueden utilizar, las tarjetas de red y dispositivos que se instalan.

3.1 Categoras de IEEE 802


Los estndares de redes de rea local definidos por los comits 802 se clasifican en vrias categoras que se pueden identificar por su nmero acompaado del 802, ej: 802.2, 802.3, 802.5, etc.

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3.2 802.2 Logical Link Control


La definicin tcnica para 802.2 es el estndar para la subcapa superior de la capa de trasmisin de datos tambin conocida como la capa del Logical Link Control. Se utiliza con los estndares 802.3, 802.4, y 802.5. El 802.2 especifica el interfaz general entre la capa de red (IP, IPX, etc) y la capa de trasmisin de datos (Ethernet, token ring, etc). El LLC, es la ms alta de las dos subcapas de enlace de datos definidas por el IEEE y la responsable del control de enlace lgico. La subcapa LLC maneja el control de errores, control de flujo, entramado y direccionamiento de subcapa MAC. Este protocolo incluye variantes no orientadas a conexin y orientadas a conexin.

El LLC acta como un software de bus, permitiendo que los protocolos de capa ms altas tengan mltiple acceso a las capas ms bajas de la red. Por ejemplo, si usted tiene un servidor con mltiples tarjetas de red, el LLC remitir paquetes desde los protocolos de capas superiores hacia la interfaz de red apropiada. Esto permite que los protocolos de capas superiores no necesiten conocimiento especfico de las capas de redes ms bajas en uso.

3.4 Modelo de Referencia OSI


El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue un intento de la Organizacin Internacional de Normas (ISO) para la creacin de un estndar que siguieran los diseadores de nuevas redes. Se trata de un modelo terico de referencia: nicamente explica lo que debe hacer cada componente de la red sin entrar en los detalles de implementacin. El modelo divide las redes en capas. Cada una de estas capas debe tener una funcin bien definida y relacionarse con sus capas inmediatas. Esto debe permitir la sustitucin de una de las capas sin afectar al resto, siempre y cuando no se varen las interfaces que la relacionan con sus capas superior e inferior. Los creadores del modelo OSI consideraron que era 7 el nmero de capas que mejor se ajustaba a sus requisitos.

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Las siete capas de este modelo son:


a. Aplicacin (7) b. Presentacin (6) c. Sesin (5) d. Transporte (4) e. Red (3) f. Enlace de Datos (2) g. Fsica (1)

Modelo OSI
7 Capa de Aplicacin 6 Capa de Presentacin 5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica

El listado anterior enumera las 7 capas del modelo OSI. Las tres primeras capas se utilizan para enrutar, (mover la informacin de una red a otra). En cambio, las capas superiores son exclusivas de los nodos origen y destino. La capa fsica est relacionada con el medio de transmisin (cableado utilizado por la red). En el extremo opuesto se encuentra la capa de aplicacin: un programa de mensajera electrnica, por ejemplo. El usuario se situara por encima de la capa 7. El siguiente grfico muestra el flujo de informacin entre capas.

Modelo OSI

Modelo OSI

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6 Capa de Present5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica

============>

7 Capa de Apli-

7 Capa de Apli6 Capa de Present5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica

Host A

Host B

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Las primeras cuatro capas (Aplicacin, presentacin, sesin, y transporte) se conocen colectivamente como capas superiores, mientras que la red, la de enlace de datos, y la de Aplicacin se conocen como capas inferiores o ms bajas.

Host A

Host B

El host A es el nodo origen y el host B, el nodo destino. Hay que tomar en cuenta, que estos papeles se intercambian continuamente en cualquier comunicacin. Supongamos que mediante este modelo queremos enviar un mensaje al usuario del host B. El mensaje son los datos que se muestran en la parte superior de la capa 7. Estos datos van descendiendo de capa en capa hasta llegar a la capa fsica del host A. Cada capa aade un encabezado a los datos que recibe de la capa superior antes de envirlos a su capa inferior. En la capa de enlace de datos se ha aadido tambin una serie de cdigos al final de la secuencia (F = final) para delimitar no slo el comienzo sino tambin el final de un paquete de datos. La capa fsica no entiende de datos ni de cdigos: nicamente enva una secuencia de bits por el medio de transmisin, como por ejemplo: un cable. Estos bits llegarn, probablemente pasando por varios encaminadores intermedios, hasta la capa fsica del host destino. A medida que se van recibiendo secuencias de bits, se van pasando a las capas superiores. Cada capa elimina su encabezado antes de pasarlo a una capa superior. Obsrve que el mensaje que enva cada capa del host A a su capa inferior es idntico al que recibe la capa equivalente del host B desde una capa inferior. Finalmente los datos llegarn a la capa de aplicacin, sern interpretados y mostrados al usuario del host B. Los paquetes de datos de cada capa suelen recibir nombres distintos. En la capa de enlace de datos se habla de tramas; en la capa de red, de paquetes o datagramas. En la capa de transporte, en ocasiones se utiliza el trmino segmento. Cada capa se comunica con la capa equivalente de otro host (por ejemplo, la capa de red de un host se entiende con la capa de red de otro host) . Sin embargo, como hemos visto, la comunicacin realmente se realiza descendiendo capas en el host origen, transmitiendo por el medio fsico y aumentando capas en el host destino. Cada capa aade algo nuevo a la comunicacin, como se explica a continuacin:

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Capa fsica
Se encarga de la transmisin de bits por un medio de transmisin, ya sea un medio guiado (un cable) o un medio no guiado (inalmbrico). Esta capa define, entre otros aspectos, lo que transmite cada hilo de un cable, los tipos de conectores, el voltaje que representa un 1 y el que representa un 0. La capa fsica ser diferente dependiendo del medio de transmisin (cable de fibra ptica, cable de par trenzado, enlace va satlite, etc.) No interpreta la informacin que est enviando: slo transmite unos y ceros.

Capa de enlace de datos.


Enva tramas de datos entre hosts (o routers) de una misma red. Delimita las secuencias de bits que enva a la capa fsica, escribiendo ciertos cdigos al comienzo y al final de cada trama. Esta capa fue diseada originalmente para enlaces punto a punto, en los cuales hay que aplicar un control de flujo para el envo continuo de grandes cantidades de informacin. Para las redes de difusin (redes en las que muchos ordenadores comparten un mismo medio de transmisin) fue necesario disear la llamada subcapa de acceso al medio. Esta subcapa determina quin puede acceder al medio en cada momento y cmo sabe cada host que un mensaje es para l.

Capa de red.
Se encarga del encaminamiento de paquetes entre el origen y el destino, atravesando tantas redes intermedias como sean necesarias. Los mensajes se fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma independiente. Su misin es unificar redes heterogneas: todos los host tendrn un identificador similar a nivel de la capa de red (en Internet son las direcciones IP) independientemente de las redes que tengan en capas inferiores (Token Ring con cable coaxial, Ethernet con cable de fibra ptica, enlace submarino, enlace por ondas, etc.)

Capa de transporte.
nicamente se preocupa de la transmisin origen-destino. Podemos ver esta capa como una canalizacin fiable que une un proceso de un host con otro proceso de otro host. Un host puede tener varios procesos ejecutndose: uno para mensajera y otro para transferir archivos, por ejemplo. No se preocupa del camino intermedio que siguen los fragmentos de los mensajes. Integra control de flujo y control de errores, de forma que los datos lleguen correctamente de un extremo a otro.

Capa de sesin.
Se encarga de iniciar y finalizar las comunicaciones. Adems proporciona servicios mejorados a la capa de transporte como, por ejemplo, la creacin de puntos de sincronismo para recuperar transferencias largas fallidas.

Capa de presentacin.
Codifica los datos que recibe de la capa de aplicacin a un sistema convenido entre emisor y receptor, con el propsito de que tanto textos como nmeros sean interpretados correctamente. Una posibilidad es codificar los textos segn la tabla ASCII y los nmeros en complemento a dos. 31

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Capa de aplicacin.
Aqu se encuentran los protocolos y programas que utiliza el usuario para sus comunicaciones en red. Esta capa tendr que ser adaptada para cada tipo de ordenador de forma que sea posible el envo de un correo electrnico (u otros servicios) entre sistemas heterogneos como Macintosh, Linux o Windows. El modelo OSI, patrocinado por la Comunidad Europea y, ms tarde, por el gobierno de los Estados Unidos, nunca lleg a tener la implantacin esperada. Entre otros motivos, porque el modelo TCP/IP ya haba sido aceptado por aquella poca entre investigadores los cuales se resistieron a un cambio que, para la mayora, era un cambio a peor. Las bases que sustentan Internet son realmente sencillas y quizs esto ha sido la clave de su xito; el modelo OSI, en cambio, fue tan ambicioso y complejo que termin arrinconado en las estanteras de los laboratorios. Sin embargo, la idea de la divisin por capas del modelo OSI es realmente valiosa. Esta misma idea se aplica a todas las redes actuales, incluyendo Internet. Como hemos comentado al principio, OSI es un modelo terico general que da preferencia a un buen diseo en papel, antes que a la implementacin de los protocolos. El modelo TCP/IP se hizo justamente al revs: primero vinieron los protocolos y, despus, se pens en sus especificaciones. De tal forma, que el modelo TCP/IP nicamente es aplicable para la pila de protocolos TCP/IP pero no es vlido para nuevas redes. Hay algunas discusiones sobre como encaja el modelo TCP/IP dentro del modelo OSI. Como TCP/IP y OSI no estn delimitados con precisin no hay una respuesta que sea la correcta. El modelo OSI no est lo suficientemente dotado en los niveles inferiores como para detallar la autntica estratificacin en niveles: necesitara tener una capa extra (el nivel de Interred) entre los niveles de transporte y red. Protocolos especficos de un tipo concreto de red, que se sitan por encima del marco de hardware bsico, pertenecen al nivel de red, pero sin serlo. Ejemplos de estos protocolos son el ARP (Protocolo de resolucin de direcciones) y el STP (Spanning Tree Protocol). De todas formas, estos son protocolos locales, y trabajan por debajo de las capas de Intered. Cierto es que situar ambos grupos (sin mencionar los protocolos que forman parte del nivel de Interred pero se sitan por encima de los protocolos de Interred, como ICMP) todos en la misma capa puede producir confusin, pero el modelo OSI no llega a ese nivel de complejidad para ser ms til como modelo de referencia.

Modelo TCP/IP
5 Capa de Aplicacin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
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La siguiente tabla intenta mostrar la pila TCP/IP y otros protocolos relacionados con el modelo OSI original:

Capa
7 Aplicacin 6 Presentacin 5 Sesin 4 Transporte 3 Red 2 Enlace de datos 1 Fsico

Protocolo relacionado a la capa


HTTP, DNS, SMTP, SNMP, FTP, Telnet, SSH y SCP, NFS, RTSP, Feed, Webcal. XDR, ASN.1, SMB, AFP. TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC, NetBIOS. TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX. IP, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP, EIGRP, IPX, DDP. Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, ATM, IEEE 802.11, FDDI. Cable, radio, fibra ptica

Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) son considerados simplemente como el nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son tpicamente desempeadas por las aplicaciones de usuario. La diferencia ms notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicacin. Una interpretacin simplificada de la pila se muestra debajo:

Modelo OSI

7 Capa de Aplicacin

Modelo TCP/IP
5 Capa de Aplicacin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica
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6 Capa de Presentacin 5 Capa de Sesin 4 Capa de Transporte 3 Capa de Red 2 Capa de Enlace 1 Capa Fsica

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El nivel Fsico del TCP/IP


En el TCP/IP, el nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la comunicacin, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicacin (como las comunicaciones por cable, fibra ptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, cdigo de canales y modulacin, potencias de seal, longitudes de onda, sincronizacin, temporizacin y distancias mximas. La familia de protocolos de Internet no cubre el nivel fsico de ninguna red.

El nivel de Enlace de datos


El nivel de enlace de datos especifica como son transportados los paquetes sobre el nivel fsico, incluido los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican que mquina o mquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de red de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM. El PPP es un poco ms complejo y originalmente fue diseado como un protocolo separado que funcionaba sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC. Este nivel es a veces subdividido en Control de enlace lgico (Logical Link Control) y Control de acceso al medio (Media Access Control).

El nivel de Interred
Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir transportar paquetes a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET. Con la llegada del concepto de Interred, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes, conocidada como Internet. En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas bsicas para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno de esos protocolos es identificado con un nico Nmero de protocolo IP. ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2, respectivamente. Algunos de los protocolos que estn por encima de IP como ICMP (usado para transmitir informacin de diagnstico sobre transmisiones IP) e IGMP (usado para dirigir trfico multicast) van en niveles superiores a IP pero realizan funciones del nivel de red e ilustran una incompatibilidad entre los modelos de Internet y OSI. Todos los protocolos de enrutamiento, como BGP, OSPF, y RIP son realmente tambin parte del nivel de red, aunque ellos parecen pertenecer a niveles ms altos en el modelo.

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El nivel de Transporte
Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte tambin determinan a que aplicacin van destinados los datos.

El nivel de Aplicacin
El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para comunicarse a travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estndar. Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de nombres de dominio) y a muchos otros. Una vez que los datos de la aplicacin han sido codificados en un protocolo estndar del nivel de aplicacin son pasados hacia abajo al siguiente nivel de la pila de protocolos TCP/IP. En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente hacen uso de TCP y UDP, y son habitualmente asociados a un nmero de puerto bien conocido (well-known port). Los puertos fueron asignados originalmente por la IANA.

802.3 Ethernet
Ahora que tenemos una descripcin del modelo de OSI, podemos continuar con el siguiente estndar, el 802.3, que es el estndar utilizado por Ethernet. El CSMA/CD (acceso Mltiple de sentido portador con deteccin de colisin), es un estndar que abarca los estndares de la MAC y de la capa fsica. CSMA/CD es lo que utiliza Ethernet para controlar el acceso al medio de la red. Si no hay datos, cualquier nodo puede transmitir informacin, si los nodos detectan una colisin, estos dejan de transmitir y esperan una cantidad de tiempo al azar antes de retransmitir nuevamente los datos. El estndar original 802.3 es de10 Mbps (megabites por segundo), y luego se defini el estndar de 100 Mbps (Fast Ethernet), 802.3z/802.b definido como Ethernet 1000 megabites, y el 802.e que definen el Ethernet de 10 gigabites. Comnmente, las redes de Ethernet transmiten datos en paquetes pequeos. Un paquete puede tener un tamao mnimo de 72 octetos o un mximo de 1518 octetos. La topologa ms comn para Ethernet es la topologa de la estrella. 35

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802.5 Token ring


Como mencionamos anteriormente al discutir sobre algunas de las topologas de red, Token Ring fue desarrollada por IBM. La misma utiliza una topologa de anillo, la cul se vale de un paquete especial llamado token para controlar la transmisin de datos sobre la red. Este est diseado para viajar de nodo en nodo alrededor del anillo. Cuando no tiene datos unidos a l, un nodo en la red puede modificar la trama, une sus datos y los transmite. Cada nodo en la red comprueba el token mientras pasa, para saber si los datos fueron enviados para ese nodo, si es as, l acepta los datos y transmite una nueva trama. De lo contrario retransmite la trama en on al nodo siguiente.

Las redes Token Ring fueron diseadas de manera tal que a cada nodo en la red le sea garantizado acceso al token en un cierto punto. Esto iguala la transferencia de datos en la red, muy distinto a las redes Ethernet donde cada estacin de trabajo tiene igualdad de acceso al ancho de banda disponible, con la posibilidad de utilizar mas ms ancho de banda que otros nodos. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 100 Mbps. Token Ring puede funcionar sobre una topologa en estrella as como en la topologa de anillo, tambin se utilizan tres tipos de cables como son: Los pares trenzado sin blindaje (UTP), los pares trenzados con blindaje (STP), y fibra optica. Las redes Token Ring utilizan unidades de acceso multi-estaciones (MAU) como cubo central del cableado. Esto tambin a veces se llama un MSAU al referir a redes del token ring.

Multy station Access Unit MAU

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802.11 Estndares para redes Inalmbricas


802.11 es la coleccin de estndares para el establecimiento de redes Inalmbricas. Los tres estndares ms populares para este tipo de tecnologa son: El 802.11a, 802.11b, y 802.11g. Cada estndar utiliza una frecuencia para la comunicacin de red y tiene un lmite superior definido para las velocidades de transferencia de datos.

802.11a
Este fu uno de los primeros estndares para redes Inalmbricas. 802.11a opera con bandas de radio a 5Ghz y puede alcanzar un mximo de 54Mbps. Este no fu tan popular como el estndar 802.11b, debido a los altos precios de implementacin y una gama ms baja.

802.11b
El 802.11b, funciona en la banda de los 2.4Ghz y soporta hasta 11 Mbps, con un rango de varios cientos de pies en teora. El la primera opcin real para los consumidores, por eso es muy popular.

802.11g
802.11g, es un estndar en la banda de los 2.4Ghz que funciona a 54Mbps. Puesto que funciona en la misma banda en la que opera el 802.11b, 802.11g es compatible con equipos para este estndar. Por otro lado el 802.11a no es directamente compatible con 802.11b o 802.11g ya que este funciona en una banda distinta. Las redes Inalmbricas utilizan el protocolo CSMA/CA, que es un protocolo de control de redes utilizado para evitar colisiones entre los paquetes de datos, ya que las WLan carecen de un modo prctico para transmitir y recibir simultneamente. El CSMA/CA, es un mtodo de acceso de red en el cual cada dispositivo seala su intento para transmitir antes de que lo haga realmente. Esto evita que otros dispositivos enven la informacin, as evitando que las colisiones ocurran entre las seales a partir de dos o ms dispositivos. De esta forma permite a un emisor transmitir en cualquier momento en que el medio no est ocupado. Los estndares para redes inalmbricas funcionan dentro de una topologa inalmbrica.

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Fiber Distributed Data Interface


FDDI (Fiber distributed data interface) es una topologa para redes de rea local en doble anillo y con soporte fsico de fibra ptica. Puede alcanzar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps y utiliza un mtodo de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Alcanza una distancia mxima de 100 kilmetros, con un nmero mximo de repetidores de 100 y un nmero mximo de 500 estaciones permitidas. Utiliza fibras multimodo y concentradores de cableado en topologa fsica de estrella y lgica de doble anillo (anillo primario y anillo secundario). Es una red muy fiable gracias a la fibra y al doble anillo, sobre el que gira la informacin en direcciones opuestas.

Interfase FDDI de anillo doble

La tecnologa FDDI, fue desarrollada a mediados de los aos 80 cuando la tecnologa ethernet y token ring no entregaban suficiente ancho de banda para aplicaciones. Ms concretamente, fue publicada en Octubre de 1982 por el Comit X3T9.5 de ANSI, la misma se compone de 4 especificaciones:

1.- Control de acceso al medio (Mac) : Define la forma en que se accedede al medio. 2.- Protocolo de capa fsica (PHY) : Define los procedimientos de codificacin o decodificacin. 3.- Medio de capa fsica (PMD) : Define las caractersticas del medio de transmisin. 4.- Administracin de estaciones (SMT) : Define la configuracin de la estacin FDDI.
Las conexiones fsicas pueden ser de dos clases: Clase A. Se conectan directamente a los anillos. Son de esta clase los DAS (Dual Attachment Station), o Estaciones Duales, y los DAC (Dual Attachment Concentrator) o Concentradores Duales. Clase B. Estos dispositivos se han de conectar a los anillos mediante un DAC. Son de esta clase los SAS (Single Attachment Station) o Estaciones Simples. 38

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El Frame Relay
Frame Relay es un servicio de transmisin de voz y datos a alta velocidad que permite la interconexin de redes de rea local separadas geogrficamente a un costo menor. Es una forma simplificada de tecnologa de conmutacin de paquetes que transmite una variedad de tamaos de tramas (frames) para datos, perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos. Ofrece mayores velocidades y rendimiento, a la vez que provee la eficiencia de ancho de banda que viene como resultado de los mltiples circuitos virtuales que comparten un puerto de una sola lnea. Los servicios de Frame Relay son confiables y de alto rendimiento. Son un mtodo econmico de enviar datos, convirtindolo en una alternativa a las lneas dedicadas. El Frame Relay es ideal para usuarios que necesitan una conexin de mediana o alta velocidad para mantener un trfico de datos entre localidades mltiples y distantes. Frame Relay proporciona conexiones entre usuarios a travs de una red pblica, del mismo modo que lo hara una red privada punto a punto, esto quiere decir que es orientado a conexin. Las conexiones pueden ser del tipo permanente, (PVC, Permanent Virtual Circuit) o conmutadas (SVC, Switched Virtual Circuit). Por ahora solo se utiliza la permanente. De hecho, su gran ventaja es la de reemplazar las lneas privadas por un slo enlace a la red. El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores, y las tramas deben de llegar ordenadas al destinatario, ya que todas siguen el mismo camino a travs de la red, puede manejar tanto trfico de datos como de voz. Para realizar control de congestin de la red, Frame Relay activa unos bits, que se llaman FECN (forward explicit congestion notification), BECN (backward explicit congestion notification) y DE (Discard Eligibility). FECN se activa, o lo que es lo mismo, se pone en 1, cuando hay congestin en el mismo sentido que va el cuadro.

Nube Frame Relay

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Estndares de Cableado
4.0 Introduccin 4.1 Estndar 10BaseT 4.2 Estndar 10base- 4.3 Estndar 100base-tx 4.4 Estndar 100base-fx 4.5 Estndar 1000base-t 4.6 Estndar 1000base-cx 4.7 Estndar 1000base-sx 4.8 Estndar 1000base-lx 4.9 Estndar Gbase-Gbase-sr 10 4.10 Estndar 10 Gbase-lr 4.11 Gbase-Gbase-er 10

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Estndares de Cableado

4.0 Introduccin

Una de las razones que nos obliga aprender sobre redes de ordenadores, es la existencia de muchos estndares definidos. Esto permite que los equipos de vendedores mltiples puedan trabajar juntos sin los problemas que podran traer otras plataformas propietarias. Los cables utilizados en las redes de ordenadores tambin vienen en especificaciones estndares y cualquier dominicano puede comprar cable 10BaseT de cinco fabricantes distintos y este debe trabajar con su equipo sin problemas. En esta seccin, usted aprender los estndares para los cables de cobre y fibra optica, incluyendo las caractersticas de estos cables. Los estndares incluidos son: El 10BaseT y 10base-fl, el 100base-tx y 100base-fx, el 1000base-t, 1000base-cx, 1000base-sx y 1000base-lx, el 10 Gbase-gbase-sr, 10 Gbase-lr y 10 Gbase-gbase-er.

4.1 Estndar 10BaseT


El 10BaseT es uno de los estndares de Ethernet para el cableado de las redes de ordenadores. el 10BaseT utiliza un cable de pares trenzados con una longitud mxima de 100 metros. El estndar 10BaseT funciona a 10 Mbps y se utiliza comnmente en una topologa estrella. En cuanto a su terminacin, el 10BASE-T utiliza un punto de terminacin, es un conector llamado RJ 45 (Registered Jack-45). Este conector reduce el ruido, la reflexin y los problemas de estabilidad mecnica y es muy parecido al conector de telfono llamado RJ11, con la diferencia de que tiene ocho conductores en lugar de cuatro. Este conector es considerado como un componente de networking pasivo ya que slo sirve como un camino conductor entre los cuatro pares del cable trenzado de Categora 5 y las patas de la toma RJ-45.

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4.2 Estndar 10base-fl


10BaseFL es un estndar de cables de fibra ptica diseado para funcionar a 10 Mbps. Es similar al 10BaseT, aunque el tipo de medio es fibra ptica y alcanza longitudes de hasta 2000 metros.

4.3 Estndar 100base-tx


El 100base-tx, es un cable de par trenzado categora 5 utilizado en Fast Ethernet, con una taza de 100 Mbps y una longitud mxima de 100 metros.

4.4 Estndar 100base-fx


El 100base-fx, es un cable de fibra ptica utilizado en Fast Ethernet de 100 Mbps. Puede transmitir datos hasta 2000 metros de longitud.

4.5 Estndar 1000base-t


Este es un cable de par trenzado empleado en Gigabit Ethernet; tecnologa que requiere cables de categora 5 o categora 6 recomendado, el cul puede transmitir datos a velocidades de hasta 1000 Mbps a una longitud mxima de 100 metros.

4.6 Estndar 1000base-cx


Es un cable de cobre especial utilizado en gigabit Ethernet, con longitudes de hasta 25 metros, el cul es utilizado tpicamente en armarios de cableado o para centro de datos.

4.7 Estndar 1000base-sx


Es un cable de fibra ptica multimodo cuyo ncleo puede ser de 50 m alcanzando longitudes mximas de 300 metros y de ncleo de 62.5 m que alcanza longitudes mximas de 500 metros y tazas de tranferncia de 1000Mbps como mximo.

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4.8 Estndar 1000base-lx


Es un cable de fibra ptica monomodo, empleado normalmente en tecnologa Gigabit Ethernet, que utiliza transmisores laser que alcanza longitudes de hasta 3.000 metros. El mismo requiere los conectores SC para terminar el cable.

4.9 Estndar Gbase-Gbase-sr 10


Es el estndar 802.e, que alcanza longitudes de hasta 33 metros en cables de fibra ptica de 62.5m, 300 metros para los cables de 50m. Posee una taza de transferencia de 10 Gbps (gigabit por segundo).

4.10 Estndar 10 Gbase-lr


Con tazas de transferencia de 10 Gbps y que alcanza una distancia mxima de 10 kilmetros en cable de fibra ptica.

4.11 Gbase-Gbase-er 10
Es un cable de fibra ptica, con una taza de transferencia de 10 Gbps y longitudes de 40 kilmetros de longitud.

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Conectores del Cableado


5.0 Introduccin 5.1 Conector Rj-11 5.2 Conector Rj-45 5.2 Conector F-Type 5.3 Conector ST (Straight Tip) 5.4 Conector SC (Standard Connector) 5.5 Conector IEEE 1394 (Firewire) 5.6 Conector Fiber Local Connector 5.7 Conector Mt-rj-rj 5.8 Conector Usb

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Conectores del Cableado

5.0 Introduccin

Al igual que en el cableado utilizado para las redes de ordenadores, los conectores vienen en distintos tipos y tamaos estndares. En este captulo usted aprender a identificar los conectores comnmente utilizados en el cableado para redes de ordenadores, conocer su campo de aplicaciones, entre otros aspectos importantes. Los conectores incluidos son: El RJ-11 (Registered Jack), RJ-45 (Registered Jack), F-Type, ST (Straight Tip), SC (Subscriber Connector or Standard Connector), IEEE 1394 (FireWire), Fiber LC (Local Connector), MT-RJ (Mechanical Transfer Registered Jack), USB (Universal Serial Bus)

5.1 Conector Rj-11


El conector RJ-11, es utilizado comnmente para conexines de telfono. Este es ms pequeo que su ms viejo hermano, el RJ-45, los conectores RJ-11 se pueden ver usualmente en contestadores automticos, telfonos y en los mdems de las computadoras.

5.2 Conector Rj-45


Este tipo de conector llamado Rj-45 es comnmente utilizado en cables 10BaseT para la instalacin de redes. Su computadora o computadora porttil probablemente tiene una conexin Rj-45 si esta cuenta con una tarjeta de interfaz de red.

5.2 Conector F-Type


Este es una tipo de conexin roscada que se utiliza en los cables coaxiales de uso domstico, en equipos de TV y VHS.Tambin es ampliamente utilizado en los cables coxiales para las redes de ordenadores.

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5.3 Conector ST (Straight Tip)


Este es un conector utilizado para las conecxiones en cables de fibra ptica y fu desarrollado originalmente por AT&T.

5.4 Conector SC (Standard Connector)


Este es un conector de forma cuadrangular utilizado en cables de fibra ptica.

5.5 Conector IEEE 1394 (Firewire)


Este conector fu creado por Apple para conexiones de alta velocidad, el conector firewire est convirtiendose cada vez ms en el estndar que ms se utiliza para transferencia de datos en dispositivos externos y edicin de video digital. Puede transmitir datos hasta 400 Mbps.

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5.6 Conector Fiber Local Connector


Este es un conector para cables de fibra ptica.

5.7 Conector Mt-rj-rj


Otro conector utilizado en cables de fibra ptica.

5.8 Conector Usb


De todos los conectores antes mencionados, el USB es probablemente el ms familiar de todos. Utilizado a menudo en equipos de computadoras para una variedad de perifricos incluyendo Mouse, impresoras, cmaras fotogrficas, etc. El USB puede transmitir hasta 12 Mbps y puede conectar hasta 127 perifricos en un puerto. El USB 2.0 puede transferir en hasta 480 Mbps.

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Tipos de cable
6.0 Introduccin 6.2 Medios no guiados 6.3. Pares trenzados 6.3.1 Par Trenzado UTP 6.3.2 Par Trenzado STP 6.3.3 Cable coaxial 6.3.4 Fibra ptica 6.3.5 Tipos de bra: monomodo y multimodo

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Medios de Transmicin

6.0 Introduccin

El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual el emisor y el receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos. En la actualidad existen dos tipos de medios que son: Los guiados y no guiados. En ambos casos la transmisin se realiza por medio de ondas electromagnticas.

6.1 Medios guiados


Los medios guiados conducen las ondas a travs de un camino fsico, ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra ptica y el par trenzado.

Par trenzado

Cable coaxial

Fibra ptica

6.2 Medios no guiados


Los medios no guiados proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vaco. La naturaleza del medio junto con la de la seal que se transmite a travs de l constituyen los factores determinantes de las caractersticas y la calidad de la transmisin. En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina principalmente las limitaciones de la transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores. 49

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Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio medio de transmisin.

Algunos medios de transmisin guiados son: 6.3. Pares trenzados


Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molcula de DNA. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia elctromacnetica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilmetros. Debido a su adecuado comportamiento, flexibilidad y bajo costo, los pares trenzados son los tipos de cables ms utilizados en redes Ethernet 10/100 Base T.

Par trenzado Revestimiento externo

Los pares trenzados pueden ser de dos tipos, UTP y STP. 6.3.1 Par Trenzado UTP.
UTP es un tipo de par trenzado no blindado (Unshielded Twisted Pair). Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma TIA/EIA-568-B. Este es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para telecomunicaciones y que consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est blindado. Cada par es un conjunto de dos conductores aislados con un recubrimiento plstico; los cuales se trenzan, para evitar que la seales transportadas por ambos conductores generen interferencias ni resulten sensibles a emisiones, dentro de sus caractersticas, tenemos: 1. Econmico, 2. Flexible y delgado, 3. De fcil instalacin, 4. No necesita mantenimiento, 5. Presenta menor proteccin frente a las EMI.

Cable UTP Cat 5

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El cable de tipo UTP, es empleado normalmente en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASET) y Fast Ethernet (100 BASE TX). Emplea conectores especiales, denominados RJ (Registered Jack), siendo los ms comnmente utilizados los RJ-11, RJ-12 (ambos de 4 hileras) y RJ-45 (de 8 hileras). Estos cables se conectan a una serie de hubs, tambin conocidos como repetidores multipuerto, que pueden estar conectados entre s en cadena o formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre dos DTEs no debe incluir ms de cinco segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos tranceptores (MAUs) y dos AUIs. Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de segmentos coaxiales no debe ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). En otras palabras, entre cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores y 3 conexiones de hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben exceder de 1640 pies (500 metros). Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando enlaces de fibra ptica, los segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000 metros). En la actualidad y para uso en redes de ordenadores se manejan las siguientes categoras del cable UTP:

Categora
CAT 2 CAT 3 CAT 4 CAT 5 CAT 5e CAT 6

Caractersticas del cable UTP


Transmite datos a una velocidad de hasta 4 Mb/s y contiene 4 pares trenzados. Transmite datos a una velocidad mxima de 10 Mb/s y contiene 4 pares trenzados y con tres trenzados por cada pies de cable, tiene un ancho de banda de 25 MHz en longitudes de 100m. Transmite datos a una velocidad de hasta 16 Mb/s y contiene 4 pares trenzados. Transmite datos a una velocidad de hasta 100 Mb/s y contiene 4 pares trenzados con un ancho de banda de 125 MHz en longitudes de 100m. Es una mejoras del CAT5 para permitir transmisin full Dplex en cada par, con lo que manteniendo el mismo ancho de banda se puede usar en redes ethernet de 1Gb/s. Transmite datos a una velocidad de hasta 2 Gb/s y contiene 4 pares trenzados.

6.3.2 Par Trenzado STP


El par trenzado STP, cuyo acrnimo viene de Shielded Twisted Pair (Par Trenzado Apantallado). Consiste en cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor del conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido a diferencia del UTP, que no dispone de dicho aislamiento.

Cable STP

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El par trenzado tipo STP, es empleado en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring, aunque es menos utilizado que el UTP debido a que su costo es mayor, el mismo utiliza los conectores, IDC (IBM DATA CONNECTOR) y UDC (UNIVERSAL DATA CONNECTOR). Las caractersticas del cable STP se establecen segn el tipo:

Tipo Tipo 1 Tipo 2 Tipo3 Tipo 6 Tipo 8 Tipo 6 6.3.3 Cable coaxial

Caractersticas del cable STP


Es el tipo de cable ms comn y contiene dos pares trenzados. Es parecido que el tipo 1, pero con dos pares tranzados para transmicin de voz. Est compuesto por cuatro pares trenzados. Cable directo, utilizado para conectar los hubs de token ring. Un tipo de cable STP plano, utilizado para colocarse debajo de las alfombras. Dos pares de cables STP de alto grado.

El cable coaxial, tambin llamado RG, consta de un alambre de cobre en su parte central, es decir, que constituye el ncleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante est rodeado por un conductor cilndrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor externo est cubierto por una capa de plstico protector.

Ncleo
Aislante

Revestimiento externo
Conductor en forma de malla
La construccin del cable coaxial produce una buena combinacin y un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de rea local y para transmisiones de largas distancia del sistema telefnico. La especificacin IEEE para Ethernet es la 802.3, que define este tipo de cableado y cuales son las caractersticas de la seal que transporta. La especificacin 802.3 original utilizaba el cable coaxial grueso 52

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de 50 ohm, que permite transportar una seal de 10 Mbps a 500 m. Ms tarde se aadi la posibilidad de utilizar otros tipos de cables, como el cable Coaxial delgado, pares trenzados antes mensionados, y fibra ptica. Una red Ethernet puede transmitir datos a 10 Mbps sobre un solo canal de banda base, generalmente un bus coaxial o una estructura ramificada. Los segmentos de cable estn limitados a un mximo de 500 m. Aunque la mayora de fabricantes especifican un mximo de 100 estaciones en cada segmento, el lmite prctico puede ser menor, dependiendo de la utilizacin. El nmero mximo de DTEs en una red Ethernet es de 1024; pueden utilizarse repetidores para aumentar la longitud de la red conectando varios segmentos, pero el nmero mximo de repetidores que puede encontrar una seal es de 2.

Los estndares para el cable coaxial utilizados en Ethernet son los siguientes: 10Base5:
Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable debe estar unido a tierra en un solo punto. Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU (Medium Attachment Unit) y un cable de derivacin.

El conector usado en los adaptadores 10Base5 se denomina AUI (Attachment Unit Interface). Tiene un aspecto similar al de un puerto serie con 15 pines (DB15).

Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros) entre s, y el cable de derivacin no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud debe ser reducida a 41 pis (12.5 metros). Algunos tranceptores tienen circuitos que deben ser tenidos en cuenta al contar estas longitudes; lo que se denomina Longitud Equivalente.

10Base2
Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58. 10 Mbps, banda base; utiliza conectores BNC (Bayonet Nut connector). Su distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m), aunque pueden utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no pasen por ms de dos repetidores antes de alcanzar su destino. El nmero de DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados por un mnimo de 1.6 pies (0.5 metros). 53

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Utiliza cable coaxial de 50 Ohm apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50 Ohmios y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado consigo mismo formando un anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un adaptador T, sin que est permitido aadir un prolongador a dicho adaptador ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador T. Su mejor atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso. Nota: Este tipo de cable, muy usado hasta fechas recientes, ha cedido protagonismo en favor de las instalaciones Base-T; actualmente solo se recomienda para instalaciones muy pequeas.

6.3.4 Fibra ptica


Un cable de fibra ptica consta de tres secciones concntricas. La ms interna, el ncleo, consiste en una o ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas distintas a las del ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras, debe ser de un material opaco y resistente. Las fibras utilizadas en telecomunicacin a largas distancias son siempre de vidrio, utilizndose las de plastico solo en algunas redes de ordenadores y otras aplicaciones de corta distancia, debido a que presentan mayor atenuacin que las de cristal.

Ncleo Revestimiento de cristal Aislante de proteccin Revestimiento exterior

Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica. Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de propagacin. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un ndice de refraccin menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de ndices y mayor el ngulo de incidencia, se habla entonces de reflexin interna total. As, en el interior de una fibra ptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ngulos muy abiertos, de tal forma que prcticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las seales luminosas sin prdidas por largas distancias. La fibra ptica ha representado una revolucin en el mundo de las telecomunicaciones, por cuanto ha desplazado a los cables de cobre para la transmisin de grandes cantidades de informacin, sea en forma de canales 54

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telefnicos, televisin, datos, etc.

6.3.5 Tipos de fibra: monomodo y multimodo


1. Multimodo Una fibra multimodo es un tipo de fibra que puede propagar ms de un modo de luz. Una fibra multimodo puede tener mas de mil modos de propagacin de luz, estas se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 Km, son simples de disear y econmica. El ncleo de una fibra multimodo es inferior, pero del mismo orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamao del ncleo de una fibra mulimodo, es ms fcil de conectar y tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisin.

2. Monomodo Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao que slo permite un modo de propagacin. Se utiliza en aplicaciones de larga distancia, mas de 300 km.

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Componentes de Red
7.0 Introduccin 7.1 Hubs para Ethernet 7.2 Switch para ethernet 7.3 Puente (Bridge) 7.4 Ruteador (Router) 7.5 Gateway o Puerta de enlace 7.6 CSU/DSU 7.7 Tarjeta de interfaz de red (NIC) 7.8 Adaptador del ISDN 7.9 Wireless Access Point (WAP) 7.10 Modem 7.11 Transceiver 7.12 Corta fuego o (Firewall) 7.12.1 Cortafuego para el ltrado de paquetes 7.12.2 Cortafuego a nivel de circuito 7.12.3 Cortafuego a nivel de aplicacin 7.12.4 Cortafuego a nivel de inspeccin de estado 7.13 Niveles de seguridad del rewall de redhat 7.13.1 Nivel de seguridad alta 7.13.2 Nivel de seguridad media 7.13.3 Nivel sin rewall
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Componentes de Red

7.0 Introduccin

Los componentes de red, no son ms que los dispositivos de hardware que realizan funciones en redes de ordenadores y como tcnico en soporte de redes, usted debe familiarizarse con estos dispositivos. En este captulo, aprender a identificar estos componentes, sus propsitos, las caractersticas y las funciones de cada uno. Los componentes includos son: Hubs, Switches, Bridges, Routers, Gateways, CSU / DSU (Channel Service Unit / Data Service Unit), NICs (Network Interface Card), ISDN (Integrated Services Digital Network) adapters, WAPs (Wireless Access Point), Modems, Transceivers (media converters), Firewalls.

7.1 Hubs para Ethernet


Un Hub no es mas que un punto comn de conexin utilizado para interconectar dispositivos en una red. Los hubs se utilizan comnmente para conectar segmentos de una LAN, el mismo contiene mltiples puertos. Cuando un paquete llega a un puerto, este se copia a los otros puertos de modo que todos los segmentos de una LAN puedan ver todos los paquetes. En la actualidad, existen dos tipos de Hubs, el pasivo y el inteligente. Un hub pasivo sirve simplemente como conducto para los datos, permitindole a permitiendo que estos vayan de un dispositivo (o segmento) a otro. Los hubs inteligentes entre comillas incluyen caractersticas adicionales que permite a un administrador supervisar el trfico que pasa a travs del hub y configurar cada puerto en el mismo.

EthernetHub

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7.2 Switch para ethernet


Al igual que un hub, el Switch de ethernet proporciona una conexin central entre dos o ms computadoras en una red, pero con una cierta inteligencia, ya que este opera en la capa 2 del modelo OSI y un hub opera en la capa 1. Mientras que en un hub la informacin que se envia a una estacin de trabajo, se difunde por todos sus puertos en un switch se enva solamente a la computadora destino, esto significa que el hub comparte el ancho de banda a travs de todos sus puertos mientras que un switch proporciona un ancho de banda dedicado a cada puerto.

Switch de ethernet

7.3 Puente (Bridge)


Un puente es un dispositivo de red que conecta mltiples LANs y remite o filtra los paquetes de datos entre ellos en base a su direccin destino. Estos operan en la capa 2 del modelo OSI. Los puentes se utilizan con frecuencia para conectar segmentos de una LAN con otros segmentos de otra LAN o con una red de rea amplia (WAN). Los puentes son independientes del protocolo, lo que significa que podramos conectar una red Ethernet con una red token ring usando un puente. No obstante, tpicamente se utilizan para conectar dos redes similares.

Puente o (bridge)
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7.4 Ruteador (Router)


Una ruteador o router es un dispositivo que determina el siguiente punto que un paquete de datos necesita para ser remitido a su destino. El router se utiliza para conectar dos o ms redes y determina dnde cada paquete de datos debe ser enviado, basndose en el entendimiento de la red actual en la que est conectado. Los router tienen una tabla que muestran las rutas disponibles y decide basado en esta tabla cul es la mejor ruta para enviar paquetes de dados. El router opera en la capa 3 del modelo OSI.

Router VPN, 10X100 de 8 puertos

7.5 Gateway o Puerta de enlace


Un Gateway es un dispositivo de red que traduce entre dos protocolos distntos. Este entrada enlaza y traduce entre las redes de rea local diversos protocolos. Puede operar en todas las capas del modelo de OSI, pero lo hace comnmente en la capa de aplicacin.

Gateway

7.6 CSU/DSU.
Un CSU/DSU (Channel Service Unit/Data Service Unit) es un dispositivo de hardware usado para interconectar un puerto serial y un circuito digital. Se utiliza tpicamente para conectar el equipo de una compaa con el enlace telefnico digital. Estas lneas son tpicamente las lneas T1. Un CSU/DSU condiciona la lnea, asegura de conformidad con la red las reglas FCC, y responde a los comandos de loopback.

CSU/DSU

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7.7 Tarjeta de interfaz de red (NIC)


Una NIC, es un dispositivo de red, que se instalan o conectan a la computadora para interconectarla a una red. la misma puede utilizar vrios tipos de puertos para su instalacin, como son: Las ranuras ISA y PCI, los puertos PCMCIA y USB, entre otros. La NIC es una tarjeta fsica que proporciona una conexin fsica, para les redes y opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.

NIC tipo PCMCIA

NIC tipo PCI

NIC Wireless tipo USB

7.8 Adaptador del ISDN


Un adaptador del ISDN (Integrated Services Digital Network) es un dispositivo que permite que el computador capz de transmitir a travz de lneas ISDN. Las lneas del ISDN son lneas telefnicas digitales capaces de transmitir a tazas de velocidades desde 57.6K a 128K y proporciona dos canales de datos, cada uno con su propio nmero de telfono, haciendo posible transmiciones de voz y datos de manera simultnea, o transferencias de datos de altas velocidades usando ambas lneas para los datos. En la actualidad existen dos tipos de servicios ISDN: Basic Rate Interface (BRI) y el Primary Rate Interface (PRI). BRI es un servicio bsico y pretende resolver las necesidades de la mayora de los usuarios individuales. PRI se desarroll para los usuarios con mayores requisitos de capacidad. Los adaptadores del ISDN funcionan en la capa de enlace de datos del modelo de OSI.

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7.9 Wireless Access Point (WAP)


Un punto de acceso inalmbrico o (WAP) es un componente de red transmisor y receptor de saales de radio en redes inalmbricas que acta como punto de enlace entre dispositivos de una red inalmbrica a una cableada y viceversa. El punto de acceso conecta la LAN utilizando antenas y opera en la capa 3 del modelo OSI.

Wireless Access Point

7.10 Modem
Un mdem es un dispositivo que permite a una computadora transmitir a travz de las lneas telefnicas, datos anlogos. El mdem no es ms que un modulador demodulador, que convierte la informacin digital en una computadora en datos anlogos. Los mdems tradicionales pueden funcionar a una velocidad superior de 56Kbps, aunque la mayora no sobrepasan esa velocidad en las lneas telefnicas de hoy. Un mdem puede ser interno o esterno operan en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI.

Modem externo

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7.11 Transceiver
Un transceiver, es un dispositivo que convierte de un medio de red a otro, un bun ejemplo de esto es el MAU. por lo general un transceiver convierte diferentes tipos de conectores, como son: El AUI y el RJ45. El transceiver opera en la capa 1 de modelo OSI.

7.12 Corta fuego o (Firewall)


Un cortafuego es un dispositivo que combina el hardware y software para asegurar el acceso hacia y desde una red. Un cortafuego permite a los administradores de seguridad flexibilizar y controlar ciertos puertos, y protocolos, para habilitar o deshabilitar acceso a ciertas mquinas en la red. Las configuraciones tpicas para una red corporativa incluyen un rea de DMZ (zona desmilitarizada) que es la nica seccin de la red con acceso directa hacia y desde el Internet. Un DMZ es una seccin de la configuracin de la red en la que los servidores externos (Internet) operan. Dentro de este DMZ, el acceso es muy controlado, no obstante ordenadores externos pueden alcanzar estos servidores. Tpicamente, un DMZ tendra un cortafuego unido en ambos lados para evitar que el trfico externo se incorpore directamente a la red interna.

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El ambiente corporativo comn tiene tres zonas: Zona externa no confiable, zona interna no confiable y una zona interna confiable. Un DMZ se utiliza entre la zona de red interna y la red externa y es diseado para garantizar el acceso seguro y reducir el riesgo de que usuarios malvolos puedan acceder a los recursos de la organizacin. Un cortafuego puede funcionar en varias capas del modelo OSI y en la actualidad, existen cuatro categoras de cortafuegos: 1. Cortafuego de filtrado de paquetes 2. Cortafuego a nivel de circuito 3. Cortafuego a nivel de aplicacin 4. Cortafuego a nivel de inspeccin de estado

7.12.1 Cortafuego para el filtrado de paquetes


Un cortafuego para el filtrado de paquetes, es un router o una computadora (con software especial) que defienden los paquetes entrantes y salientes. Este lee la informacin contenida en la cabecera TCP/IP de cada paquete y los despus aceptan o niegan su paso basado en las reglas bajo las cuales ha sido configurado. Normalmente, el cortafuego observa las reglas basadas en la direccin del origen, la direccin destino, el protocolo, el nmero de puerto de la fuente, o el nmero de puerto del destino. Un cortafuego para rl filtro de paquetes opera solamente en la capa de red del modelo OSI.

7.12.2 Cortafuego a nivel de circuito


El cortafuego de nivel de circuito hace comparaciones desde los paquetes de clientes confiables o servidores hasta los no confiables para determinar si la sesin es legtima. Un gateway de nivel de circuito comprueba las comparaciones ocurren de manera sincrnica (SYN) y reconoce los paquetes (ACK) conocidos por el TCP. Debido a que estos paquetes circulan en cierto tiempo y en cierto orden, el gateway de nivel de circuito determina si estn funcionando correctamente antes de permitir la comunicacin. Este tipo de cortafuego funciona en la capa de sesin del modelo OSI.

7.12.3 Cortafuego a nivel de aplicacin


Un cortafuego a nivel de aplicacin opera un proxy entre las mquinas internas y externas. Intercepta los paquetes entrantes y salientes, los copias y transmite la informacin a su direccin de destino. El cortafuego a nivel de aplicacin acta como proxy para los servicios que puede encabezar. Por ejemplo, podemos configurar un cortafuego a nivel de aplicacin para controlar las peticiones del HTTP y de telnet. Un cortafuego a nivel de aplicacin opera en la capa 7 del modelo OSI. Un bun ejemplo es el firewall de Windows XP. Este ayuda a mantener ms seguro el computador, y que permite restringir la informacin que llega a nuestro computador procedente de otros, proporcionndonos un mayor control sobre los datos del equipo y aporta una lnea de defensa contra personas o programas (incluidos los virus y gusanos) que intentan conectarse a un equipo sin invitacin previa. 63

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Un firewall es considerado como un servidor de seguridad que crea una barrera comprobando la informacin que proviene de Internet o de una red, y la rechaza o le permite pasar a travs del equipo, dependiendo de la configuracin del msmo. Este est ubicado entre su ordenador y la red. Determina los servicios a los que pueden acceder los usuarios remotos en su red. Un firewall que haya sido configurado debidamente puede aumentar la seguridad de su sistema. Por lo general se recomienda que configure un firewall para cualquier sistema, ya sea con Windows o GNU/Linux, para la conexin de Internet.

7.12.4 Cortafuego a nivel de inspeccin de estado


Un cortafuego a nivel de inspeccin de estado combina aspectos de los cortafuegos previamente descritos. Funciona en la capa de red de modelo OSI, filtrando todos los paquetes entrantes y salientes basados en la direccin IP del origen y destino, y nmeros de puerto. Tambin funciona como un cortafuego a nivel de circuito determinndose qu paquetes en una sesin son apropiados. Un cortafuego a nivel de inspeccin de estado puede tambin imitar un gateway en la capa de aplicacin. Este cortafuego es uno de los ms comunes pues combina las caractersticas de los primeros tres tipos.

7.13 Niveles de seguridad del Firewall en Redhat/Linux


El Firewall de Redhat/Linux, posee los siguientes niveles de seguridad: 1. 2. 3. Alto Medio Sin Firewall

7.13.1 Nivel de seguridad Alta


Al elegir un nivel de seguridad alto, su sistema no aceptar conexiones (que no sean parmetros por defecto) que usted no haya definido especficamente. Por defecto, slo las siguientes conexiones estn permitidas: 64

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a) Respuestas de DNS b) DHCP de modo que cualquier interfaz de la red que use DHCP se puede configurar correctamente

Si elige Alto, su firewall no permitir lo siguiente:


a) Modo activo FTP (modo pasivo FTP, usado por defecto en la mayora de clientes s debera funcionar) b) Transferencias de archivos IRC DCC c) RealAudio d) Clientes remotos del sistema X Window Si desea conectar su sistema a Internet, pero no desea ejecutar un servidor, sta es la opcin ms segura. Si necesita servicios adicionales, puede elegir Personalizar para permitir servicios especficos a travs del firewall.

7.13.2 Nivel de seguridad medio


Al seleccionar un nivel de seguridad medio, su firewall no permitir que mquinas remotas tengan acceso a ciertos recursos de su sistema. Por defecto, el acceso a los siguientes recursos no estn permitidos: a) Puertos por debajo del 1023 los puertos reservados estndar, usados por la mayora de servicios de sistema, tales como FTP, SSH, telnet, HTTP, y NIS. b) El puerto de servidor NFS (2049) NFS se deshabilita tanto para servidores remotos como para clientes locales. c) El modo de pantalla local del sistema X Window para clientes X remotos. d) El puerto de servidor X Font (por defecto, xfs no se escucha en la red; est deshabilitado en el servidor fuente). Si desea permitir recursos tales como RealAudio, a la vez que bloquea el acceso a los servicios normales del sistema, elija Medio. Seleccione Personalizar para permitir servicios especficos a travs del firewall.

7.13.3 Nivel sin Firewall


El nivel sin firewall proporciona acceso completo a su sistema y no realiza comprobaciones de seguridad. La Comprobacin de seguridad es la deshabilitacin del acceso a ciertos servicios. Esto debera estar seleccionado nicamente si usted est conectado a una red de confianza (no Internet) o si desea hacer ms configuraciones de firewall en otro momento.

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Protocolos de Red
8.0 Introduccin 8.1 Estandarizacin de Protocolos 8.2 IPX (Internet Packet Exchange) 8.3 AppleTalk 8.4 HDLC 8.5 PPP 8.6 X.25 8.7 TFTP 8.7.1 Parmetros de TFTP 8.8 NFS 8.9 Protocolo SSH 8.9.1 Caractersticas de SSH 8.10 SMTP 8.11 POP y el IMAP 8.12 TelNet 8.12.1 Administrar telnet 8.12.2 Comandos de telnet

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Protocolos de Red

8.0 Introduccin

Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicaciones al conjunto de reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicacin entre entidades que forman una red. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o automatsmos de otro tipo, tales y como dispositivos electrnicos capaces de interactuar en una red.

Los protocolos de red establecen aspectos tales como:


1. Las secuencias posibles de mensajes que pueden arribar durante el proceso de la comunicacin. 2. La sintaxis de los mensajes intercambiados. 3. Estrategias para corregir los casos de error. 4. Estrategias para asegurar la seguridad (autenticacin, encriptacin).

8.1 Estandarizacin de Protocolos


Los protocolos implementados en sistemas de comunicacin que tienen un amplio impacto suelen convertirse en estndares, debido a que la comunicacin es un factor fundamental en numerosos sistemas, y para segurar tal comunicacin se hace necesario copiar el diseo y funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal como deliberada. Existen organismos gubernamentales y consorcios empresariales, que tienen como propsito precisamente el de proponer recomendaciones de estndares que se deben respetar para asegurar la interoperabilidad de los productos. Por ejemplo, la IEEE que propone varios estndares para redes fsicas, o el W3C (World Wide Web Consortium) que gestiona la definicin aceptada del protocolo HTTP. Los protocolos tambin operan en las 7 capas de modelo OSI y cada uno de ellos pertenecientes a cada capa tiene una interfaz bien definida y slo poseen conocimiento de las capas directamente inferiores. Esta divisin de los protocolos ofrece abstraccin tanto de los mecanismos de bajo nivel responsables por la transmisin de datos sobre las informaciones intercambiadas. As, por ejemplo, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos deste un nivel ms bajo. De la misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo 67

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transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico. A continuacin mostramos una lista de protocolos y la capa en la que operan. Capa 1: Nivel fsico => (Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232) Capa 2: Nivel de enlace de datos => (Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC) Capa 3: Nivel de red => (ARP, RARP, IP, X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk) Capa 4: Nivel de transporte => (TCP, UDP, SPX) Capa 5: Nivel de sesin => (NetBIOS, RPC, SSL) Capa 6: Nivel de presentacin => (ASN.1) Capa 7: Nivel de aplicacin => (SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, I R C , I C Q , POP3, IMAP)

8.2 IPX (Internet Packet Exchange)


El IPX, es un protocolo de transporte sin conexin que proporciona el sistema de direccionamiento para la pila IPX/SPX. Al operar en las capas de red y transporte del modelo OSI, IPX dirige el movimiento de paquetes dentro de la interconexin utilizando la informacin que obtiene de RIP.

8.3 AppleTalk
AppleTalk es un protocolo utilizado por las mquinas Macintosh, que proporciona conectividad a computadoras iguales que comparten archivos y otros recursos de red como impresoras, utilizando un agrupamiento lgico de ordenadores que se denomina zonas. Las computadoras Macintosh vienen equipadas con una interfaz de red integrada que puede conectarse a un concentrador utilizando un cable par trenzado blindado Apple. Este protocolo soporta Ethernet (EtherTalk), Token Ring (TokenTalk) y FDI (FDDITalk). AppleTalk, utiliza su propio conjunto de protocolos, as como su propio sistema de direccionamiento.

8.4 HDLC
HDLC, es un protocolo de la capa de enlace que se encarga de encapsular los datos transferidos a travs de enlaces sncronos. En un router, los puertos serie estn conectados a un modem u otro tipo de dispositivo CSU/ DSU a travs de cables especiales.

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8.5 PPP
PPP es un protocolo estndar que suministra conexiones de router a router sobre circuitos sncronos y asncronos, diseado para trabajar con varios protocolos de capa de red como IP e IPX. Tiene incorporado un mecanismo de seguridad, como los protocolos PAP y CHAP. PPP puede ser configurado sobre enlaces serie asncronos, enlaces serie sncronos, HSSI (Interfaz Serie de Alta Velocidad), y RDSI. Este protocolo puede ser dividido en dos subcapas: 1. El componente NCP (Programa de Control de la Red) permite encapsular mltiples protocolos. 2. El componente LCP (Protocolos de Control de Enlace) permite negociar y configurar opciones de control sobre el enlace de datos.

8.6 X.25
X.25. Es un protocolo de conmutacin de paquetes que se utiliza en las redes telefnicas pblicas conmutadas, utilizando circuitos virtuales. Es muy lento, ya que efectua muchas comprobaciones de error, al estar desarrollado para funcionar sobre lneas antiguas. X.25 normalmente se implementa entre un dispositivo DTE y un dispositivo DCE. El DTE suele ser un router y el DCE el conmutador X.25 perteneciente a la red pblica conmutada.

8.7 TFTP
Trivial File Transfer Protocol es un protocolo de transporte TCP/IP que puede utilizarse para mover archivos entre un router y una PC que ejecute software de servidor TFTP, de forma parecida a FTP pero sin requerir ni usuario ni contrasea (slo se requiere conocer la IP del servidor TFTP y el nombre de fichero). TFTP utiliza el puerto 69/UDP. El TFTP, transfiere archivos a y desde un equipo remoto, normalmente un equipo que ejecuta UNIX, que est ejecutando el servicio o el demonio de Protocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP). Cuando se utiliza sin parmetros, el comando tftp muestra Ayuda.

8.7.1 Parmetros del TFTP


El TFTP, utiliza los siguientes parmetros para realizar funciones espesificas: 1. -i Especifica el modo de trasferencia binario (llamado tambin octeto). En modo binario el archivo se transfiere literalmente byte a byte. Use este modo cuando transfiera archivos binarios. 2. host Especifica el host remoto o local. 3. GET 4. PUT Transfiere el archivo destino en el host remoto al archivo origen en el host local. Transfiere el archivo origen en el host local al archivo destino en el host remoto. 69

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5. origen 6. destino

Especifica el archivo a transferir. Especifica dnde transferir el archivo.

Las versiones de Windows XP y Windows 2000, no proporcionan un servidor TFTP de propsito general. Windows 2000 ofrece un servicio de servidor TFTP nicamente para proporcionar capacidades de inicio remoto a equipos cliente de Windows XP y Windows 2000. Este comando slo est disponible si el protocolo Protocolo Internet (TCP/IP) est instalado como un componente en las propiedades de un adaptador de red en Conexiones de red. Ejemplo: Si deseamos transferir un archivo llamado Centu.txt desde el equipo local al archivo Claudio.txt de un equipo remoto llamado bigwellpc, escriba lo siguiente: tftp bigwellpc put Centu.txt Claudio.txt

8.8 NFS
El NFS (Network File System) es un protocolo que permite a las mquinas montar particiones en un sistema remoto en concreto y usarlas como si estuvieran en el sistema de archivos local. Esto permite centralizar archivos en una localizacin, mientras se permite su acceso continuo a los usuarios autorizados. Hay dos versiones de NFS actualmente en uso. La versin 2 de NFS (NFSv2), que tiene varios aos, es ampliamente soportada por muchos sistemas operativos. La versin 3 (NFSv3) tiene ms caractersticas, incluyendo tamao variable del manejador de archivos y una mejor informacin de errores.

8.9 Protocolo SSH


El SSH permite a los usuarios registrarse en sistemas de host remotamente. A diferencia de FTP o Telnet, SSH encripta la sesin de registro imposibilitando que alguien pueda obtener contraseas no encriptadas. SSH est diseado para reemplazar los mtodos ms antiguos y menos seguros para registrarse remotamente en otro sistema a travs de la shell, tales como telnet o rsh. Un programa relacionado, el scp, reemplaza otros programas diseados para copiar archivos entre hosts como rcp. Ya que estas aplicaciones antiguas no encriptan contraseas entre el cliente y el servidor.

8.9.1 Caractersticas de SSH


SSH (o Secure SHell) es un protocolo utilizado para crear conexiones seguras entre dos sistemas usando una arquitectura cliente/servidor, el mismo proporciona los siguientes tipos de proteccin: 1. Despus de la conexin inicial, el cliente puede verificar que se est conectando al mismo servidor al que se conect anteriormente. 70

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2. El cliente transmite su informacin de autenticacin al servidor usando una encriptacin robusta de 128 bits. 3. Todos los datos enviados y recibidos durante la conexin se transfieren por medio de encriptacin de 128 bits, lo haciendo que sean extremamente difcil de descifrar y leer. 4. El cliente tiene la posibilidad de enviar aplicaciones lanzadas desde el intrprete de comandos de la shell. Esta tcnica proporciona una interfaz grfica segura (llamada reenvo por X11), proporciona un medio seguro para usar aplicaciones grficas sobre una red. 5. Ya que el protocolo SSH encripta todo lo que enva y recibe, se puede usar para asegurar protocolos inseguros. 6. El servidor SSH puede convertirse en un conducto para convertir en seguros los protocolos inseguros mediante el uso de una tcnica llamada reenvo por puerto, como por ejemplo POP, incrementando la seguridad del sistema en general y de los datos.

8.10 SMTP
El objetivo principal del Protocolo simple de transferencia de correo, SMTP, es transferir correo entre servidores de correo. Sin embargo es crtico para los clientes de correo tambin. Para poder enviar correo, el cliente envia el mensaje a un servidor de correo saliente, el cual luego contacta al servidor de correo de destino para la entrega. Por esta razn, es necesario especificar un servidor SMTP cuando se est configurando un cliente de correo. Los usuarios pueden configurar un servidor SMTP en la mquina local para manejar la entrega de correo. Sin embargo, tambin es posible configurar servidores remotos SMTP para el correo saliente. Un punto importante sobre el protocolo SMTP es que no requiere autenticacin. Esto permite que cualquiera en Internet puede enviar correo a cualquier otra persona o a grandes grupos de personas. Esta caracterstica de SMTP es lo que hace posible el correo basura o spam. Los servidores SMTP modernos intentan minimizar este comportamiento permitiendo que slo los hosts conocidos accedan al servidor SMTP. Los servidores que no ponen tales restricciones son llamados servidores open relay.

8.11 POP y el IMAP


El Post Office Protocol (POP) y el Message Access Protocol (IMAP) , a diferencia de SMTP, son protocolos que requieren autenticacin de los clientes usando un nombre de usuario y una contrasea. Por defecto, las contraseas para ambos protocolos son pasadas a travs de la red de forma encriptada. POP es completamente compatible con estndares importantes de mensajera de Internet, tales como Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME), el cual permite los anexos de correo. El mismo funciona mejor para usuarios que tienen un sistema en el cual puedan leer correos. Tambin funciona bien para usuarios que no tienen una conexin permanente a la Internet o a la red conteniendo el servidor de correo. Desafortunadamente para aquellos con conexiones lentas, POP requiere programas cliente que luego de la autenticacin, descarguen el contenido completo de cada mensaje. Esto puede tomar un buen tiempo si algn mensaje tiene anexos de gran tamao. 71

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La versin ms reciente del protocolo estndar POP es POP3. El protocolo IMAP lo utilizan principalmente los usuarios que accesan su correo desde varias mquinas y es conveniente tambin para usuarios que se estn conectando al servidor de correo a travs de una conexin lenta, porque slo la informacin de la cabecera del correo es descargada para los mensajes, hasta que son abiertos, ahorrando de esta forma ancho de banda. El usuario tambin tiene la habilidad de eliminar mensajes sin verlos o descargarlos. Por conveniencia, las aplicaciones cliente IMAP son capaces de hacer cach de los mensajes localmente, para que el usuario pueda hojear los mensajes previamente ledos cuando no se est conectado directamente al servidor IMAP. Al igual que POP, IMAP es completamente compatible con estndares de mensajera de Internet, tales como MIME, que permite los anexos de correo.

8.12 Telnet
Telnet es un protocolo utilizado para permitir a los usuarios la comunicacin con un equipo remoto, el mismo est disponible como servidor y como cliente. El Cliente Telnet permite a los usuarios la conexin con un equipo remoto y la interaccin con ese equipo mediante una ventana de terminal. El Servidor Telnet permite a los usuarios del Cliente Telnet iniciar una sesin en el equipo en el que se ejecuta el Servidor Telnet y ejecutar aplicaciones en modo de caracteres en ese equipo. El servidor Telnet acta como puerta de enlace a travs de la cual se comunican entre s los clientes Telnet. El servidor Telnet incluido con Windows XP permite la conexin simultnea de dos clientes Telnet como mximo. Si necesita ms licencias, utilice el servidor Telnet del producto Servicios de Microsoft Windows para UNIX.

8.12.1 Administrar Telnet desde la lnea de comandos


Los comandos de Telnet que se escriben en el contexto de Telnet le permiten comunicarse con un equipo remoto que utilice el protocolo Telnet. Al ejecutar Telnet sin parmetros se entra en el contexto de telnet. En el smbolo del sistema, puede utilizar los comandos de telnet para administrar un equipo en el que se est ejecutando el software cliente de Telnet.

8.12.2 Comandos de Telnet


El smbolo del sistema del Cliente Telnet acepta los comandos siguientes: 1. Comando open El comando open + el nombre del Host + el nmero de puerto, se utiliza para establecer una conexin Telnet con el host especificado.

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2. Comando close El comando close se utiliza para cerrar una conexin Telnet existente. 3. Comando display Se utiliza para ver la configuracin actual del cliente Telnet. Este enumera los parmetros operativos actuales. Si est realizando una sesin de Telnet, para modificar los parmetros, debe presionar CTRL+. Esto har que salga de la sesin de Telnet. Para volver a la sesin de Telnet, presione ENTRAR. Los parmetros operativos disponibles son: WILL AUTH (Autenticacin NTLM) WONT AUTH WILL TERM TYPE WONT TERM TYPE LOCALECHO off LOCALECHO on 4. Comando quit, se utiliza para salir de Telnet. 5. Comando set Este comando, se utiliza para establecer el tipo de terminal para la conexin, activar el eco local, establecer la autenticacin NTLM, establecer el carcter de escape y configurar el registro. 6. Comando unset Este se utiliza para desactivar el eco local o para establecer la autenticacin de manera que solicite un nombre de inicio de sesin y una contrasea.

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Redes Inalmbricas
9.0 Introduccin 9.1 Tecnologas de transmisin de redes inalmbricas 9.2 Estndares de redes inalmbricas 9.3 IEEE 802.11 9.4 Infrarojo 9.5 Bluetooht 9.6 Problemticas en el sevicio

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Redes Inalmbricas

9.0 Introduccin

Una Red inalmbrica es una de las nuevas tecnologas mayormente implementadas en la actualidad y para su configuracin, es necesario conocer el hardware requerido, y los estndares implicados en la misma. En este captulo aprender, los estndares utilizados en Redes inalmbricas, las caractersticas de estos estndares y las distintas tecnologas para su implementacin.

9.1 Tecnologas de transmisin en redes inalmbricas


En Redes inalmbricas exsten varias tecnologas de transmisin, como son: el FHSS que es una tecnologa que permite que una transmisin sea enviada sobre varias frecuencias, reduciendo de manera significativa. Esta Tecnologa posee una taza de transferencia mxima de 2Mbps. La misma no es tan comn como DSSS, ya que esta taza de transferencia es muy baja, . Un dispositivo de redes inalmbricas, basado en DSSS, utiliza una seal que se combina con las secuencia ms altas en trasferncia de bits de datos, llamada cdigo de chpping, para aumentar la resistencia de la seal ante interferencias. Una seal de DSSS utiliza un cdigo predefinido que resulta mucho ms rpido que FHSS.

9.2 Estndares de redes inalmbricas


En la actualidad, existen varias tecnologas de transmisin inalmbrica pero la ms conocida es la WIFI, publicada bajo el standard 802.11, la cul ha sufrido variaciones a lo largo de los tiempos. Dentro de los cambios o actualizaciones que podemos citar, se encuentran: La 802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales trabajan a diferentes velocidades. 75

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9.3 IEEE 802.11 o WI-FI


El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estndar de protocolo de comunicaciones de la IEEE que define el uso de los dos niveles ms bajos de la arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local. La familia 802.11 actualmente incluye seis tcnicas de transmisin por modulacin que utilizan todas los mismos protocolos. El estndar original de este protocolo nace en 1997, el cul operaba a velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba en la banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican productos sobre este estndar. El trmino IEEE 802.11 se utiliza tambin para referirse a este protocolo al que ahora se conoce como 802.11legacy. La siguiente modificacin apareci en 1999 y es designada como IEEE 802.11b, esta especificacin tena velocidades de 5 hasta 11 Mbps, tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz. En la misma se realiz una especificacin sobre una frecuencia de 5 Ghz que alcanzaba los 54 Mbps, era la 802.11a y resultaba incompatible con los productos de la b y por motivos tcnicos casi no se desarrollaron productos. Posteriormente se incorpor un estndar a esa velocidad y compatible con el b que recibira el nombre de 802.11g. En la actualidad la mayora de productos son de la especificacin b y de la g mientras que se est desarrollando la 802.11n, que se espera que alcance los 500 Mbps). La seguridad forma parte del protocolo desde el inicio y fue mejorada en la revisin 802.11i. Otros estndares de esta familia (cf, hj, n) son mejoras de servicio y extensiones o correcciones a especificaciones anteriores. El primer estndar de esta familia que tuvo una amplia aceptacin fue el 802.11b. En el ao 2005, la mayora de los productos que se comercializan siguen el estndar 802.11g con compatibilidad hacia el 802.11b. Los estndares 802.11b y 802.11g utilizan bandas de 2,4 gigahercios (Ghz) que no necesitan de permisos para su uso. El estndar 802.11a utiliza la banda de 5 GHz. Las redes que trabajan bajo los estndares 802.11b y 802.11g pueden sufrir interferencias por parte de microondas, telfonos inalmbricos y otros equipos que utilicen la misma banda de 2,4 Ghz.

A continuacin mostramos las diferencias entre las variantes 802.11a, 802.11b y 802.11g:
Estndar Precio Interferencia Ancho de banda Rango Compatibilidad 76 802.11a Alto El mejor 54 Mbps de 50 a 90 pies 802.11b Ms bajo Bueno 11 Mbps de 150 a 300 pies 802.11g Bajo Promedio 54 Mbps de 150 a 300 pies Con 802.11b

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9.4 Infrarrojo
La comunicacin infrarroja utiliza la luz infrarroja para transmitir datos. Una puesta en prctica comn en los hogares dominicanos, es el uso del control remoto de la TV que utiliza el infrarrojo para controlar este aparato. Es importante sealar que este es utilizado para la comunicacin punto a punto entre dispositivos con una proximidad cercana. Los Palm Pilots y los telfonos de la clulares pueden utilizar a veces infrarrojo para comunicarse con su computadora. La mayora de las comunicaciones por infrarrojo tienen una velocidad mxima de 115.2 Kbps, aunque hay una especificacin con tazas de transferencia de 4 Mbps y 16 Mbps. La comunicacin infrarroja requiere por lo menos una lnea visual entre dispositivos, ya que no puede existir una obstruccin en medio de estos dispositivos.

9.5 Bluetooth
Bluetooth es la norma que define un estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: 1. Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. 2. La eliminacin de cables y conectores. 3. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales. La tecnologa Bluetooth esta compuesta de tres partes fundamentales que son: El hardware, el software y los requerimientos de interoperabilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participacin de los principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informtica, dentro de los cuales se encuentran Ericsson, Nokia, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, entre otros. Posteriormente se han ido incorporando muchas otras compaas, y se prev que prximamente lo hagan tambin empresas de otros sectores. Bluetooth es un protocolo inalmbrico utilizado tpicamente para comunicar dos dispositivos en un rea no mayor de 30 pies, el cul utiliza el espectro de 2.4 gigahertz con una taza de transferencia de datos de 1 Mbps. Como tecnologa de radio frecuencia, Bluetooth no requiere lnea de visualizacin como los conexiones con infrarrojo y es el protocolo ms popular en los telfonos clulares ya que este permite conexiones con su computadora para acceder a libretas de direcciones y otras utilidades.

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9.6 problemticas en el servicio de redes Inalmbricas


Identificar los factores que afectan los rangos y la velocidad del servicio en redes inalmbricas son cualidades que debe poseer cada tcnico de soporte de tecnologas. Aspectos como son: La interferencia, el tipo de la antena y los factores ambientales son parte de las consideraciones que hay que tomar en cuanta a la hora de instalar una red con este tipo de tecnologa, ya que la misma podra verse afectada por varios factores de ambiente, puntos de interferencia potenciales, y el tipo de antena usada en la misma. Los protocolos 802.11b y 802.11g son ms susceptibles a las interferencias producidas por otros dispositivos con respecto al 802.11a. 802.11b y 802.11g, utilizan el espectro de 2.4 gigahertz. Este espectro sin licencia usado por dispositivos comunes como los hornos microondas y los telfonos mviles pueden crear problemas durante la transmisin de datos cuando uno de esos dispositivos est en uso. Sin embargo el 802.11a, abarca un rango menor que el 802.11b o el g. Su uso en altas frecuencias reduce el rea que al punto de acceso puede cubrir, proporcionando desde un cuarto a un tercio de rango menor que el punto de acceso para 802.11b o 802.11g. En la actualidad existen diversos diseos y tipos de antenas que podemos comprar para aumentar el rango de alcance de los Access points. Adems, exsten tcnicas que nos permiten disear algunos tipos de antenas que podran funcionar de manera correcta, pero tambin exsten antenas remotas con mucho mayor alcance que pueden cubrir largas distancias. La antena de la tarjeta de red inalmbrica, puede tambin ser un factor desicivo durante la transmisin de datos, debido a su tamao y alcance. En el caso de los edificios, el diseo de este es tambin un factor importante a tomar en cuenta a la hora de instalar este tipo de tecnologa de redes. Si el edificio en el que desea realizar la instalacin tiene muchas paredes que interfieren, sto puede reducir el rea que sus Access points pueden cubrir, obligando muchas veces a que dependiendo de la ubicacin de los nodos, tenga que adquirir dos o mas Access points, para poder interconectarlos.

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Red Wireless con un dispositivo WAP

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Direccionamiento IP
10.0 Introduccin 10.1 Protocolo de Internet 10.2 Direccionamiento IP 10.2.1 Direcciones clase A 10.2.2 Direcciones clase B 10.2.3 Direcciones clase C 10.2.4 Direcciones clase D 10.3 Mscara de subred 10.4 Direccin de broadcast 10.5 Subnetting 10.6 Direcciones privadas 10.7 Conguracin de la direccin IP 10.7.1 Pasos para la conguracin del IP 10.7.1 Pasos para la conguracin en Linux

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Direccionamiento IP

10 Introduccin

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La arquitectura TCP/IP se desarroll como base de la ARPANET, a lo que hoy en da llamamos Internet, por lo que es ampliamente difundida. La misma lleva una estrecha relacin con el modelo de referencia OSI, el cul posee siete capas como fu discutido anteriormente. El modelo TCP/IP tan solo posee 4, aunque de estas cuatro la primera llamada capa de aplicacin, encierra las tres primeras del modelo de referencia OSI, como son la capa de aplicacin, presentacin y sesin.

10.1 Protocolo de Internet IP


El Internet Protocol es el protocolo principal del modelo OSI, as como parte integral del TCP/IP. Dentro de sus atribuciones principales se encuentran el direccionamiento de los datagramas de informacin y la administracin del proceso de fragmentacin de dichos datagramas. El datagrama es la unidad de transferencia que el IP utiliza, algunas veces identificada en forma ms especfica como datagrama Internet o datagrama IP. Las caractersticas de este protocolo son: 1. 2. 3. 4. No orientado a conexin Transmisin en unidades denominadas datagramas. Sin correccin de errores, ni control de congestin. No garantiza la entrega en secuencia.

La entrega del datagrama en IP no est garantizada porque sta se puede retrasar, enrutar de manera incorrecta o mutilar al dividir y reensamblar los fragmentos del mensaje. Por otra parte, el IP no contiene suma de verificacin para el contenido de datos del datagrama, solamente para la informacin del encabezado.

Con relacin al ruteo este puede ser:


1. 2. Paso a paso a todos los nodos Mediante tablas de rutas estticas o dinmicas

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10.2 Direccionamiento IP
El IP utiliza direcciones de 32 bits para identificar las mquinas y la red a la cual estn conectadas. nicamente la tarjeta de red, asigna las direcciones IP, o Internet, aunque si una red no est conectada a Internet, dicha red puede determinar su propio sistema de numeracin. Existen 5 clases de direcciones IP, cada una de los cuales se utiliza dependiendo del tamao de la red, dentro de las cuales podemos mencionar: Las clase A, B, C, y D

La siguiente figura muestra las clases de direcciones IP, existentes en la actualidad:


Clase A B C D Mscara de red 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0 240.0.0.0 Direcciones de red Desde la 0 hasta la 127 Desde la 128 hasta la 191 Desde 192 hasta la 223 Desde la 224 hasta la 239

Cada direccin est compuesta por direcciones de red y direcciones de host. La clase se identifica mediante las primeras secuencias de bits, a partir de los 3 primeros bits del orden ms alto.

10.2.1 Direcciones clase A


Como se muestra en el primer cuadro, las direcciones de Clase A corresponden a redes de gran tamao con gran cantidad de mquinas. Las direcciones en decimal son 0.1.0.0 hasta la 126.0.0.0, permitiendo hasta 16 millones de direcciones para hosts. A continuacin mostramos un ejemplo de una direccin clase A

Porcin de Red
====>

Porcin de host
==>

<====== 24 bits ======> 0 0 4

10

Mscara de subred 255 0


82

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10.2.2Direcciones clase B
Las direcciones de Clase B se utilizan en redes de tamao intermedio, y el rango de direcciones vara desde el 128.0.0.0 hasta el 191.255.0.0. Esto permite tener 16320 direcciones de red con 65024 direcciones para host en cada red. El siguiente cuadro muestra el ejemplo de una direccion clase B, como la que tenemos en nuestro centro.

Porcin de Red
====>

Porcin de host
==>

<==== 16 bits ====> 16 0 130

172

Mscara de subred 255


10.2.3 Direcciones clase C
Las direcciones de Clase C tienen slo 8 bits para las direcciones de los host y 21 bits para las direcciones de red. Las direcciones de esta clase estn comprendidas entre 192.0.1.0 y 223.255.255.0, lo que permite cerca de 2 millones de redes con 254 hosts cada una.

255

Porcin de Red
====>

Porcin de host
==>

192

168

<= 8 bits => 7

255
10.2.4 Direcciones clase D

Mscara de subred 255 255

Las direcciones de Clase D se usan con fines de multidifusin, cuando se quiere una difusin general a ms de un dispositivo. El rango es desde 224.0.0.0 hasta 239.255.235.255. 83

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Cabe resaltar que existe otra clase denominada E y que comprenden el rango desde la 240.0.0.0 hasta el 247.255.255.255, la misma est siendo implementada en el IPV6. Las direcciones IP est compuestas por cuatro conjuntos de 8 bits u octetos, con un total de 32 bits. Lo que significa es que a partir de una direcciones IP, una red puede determinar si los datos se enviarn a travs de una puerta de enlace o un Router. Obviamente, si la direccin de la red es la misma que la direccin actual (enrutamiento a un dispositivo de red local, llamado host directo), se evitar la compuerta ; pero todas las dems direcciones de red se enrutarn a una puerta de enlace para que salgan de la red local. La puerta de enlace que reciba los datos que se transmitirn a otra red, tendr entonces que determinar el enrutamiento con base en la direccin IP de los datos y una tabla interna que contiene la informacin de enrutamiento.

11000000 192

10101000 168

00000000 0

10000010 130

Un aspecto importante es comprender el significado de la porcin de red de una direccin IP, el ID de red. Los hosts en una red slo pueden comunicarse directamente con dispositivos que tienen el mismo ID de red, lo que indica que cada host con el mismo id, pertenecen a la misma redy por ende comparten el mismo segmento fsico, pero si tienen distintos nmeros de red, no podran comunicarse entre s, a menos que haya un dispositivo que pueda realizar una conexin entre las redes, como es el caso de los routers.

10.3 Mscara de subred


La mscara de subred es la parte que determina qu parte de la direccin IP es porcin de red y que parte es porcin de host. Una mscara de subred tiene una longitud de 32 bits y tiene 4 octetos, al igual que la direccin IP, ej:

Mscara de subred 255 0

255
10.4 Direccin de Broadcast

La direccin de broadcast no es ms que una direccin compuesta por los nmeros de la porcin de host encendidos. Cuando se enva una seal de broadcast en una red, todos los dispositivos de la red la reciben. Por ejemplo, en una red 172.16.0.0, la seal de broadcast que llega a todos los hosts tendra la direccin 172.16.255.255. Y como la direccin de broadcast utiliza el mismo concepto que la direccin IP, en la que el nmero de red designa el segmento y el resto de la direccin indica la direccin de cada host de la misma red, entonces cuando se enva la seal de broadcast, cada dispositivo debe prestar atencin al mensaje. Todos los dispositivos en una red reconocen su propia direccin IP, as como la direccin de broadcast de esa red.

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10.5 Subnetting
Con frecuencia los administradores de red necesitan dividir las redes grandes, en redes ms pequeas. Estas divisiones ms pequeas se denominan subredes y proporcionan flexibilidad de direccionamiento. Por lo general, se conoce a las subredes simplemente como subredes, y para esto se utiliza una recnica denominada (Subnetting) La tcnica de subnetting fu creada con la finalidad de evitar el desperdicio de direcciones, reducir el tiempo de envio de paquetes y por razones de seguridad. Esta tcnica permite dividir una red en varias subredes ms pequeas que contienen un menor nmero de hosts. Esto nos permite adquirir, por ejemplo, un red de clase B, y crear subredes para aprovechar este espacio de direcciones entre las distintas oficinas de nuestra empresa. Esto se logra alterando la mscara natural aadiendo unos en lugar de ceros, podemos ampliar el nmero de subredes y reducir el nmero de hosts para cada subred. Una de las razones principales para la implementacin de las subredes, es reducir el tamao de un dominio de broadcast. Como se expres antes, las seales de broadcast son seales que se envan a todos los hosts de una misma red o subred, pero cuando el trfico de broadcast empieza a consumir una porcin muy grande del ancho de banda disponible, se puede reducir el tamao del dominio de broadcast con la creacin de redes mas pequeas. Para esto, el administrador de la red toma prestados bits del campo de host y los designa como campo de subred. La cantidad mnima de bits que se puede pedir prestada es 2. Si fuera a pedir prestado slo 1 bit para crear una subred, entonces slo tendra un nmero de red (el .0 de red) y el nmero de broadcast (el .1 de red). La cantidad mxima de bits que se puede pedir prestada puede ser cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host. Para subnetear una red, extiende la mscara natural tomando algunos bits prestados de la porcin de host para aadrsela a la porcion de red para crear una identificacin del subnetwork. Por ejemplo, en una red clase C de 192.168.16.0 que tenga una mscara natural de 255.255.255.0, se puede crear subredes de la manera siguiente:

IP = 192.168.16.0 = (11000000.10101000.00010000.00000000) Mscara = 255.255.255.224 = (11111111.11111111.11111111.11100000)


En el ejemplo anterior se extendi la mscara de 255.255.255.0 a 255.255.255.224, tomado tres bits prestados de la porcin de host. Con estos tres bits, se pueden crear ocho subredes, mientras que con los cinco restantes cada subred puede tener hasta 32 direcciones de host, de las cuales 2 no pueden ser utilizadas ya que la primera sera direccin de red y la ultima sera direccin de Broadcast, mientras que las otras 30 s se pueden asignar a un dispositivo. Ejemplo: 1ra subred. ======> Desde la 1 a la 30 =====> IP = 192.168.16.0 Mscara de subred = 255.255.255.224 2da subred. ======> Desde la 33 a la 62 =====> IP = 192.168.16.32 Mscara de subred = 255.255.255.224 3ra subred. ======> Desde la 65 a la 94 =====> IP - 192.168.16.64 Mascara de subred = 255.255.255.224 Y as sucesivamente hasta crear las 8 subredes. 85

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Algo que debemos tomar en cuenta es que cada vez que se toma un bit prestado de la porcin de host, es un bit menos que se puede utilizar para el nmero de host. De la misma forma, si tomamos prestado otro bit de la porcin de host, la cantidad de direcciones de host que se pueden asignar se reduce en una potencia de 2. Para poder entender cmo funciona esto, utilice la direccin Clase C del ejemplo anterior. Si no se usa una mscara de subred, los 8 bits en el ltimo octeto se utilizan para para la porcin de host. Si sumamos el valor de cada posicin de los 8 bits, entonces tendremos 256 direcciones posibles disponibles para ser asignadas a los hosts (254 direcciones posibles disponibles para ser asignadas a los hosts luego de haber restado las 2 que sabe que no se pueden utilizar). Siguiendo el mismo ejemplo de la red Clase C, y dividida en subredes. Si pide prestados 3 bits de la porcin de host de 8 bits por defecto, el tamao del campo de host se reduce a 5 bits. Si escribe todas las combinaciones posibles de ceros y unos que se pueden producir en los 5 bits restantes, descubrir que la cantidad total de hosts posibles que se pueden asignar en cada subred se reduce a 32. La cantidad de nmeros de host utilizables se reduce a 30. (2 elevado a la 5), 2x2x2x2x2x = 32 La cantidad de direcciones de host posibles que se pueden asignar a una subred se relaciona con la cantidad de subredes creadas. En una red Clase C, por ejemplo, si se ha aplicado una mscara de red de 255.255.255.224, entonces se habrn pedido prestados 3 bits (224 = 11100000) del campo de host. Las subredes utilizables creadas son 6 (8 menos 2) 2 elevado a la 3, 2x2x2 = 8, cada una de ellas con 30 (32 menos 2) direcciones host utilizables.

10.6 Direcciones privadas


En la actualidad exsten direcciones de red pblicas y direcciones de red pribadas. Las direcciones IP que no estn asignadas se denominan direcciones privadas y son las direcciones que pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT), o un servidor proxy, para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. Hay aplicaciones que requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao, a menudo se usa TCP/IP, aunque la conectividad de capa de red no sea necesaria fuera de la red. Los bancos son un buen ejemplo, ya que pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos (ATM). Estas mquinas no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para este tipo de direcciones. aunque tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas disponibles. Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de direcciones de red (NAT). Puede ser un servidor NAT o un servidor proxy, para proporcionar conectividad a todos los hosts de una red con pocas direcciones pblicas disponibles. debido que, cualquier trfico que posea una direccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas no se enrutar a travs de Internet.

10.7 Configuracin de la direccin IP.


Al instalar cualquier sistema operativo como GNU/Linux, MacOS o Windows, por logeneral estos sistemas detectan e instalan de manera automtica el adaptador de red y se crea una conexin de rea local. En Microsoft Windows por ejemplo, se muestra en la carpeta conexiones de red de forma predeterminada, la conexin de rea local, la cul siempre est activada, a menos que exsta algn problema de capa uno. La conexin de rea local es el 86

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nico tipo de conexin que se crea y se activa de forma automtica. Si su equipo tiene varios adaptadores de red, en la carpeta conexiones de red se presenta un icono de conexin de rea local para cada adaptador. Puede crear redes de rea local que utilicen tecnologas como: Ethernet, Wireless, DSL o redes LAN IrDA (infrarrojos), Token Ring, FDDI, IP sobre ATM y de emulacin ATM.

10.7.1 Pasos para configurar la direccin IP


1. Abra Conexiones de red, para esto haga clic en Inicio, Panel de control y, a continuacin, haga doble clic en Conexiones de red.

2.

Luego haga clic en la conexin que desee configurar y, a continuacin realice una de estas acciones:

Si se trata de una conexin de rea local, en la ficha General, en esta conexin utiliza los siguientes elementos, haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a continuacin, en Propiedades.

Si se trata de una conexin entrante, de acceso telefnico o de red privada virtual, haga clic en la ficha Funciones de red. En Esta conexin utiliza los siguientes elementos, haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a continuacin, en Propiedades. 87

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Realice una de estas acciones:


Si desea que la configuracin IP se asigne de forma automtica, haga clic en Obtener una direccin IP automticamente y, despus, haga clic en Aceptar.

Si desea especificar una direccin IP o una direccin de servidor DNS, realice las acciones siguientes: 1. Haga clic en Usar la siguiente direccin IP y, en Direccin IP, escriba la direccin IP.

2. Haga clic en Usar las siguientes direcciones de servidor DNS y, en Servidor DNS preferido y Servidor DNS alternativo, escriba las direcciones de los servidores DNS principal y secundario, respectivamente. Para configurar DNS, WINS e IP, haga clic en Avanzadas.

10.7.2 Pasos para configurar la direccin IP en GNU/Linux


La configuracin de una conexin ethernet se puede establecer de manera grfica o por la shell, Para establecer una conexin Ethernet en Fedora core linux de manera grfica, siga los siguientes pasos: 1. 2. Haga click en Dispositivos. Haga click en el botn Aadir. 88

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3.

Seleccione Conexin Ethernet en la lista de Seleccionar el tipo de dispositivo y haga click en Siguiente.

Si ya ha aadido el dispositivo de red a la lista de hardware, seleccinelo de la lista Dispositivo. Sino, aada otros dispositivos de hardware seleccionndolo en Otros dispositivos Ethernet.

Si ha seleccionado Otros dispositivos de red, aparecer la pantalla Seleccionar adaptador de Ethernet. Seleccione el fabricante y el modelo del dispositivo Ethernet. Seleccione el nombre del dispositivo. Si se trata del primer dispositivo Ethernet del sistema, seleccione eth0 como nombre del dispositivo, si es el segundo eth1 (y as sucesivamente). La Herramienta de administracin de redes tambin le permite configurar los recursos para NIC. Haga click en Siguiente para continuar.

En la pantalla Configuracin de parmetros de red, elija entre DHCP y la direccin esttica IP. Si el dispositivo recibe una direccin IP diferente cada vez que se arranca la red, no especifique el nombre del host. Haga click en Siguiente para continuar. 4. 5. Haga click en Aplicar en la pgina Crear dispositivo Ethernet. Asegrese de seleccionar Archivo => Guardar para guardar los cambios.

Despus de aadir el dispositivo Ethernet, puede modificar su configuracin seleccionando el dispositivo de la lista de dispositivos y haciendo click en Modificar. Por ejemplo, cuando el dispositivo se aade, se configura para que arranque por defecto en el momento de arranque. Para modificar la configuracin de este parmetro, seleccione el dispositivo y cambie el valor Activar el dispositivo cuando se inicia el ordenador y guarde sus cambios.

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Cableado Estructurado
11.0 Introduccin 11.1 Componentes del cableado 11.2 Cableado Horizontal 11.3 Cableado Vertical 11.4 Proyecto de cableado 11.4.1 Denir el cableado horizontal 11.4.2 Denir el Backbone 11.4.3 Denir el distribuidor del edicio 11.4.1 Denir los patch cord 11.4.5 Denir el plan de numeracin 11.4.6 Precauciones para canalizaciones 11.5 Peinado e insercin de conectores 11.5.1 Coneccin de roseta 11.5.2 Conexin del Patch panel 11.5.3 Armando el Patchcord 11.6 prueba del cableado

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Cableado Estructurado

11 Introduccin

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El cableado estructurado, no es ms que el tendido de cables que se extienden en el interior de un edificio con la finalidad de interconectar ordenadores y dispositivos de red. Normalmente nos referimos a medios guiados como son: El cable de par trenzado de cobre, anque tambin puede referirse a otros tipos de medios como son la fibra ptica o el cable coaxial. A la hora de iniciar el proceso de instalacin del cableado, primero debemos seleccionar el lugar en donde estarn los centros de cableado, denominados MDF e IDF, debido a que en ese lugar es en donde se deber instalar la mayora de los cables y los dispositivos de red para nuestra Lan. Adems, se deber tomar en cuenta el cumplimiento de ciertos estndares o normas locales e internacionales, as como tambin la posibilidad de expansin de la red, la flexibilidad y buena organizacin para cualquier tipo de situacin futura que se presente El tendido de cable para una red de rea local tiene cierta complejidad cuando se trata de cubrir reas extensas tales como un edificio de varias plantas. En este sentido hay que tener en cuenta las limitaciones de diseo que impone la tecnologa de red de rea local que se desea implantar: Dentro de las consideraciones a tomar en cuenta tenemos: La segmentacin del trfico de red, la longitud mxima de cada segmento de red, la presencia de EMI o interferencias electromagnticas, la posibilidad de implementar redes VPN, entre otros aspectos. Luego de haber sobrepasado todas estas limitaciones, el objetivo principal es la instalacin del mismo, con lo que se busca interconectar cada planta del edificio, e interconectar todos los equipos de cada planta. Cualquier lugar que se seleccione para instalar el centro de cableado debe satisfacer algunos requisitos ambientales, estructurales y de seguridad. Cualquier habitacin que sea seleccionada para servir de centro de cableado debe cumplir con las siguientes pautas:

1. El tipo de materiales para las paredes, pisos y techos.


Siempre que se instale un MDF, el piso sobre el cual se encuentra ubicado debe soportar la carga mnima de 4.8 kPA (100 lb/ft), tomando en cuenta las especificaciones includas en la documentacin tcnica que provee el fabricante del equipo. Si es un IDF, el piso debe soportar una carga mnima de 2.4 kPA (50 lb/ft). Siempre que sea posible, la habitacin deber tener el piso elevado a fin de poder instalar los cables horizontales entrantes que provienen de las reas de trabajo. en caso contrario, deber instalarse un bastidor de escalera de 30,5 cm en una 91

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configuracin diseada para soportar los equipos y el cableado necesario. Tambin se recomienda que el piso sea de cermica o de cualquier otro tipo de superficie acabada, con la finalidad de controlar el polvo y proteger al equipo de la corriente esttica. Con relacin a las paredes, se recomienda un mnimo de dos paredes cubiertas con madera terciada de 20mm que tenga por lo menos 2,4 m de alto. En caso de que sea un MDF, entonces el POP telefnico se puede ubicar dentro de la habitacin, pero las paredes internas del sitio POP, detrs del PBX, se deben recubrir del piso al techo con madera terciada de 20mm, dejando como mnimo 4,6 m. de espacio de pared destinado a las terminaciones y equipo relacionado. Adems se deben usar materiales de prevencin de incendios que cumplan con todos los cdigos aplicables en la construccin del centro de cableado. Los techos de las habitaciones no deben ser techos falsos. Si no se cumple con esta especificacin no se puede garantizar la seguridad de las instalaciones contra el acceso no autorizado.

2. La temperatura y humedad
El centro de cableado deber incluir suficiente ventilacin y deber contar con aire acondicionado con capacidad para mantener una temperatura ambiente de aproximadamente 21C cuando el equipo completo de la LAN est funcionando en su totalidad. No deber haber tuberas en las que circule agua ni de vapor que atraviesen o pasen por encima de la habitacin ya que si se produce una filtracin los equipos podran sufrir daos. la humedad debe ser mantenida a un nivel entre 30% y -50%, ya que en caso de exstir mucha humedad, los hilos de cobre que se encuentran dentro de los cables UTP se podran corroer, reduciendo as la eficiencia del funcionamiento de la red.

3. Tipo de iluminacin y suministro de energa


Con relacin a la iluminacin dentro de la habitacin en donde se encuentra el MDF, debe tener como mnimo dos receptculos para tomacorrientes dplex de CA, dedicados, no conmutados, los mismos deben estar ubicados en circuitos separados. Tambin debe contar con por lo menos un tomacorrientes dplex ubicado cada 1,8 m a lo largo de cada pared de la habitacin, que debe estar ubicado a 150 mm por encima del piso. Se deber colocar un interruptor de pared que controle la iluminacin principal de la habitacin en la parte interna, cerca de la puerta. Aunque no se recomienda el uso de iluminacin fluorescente en el recorrido del cableado debido a la interferencia externa que genera, sin embargo se puede utilizar en centros de cableado si la instalacin es adecuada. Los requisitos de iluminacin para un centro de telecomunicaciones especifican un mnimo de 500 lx y que los dispositivos de iluminacin estn ubicados a un mnimo de 2,6 m por encima del nivel del piso.

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4. El acceso al centro y el equipamiento utilizado


La puerta de acceso al centro de cableado debe tener por lo menos 0,9 m. de ancho, y deber abrirse hacia afuera de la habitacin, permitiendo la salida con facilidad. Se recomienda montar los dispositivos de red como hubs o switches de cableado y un panel de conexin contra una pared mediante una consola de pared con bisagra o un bastidor de distribucin. En caso de elegir la consola de pared con bisagra, la consola deber fijarse a la madera terciada que recubre la superficie de la pared subyacente. El propsito de la bisagra es permitir el fcil acceso a la parte trasera de la pared, tomando en cuenta que el panel pueda girar hacia fuera de la pared al menos 48 cm. En caso de utilizar bastidor de distribucin, se debe dejar un espacio mnimo de 15,2 cm entre el bastidor y la pared, para la ubicacin del equipamiento, adems de otros 30,5 o 45,5 cm para que el personal pueda accesar con facilidad. Una placa para piso de 55,9 cm., utilizada para montar el bastidor de distribucin, permitir mantener la estabilidad y determinar la distancia mnima para su posicin final. Si el panel de conexin y los equipos se montan en un gabinete para equipamiento completo, se necesitar un espacio libre de por lo menos 76,2 cm. frente a l para que la puerta se pueda abrir. Generalmente, los gabinetes de estos equipos son de 1,8 m de alto x 0,74 m de ancho x 0,66 m de profundidad.

5. El acceso a los cables y la facilidad de mantenimiento


Todos los cables que se tiendan desde el MDF, hacia las IDF y/o computadores ubicados en otros pisos del mismo edificio, se deben proteger con conductos de 10,2 cm. Asimismo, todos los cables que entren en los IDF debern tenderse a travs de los mismos conductos. La cantidad exacta de conductos que se requiere se determina a partir de la cantidad de cables de fibra ptica, UTP y STP que cada centro de cableado, computador puede aceptar. Se debe tener la precaucin de incluir longitudes adicionales de conducto para adaptarse al futuro crecimiento y extensin de la red. Cuando la construccin as lo permita, todos los conductos debern mantenerse dentro de una distancia de 15,2 cm. de las paredes. Todo el cableado horizontal desde las estaciones de trabajo hacia un centro de cableado se debe tender debajo de un piso falso. Cuando esto no sea posible, el cableado se debe tender mediante conductos de 10,2 cm ubicados por encima del nivel de la puerta. Para asegurar un soporte adecuado, el cable deber tenderse desde el conducto directamente hasta una escalerilla de 30,5 cm. que se encuentre dentro de la habitacin. Cuando se usa de esta forma, como soporte del cable, la escalerilla se debe instalar en una configuracin que soporte la disposicin del equipo.

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11.1 Componentes del cableado estructurado:


A continuacin se detallan los elementos mas usuales en instalaciones de tamao medio. 1. Jack rj45 o Keystone: Es un dispositivo modular de conexion monolinea, hembra, apto para conectar plug rj45, que permite su insercin en rosetas y frentes de patch panels especiales mediante un sistema de encastre. Permite la colocacin de la cantidad exacta de conexiones necesarias.

2. Roseta p/keystone: Se trata de una pieza plstica de soporte que se amura a la pared y permite encastrar hasta 2 keystone, formando una roseta de hasta 2 bocas. No incluye en keystone que se compra por separado.

3. Frente para jackrj45 o faceplate: Se trata de una pieza plstica plana de soporte que es tapa de una caja estandard de electricidad embutida de 5x10 cm y permite encastrar hasta 2 keystone, formando un conjunto de conexin de hasta 2 bocas. No incluye los keystone que se compran por separado. La boca que quede libre en caso que se desee colocar un solo keystone se obtura con un inserto ciego que tambin se provee por separado.

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4. Rosetas integradas: Usualmente de 2 bocas, aunque existe tambin la versin reducida de 1 boca. Posee un circuito impreso que soporta conectores rj45 y conectores idc (insulation desplacement connector) de tipo 110 para conectar los cables utp slidos con la herramienta de impacto se proveen usualmente con almohadilla autoadhesiva para fijar a la pared y/o perforacin para tornillo.

5. Cable utp solido: El cable utp (unshielded twisted pair) posee 4 pares trenzados entre si, sin foil de aluminio de blindaje, envuelto dentro de una cubierta de pvc.

6. Patch panel Estn formados por un soporte, usualmente metlico y de medidas compatibles con rack de 19, Que sostiene placas de circuito impreso sobre la que se montan: de un lado los conectores rj45 y del otro los conectores idc para block tipo 110.

7. Patch cord Estn construidos con cable utp de 4 pares flexible terminado en un plug 8p8c en cada punta de modo que puedan permitir la conexin de los 4 pares en un conector rj45.

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8. Plug 8p8c o Conector rj45 Este es un plug de 8 contactos, similar al plug americano rj11 utilizado en telefona, pero de mas capacidad. El mismo posee contactos baados en oro.

9. Cable utp flexible Igual al slido, pero sus hilos interiores estan constituidos por cables flexibles en lugar de alambres.

10. Herramienta de impacto: Es la misma que se utiliza con block de tipo 110 de la att. Posee un resorte que se puede graduar para dar distintas presiones de trabajo y sus puntas pueden ser cambiadas para permitir la conexin de otros blocks, tal como los 88 y s66 (Krone).En el caso del block 110, la herramienta es de doble accin: inserta y corta el cable.

11. Crimping tool: Es muy similar a la pinsa de los conectores Rj11 pero permite conectores de mayor tamao (8 hilos). Al igual que ella permite: cortar el cable, pelarlo y apretar el conector para fijar los hilos flexibles del cable a los contactos.

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12. Cortador y pelador de cables: Permite agilizar notablemente la tarea de pelado de los cables utp, tanto slidos como flexibles, as como el emparejado de los pares internos del mismo. No produce marcado de los cables, como es habitual cuando se utiliza el alicate o pinza de corte normal.

13. Probador de cableado: Ideal para controlar los cableados (no para certificar) por parte del tcnico instalador. De bajo costo y fcil Manejo. Tambin permite detectar fcilmente: Cables cortados o en cortocircuito, cables corridos de posicin, piernas invertidas, etc. Ademas viene provisto de accesorios para controlar cable coaxial (bnc) y patch cords (rj45).

11.2 Cableado horizontal o de planta


En cada planta se instalan las rosetas o terminaciones de los cables que sean necesarias para cada estacin de trabajo. De estas rosetas parten los cables que se tienden por el falso suelo (o por el falso techo) de la planta. Todos los cables se concentran en el denominado armario de distribucin de planta. Se trata de un bastidor donde se realizan los empalmes de unos cables con otros. En algunos casos, segn el diseo que requiera la red, puede tratarse de un elemento activo o pasivo de comunicaciones, es decir, un hub o un switch. En cualquier caso, este armario concentra todos los cables procedentes de una misma planta. Dentro de las especificaciones del subsistema de cableado horizontal incluyen:

1. Cables horizontales reconocidos:


Los pares trenzados sin blindaje de 100 ohmios. Los cables fibra ptica multimodo de dos fibras. El cableado coaxial de 50 ohmios y el STP de 150 ohmios ( No recomendado para las nuevas instalaciones). 97

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Consideraciones importantes:
No utilizar empalmes y derivaciones puenteadas para el cableado horizontal basado en cobre. Tan solo se acepta el uso de empalmes en el caso de fibra ptica. No instalar componentes especficos para aplicaciones como parte del cableado horizontal. Deben evitar la proximidad del cableado horizontal a las fuentes de interferencia electromagntica o EMI.

11.3 Cableado vertical o troncal


El cable troncal es el que se utiliza para interconectar todos los armarios de distribucin de planta mediante otro conjunto de cables que deben atravesar verticalmente el edificio de planta a planta. Esto se hace a travs de las canalizaciones existentes en el edificio. El mismo tambin se denomina cableado vertical o Backnone, el cul incluye lo siguiente: Tendidos de cableado backbone Conexiones cruzadas (cross-connects) intermedias y principales Terminaciones mecnicas Cables de conexin utilizados para establecer conexiones cruzadas entre cableados backbone Medios de networking verticales entre los centros de cableado de distintos pisos Medios de networking entre el MDF y el POP Medios de networking utilizados entre edificios en un campus compuesto por varios edificios. En el cableado estructurado que une los terminales de usuario con los IDF no se podrn realizar empalmes. En los casos donde el armario de distribucin ya tiene electrnica de red, el cableado vertical cumple la funcin de red troncal. Obsrvese que ste agrega el ancho de banda de todas las plantas. Por tanto, suele utilizarse otra tecnologa con mayor capacidad. Por ejemplo, FDDI o Gigabit + Ethernet. Los cuatro tipos de medios de networking que se pueden usar para el cableado backbone especificados por TIA/EIA -568-A son: El par trenzado sin blindaje de 100 ohmios El STP-A de dos pares de 150 ohmios La fibra ptica multimodo La fibra ptica monomodo Segn el estndar TIA/EIA-568-A la mayora de las instalaciones de la actualidad utilizan cable de fibra ptica para el cableado backbone. La distancia mxima para el tendido de cable backbone ser de 3.000 m.

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11.4 Proyecto de Cableado


En este punto, se brindan los detalles paso por paso de un esquema de Proyecto para un cableado estructurado, en una red lan con no mas de 40 estaciones. La siguiente informaci incluye parte de la documentacin que deber elaborar durante el proceso de planificacin del diseo de la red, que le servir como referncia para la instalacin del cableado: 1ro Organizar y preparaer el diario de ingeniera 2do definir la topologa lgica y fsica a implementar 3ro Realizar un plan de distribucin 4to Redefinir las matrices de solucin de problemas 5to Rotular las tomas y los cables 6to Realizar un resumen del tendido de cables y tomas 7mo Realizar un resumen de dispositivos, direcciones MAC y direcciones IP Luego de haber preparado toda la documentacin necesaria, tan solo nos resta iniciar el proyecto, pero antes tenemos que realizar las siguientes tareas:

11.4.1 Definir el Cableado Horizontal


El cableado horizontal es siempre de RJ45 hembra a RJ45 hembra. Definir la cantidad de estaciones de trabajo por piso. De no existir un esquema, deber calcular una estacin de trabajo cada 10 m (2,5m x 4m). Definir la cantidad de bocas (RJ45) por estacin de trabajo. Definir el accesorio a utilizar (Caja 5x10, Roseta). Lo mas comn en instalaciones pequeas es la roseta, recomendar siempre la de 2 bocas, en caso de que y exsta la de telefona utilice rosetas de 1 boca. Otro paso importante, es definir la canalizacin a utilizar para las estaciones de trabajo: cable canal, caera empotrada, pisoducto, bandejas, etc.). y todo lo que el cliente pida sobre la marcha, ya que esto podra aumentar el costo de la obra dependiendo por donde se tiendan los cables. No utilize pistola de plstico para pegar los cables UTP, y que estos deben quedar protegido de aplastamientos. Tambin debemos definir la ubicacin del distribuidor o armario de piso y la cantidad de cable UTP a utilizar por piso, en la que ninguna estaci debe exceder los 90 mts. Se calcula un promedio de distancia entre la pachera y la roseta (40 m tpico para rea mayor de 400 m2 por piso, para menos de 400 m2 puede usar 32 m). En caso de no poseer un croquis detallado. Cada caja tiene 305 mts de cable y se usan 2 cables por cada estaci de trabajo (2 RJ45) Luego: 10 WS = 10 x 2 RJ45 = 20 x 40 m = 800 m / 300 = 3 cajas. Definir la pachera a utilizar y la cantidad de bocas segn la cantidad de estaciones de trabajo, tomando en cuenta 99

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la posibilidad de aadir nuevas estaciones en un futuro no muy lejano. se recomienda 2 de 16 bocas o una de 24.

11.4.2 Definir el Backbone


Definir la cantidad de servicios: Tel, Datos, Vdeo, CCTV, Alarmas, Control, etc. Por lo general tan solo se les pide solo TE y Datos. Definir el medio fsico del Backbone: UTP, Coax o Fibra Optica. Para instalaciones pequeas se utiliza cable UTP con 100 % de vacantes entre piso y piso. Definir la terminacin del Backbone: Patchera UTP, Bloques IDC, Patchera F.O. Conviene terminarlo todos en RJ45, se podra terminar la parte TE en block 110 pero esto le resta compatibilidad hacia futuro ( ya que no es Cat. 5). Otra alternativa es utilizar cable UTP multipar de 25 pares Cat. 5, pero es mas caro que su equivalente en 4 pares. Para el caso de telefona, es usado el disponer una montante de cable multipar norma ENTeL 755 con todos las salidas de la central en paralelo en todos los pisos cableados a block 110 y de alli se seleccionan y conectan los destinados a ese piso en particular a RJ45 y la pachera mediante cruzadas desde el block 110 de ese piso. Esto da mas flexibilidad y menor costo. Definir el distribuidor de piso, Patcheras de piso, las Patcheras de Backbones, los Organizadores verticales los Organizadores Horizontales (gua de patch Cords), el Espacio libre para equipos (Hubs) el espacio vacante. Generalmente se pone un Rack de 19 con bandejas para apoyar los Hubs que no tienen tornillos. Los mismos conviene que sean accesibles por atrs y por adelante. Para obras pequeas se prev el uso de soportes de pachera en U para pared, es mas econmico.

11.4.3 Definir el Distribuidor del Edificio


1. Cuantificar la cantidad y el tipo de Backbones 2. Definir la terminacin: Patcheras para UTP, Bloques 110 para TE, Patcheras de Fibra Optica. 3. Definir el Building Distributor, Patcheras, los Organizadores verticales y los Organizadores horizontales, el espacio para equipos como Servers, UPS, etc y espacio sobrante. Se utiliza uno o varios rack de 19 montados en una habitacin independiente (sala de equipos). Muy importante la conexin de tierra.

11.4.4 Definir los Patch Cord


1. Definir el numero de equipos a conectar en los puestos de trabajo y su longitud. 2. Definir el largo de los PC para los FD, la cantidad es igual al numero de equipos. 3. Definir los PC entre Backbones y equipos de FD y BD: si se usa UTP o Fibra Optica que conector usar en caso de usar la fibra, etc.

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11.4.5 Definir Plan de Numeracin


1. Los cables deben identificarse en sus dos extremos. 2. Las bocas de las estaciones de trabajo deben numerarse e identificarse tambin en las pacheras en forma correlativa. Se recomienda utilizar los iconos en las rosetas identificando cuales son de datos y cuales de TE. En las pacheras se pueden usar etiquetas autoadhesivas. 1. Los patch cord (PC) deben identificarse en ambos extremos. 2. Se recomienda dejar junto a cada distribuidor toda la informacin posible (croquis de planta con la distribucin de las estaciones de trabajo, circulacin de los tendidos de cables, cajas de paso, croquis del distribuidor con el destino de cada componente, etc.

11.4.6 Precauciones para las canalizaciones y ductos.


1. Los cables UTP no deben circular junto a cables de energa dentro del mismo conducto por ms corto que sea el trayecto. 2. Debe evitar el cruce de cables UTP con cables de energa. De ser necesario, estos deben realizarse a 90. 3. Los cables UTP pueden circular por bandeja compartida con cables de energa respetando el paralelismo a una distancia mnima de 10 cm. En el caso de existir una divisin metlica puesta a tierra, esta distancia se reduce a 7 cm. 4. En el caso de pisoductos o caos metlicos, la circulacin puede ser en conductos contiguos. 5. Si es inevitable cruzar un gabinete de distribucin con energa , no debe circularse paralelamente a ms de un lateral. 6. De usarse caeras plsticas, lubricar los cables (talco industrial, vaselina, etc) para reducir la friccin entre los cables y las paredes de los caos ya que esta genera un incremento de la temperatura que aumenta la adherencia. 7. El radio de las curvas no debe ser inferior a 2. 8. Las canalizaciones no deben superar los 20 metros o tener ms de 2 cambios de direccin sin cajas de paso. 9. En tendidos verticales se deben fijar los cables a intervalos regulares para evitar el efecto del peso en el acceso superior. 10. Al utilizar fijaciones (grampas, precintos o zunchos) no excederse en la presin aplicada (no arrugar la cubierta), debido a que puede afectar a los conductores internos.

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11.5 Peinado e insercin de conectores


El cable posee una tanza o hilo de desgarro, que permite cortar el revestimiento externo tirando en sentido perpendicular y hacia atrs. Se recomienda pelar 1 metro de cable para destrenzar y separar bien los pares y eliminar la zona del cable que podra estar daada por aplastamiento al manipularlo con la cinta. En la zona de la pachera podr desperdiciarse menos cable.

11.5.1 Conexin de Roseta


Una vez peinado el cable se introduce con todo y revestimiento entre los conectores IDC de 4 y luego se vuelve hacia atrs los pares separados conectndolos mediante la herramienta de impacto en los mismos conectores IDC, haciendo coincidir los colores de los pares con las pintas de colores pintadas en el conector IDC. La herramienta de impacto posiciona el cable dentro de la Vdel conector IDC, la cual rasga el aislante del alambre y hace el contacto, cortando luego el excedente. Es importante mantener el trenzado del cable hasta el borde de la V, recuerde siempre que si esta enroscada de mas no molesta, el problema es que estn los alambres paralelos, en cuyo caso no da la medicin del Next y no pasa la certificacin. Luego se colocan las cpsulas protectoras de plstico sobre los conectores IDC de modo que estos queden fijos y evitar que los alambres se salgan por tirones en los cables. Nota: Cada conexin de roseta demora aproximadamente 1,5 minutos por cada RJ45.

11.5.2 Conexin De Patchera


En este proceso, se procede de igual manera que en la roseta, para lo cul es importante fijar los cables a las guas provistas a tal fin y asegurarlos con un precinto de modo que queden inmviles. Recuerde que son alambres y que si tira de ellos pueden salirse y dejar de hacer contacto. Este proceso tardar por lo menos 1,5 min. por cada RJ45. En el circuito impreso de la pachera se encuentran marcados los nmeros de contacto de cada RJ45 y los contactos IDC se encuentran marcados con pintas de colores para una mejor identificacin con los pares del cable UTP: Se provee la secuencia para la 568A.

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11.5.3 Armado de Patch-cord


No se recomienda el armado de los patch-cord, pues es difcil lograr que los valores den la certificacin en forma confiable y repetitiva. En caso de que se desee armarlo, se provee a continuacin el detalle de los pines que corresponden a cada par. Tenga en cuenta que los pares se deben mantener trenzados hasta lo mas cerca posible del contacto. 1ro. Quite el revestimiento esterno del cable UTP, pero solo la cantidad necesaria para poder introducir los pares trenzados en el conector RJ45. 2do. Separe los pares trenzados

3ro. Destrence los pares y separelos, pero asegrese de mantener el trenzado en cada par, en la medida que sea posible, hasta el punto de terminacin. Solo destrence la parte que ser introducida en el conector. 4to. Organice los cables hasta lograr optener las combinaciones adecuadas, segn la norma a utilizar, ya sea la 568A o 568B. Con estas combinaciones se puede lograr la creacin de vrios tipos como son: El cable recto, el cable cruzado y el cable de consola. Por ltimo introdusca el cable en el conector y fjelo con la pinza engarzadora. Asegurece de que los cables insertados, estn en el lugar que les corresponde y que ademas todos se vean a un mismo nivel pegados a la parte superior interna del conector.

11.5.4 Esquema de colores estndar para cables UTP Cat5


En la actualidad, exsten tres estndares para la configuracin de terminacin de un cable UTP par trenzado Categora 5.

Esquema de colores Tipo A (Estndar EIA/TIA 568A)


En el interior del cable Categora 5 se encuentran 4 pares de hilos como ya lo hemos visto en medio de transmisin, este tipo de cables se encuentran identificados por colores que porta cada una de las puntas de cobre, como se muestra en la siguiente tabla cada color tiene un nmero de identificacin y por lo tanto se crean configuraciones dependiendo del orden de nmeros que tenga cada color. 1 Blanco verde 2 Verde 3 Blanco naranja 4 Azul 5 Blaqnco azul 6 Naranja 7 Blanco marron 8 Marron

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Esquema de colores Tipo B (Estndar EIA/TIA 568B)


Esta configuracin tambin es llamada Invertida ya que como se muestra en el esquema los colores no son consecutivos las posiciones de los nmeros son alteradas en algunas posiciones como: la 1 por la 3 y la 2 por la 6. En esta configuracin las puntas deben ir idnticas. 1 Blanco naranja 2 Naranja 3 Blanco verde 4 Azul 5 Blaqnco azul 6 Verde 7 Blanco marron 8 Marron

11.6 Prueba del Cableado


A medida que se avanza can las conecciones de los cables y conectores, es importante realizar las pruebas de lugar, para confirmar el bun funcionamiento de los cables, esto se haced con un probador de cables de red, con la finalidad de verificar continuidad, cortocircuito, apareo y la correcta identificacin de los cables. Una vez finalizada la conexin y la identificacin del cableado, se debe ejecutar la prueba de la performance esto es lo comnmente llamado verificacin o certificacin. Estas mediciones se ejecutan con instrumentos especficos para este fin de diversas marcas y procedencias. Debido a lo preciso y costoso de algunos instrumentos, es conveniente que esta tarea la ejecute siempre la misma persona; adems con la experiencia podr diagnosticar con bastante exactitud las causas de una eventual falla. Estos equipos permiten elegir como deseen el parmetro a medir (longitud, wire map, atenuacin, impedancia,next, etc.) o ejecutar un test general (autotest) que ejecuta todas las mediciones emitiendo un resultado general de falla o aceptacin. asimismo que estos resultados pueden grabarse en una memoria con identificacin de cliente, nmero de la terminal, nombre del ejecutante y norma de medicin. Esta memoria almacena entre 100 o 500 resultados segn la marca del equipo, no obstante se aconseja copiar diariamente esta memoria para evitar la saturacin de la misma o el borrado accidental de los datos. Para la tarea de medicin es muy til el uso de walkie talkies ya que debe variarse sucesivamente la ubicacin del terminador o loop-back de puesto a puesto. Finalmente, debido al tiempo que tarda la medicin y a la disponibilidad relativa del instrumento, la experiencia indica la conveniencia de realizar las mediciones en forma ininterrumpida entre estaciones sin detenerse en los resultados. luego efectuar las reparaciones que fuesen necesarias y posteriormente retestear los puntos fallidos. 104

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