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CAPITULO I: NOCIONES BSICAS DE CARTOGRAFA.


Junto al manejo de archivos digitales y a las facilidades que brinda un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG), de mezclar informacin a distintas escalas y provenientes de fuentes diversas, surge la necesidad de dominar conocimientos relativos a como se representa la informacin de la Tierra en una superficie plana o mapa. Dichos conocimientos, son fundamentales para entender y evitar la generacin de errores en el manejo de informacin en un SIG. Trminos como "escala", "proyeccin", "datum", "transformacin de coordenadas", son algunos de los ms comunes en un SIG. El desconocimiento de esta informacin lleva a cometer errores importantes durante el ingreso de la informacin y sobre todo, cuando se quiere juntar datos e informacin provenientes de fuentes distintas. Este manual no pretende ser un tratado sobre el tema ni desarrollar ecuaciones complejas de los sistemas de coordenadas, sino que simplemente destacar y aclarar aquellos puntos que son bsicos en el manejo de datos y esenciales para el manejo de los SIG.

1.1. ELEMENTOS DE CARTOGRAFA BSICA Como punto de partida podemos decir que Cartografa se define como la ciencia de representar la Tierra, y ha de tener el criterio suficiente para suprimir ms o menos detalles, segn el sistema de proyeccin, la escala y el objeto de cada mapa; los elementos representados lo son mediante smbolos, dibujos y colores. Coordenadas Geogrficas: Trmino con que se designa indistintamente las coordenadas geodsicas o astronmicas

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2 Proyeccin Universal Transversa de Mercator: Proyeccin cilndrica conforme en la que el cilindro es tangente al elipsoide a lo largo de un meridiano tomado como origen, y el eje del cilindro est sobre el Ecuador. Esta proyeccin divide a la Tierra en 60 husos de 6 grados sexagesimales de longitud cada uno, numerados a partir del antemeridiano de Greenwich.

Huso o Zona: Seccin de un globo limitado por dos meridianos o crculos mximos, el volumen esfrico correspondiente se llama cua. En la proyeccin UTM cada huso viene determinado por dos meridianos separados por una longitud de 6 grados sexagesimales y dos paralelos de latitud 80 grados N y S. En Chile continental se emplean 2 husos distintos: el huso 18 y el huso19. Husos de Chile Meridiano 72 divide a Chile en 2 Husos

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3 Datum: Punto fundamental del terreno, determinado por observacin astronmica, con el que se enlazan los extremos de la base del primer tringulo de una cadena de triangulacin y que sirve de origen a todas las coordenadas geogrficas de la red. En Chile se ha adoptado el Datum provisorio sudamericano 1956 (cartas IGM), sudamericano 1969 (cartas IGM y ortofotos CIREN) y WGS 84 (ltimas ediciones de cartas IGM y ortofotos CIREN) Es fundamental que los usuarios sepan el origen de las coordenadas geogrficas que estn utilizando. Observe las siguientes coordenadas geogrficas:

33 20 05 S ; 72 10 34 W Elipsoide Internacional de 1909 (1924), Datum PSAD56 33 20 05 S ; 72 10 34 W Elipsoide Internacional de 1969, Datum SAD69

Pese a lo que pueda parecer a simple vista, ambas coordenadas geogrficas corresponden a dos puntos diferentes sobre la Tierra. Escala: Se definen como la razn constante que existe entre algn elemento de la realidad y su respectiva imagen de representacin. La escala de trabajo puede ser 1:100.000; 1:20.000; 1:1.000; escala nacional, regional o predial.
Escala 1: 100 1: 5.000 1: 10.000 1: 50.000 1: 100.000 1 cm. Lineal 1m 50 m 100 m 500 m 1.000 m 1 cm2 1m 2.500 m2 10.000 m2 250.000 m2 1.000.000 m2
2

Hs 0.0001 0.25 1.0 25.0 100.0

En los SIG puede modificarse la escala, pero el nivel de detalle, definido como el mayor o menor grado de aproximacin que se puede obtener de los distintos elementos de una representacin cartogrfica, no vara.

1.2. OBTENCIN DE COORDENADAS A TRAVS DE UN GPS (SISTEMA DE POSICIONAMIENTO GLOBAL). Los Sistemas de Posicionamiento Satelital han revolucionado las ciencias relacionadas con la georreferenciacin, como la navegacin, la geodesia y la topografa, reemplazando los mtodos tradicionales por sofisticados sistemas de simple operacin para el usuario final. El GPS es un sistema basado en satlites artificiales, dispuestos en una constelacin de 24 de ellos, para brindar al usuario una posicin precisa. En este punto es importante definir el trmino "precisin". Para un excursionista o un soldado que se encuentre en el desierto, la precisin significa ms o menos 15 m. Para un barco en aguas costeras, la precisin significa 5m. Para un topgrafo, la precisin significa 1 cm o menos. El GPS se puede emplear para obtener todos estos rangos de precisin, la diferencia radicar en el tipo de receptor a emplear y en la tcnica aplicada. Este revolucionario sistema creado en la posguerra con fines militares se ha ido convirtiendo lentamente en la herramienta ms utilizada en el mundo entero para la georreferenciacin, navegacin y localizacin de elementos. Conceptualmente hablando se trata de una red de satlites que envuelven al globo terrqueo, ms una serie de estaciones de control que les permiten a los equipos receptores recibir y procesar las seales de radio enviadas por dicha red, y al disponer de la seal de cuatro satlites se pueden obtener las coordenadas del punto con precisiones que alcanzan rangos entre 10 y 25 metros con equipos de uso comn.

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Constelacin de satlites GPS El uso correcto de un equipo receptor GPS est definido por entregarle a este los parmetros correctos, los que variarn de acuerdo con las caractersticas y modelo del equipo, entre los que se destacan la definicin del datum, tipo de coordenadas y el huso cartogrfico. Estos deben estar relacionados con la cartografa en la cual se superpondr la informacin, ya que, de lo contrario, los datos recolectados no tendrn relacin con la realidad.

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CAPITULO II. FUNDAMENTOS BSICOS DE ARCVIEW.


ArcView es una herramienta desarrollada la empresa estadounidense ESRI. Con ella se pueden representar datos georreferenciados, analizar las caractersticas y patrones de distribucin de esos datos y generar informes con los resultados de dichos anlisis. Es un programa diseado de forma modular, permitiendo aadir, segn las necesidades de anlisis, EXTENSIONES que van aumentando las capacidades de nuestro SIG, ofreciendo optimizacin de los recursos. Posee su propio lenguaje de programacin Avenue, un lenguaje orientado a objetos y eventos, que permite personalizar la herramienta a todos los niveles, desde el bsico (aadiendo menes, eliminando botones, etc.) a la programacin ms avanzada. El sistema ArcView utiliza archivos shapefile, stos son archivos vectoriales con una estructura no topolgica para almacenar tanto el componente geomtrico de sus archivos, como la informacin sobre los atributos de los elementos geomtricos. Un archivo shapefile esta formado por un mnimo de tres archivos.

*.shp: Este archivo almacena el componente geomtrico. *.shx: Este almacena el ndice de los elementos que conforman la geometra del tema. *.dbf: Este es un archivo en formato dBase que almacena los atributos de los elementos geomtricos que conforman el tema. El contenido del archivo es visualizado como una tabla.

Adems, cuando se indexa uno o ms campos de la tabla o cuando realiza una operacin espacial (Ej. unin) el programa crea los siguientes archivos:

*.sbn y *.sbx: Estos archivos almacenan ndices espaciales sobre los elementos geomtricos del archivo. Estos archivos son creados cuando se realiza una seleccin o unin espacial. *.ain y *.aih: Estos archivos contienen informacin sobre el ndice de atributos del campo activo en una tabla o en la tabla de atributos de un tema y son creados cuando usted realiza una asociacin (link) entre dos tablas o entre dos campos de la tabla de atributos de un tema.

El formato shape utilizado por ArcView no posee topologa y por lo tanto su estructura es ms simple, lo cual es una ventaja, permitiendo visualizarlo ms rpidamente. Esta estructura de archivo adems permite definir propiedades espaciales para los elementos que lo componen y adems realizar anlisis de naturaleza espacial. Los elementos del archivo pueden editarse y a partir de ellos crearse nuevos temas. Un shapefile, definido como un archivo que contiene informacin espacial como por ejemplo caminos, reas pobladas o puntos de focos infecciosos, se visualizan en la ventana de vista de ArcView, donde se pueden incorporar infinidad de capas de informacin o Temas.

2.1. LA INTERFAZ GRFICA DE ARCVIEW Al iniciar, el programa le mostrar la siguiente ventana de configuracin inicial:

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6 En esta ventana usted puede elegir de entre las siguientes opciones:

Create a new project with a new View: Crear un nuevo proyecto con una nueva vista. Si selecciona esta opcin el programa le preguntar si desea adicionar un tema a la vista, en caso de responder Si el programa crear la View 1 y le presentar una ventana de dilogo para que usted seleccione el tema deseado. Si usted responde No, el programa crear la View 1 pero no adicionar ningn tema. Create a new project as a blank project: Crear un nuevo proyecto como un proyecto vaco. Esta opcin es apropiada cuando se desea crear un nuevo proyecto y no se desea crear ninguna vista ni adicionar temas. Open an existing project: Abrir un proyecto existente.

A continuacin se presentan los cinco documentos utilizados por ArcView para visualizar y analizar informacin geoespacial y tabular:

Vistas

Vista 1 Vista 2 Vista 3

Tablas

Grficos

Mapas

Ventana de proyecto curso arcview

Scripts

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7 La interfaz grfica de ArcView, es particular para cada uno de los cinco documentos que el programa utiliza. Sin embargo, en todos los casos encontramos un men, una barra de herramientas, botones, una tabla de contenidos y una ventana para visualizacin.
Barra de men Barra de botones Barra de herramientas

Ventana de proyecto

Temas

Ventana de vista Tabla de atributos

ArcView puede tener varias ventanas abiertas al mismo tiempo, pero slo puede trabajar con una a la vez. Esta ventana es la ventana activa. Se activa una ventana haciendo clic dentro de ella, sobre su barra de ttulo o eligindola desde la ventana de proyecto. Ventana de proyecto Cuando se crea un proyecto nuevo o se abre un proyecto ya existente, aparece una ventana de proyecto en la cual se visualiza cada componente del proyecto (vistas, tablas, grficos, etc.) y desde la cual se los puede gestionar. Esta ventana principal organiza otras mltiples ventanas llamadas documentos. La ventana de proyecto muestra los nombres de todos los documentos contenidos en un proyecto ArcView. Un proyecto organiza y almacena el estado de todos estos documentos. Para aadir vistas, tablas o layouts (mapas) debe seleccionar con el puntero alguna de estas y luego definir si quiere generar un nuevo documento (vista, tabla, etc.) con el botn New, o se quiere cargar un documento existente, con el botn Open. Ventana de la vista Esta ventana, en la cual se ejecuta ArcView, sirve de marco para todas las operaciones que se realizan. Son varios los botones y herramientas disponibles, aqu se presentan los ms utilizados. Adiciona o aade un tema a la vista activa. Permite editar las propiedades de la vista (Ej. Nombre, proyeccin utilizada, etc.); tambin se accede a informacin sobre un proyecto (Ej. Directorio de trabajo, color seleccionado, etc.).

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8 Editor de leyendas de ArcView. Se podrn modificar los smbolos utilizados o el sistema de clasificacin del tema activo. Con este botn usted podr acceder a la tabla de atributos asociada al tema activo. Icono que permite encontrar un determinado elemento a partir de un nombre o una serie de caracteres. Este botn puede operar en una vista, una tabla o un grfico. Permite estructurar bsquedas, utilizando expresiones matemticas y lgicas basadas en los valores de los atributos de la tabla asociada a cada tema. Llevar el zoom a extensin total, se pueden ver todos los temas de la vista (activos y no activos). Llevar el zoom a los temas activos, a la extensin espacial del tema o temas que estn activos en la vista. Llevar el zoom a los elementos seleccionados del tema o temas activos. Ampliar y reducir el zoom desde el centro de la vista. Vuelve al zoom o escala de visualizacin anterior. Deselecciona los elementos previamente seleccionados de una tabla activa o de una tema. Visualiza los atributos de un elemento seleccionado en una vista, tabla o grfico activo. Selecciona elementos grficos de una vista o de una composicin cartogrfica para su posterior edicin. Botn para la edicin de vrtices. Se activa slo durante la edicin de elementos (start editing). Selecciona elementos en el tema activo utilizando el cursor del ratn. Ampliar y reducir el zoom a una determinada rea de la vista. Para ampliar o reducir, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn formando un rectngulo. Permite cambiar el encuadre de la vista arrastrando el campo de visualizacin en todas las direcciones mediante el ratn. Mide la distancia entre dos puntos del tema activo utilizando el cursor del ratn. La distancia se expresa en las unidades definidas para la vista. Etiqueta un elemento del tema activo utilizando el cursor del ratn y la tabla de atributos definida en las propiedades del tema. Permite adicionar o editar texto en la vista. Provee herramientas para dibujar puntos, lneas, polgonos irregulares, cuadrados y rectngulos sobre un tema activo. Ayuda en lnea.

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9 2.2. DOCUMENTOS DE ARCVIEW Vistas, tablas, diagramas y guiones son llamados documentos de ArcView. Cuando se abre un documento, est aparece en su propia ventana. Aunque en ArcView se puede abrir cualquier cantidad de ventanas, en un momento dado slo puede haber una ventana activa, la ventana activa es con la que se est trabajando.

Vistas Una vista despliega un mapa conteniendo capas de informacin. Por ejemplo, carreteras, lmites comunales, ncleos de poblacin, etc. Estas capas de informacin o coberturas son llamadas Temas. Una vista define los datos geogrficos que se utilizarn y cmo sern visualizados, pero no contiene los archivos con las bases de datos, slo referencia a la fuente de datos.

Tablas Las tablas despliegan informacin tabular. Almacenan informacin que describe los elementos geogrficos de la vista (por ejemplo, largo de la carretera, capacidad de uso del suelo, etc.)

Grficos Los grficos representan de manera visual informacin tabular. ArcView permite realizar seis tipos de grficos.

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10 Layouts Permiten unir los distintos tipos de documentos del proyecto y otros componentes de un mapa (escala, orientacin, imgenes, etc.) para crear un mapa final que se enviar a la impresora.

Scripts Son programas escritos en lenguaje Avenue, el lenguaje de programacin de ArcView, que permite personalizar la aplicacin.

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CAPITULO III: PREVIO AL USO DE ARCVIEW 3.2.


3.1. CREACIN Y EDICIN DE PROYECTOS Un proyecto de ArcView corresponde al conjunto de informaciones relacionadas con una vista, incluyendo temas y elementos auxiliares, como bases de datos, imgenes, archivos de texto, etc. Este archivo no contiene los datos espaciales y atributos asociados en forma de tablas sino que almacena referencias al lugar donde se conservan las fuentes de los datos, la ruta que hay que seguir en el disco para llegar a los archivos. As pueden emplearse los mismos datos en varios proyectos. Si los datos cambian las actualizaciones se reflejarn en todos los proyectos donde sean utilizados. El proyecto gestiona cmo y dnde se despliegan los documentos, mantienen activas las selecciones de documentos y define la apariencia de la ventana de aplicacin. La informacin del proyecto se almacena en un fichero en formato ASCII y siempre tiene extensin .apr. Un proyecto puede contener mltiples vistas que despliegan temas desde varias fuentes de datos. Al crear un proyecto, usted se asegura de mantener las caractersticas de cada uno de los documentos y temas que lo componen. Estos proyectos pueden ser abiertos y editados cuantas veces sea necesario. Para crear un proyecto, primero genere una carpeta de trabajo (ejercicios curso) en el disco C. Abra ArcView, luego desde el men File seleccione la opcin Save Projet As donde aparecer la siguiente ventana de dilogo:

Defina un nombre y la ubicacin donde quiere almacenar su proyecto. Hgalo en la carpeta ejercicio curso del disco C y nmbrelo como proyecto1.apr. Ahora puede agregar una vista a su proyecto y en esta aadir los temas que sean necesarios. Agregue los siguientes temas, ubicados en la carpeta info SIG del Cd de trabajo:

Comunas_x.shp Red_vial_x.shp

Lagos_x.shp Snaspe_x.shp

Para terminar guarde proyecto1.apr en la carpeta ejercicio curso con el botn

y cierre.

EJERCICIO N 1. Abrir un proyecto existente. En primer lugar debe iniciar ArcView. Desde la ventana de inicio seleccione abrir un proyecto existente. Aparecer una ventana de bsqueda de archivos. Seleccione la siguiente ruta d:\tutorial curso\proyectos. Luego haga clic sobre el archivo Llanquihue.apr y luego OK

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12 Para desplegar la vista, en la ventana de proyecto haga doble clic sobre el ttulo Comunas. La vista se desplegara inmediatamente quedando como ventana activa y mostrar los temas incluidos en ella. Haga clic sobre el botn Zoom-in , presione y arrastre el mouse definiendo un rectngulo a partir de las esquinas externas del rea que desea realizar un acercamiento. La vista se regenerar y desplegar el rea seleccionada. Ahora, haga clic sobre la herramienta Pan (encuadre) desplazando la vista a una nueva localizacin de despliegue. . Luego haga clic y arrastre el mouse

Realice un despliegue a toda la extensin de los temas contenidos en la vista. Para esto haga clic en el botn Full-Extent .

Aada un nuevo tema desde la carpeta Tutorial curso/Proyectos con el botn , el cual se denomina usosuelo_snaspe_llanquihue.shp, al aadirse a la vista actvelo. Este tema muestra las distintas categoras de uso de suelo del parque Vicente Prez Rosales y Alerce Andino. Existe la posibilidad de cargar datos existentes, en este caso podemos cargar una leyenda generada con anterioridad. Para esto seleccione el tema usosuelo_snaspe_llanquihue.shp y haga clic sobre el botn . Aparecer el editor de leyenda, en el cual seleccionara el botn Load, ahora desde la carpeta Tutorial curso/Proyectos seleccione el archivo uso_suelo.avl el cual trae una simbologa predeterminada para el tema uso de suelo. Al hacer clic en OK, aparece otra ventana que le pregunta cual es el campo a utilizar, usted seleccione el campo Desc_uso y OK. Se cargara la leyenda al tema en cuestin y para ver el resultado solo debe hacer clic en Apply. Haga zoom-in y encuadre los polgonos de este tema. Para cerrar la vista, en el men File seleccione Close. En la ventana de proyecto haga doble clic sobre el ttulo Provincia de Llanquihue, se desplegara una vista con 6 temas. Para obtener informacin de las entidades de un tema, primero active el tema que usted elija (comunas_Llanquihue) y haga clic sobre l. Luego seleccione la herramienta Identify y haga clic sobre cada una de los polgonos que conforman este tema. En la ventana que aparece se muestran los datos contenidos en la tabla de atributos del tema listados en forma vertical. Para seleccionar entidades del tema activo desde la vista, utilice la herramienta Select Features , formando con el mouse un rectngulo sobre las entidades que desea seleccionar. Sern seleccionadas todas aquellas entidades que sean interceptadas por el rectngulo definido por usted. Para limpiar la seleccin hecha use el botn Unselect Features. Si desea desplegar una tabla, oprima el botn Open Theme Table ser desplegada. . La tabla de atributos del tema

La visualizacin de una tabla puede ser modificada, para esto desde la barra de men seleccione Table. En el men seleccione Properties y se desplegara la tabla siguiente, donde usted podr incluir un ttulo, el nombre del autor de la tabla, fecha de creacin y algunos comentarios sobre la base de datos. Adems tiene la posibilidad de ocultar aquellos campos innecesarios o renombrarlos:

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Nombre optativo. Slo para despliegue de la tabla Estado de despliegue On/Off

Campos

Para renombrar un campo haga clic en la columna Alias y frente al nombre del campo escriba el nuevo nombre para el despliegue de la tabla. Para ocultar campos slo haga clic en el estado de despliegue frente al nombre del campo. Finalmente presione OK. Si es necesario ajustar el ancho del campo, en la tabla, ubique el puntero entre los nombres de los campos y arrastre hasta conseguir un ancho apropiado.

Para ordenar los datos de una columna en forma creciente o decreciente, slo debe seleccionar el nombre del campo y pulsar cualquiera de los dos botones .

Finalmente cierre el proyecto desde el men de la ventana de proyecto.

3.2. CONFIGURACIN DE VISTAS Y TEMAS Introduccin a Vistas y Temas Las vistas aparte de desplegar la informacin geogrfica, permiten visualizar, explorar, consultar y analizar datos. La vista es dinmica, porque siempre muestra el estado actual de los datos contenidos en las fuentes. Si se modifican los datos en la fuente, una vista que los utilice dar automticamente cuenta del cambio. La ventana vista tiene dos partes, la Tabla de Contenidos (TOC) y la muestra de mapas. La Tabla de Contenidos lista los temas y muestra sus leyendas; la muestra de mapas da a conocer los elementos para cada tema.

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14 La vista se acompaa de los mens, botones y herramientas propias para realizar operaciones sobre vistas y temas.

Despliegue del mapa

Tabla de contenidos o Temas

En las vistas, pueden definirse las unidades de medida (metro, millas, grados, etc) que se deseen, lo cual permitir por un lado realizar mediciones (distancia, superficie) de los elementos pertenecientes a un tema y adems definir la escala de visualizacin de la vista. Para definir las unidades de medida seleccionamos desde la barra del men View, se desplegara y seleccionamos la opcin Properties.

Esta accin abrir la ventana de Propiedades de la vista, en la cual podemos seleccionar las unidades de mapa y las unidades de distancia (usted seleccione metros para ambos casos). Las coordenadas UTM trabajan en unidades de mtricas, tanto para Map Units y Distance Units. Ya realizada esta seleccin, se podrn seleccionar distintas escalas de visualizacin y adems se podrn realizar mediciones de los elementos a travs de este botn . La medicin de distancia se inicia al hacer clic en la vista y avanzando con el mouse. El resultado se observa en el vrtice inferior izquierdo de la pantalla. Para terminar haga doble clic. Un tema representa una de las siguientes fuentes de datos geogrficos:

Una fuente de datos espaciales tal como una cobertura de ARC/INFO o un archivo propio generado en ArcView (shapefile). Un archivo tema generado con ArcView puede representar objetos puntuales, lineales o poligonales, pero no una combinacin de estos, es posible editar estos archivos generados en ArcView. Una fuente de datos de imagen (ejemplo: imagen satelital o fotografa area) Una fuente de datos en forma de tabla.

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, en la ventana que se despliega usted debe Para adicionar un tema a su vista presione este icono definir desde el listado Data Source Types, el tipo de dato que desea aadir. Debe elegir entre Feature Data Source (archivos vectoriales) e Image Data Source (imgenes).

Para visualizar un tema debe activarlo desde el casillero ubicado al lado del nombre, quedando as

Recuerde adems, que un tema puede estar visible pero no activo y viceversa. La accin que usted ejecute aplicar siempre al tema activo. Los temas presentes en una vista se encuentran listados en la tabla de contenidos.
Tema visible o desplegado Tema no desplegado

Tema desplegado y activo

Leyenda

El orden de aparicin de los temas o capas en la vista es importante; los que aparecen en la parte superior sern dibujados sobre los que aparezcan ms abajo. Los elementos lineales y puntuales deberan conservarse en la parte superior y abajo los temas que forman el fondo de la vista, normalmente elementos poligonales y las imgenes. Pueden ser desplazados pulsando con el ratn sobre ellos y, mantenindolo pulsado, colocarlos en la posicin deseada. cuando el tema este activo, Para desplegar la tabla asociada a un tema debe seleccionar este icono no siendo necesario que se encuentre desplegado. En la tabla cada elemento tiene un nico registro, la que describe las caractersticas de dicho elemento. Para visualizar temas CAD o imgenes (TIFF, JPEG, BMP, IMG) es necesario activar algunas extensiones, lo cual se vera mas adelante.

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16 3.3. EDICIN DE LEYENDA Esta es la herramienta que provee ArcView para simbolizar la informacin que contiene el mapa. El editor le permite definir los siguientes aspectos del tema:

Tema a simbolizar (mapa o capa de informacin). Tipo de leyenda a utilizar (Ej. smbolo nico, gradiente de colores, punto, grfico). Paleta de colores (grupos de colores predefinidos). Smbolo con que se visualizar el tema (colores slidos y achurados; lneas, puntos, color del fondo, plano principal y bordes). Etiqueta o descripcin del campo.

Simbolizacin La simbolizacin consiste en utilizar colores, tramados, lneas y smbolos para representar la informacin que contiene el tema. Esto permite visualizar con mayor facilidad los patrones y relaciones espaciales de los datos y a la vez comunicarlos eficientemente. Para simbolizar es necesario hacerlo a travs del editor de leyenda opciones con las que se puede simbolizar los temas. . Esta ventana muestra las

Haciendo doble clic sobre el elemento punto, lnea o polgono, se desplegaran las distintas paletas de simbolizacin:

Colores y tramado de los polgonos.

Grosor y tramado de las lneas.

Forma y tamao de los puntos.

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Tamao y estilo de las letras.

Color de polgonos, lneas y puntos. Adems permite la edicin de colores del frente, fondo, bordes de polgonos y colores de texto.

Permite cargar smbolos, colores, adems de guardar nuevas simbologas, eliminar etc.

ArcView clasifica automticamente los elementos segn los valores del campo y elige un color y un smbolo para representarlo. Podemos elegir entre las siguientes formas de representacin:

Smbolo nico (Single symbol): Este tipo de leyenda despliega todos los elementos de un tema usando el mismo smbolo. Es til cuando slo necesitamos mostrar la localizacin de los elementos de un tema ms que cualquiera de sus atributos. Valor nico (unique value): Para un campo de la tabla de atributos, podemos representar cada registro con un smbolo exclusivo. Este es el mtodo ms efectivo para desplegar datos categricos, como pases, estados o territorios de venta. Color graduado (graduated color): Este tipo de leyenda despliega elementos usando una gama de colores. El color graduado es usado principalmente para desplegar datos numricos que tienen una progresin o gama de valores, como la temperatura, la poblacin o las ventas anuales. Smbolo graduado: Este tipo de leyenda despliega elementos usando un smbolo nico que ofrece una gama de tamaos, representando una progresin de valores. El smbolo graduado es til para simbolizar datos que muestran tamao o magnitud. Slo est disponible para datos de puntos y lineales. Densidad de puntos: Podemos desplegar los elementos de un tema de polgonos usando puntos para representar los valores en un campo de atributos. Este mtodo es bueno para mostrar cmo un atributo, como poblacin, parcelas o barriles de aceite crudo, est distribuido a lo largo de una zona. Por ejemplo, un mapa de densidad de puntos que representa poblaciones mostrar las concentraciones de puntos ms fuertes donde viva ms gente. Smbolo de grficos: Podemos desplegar varios atributos de elementos usando un grfico de sectores o un grfico de columnas (barras). Cada porcin (grfico de sectores) o columna (grfico de barras) corresponde a un atributo especificado y el tamao de cada sector o columna se determina por el valor de cada atributo.

Clasificacin Los mtodos de clasificacin nos permiten agrupar nuestros datos, de manera tal de poder establecer zonas de comportamiento de las variables utilizadas. Es decir, que podemos crear grupos de valores de un mismo tema y observar como se distribuyen en el territorio. Arc View posee cinco mtodos de clasificacin que se pueden elegir al pulsar sobre el botn Classify, en la parte superior derecha del cuadro de dilogo: puntos de interrupcin naturales, cuantiles, reas iguales (slo para polgonos), intervalos iguales y desviacin tpica.

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18 Por defecto, Arc View utiliza cortes naturales con 5 clases.

Cortes naturales: Este mtodo identifica saltos de valor significativos en la distribucin de los valores para crear clases. Cuantiles: En este mtodo, los valores son agrupados de manera tal, que cada clase contenga un nmero similar de elementos. Intervalos iguales: Este mtodo divide el rango de valores de los atributos en rangos de igual tamao. reas iguales: Los elementos representados por polgonos son clasificados de manera tal, que el rea total de los polgonos en cada clase sea aproximadamente igual. Desviacin estndar: A los valores se les calcula el promedio, y luego se arman las clases de acuerdo a la desviacin estndar (1/4, , 1) de los valores con respecto al promedio.

Existen tambin los valores nulos, que son aquellos valores que no se quieren incluir en la clasificacin. Hay dos tipos de valores nulos, aquellos inherentes a un formato de fichero de base de datos, como dBase y aquellos que entraron en los datos deliberadamente. ArcView automticamente descarta cualquier valor nulo asociado con un formato de base de datos. Los valores nulos que se entraron deliberadamente pueden indicar que no hay ningn dato disponible, que el dato ha sido rehusado o que el dato no es aplicable a un elemento geomtrico en particular. Si un campo de clasificacin contiene cualquiera de estos valores deliberadamente nulos, habr que comunicarle a ArcView si queremos eliminarlos de la clasificacin o de la leyenda a travs del botn .

Guardar y recuperar leyendas En algunos proyectos es necesario producir varios mapas de un mismo tema pero a diferentes escalas o para diferentes reas de estudio. En estos casos usted puede utilizar la opcin de guardar y recuperar simbologas del editor de leyendas. Luego de definir la leyenda, usted puede guardarla para otros temas a travs del botn Save del editor de leyenda. El archivo que se generar tiene una extensin .avl. Para recuperar la leyenda, tan slo debe hacerlo a travs del botn Load del editor de leyenda.

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19 3.4. EXTENSIONES Estas herramientas complementarias de ArcView son pequeos programas escrito en Avenue que realiza una serie de tareas/funciones particulares, se ubican en la carpeta Ext32 del directorio de ESRI. Tienen formato AVX y existe una enorme cantidad de stas, obviamente para distintas tareas de anlisis espacial o transformacin de archivos.

Para cargar estas funciones, una vez iniciado/abierto un proyecto o una vista, usted puede activar una o ms extensiones: desde File, seleccione Extensions

Algunas de las extensiones estndares que acompaan a la versin 3.2 son:

CAD Reader: Esta extensin permite leer y editar archivos creados en AutoCAD (DWG y DXF) y en MicroStation (DGN). Permite leer y visualizar archivos CADs en 3D. GeoProcessing: Permite realizar operaciones de naturaleza espacial (disolver, fusionar, recortar, interceptar, unir, crear reas de influencia). Graticules and Measured Grids: Adiciona cuadrculas en metros y en grados de lat, long a las composiciones cartogrficas. Projection Utility Wizard: Permite cambiar la proyeccin de un tema en formato vectorial. Tambin permite cambiar de datum. IMAGINE reader: Permite leer archivos raster en los siguientes formatos ADRG, CADRD, CIB, ERDAS IMAGINE, JPEG (JFIF), MrSID, NITF y TIFF. Legend Tool: Permite personalizar la leyenda en una composicin cartogrfica.

Para desplegar una cobertura en formato CAD, primero genere una vista nueva y active la extensin CAD reader, luego aada desde la carpeta Tutorial curso/Info_SIG/Plano Antofagata el archivo

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20 Antofagasta_con_cotas.dwg. Seleccionando la carpeta amarilla usted puede definir que tipo de elemento aadir (linea, punto, polgono o anotaciones). Para aadir una imagen a la vista, se debe definir previamente el formato de esta y active la extensin, luego en la ventana de agregar temas seleccione como tipo de dato imagen. Desde la carpeta Info SIG seleccione la imagen Calbucoge.peg. Existen muchas otras extensiones comerciales y no comerciales que aumentan las capacidades de este software y que estn disponibles en la red. En su Cd de trabajo existe una carpeta donde podr encontrar extensiones que puede utilizar en cualquier momento. Para obtener otras extensiones visite las siguientes pginas: http://www.jennessent.com/arcview/arcview_extensions.htm http://arcscripts.esri.com/ http://software.geocomm.com/scripts/arcview/

EJERCICIO N 2. Uso de la extensin Projection Utility Wizard. Cambio de Proyeccin. Vistas las nociones bsicas de cartografa es necesario poner a prueba las habilidades de ArcView 3.2 para modificar las caractersticas de proyeccin, huso o datum de los temas que despliega. Existe una extensin que permite hacer estas modificaciones, pero antes de ejecutar se debe conocer las caractersticas de los temas shapes (proyeccin, datum, huso). Para realizar esto, primero abra una vista en ArcView y desde File, extensions active la siguiente extensin Proyection Utility Wizard. Desde la carpeta Proyeccin aada a la vista el siguiente archivo: Agroclima_colch.shp Puede verificar que este tema se encuentra en coordenadas geogrficas (grados, minutos y segundos), que en la vista se reflejan de la siguiente manera:

Para cambiar la proyeccin de este tema es necesario saber que el Datum de origen es sudamericano 1969. Para comenzar el proceso desde File elija el comando ArcView Proyection Utility, luego aparecer la siguiente ventana:

Posteriormente en el paso 1 se elige el shape que se quiere modificar. Existe la posibilidad de buscar otros archivos en su PC. Para este ejercicio, elija Agroclima_colch.shp y seleccione Next.

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En el paso 2 se debe seleccionar las caractersticas del archivo original. En este caso el tipo de sistema de coordenadas es Geographic, de nombre GCS South America 1969 y en unidades de grado.

Al oprimir el botn Next aparece un cuadro de dilogo que tiene relacin con el datum. Para seguir con el proceso elija la opcin Si. El paso 3 le mostrara las caractersticas que desea dar al shape de salida. Para este caso seleccione el tipo de coordenadas proyectada de nombre PSAD 1956 UTM Zona 19S.

Las unidades por defecto cambiaran a metros. Haciendo clic en Next aparece otro cuadro de dilogo al cual se debe decir No. En el paso 4 debe guardar el tema en la carpeta de trabajo que utiliza para guardar los archivos generados en los ejercicios de este curso. Nombre el archivo de salida como Agrocl_colch19.shp. El paso siguiente mostrara un resumen de las caractersticas de los temas ingresados y los productos de salida.

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22 Haga clic en Finish. Luego aparecer otro cuadro donde haciendo OK se completara el proceso. Para verificar el cambio realizado, abra otra vista y aada el tema recin creado. Aada tambin el tema Sexta_utm.shp.

EJERCICIO N 3. Uso de la extensin Projection Utility Wizard. Cambio de Huso Como primer paso genere una nueva vista y verifique si la extensin Proyection Utility Wizard se encuentra activada. Luego aada a la vista los siguientes temas: Sexta_utm.shp. y Cardenal_caro.shp desde la carpeta Proyeccin.

Se dar cuenta que estos temas tienen husos distintos, el shape Sexta_utm esta en huso 19S y Cardenal_caro Huso 18S, como lo muestra la siguiente imagen:

Para cambiar de Huso 18S a 19S desde File elija el comando ArcView Proyection Utility. Posteriormente en el paso 1 se elige el shape que quiere modificar, que en este caso es Cardenal_caro, haga clic en el botn Next. En el cuadro siguiente, paso 2, elija el tipo de sistema de coordenada Projected, nombre PSAD 1956 UTM ZONE 18S, unidad de metros (que es por defecto). Haciendo clic en Next aparecer un cuadro de informacin al cual deber elegir la opcin Si. En el paso 3 elija el tipo de sistema de coordenada Projected, nombre PSAD 1956 UTM ZONE 19S, unidad de metros (que es por defecto). Al hacer clic en Next deber dar un nombre y guardar el nuevo shape en la carpeta de trabajo. Nmbrelo como Cardenal_caro19.shp, haga clic en Next. Aparecer un cuadro resumen y finalice. Para completar el proceso haga clic en el botn OK. Verifique el cambio aadiendo el tema Cardenal_caro19.shp a la vista. Ahora puede realizar el cambio de huso de un grupo de shapes de la X regin, desde 19S a 18S. Estos shapes se encuentran en la carpeta Proyeccin y son los siguientes: cl_10lagos.shp cl_10pueblos.shp cl_10rutas.shp

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CAPITULO IV: GENERACIN DE INFORMACIN ESPACIAL. DIGITAR ELEMENTOS EN PANTALLA.


La tcnica de digitar desde pantalla se utiliza cada vez con mayor frecuencia como un medio para crear archivos vectoriales a partir de archivos raster. Una de las ventajas de la digitacin sobre pantalla es que usted puede automatizar informacin a una resolucin de 200 o ms dpi (puntos por pulgada); en tanto que en una mesa para digitar la hara a aproximadamente 40dpi. Por ejemplo, es posible delimitar polgonos, lneas o puntos desde una foto area, una imagen de satlite o un mapa topogrfico escaneado. ArcView provee las herramientas necesarias para ejecutar dicha accin; sin embargo no ha sido diseado como un programa para la automatizacin de datos. Si usted requiere de crear bases de datos de gran tamao y complejidad es probable que requiera de otros programas tales como Arc Info (Arc Edit); MicroStation-IOVEC de Intergraph o Autocad. El procedimiento a seguir en ArcView es simple y consiste de los siguientes pasos: 1. Crear un nuevo tema 2. Adicionar elementos a la vista 3. Actualizar la tabla con rea, permetro (longitud) y otras propiedades de los elementos digitados 4. Terminar proceso de edicin Estas herramientas de dibujo permiten aadir distintos elementos a los shapes: Aade un punto Aade una lnea recta o irregular Aade un rectngulo Aade un circulo Aade un polgono Permite cortar una lnea Permite cortar polgonos Aade un adyacente polgono

Para los prximos ejercicios, tenga presente la funcin de cada uno de estos botones. A continuacin usted aprender cmo crear un tema que contiene puntos, otro que contiene lneas y finalmente uno formado por polgonos.

EJERCICIO N 4. Crear un tema formado por puntos. En primer lugar debe abrir un proyecto nuevo creando una vista, desde men File seleccione Extensions donde se activa la extensin para leer un archivo digital que en esta ocasin servir para desarrollar el ejercicio, la extensin a activar es JPEG Image Support. En la vista agregue un nuevo tema usando el botn Add Theme Add Theme. o desde el men View seleccione

Un cuadro le indicar la ruta de acceso a los directorios. Para cargar temas de imgenes es necesario que modifique el tipo de dato, usted debe seleccionar la opcin Image Data Source. En la carpeta Digitalizacin seleccione la imagen Cuenca San Pedro.jpeg y pulse OK. Ya cargada en la vista despliguela. Podr observar que la imagen se encuentra georreferenciada.

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24 El siguiente paso ser crear un tema formado por puntos. Para esto desde el menu View, New Theme y seleccione Feature Type point. Luego presione OK.

Asigne un nombre al archivo a ser creado (punto.shp), gurdelo en la carpeta de ejercicios y OK. Observe que el programa adiciona a la vista un tema con el nombre de punto. Este archivo se encuentra en modo de edicin, o sea usted puede adicionar elementos al mismo. Si quiere adicionar un punto se debe seleccionar desde el botn de edicin Draw Point .

Ahora esta en condiciones de crear puntos sobre la imagen. Genere unos 10 puntos haciendo click con el botn izquierdo del ratn.. Para terminar slo debe seleccionar desde el men Theme la opcin Stop Editing. Aparecer una ventana que consulta si desea guardar los cambios realizados, seleccione Yes. Observe que el tema ya no se encuentra en modo de edicin. (Por qu?). Con esto termina el proceso de crear un tema formado por puntos. Finalmente visualice la tabla del tema punto qu observa?. Nota: Es posible generar un tema de puntos a partir de un archivo de texto. Para esto en la ventana de proyecto usted debe aadir una nueva tabla, definiendo que es un archivo de texto. Caada el archivo estaciones calbuco.txt que se encuentra en la carpeta Info SIG y que se muestra a continuacin:

El programa transforma la estructura del texto a una tabla (las comas separan las columnas). Ahora desde en la vista, desde el men view busque la opcin Add Event Theme para crear un tema de puntos a partir de dicha tabla. En la ventana que emerge usted debe definir el eje X y el eje Y. Finalmente podr observar un archivo grfico que permite ver la distribucin de los puntos. Para convertir este archivo a formato shape, slo debe seleccionar desde el men Theme, convertir a Shapfile y guardarlo en la carpeta de ejercicios.

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25 EJERCICIO N 5. Crear un tema formado por lneas. A continuacin usted crear un tema formado por lneas (caminos) a partir de la imagen Cuenca San Pedro.jpeg. Seleccione View, New Theme; seleccione line y denomine el archivo caminos.shp, gurdelo en la carpeta de trabajo. Seleccione el icono draw line. Antes de comenzar a digitalizar, se deben definir las propiedades de edicin del tema, especficamente los que se conoce como radio de tolerancia, dentro del cual dos o ms lneas se unirn sin errores, tal como se aprecia en la siguiente figura.

Para definir el radio de tolerancia seleccione Theme, Properties y Editing.

En la casilla Snapping seleccione:


General Tolerance: 2.5 (Tolerancia general 2.5m) Interactive Tolerance: 2.5 (Tolerancia interactiva 2.5m)

Concepto de tolerancia La tolerancia general e interactiva es la herramienta que provee ArcView para definir la forma en que dos nodos o segmentos de lneas independientes se conectarn entre s. La tolerancia indica la distancia mxima que debe separar a ambos elementos para que sean unidos automticamente por el programa. Usted debe ser cuidadosa al elegir dicho valor ya que puede crear efectos no deseados en los elementos a digitar (Ej. unir dos lneas que se encuentran paralelas). Este mecanismo asegura, por ejemplo, que todas las lneas que concurren en una interseccin compartan el mismo nodo y de esta manera no se creen muones o lneas ms cortas. En el caso de polgonos evitar que existan espacios vacos entre polgonos vecinos.

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26 Tolerancia general: En este caso el programa une los elementos digitados a aquellos existentes basado en la distancia indicada por el usuario. Observe que en la barra de botones el programa ha adicionado este botn .

Si usted lo desea, tambin puede indicar la distancia de engarce automtico utilizando el ratn. Para ello simplemente dibuje un crculo con el puntero del ratn (botn derecho) sobre la ventana principal. En la barra de estatus podr observar el radio del crculo.

Nota: El crculo no es permanente y por lo tanto desaparecer al dejar de presionar el botn derecho del ratn. Tolerancia interactiva: Este mtodo de engarce ofrece al usuario un mayor grado de control sobre cmo se unirn los elementos. En este caso, la regla de enlace se aplica a cada vrtice en forma individual (por eso su nombre interactivo). Para visualizar la ventana que muestra las opciones de enlace presione el botn derecho del ratn. Usted puede elegir de entre las siguientes reglas de enlace:

Snap to Vertex (Enlaza a un vrtice): Enlaza el siguiente vrtice que usted digite al vrtice ms cercano de una lnea existente. Snap to Boundary (Enlaza a un lmite o borde): Enlaza el siguiente vrtice que usted digite al segmento de lnea ms cercano de una lnea existente. Snap to Intersection (Enlaza a una interseccin): Enlaza el siguiente vrtice que usted digite al nodo ms cercano que forme parte de 2 o ms lneas existentes. Snap to Endpoint (Enlaza a un nodo final): Enlaza el siguiente vrtice que usted digite al nodo final ms cercano de una lnea existente (slo aplica a lneas).

Ahora comenzaremos la digitalizacin de las lneas. Para iniciar el proceso de digitar sobre pantalla seleccione el punto de inicio y presione una vez el botn izquierdo del ratn, traslade el cursor sobre la lnea y cada vez que desee insertar un vrtice presione el botn izquierdo del ratn. Para terminar el proceso de digitalizacin presione 2 veces el botn izquierdo y desde el men Theme seleccione Stop Editing. Al activar el editor de vrtices y posicionarlo sobre la lnea usted observar que el cursor cambia a una cruz, si se coloca encima de un vrtice y mantiene presionada el botn izquierdo, puede modificar la posicin del vrtice.

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27 EJERCICIO N 6. Crear tema formado por polgonos. Ahora digitaremos polgonos a partir del archivo Cuenca San Pedro.jpeg, active el tema. Seleccione View, New Theme, Poly. Denomine el nuevo archivo cuencas.shp y guarde en la carpeta de trabajo. Observe que el programa adiciona a la tabla de contenidos el tema cuencas.shp. Defina las propiedades de engarce del tema (snapping tolerance 5m). Seleccione el icono de dibujar polgono y digite el polgono de una cuenca hidrogrfica que se encuentre en el extremo superior derecho de la imagen. Antes de iniciar el proceso de digitalizacin defina la escala como 1:5000. Inicie el proceso de digitar sobre pantalla. Seleccione el punto de inicio y presione una vez el botn izquierdo del ratn, traslade el cursor sobre el permetro del polgono y cada vez que desee insertar un vrtice presione el botn izquierdo del ratn. Para terminar el proceso de digitalizacin presione 2 veces el botn izquierdo del ratn. Cuando se equivoque y pulse donde no corresponda, presione el botn derecho del Mouse y mantngalo presionado, aparecer un listado donde usted debe seleccionar la opcin Suprimir ltimo punto. El producto final deber lucir como se muestra a continuacin.

Cada uno de los cuadrados representa un vrtice; cuantos ms vrtices tenga el polgono mejor ser la definicin de su permetro, pero mayor tiempo le tomar dibujarlo. Ahora en la misma imagen, pero en el vrtice del camino principal ubique un polgono de sector de siembra. Se pueden ver 3 polgonos, genere un shape llamado predios.shp en su carpeta de trabajo. Active el icono de digitar polgono e inicie el proceso de digitalizacin en el orden en que se muestra.

Nota: Cuando se digitan polgonos el orden es importante y lo deseable es establecerlo antes de iniciar el proceso. Esto facilitar la tarea de adicionar nuevos polgonos. Una vez digitado el polgono central, seleccione el icono anexar polgono a otro existente .

Antes de iniciar, con el botn derecho seleccione Snap to Vertex, dibuje los otros vrtices y antes de dibujar el ltimo vrtice seleccione Snap to Boundary. Termine con Stop Editing, desde el men Theme.

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28 La ventana de opciones de enlace se activa presionando el botn derecho del ratn. Observe que esta ventana tambin le permite ejecutar las siguientes acciones:

Borrar el ltimo punto digitado Deshacer/aplicar la edicin aplicada al elemento Desactivar el tipo de enlace seleccionado (general o interactivo) Borrar el elemento seleccionado Acercarse / Alejarse Acercarse al elemento seleccionado Centrar la vista sobre el ltimo punto digitado

Para comenzar la edicin de un tema shape, primero debe aadir el tema predios.shp, el cual fue recientemente creado. Seleccinelo y actvelo. Luego en el men Theme seleccione Star Editing. El tema esta en condiciones de ser modificado. Con el botn polgono seleccionado. Si usted ubicando el cursor sobre:

se puede editar cada vrtice del

Un vrtice: usted puede mover un vrtice arrastrndolo con el cursor a la posicin deseada. Tambin se pueden eliminar vrtices si una vez situado el cursor sobre el vrtice pulsa el botn Supr de su teclado. La lnea de unin entre dos vrtices: usted puede insertar un nuevo vrtice haciendo clic sobre la lnea que une los vrtices.

Usted puede modificar completamente el polgono o agregar nuevos polgonos. Al dibujar un nuevo polgono, un nuevo registro es agregado a la tabla de atributos. Si corta un polgono existente, un nuevo registro es agregado a la tabla de atributos, este registro contendr los mismos datos que el polgono primario. Lo mismo ocurre si edita temas de lneas. Para detener la edicin del tema, desde el men Theme seleccione Stop Editing, guarde los cambios efectuados. Cierre ArcView desde la ventana del proyecto. No guarde los cambios de proyecto, es decir, salga sin grabar. A pesar de no grabar los cambios del proyecto las modificaciones realizadas en predios.shp sern permanentes, porque stas fueron realizadas directamente en los archivos fuente. Nota: es posible transforma lneas a polgonos o polgonos a lneas, con la ayuda de al menos 2 extensiones.

Xtools CovPlPg23.

Por otro lado es posible exportar los archivos shape (shp) al formato DXF de autocad con la siguiente extensin:

DXFOut11.

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CAPITULO V: EDICIN DE BASES DE DATOS.


Se puede hablar de dos tipos de bases de datos o tablas de atributos: las que son propias de una cobertura o capa informacin y estn dentro del mismo archivo, y las tablas externas que se pueden agregar a un proyecto de ArcView y que generalmente no tienen una representacin espacial. EJERCICIO N 7. Crear y editar tablas. Iniciar ArcView y abrir un proyecto nuevo. Luego debe crear una nueva tabla. Seleccione Table en la ventana de proyecto y luego haga clic en el botn New de la misma ventana. Guarde el archivo en su carpeta de trabajo como region2.dbf. Para agregar campos a la tabla, debe hacerlo desde el men Edit y seleccione Add Field. Ingrese en la ventana de dilogo el nombre del nuevo campo, el tipo y el ancho. El campo se denominar Comuna, Type String; Width (ancho) ser 36. De igual forma agregue otro campo llamado Pob_Total, tipo Number, Width 16 y 0 decimales. Ahora debe agregar registros a la tabla. Desde el men Edit seleccione Add Records (Ctrl + A). Repita 41 veces ms. Finalmente genere un nuevo campo denominado Provincia, Type String; Width 36. Con el botn de edicin
Pob_ Total

complete la tabla con los siguientes datos. Escriba sin acentuar.


Pob_ Total Pob_ Total Pob_ Total 4160 5138 21823 8689 8976 7182 1826 8273 1690

Comuna Valdivia Corral Futrono La Union Lago Ranco Lanco Los Lagos Mafil Mariquina Paillaco Panguipulli

Comuna

Comuna

Comuna

140559 Rio Bueno 5463 Osorno 14981 Puerto Octay 39447 Purranque 10098 Puyehue 15107 Rio Negro 20168 San Juan de la Costa 7213 San Pablo 18223 Puerto Montt 19237 Calbuco 33273 Cochazo

32627 Fresia 145475 Frutillar 10236 Los Muermos 20705 Llanquihue 11368 Maullin 14732 Puerto Varas 8831 Castro 10162 Ancud

12804 Puqueldon 15525 Queilen 16964 Quellon 16337 Quemchi 15580 Quinchao 32912 Chaiten 39366 Futaleufu 39946 Hualaihue

175938 Chonchi 12572 Palena 31070 Curaco de Velez 3403 4363 Dalcahue 10693

Seleccione con el puntero los registros correspondientes a la Provincia de Llanquihue, para seleccionarlos todos se debe mantener pulsado la tecla Shift de su teclado e ir seleccionando o pinchando los registros correspondientes. El grupo seleccionado debe quedar en color amarillo. . En la ventana que Haga clic sobre el nombre del campo Provincia y oprima el botn calculate aparece escriba Llanquihue y haga clic en OK. Todos los registros seleccionados adoptaran esta informacin. Realice esta misma operacin para las otras provincias de la regin. Cuando finalice, desde el men tabla seleccione Stop Editing y grabe los cambios de la tabla, luego seleccione la ventana de proyecto y en el men File seleccione exit. EJERCICIO N 8.Unin de tablas y generar consultas. Iniciar ArcView y abrir el proyecto llanquihue.apr desde la carpeta proyectos. Despliegue la vista Regin y acceda a la tabla de atributos del tema Comunas_X. Luego, busque la ventana de proyecto en el men Window (aparece como llanquihue. apr)
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30 En la ventana del proyecto, seleccione tablas y agregue la tabla region2.dbf con el botn Add.

Para realizar la unin de tablas: 1. Seleccione el campo Comuna en la tabla regin2.dbf 2. Seleccione el campo Comuna en la tabla Attributes of comunas_x Realice la unin de las tablas aplicando el botn poblacin se aadi a la tabla del shape. . El resultado muestra que la informacin de

Se puede modificar el despliegue de la informacin, seleccione la tabla Attributes of comunas_x y desde el men table seleccione properties. En la ventana de propiedades deje visible solamente el campo Comuna, Pob_Total y Superf_ha.

La unin de tablas no afecta los datos originales y es permanente slo en el proyecto. Usted puede generar un nuevo shape con la informacin que acaba de unir en forma permanente, para esto en la vista Regin seleccione del men Tema convertir en shapfile. En la tabla Attributes of comunas_x que usted acaba de unir, puede seleccionar registros que cumplan con ciertos atributos, por ejemplo si usted quiere saber cuales de las comunas de la regin poseen una poblacin igual o superior a 15.000 personas. . Haga doble clic en el campo Para esto seleccione la herramienta constructor de consultas Pob_total, luego oprima el botn >= y escriba 15000. Finalice oprimiendo el botn New Set.

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Ahora determine, de los registros ya seleccionados, cules son las comunas cuya superficie sea mayor a 80000 H. Finalice oprimiendo el botn Select From Set.

Cierre la ventana de consulta y ahora despliegue la seleccin en la vista. Observara las 16 comunas de la X regin que poseen una poblacin igual o superior a 15.000 habitantes y una superficie mayor a 80.000 H.

EJERCICIO N 9.Vinculacin de tablas. Esta operacin permite una relacin uno a varios, es decir, permite vincular un registro de una tabla con varios registros de otra (a travs de un campo en comn). Vincularemos la tabla del tema Attributes of comunas_x con otras dos tablas regin2.dbf y pob_urbana_x.dbf que se encuentra en la carpeta Info SIG. Inicie el ejercicio eliminando la unin de tablas que se genero en el ejercicio anterior. Para esto desde el men tabla seleccione la opcin eliminar todas la uniones, tras lo cual deben desaparecer el campo Pob_total. Cierre todas las tablas y siga las instrucciones: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Abra la tabla del tema Attributes of comunas_x Aada al proyecto las tablas regin2.dbf y pob_urbana_x.dbf En todas las tablas seleccione campo en comn (comuna) A continuacin, ponga activa la tabla regin2.dbf Ponemos activa la tabla de origen Attributes of comunas_x Desde el men tablas, seleccionamos link Ponga activa la tabla pob_urbana_x.dbf Active la tabla de origen Attributes of comunas_x

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32 9. Desde el men tablas, seleccionamos link El resultado se observa al seleccionar uno o varios de los registros de la tabla origen Attributes of comunas_x e inmediatamente se seleccionan los mismos registros en las otras 2 tablas.

EJERCICIO N 10. Clculo de rea, permetro y longitud. Esta operacin se realizara en base a los datos del tema comunas_llanchipal.shp que se encuentra en la carpeta Info SIG. Genere un proyecto nuevo y una vista definiendo las unidades de medida (metros y metros). Despliegue y active el tema, luego despliegue su tabla de datos. En esta debe agregar un campo (columna) nuevo, cuyo nombre ser superficie. Para realizar esta accin seleccionamos los comandos Table Star Editing y luego Table Add Field. El campo debe llamarse superficie ser definido como Number, 16 de ancho y sin decimales. Creado el nuevo campo, se presiona y se activa la calculadora ,

Seleccione shape, haga doble clic sobre l y escriba en la ventana de abajo: [Shape].Returnlength (para calcular permetro y en lneas la longitud) [Shape].Returnarea (para calcular reas) Se debe procurar que al momento de ejecutar estas expresiones, no haya registros seleccionados (en amarillo), puesto que el clculo se har slo para ese registro. Se termina el proceso con Table Stop editing. Si necesita pasar los valores calculados a hectreas, genere un nuevo campo (Has), luego seleccione este nuevo campo y en la ventana de Field Calculator debe escribir (superficie / 10.000).

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33 Nota: El clculo de rea, longitud y permetro puede realizarse de forma inmediata con la extensin XTools, definiendo al momento de cargar las unidades de la vista y de medida. Esta extensin se encuentra en la carpeta extensiones. Clculo de estadsticas de un campo En un campo numrico, es posible realizar un clculo de estadsticas, que incluye valores mximos del campo, mnimos, promedio, etc. Para esto seleccione el campo del que desea obtener sus estadsticas. Luego en el men Field seleccione Statistics y aparecer una ventana con las estadsticas de ese campo. EJERCICIO N 11. Representacin grfica de informacin. Para generar grficos debe seleccionar el botn de crear grficos . Emerger una ventana donde usted debe definir el nombre de su grfico y definir cuales campos de la tabla desea graficar y agregarlos.

Debe seleccionar adems el nombre de la serie que se usara para diferenciar los datos. Tambin es posible aadir un comentario. Para finalizar presione OK y tendr los datos de la tabla que usted selecciono en un grfico de barras, la cual puede editar segn sus requerimientos.

EJERCICIO N 12. Realizar Hiperlance o Enlaces activos Un enlace activo es aquel que, al activarlo, ejecuta una accin predefinida por el usuario mediante un programa escrito en Avenue. Las acciones que pueden ejecutarse son: Visualizar un archivo de texto. Visualizar una imagen. Para este ejercicio primero genere un nuevo proyecto y una nueva vista. Luego adicione a su vista el tema enlace_activo.shp que se encuentra en la carpeta Enlaces y simbolcelo utilizando el campo descripcin. Active la tabla y observe que el campo denominado imagen presenta algunos registros en blanco. Los registros en blanco de este campo sern utilizados para crear el enlace activo con las imgenes iglesia calbuco.bmp y panoramica.bmp que se encuentran en la carpeta Enlaces. Active el modo de edicin de la tabla (Table, Start Editing); escriba en los registros correspondientes: calbuco.bmp y panoramica.bmp y seleccione Table, Stop Editing para concluir la sesin de edicin.

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34 La tabla debe quedar de la siguiente forma:

Regrese a la vista y desde el men Theme seleccione Properties, en la ventana usted debe seleccionar el icono Hot Link que se encuentra a la izquierda de la ventana, en esta seleccione:

Field: imagen Predifined Action: Link to image file Script: Link.Imagefile OK

, presinelo. Observe que su cursor cambio de Ahora podr observar que se activa el icono del rayo forma. Luego presione el punto correspondiente a fotografa iglesia y fotografa isla. Inmediatamente el programa le mostrar las imgenes correspondientes a la iglesia San Miguel de Calbuco y una panormica de la ciudad. Para adicionar un archivo de texto aada a la vista el shape enlace_activo2 desde la carpeta Enlaces, el cual presenta un punto. Active su tabla y ahora el modo de edicin. En el campo texto escriba nombres calbuco.txt y termine la sesin de edicin. Luego en propiedades del tema seleccione:

Field: texto Predifined Action: Link to Text File Script: text.file OK

Con el icono presione el punto con el cursor del ratn y observe el texto. De la misma forma se puede adicionar una grfica, una tabla, un proyecto o una composicin cartogrfica.

Extensin Hotpotato.avx El procedimiento utilizado en la seccin anterior, aunque interesante, tiene limitaciones ya que slo permite visualizar un archivo a la vez. A continuacin usted utilizar la extensin denominada Hotpotato.avx para asociar varios archivos a un solo elemento en una vista.

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35 Instalacin de la extensin 1. Cree un subdirectorio en su AVHome directorio (normalmente ESRI/Av_gis30/arcview/hotpotato) Este directorio mantendr los archivos ODB con la informacin sobre los archivos asociados a cada elemento de un tema. 2. Copie Hotpotato.avx en su subdirectorio EXT32 (normalmente ESRI/Av_gis30/arcview/Ext32). 3. Ahora en la vista de arcview, desde File, Extensions seleccione Hotpotato y cancele a las preguntas.

hotpotato.dat: Este es un archivo ASCII que mantiene la informacin sobre el navegador seleccionado y sobre el programa que ejecuta el video. La extensin ha sido probada con Internet Explorer y mplayer. Herramientas y men grfico de Hotpotato Este botn permite adicionar/eliminar un enlace de cualquier de los elementos grficos de la vista Este botn permite visualizar el contenido de los enlaces Men grfico: Permite seleccionar el tipo de enlace deseado. Activa la seleccin de imgenes (visualizacin en vistas) Activa la seleccin de texto Activa la seleccin de imgenes (visualizacin en ventanas) Activa la seleccin de archivos vectoriales (shapes, CAD, coberturas) Activa la seleccin de pginas HTML y direcciones URL Activa la seleccin de video (*.avi)

Para utilizar hotpotato proceda de la siguiente manera: 1. Del men grfico seleccione el tipo de enlace deseado (imagen, CAD, Html, etc.). 2. Seleccione el icono de adicionar/eliminar enlace y con el puntero del ratn elija el elemento geomtrico deseado (Ej. Punto). En la ventana de dilogo Elija: Add o Delete. 3. En caso de adicionar, seleccione el o los archivos deseados (Ej. Imgenes). 4. Agregue una descripcin de cada uno de los archivos seleccionados.

EJERCICIO N 13. Realizar Hiperlance con Hotpotato. A continuacin usted adicionar cuatro archivos en formato JPEG a algn punto del tema enlace_activo_hot.shp que se encuentra en la carpeta Enlaces. Seleccione del men grfico el siguiente icono enlaces , luego seleccione el icono de adicionar/eliminar

y elija con el puntero del ratn algn punto del tema.

En la ventana de dilogo seleccione Add. En la ventana siguiente seleccione archivos tipo JPEG y elija los siguientes archivos desde la carpeta Enlaces: Carta 1.jpeg, Piedraplen.jpeg, Plaza de armas.jpeg y San Rafael.jpeg.
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36 Seguidamente en la ventana emergente se debe incluir una descripcin a cada uno de los archivos seleccionados. y seleccione el punto al cual se asociaron las imgenes, el programa le Active el icono de enlace mostrar la siguiente ventana:

Seleccione todos los archivos. Observe que se abren cuatro ventanas independientes, mostrando las imgenes seleccionadas. Para, realizar un enlace con archivos CAD o Shapes, en preciso que stos se ubiquen en la carpeta Hotpotato generada anteriormente.

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CAPITULO VI: FUNCIONES DE ANLISIS ESPACIAL


El anlisis espacial es lo que diferencia a un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG) de otros programas tales como los CADs (Diseo Asistido por Computadoras) y los CAMs (Cartografa Asistida por Computadora). En este manual se ejercitarn algunas de las herramientas que ArcView 3.2 presenta para anlisis espacial.

EJERCICIO N 14. Localizar elementos cercanos a un punto. Para comenzar con este ejercicio debe aadir desde la carpeta Consulta espacial, el shape urbana.shp. A travs de esta herramienta se seleccionaran elementos que se encuentren parcial o totalmente dentro de un determinado radio de distancia. En la tabla de materias de la vista, seleccionar el tema que tiene los elementos a seleccionar, Urbana.shp. Desde la barra de herramientas, seleccionar dibujar crculo .

Colocamos el puntero de cursor, el botn izquierdo presionado, en el lugar desde donde queremos trazar el crculo de influencia. Soltamos el botn en el radio deseado. (En la parte inferior de la pantalla aparecen las medidas del radio que estamos trazando) Si queremos darle al crculo un radio predeterminado, debemos seleccionarlo y en el men Graphics, aplicamos Size and Position. Hacemos clic en el botn seleccionar mediante una forma

Si ahora abrimos la tabla de atributos del tema, encontraremos seleccionados los registros que se encuentra parcial o totalmente dentro del crculo.

EJERCICIO N 15. Localizar elementos dentro de un polgono. Podemos seguir el mismo procedimiento realizado para construir un crculo de influencia (caso anterior). Desde la barra de herramientas, seleccionar dibujar polgono. Sobre el mapa dibuje el polgono. Hacemos clic en el botn seleccionar mediante una forma

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38 EJERCICIO N 16. Crear un nuevo tema con los elementos seleccionados. Hay ocasiones en que necesitamos que los elementos seleccionados (puntos, lneas, o polgonos) dentro de un tema shape, pasen a formar un nuevo tema shape. Seleccionar (por cualquier mtodo visto) los elementos que nos interesa que formen un nuevo tema. Desde el men Theme, seleccionar Convert to Shape. Guardamos el nuevo tema en nuestra carpeta de trabajo. Agregamos el nuevo tema a la vista.

EJERCICIO N 17. Encontrar elementos que se encuentran a una distancia X de otro. Es posible que necesitemos encontrar aquellos elementos de un tema que se encuentren a cierto radio con respecto de un elemento central, para esto necesitamos definir el elemento central y definir las unidades de medida de la vista. Seleccionar el elemento central. Luego desde el men Theme seleccione Select By Theme, desde el listado seleccione Are Within Distance Of, posteriormente seleccione una distancia de 150 metros. Podr ver la seleccin de elementos que se encuentra a ese radio de distancia respecto del elemento seleccionado o central.

EJERCICIO N 18. Seleccin de elementos con respecto a una determinada distancia de un elemento en otro tema. Para realizar este ejercicio necesita dos nuevos temas: fauna.shp y casas.shp, que se encuentran en la carpeta Consulta espacial. Imagine que usted tiene un tema con la ubicacin de poblados y que adems tiene otro tema con la ubicacin de registros de fauna silvestre. Su tarea es determinar cul es la frecuencia de registros de fauna a una distancia de 500 metros de cada pueblo. Ambos temas deben estar activos. En primer lugar seleccione o active el tema del cual desea seleccionar los elementos de inters; en este caso el tema de registros de fauna Del menu de Theme seleccione Select By Theme. La ventana de dilogo debe contener la siguiente informacin:

Presione New Set. El programa seleccionar los registros de fauna que se encuentran a 500 metros de las casas. Para visualizar los registros, presione el botn seleccionados. . Verifique cuantos registros fueron

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39 Ahora, de los registros seleccionados determine cules corresponden a depredadores terrestres (Query Builder y Select from Set)

EJERCICIO N 19. Seleccin de elementos adyacentes a otros elementos en un mismo tema. Esta es una de las opciones de Select By Theme de ArcView. Primero usted elige el elemento de inters y luego determina cules elementos comparten el lmite con el elemento seleccionado. Por ejemplo, suponga que usted desea seleccionar todos aquellos parches de bosque que son cruzados o que limitan con un ro en un rea determinada. Para este ejercicio aada el tema Isla.shp desde la carpeta Consulta espacial. Observe la tabla, en este tema los ros se han convertido en un polgono. Nota: Inside=1 indica cauce del ro. Inside= 0: No cauce

Utilizando Query Builder

seleccione los ros.

Del menu de Theme seleccione Select By Theme. La ventana de dilogo debe contener la siguiente informacin: Select features of active themes that: Are within the distance of The selected features of: Isla.shp. Selection distance: m 0 y New Set Observe que el programa selecciona todos aquellos polgonos que son cauces o que estn en contacto con los ros de la isla Chira. Sin embargo slo nos interesan aquellos polgonos que son bosque y que adems estn en contacto con un ro. Utilice Query builder, para refinar su bsqueda. Nota: Debe eliminar los cauces y los polgonos que no son bosque como se muestra a continuacin.

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Si lo desea puede crear un nuevo tema con los registros seleccionados.

EJERCICIO N 20. Unin Espacial, vecino ms cercano: puntos con respecto a puntos. En los ejemplos previos hemos utilizado el concepto de distancia o cercana para seleccionar elementos de un tema de dos temas. A continuacin se muestra cmo seleccionar los elementos de un tema que se encuentran ms cerca de los elementos de otro tema. Esta funcin opera en puntos. Imaginemos que usted tiene un tema con la ubicacin de casas y que adems tiene otro tema con la ubicacin de registros de fauna silvestre. Su tarea es determinar cul es la distancia que separa a cada casa del registro ms cercano de fauna?. En primer lugar active el tema fauna.shp y luego de su tabla de atributos seleccione shape. Luego seleccione o active el tema casas.shp y luego de su tabla de atributos seleccione shape

Presione el botn de Unir tablas fauna ms cercano.

. ArcView determina la distancia entre cada casa y el registro de

Observe que la distancia es adicionada a la tabla de casas.shp y que tanto el ID de fauna como de casas se mantiene y por lo tanto usted puede inspeccionar o analizar con mayor detalle la relacin que existe entre la casa y el registro de fauna. Por ejemplo, usted puede tener otra tabla con el tipo de construccin, o el uso que se da a la casa, el nmero de personas que la habitan, la distancia entre la casa y el ro ms cercano, etc. A continuacin se ilustra la distancia entre la casa 77 y el registro de fauna 38.

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Medicin de distancia entre casas y el registro de fauna ms cercano. Usted puede utilizar la nueva tabla del tema casas.shp para visualizar los registros de fauna segn su distancia a las casas. Por ejemplo, cuntas casas se encuentran a una distancia no mayor de 500 m de un registro de un depredador terrestre?. Nota: la respuesta es 42. Nota: Observe que el programa ha adicionado los siguientes campos a la tabla de atributos del archivo de casas.shp: Distance: distancia del registro de fauna a la casa ms cercana fauna_Id: Identificador de los registros de fauna

Para terminar, deseleccione los registros seleccionados all joins)

y desactive sus uniones (Table, remove

EJERCICIO N 21. Generacin de rea Buffer o reas de influencia. Para comenzar con este ejercicio debe crear una vista nueva y en las propiedades de la vista definir las unidades del mapa y las unidades de distancia (de preferencia en metros). Aada a la vista los siguientes temas: unidades_snaspe.shp y X_regin.shp desde la carpeta Consulta espacial. Despliegue ambos temas. En la barra de herramientas selecciones Theme y desde aqu Create Buffers, en la ventana emergente seleccione el tema unidades snaspe.shp y oprima Next, la prxima ventana ofrece mltiples opciones.

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42 En primer lugar se generara un solo buffer al cual se debe especificar la distancia (mt) que desea generar, escriba 500. La segunda opcin genera el rea de influencia o buffer a partir de un campo especfico del tema. La tercera opcin es crear ms de un rea o buffer y definir la distancia de ellos. Para continuar haga clic en Next. La siguiente ventana permite definir si los buffer que se traslapan se unen o no. Permite otra opcin para crear reas por fuera y dentro del polgono. Por otra parte permite definir el destino del o los buffer que se crearan. Estos pueden visualizarse slo como grficos en la vista, aadirse a otro tema o crear como nuevo tema. Elija esta ltima opcin y guarde en la carpeta de trabajo con el nombre de area1.shp.

Termine el proceso oprimiendo Finish. Para concluir el ejercicio genere un shape con 2 reas de buffer del tema unidades_snaspe.shp cada 1000 metros, que una las reas de traslape y gurdela con el nombre area2.shp.

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VII: TRABAJANDO CON LA EXTENSION GEOPROCESSING


EJERCICIO N 22. Geoprocessing Dissolve Features Based on an Attribute. Cree una vista nueva y en esta aada el tema Suelo_colchagua.shp desde la carpeta Geoprocessing. Si observa la base de datos del tema observar que tiene un total de 1834 polgonos. Cierre la tabla. Desde File active la extensin Geoprocesing. Ahora desde la barra de herramientas seleccione View y de esta la opcin GeoProcessing Wizard. Al activar este comando y por defecto slo se activara la opcin Dissolve features base on an attribute, puesto que en la vista slo hay un tema. Este comando le permitir unir polgonos de acuerdo a un atributo en especfico.

Haciendo clic en Next aparecer una ventana con tres opciones. En la primera de ellas se debe elegir el tema a procesar. En la segunda el atributo que ser la base para realizar el Dissolve, en este caso el atributo elegido es Clase.

Defina la ubicacin para el shape de salida, que debe ser la carpeta Trabajo y finalmente nmbrelo como Clase_colchagua.shp.

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44 La ltima ventana que aparece en este proceso le da la opcin de calcular distintos valores que sern incorporados a la tabla del tema Clase_colchagua.shp. Se puede calcular suma, promedio, desviacin estndar etc. Usted elija suma.

Haciendo clic en el botn Finish se completara la tarea. El proceso puede demorar unos segundos. Al terminar se le consultara si desea aadir el nuevo tema a la vista, seleccione OK y verifique la cantidad de polgonos del nuevo tema.

EJERCICIO N 23. Geoprocessing Merge Themes Together Genere una nueva vista y aada los siguientes temas desde la carpeta Geoprocessing, Dpa_colch.shp, Dpa_ccaro.shp y Dpa_cach.shp y despliguelos. Verifique que la extensin Geoprocessing este activada y luego desde Vista seleccione GeoProcessing Wizard.

En esta carpeta seleccione la segunda opcin, Merge themes together. Presione Next. Aparecer la ventana donde debe seleccionar cuales temas desea procesar. A pesar de que a primera vista pareciera que slo se puede trabajar con dos temas, es posible trabajar con ms, para este ejercicio seleccione los tres temas de la vista. Tambin debe definir y seleccionar cual tabla ser la base para realizar el proceso. En este caso seleccione Dpa_colch.shp.

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45 Nombre al nuevo archivo como comunas_sexta.shp y gurdelo en la carpeta Trabajo.

Para finalizar el proceso oprima el botn Finish. El nuevo tema se cargara instantneamente a la vista, si observa la base de datos de este nuevo tema se percatara de que conserva todos los campos y registros del tema Dpa_ccaro pero ha dejado con valor 0 (cero) los registros de los otros temas, puesto que en los archivos originales no existan.

EJERCICIO N 24. Geoprocessing Clip One Theme Base on Another. Genere una nueva vista y aada los siguientes temas desde la carpeta Geoprocessing, Poly_estudio y Suelo_colchagua. Despliguelos. Verifique que la extensin Geoprocessing este activada y luego desde Vista seleccione GeoProcessing Wizard.

En esta carpeta seleccione la tercera opcin, Clip one theme based on another. Seleccione Next. En la ventana siguiente usted debe seleccionar el tema de Input o principal, que en este caso ser Suelo_colchagua.shp. En el punto 2 debe seleccionar el tema que har el corte o clip, que en este caso es Poly_estudio.shp.

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46 Gurdelo en la carpeta Trabajo y nmbrelo como Suelo_aprovech.shp.

Para finalizar el proceso oprima el botn Finish. El tema recin creado se aade a la vista en forma automtica. Actvelo y observara que presenta la informacin de suelos slo del rea con la cual se cruzo. Si observa la base de datos se dar cuenta que sta no vario en la cantidad de campos, slo en el nmero de registros.

EJERCICIO N 25. Geoprocessing Intersect Two Themes. Para realizar este procedimiento se utilizarn los mismos temas que el paso anterior (Poly_estudio y Suelo_colchagua). Seleccione Vista y desde esta seleccione GeoProcessing Wizard y active Intersect two themes

Oprimir Next y en la siguiente ventana seleccione como temas de entrada Suelo_colchagua.shp, como overlay seleccione el tema Poly_estudio.shp. Guarde el nuevo archivo en la carpeta Trabajo bajo el nombre Tipo_aprovsuelo.shp. Finalice el proceso oprimiendo el botn Finish.

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47 Al desplegar la base de datos del tema recin generado, se percatara que presenta los campos de los dos temas de origen, es decir este proceso une las bases de datos generando una nueva con los atributos de ambos temas.

EJERCICIO N 26. Geoprocessing Union Two Themes. Este proceso une dos temas en su forma grfica as como las bases de datos. Genere una nueva vista y aada los temas Suelo_colchagua.shp y Poly_estudio.shp. Seleccione GeoProcessing Wizard y active Union two themes

Oprima el botn Next y en la siguiente ventana seleccione como input el tema Suelo_colchagua.shp y como overlay el tema Poly_estudio.shp. Gurdelo en la carpeta Trabajo bajo el nombre Union_suelo. Finaliza con el botn Finish.

El nuevo tema representa la unin grfica y de tablas de los temas originales.

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48 EJERCICIO N 27. Geoprocessing Assing Data by Location (Spatial Join). Para realizar este ejercicio aada desde la carpeta Geoprocessing los temas estaciones.shp y Dpa.sexta.shp. Despliguelos y observe la base de datos del tema estaciones.shp. Luego seleccione la herramienta GeoProcessing Wizard y active Assing data by location.

Despus de oprimir Next, en la ventana siguiente el tema a asignar datos ser estaciones.shp y el tema desde los cuales se asignaran los datos ser Dpa_sexta.shp.

Finalice el proceso oprimiendo Finish. Para verificar los cambios despliegue la base de datos del tema estaciones.shp. Este proceso asigna los datos del tema Dpa_sexta a los puntos del tema estaciones.shp.

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CAPITULO VIII: GEORREFERENCIACIN DE IMGENES RASTER


Una de las fuentes de informacin ms utilizadas para la creacin de coberturas de informacin espacial la constituyen las fotografas areas o las imgenes satelitales, adems de otros tipos de documentos que se obtienen a travs del escner. El mayor obstculo para sacar provecho a estos tipos de fuentes de informacin, es que no se encuentran georreferenciadas. ArcView soluciona este problema de varias formas, en esta oportunidad trabajaremos dos extensiones que representan una buena solucin para cuando no se cuenta con la ayuda de otro programa de georreferenciacin ms potente, como por ejemplo erdas.

EJERCICIO N 28. Georreferenciacin con extensin Image Analyst. Image Analisys corresponde a un programa independiente, que entrega muchas herramientas para el anlisis de imgenes. En esta ocasin slo se ejercitara su funcin de rectificar la posicin de las imgenes. Al instalarlo, el programa se direcciona inmediatamente a la carpeta Ext32 de Esri, ste funciona y se activa como cualquier extensin. Una vez instalado, en una vista nueva active la extensin Image Analysis desde el men file. Se dar cuenta que aparecen un nuevo men en la barra de herramientas y nuevos botones.
Zoom to image resolution: Funciona como un botn de zoom.

Rotate Image: permite rotar la imagen en 90.

Seed Tool: Identifica reas con iguales caractersticas. Aling Tool: Permite modificar la ubicacin de la imagen.

Para este ejercicio debe aadir los siguientes temas Imagen muelle.jpeg y urbana_antofagasta.shp ubicadas en la carpeta Georreferenciacin. Para cargar la imagen Imagen muelle.jpg usted debe seleccionar desde el men Tipo de dato la opcin Image Analysis Data Source. Antes de cargar la imagen el programa le har una consulta, la cual usted debe aceptar.

Despliegue el tema urbana_antofagasta.shp y edite su leyenda, seleccione para la lnea un color amarillo.
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50 La imagen Imagen muelle.jpeg se encuentra sin coordenadas, urbana_antofagasta.shp ser la base para darle coordenadas a la imagen. por lo cual el shape

Para comenzar en el tema shape haga un zoom al sector del muelle, luego active el tema de la imagen, sin que sea necesario desplegarlo, posteriormente oprima el botn Align Tool para que la imagen se ubique en el rea del shape. Ahora despliegue la imagen, la cual debe estar ubicada en las cercanas del muelle. Luego con el mismo botn Aling Tool se generan los puntos de control, los cuales corresponden a puntos de fcil reconocimiento que permitirn asociar la imagen a los elementos del tema shape. Debe tener cuidado en pinchar con el botn izquierdo del mouse el primer punto en la imagen, y el segundo punto en el shape. Recuerde que es la imagen la que se mueve. El botn derecho del mouse permite hacer zoom. El mnimo de puntos de control debe ser cuatro (4), sin embargo y dependiendo del tamao y calidad de la imagen, estos pueden aumentar. En la siguiente imagen se pueden apreciar los puntos de control que se consideraron para georreferenciar la imagen. Una caracterstica importante de esta herramienta es que permite rotar la imagen, lo cual mejora la precisin.

Cuando tenemos la imagen calzada con los elementos del shape podemos decir que hemos georrefenciado, pues tiene coordenadas conocidas, el siguiente paso es grabar y generar una imagen final que este disponible para otra ocasin. Para esto se debe seleccionar desde el men Theme la opcin Save Image As. En primer lugar se mostrar un cuadro que pregunta si desea guardar los puntos de control, seleccione Yes y guarde en la carpeta Ejercicio curso y agrguelos a la vista. En segundo lugar el cuadro preguntar si la imagen se desea guardar con formato IMG o TIFF, seleccione IMG y cargue la nueva imagen a la vista. La nueva imagen se encontrara georreferenciada y mantendr sus coordenadas para futuras aplicaciones.

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51 EJERCICIO N 29. Georreferenciacin con extensin Register and Transform Tool. En primer lugar debe cargar la extensin transform.avx a ArcView (carpeta EXT32), la que se encuentra en la carpeta extensiones de su CD. Ahora genere un nuevo proyecto, una vista nueva y active las siguientes extensiones desde el men file, Register and Transform Tool y la extensin JPEG image support. Esto desplegara una nueva funcin al final del men View. Desde la carpeta georreferenciacin aada a la vista la imagen restitucin_aconcagua.jpeg, la cual muestra la restitucin del rea del estuario del ro Aconcagua, V regin. Recuerde definir las unidades de medida de la vista. El siguiente paso es ejecutar la extensin, para esto desde el men vista seleccione Register and Transform, aparecer la siguiente ventana:

En esta ventana se incorporara la informacin de las coordenadas de origen y las coordenadas de destino. Para esto tenga presente lo siguiente:
Punto N 1 Coord X Coord Y 267000 6358569 Punto N 2 Coord X Coord Y 267000 6354000 Punto N 3 Coord X Coord Y 264000 6354000 Punto N 4 Coord X Coord Y 264000 6358569

El punto N 1 se ubica en el vrtice superior derecho de la grilla de la carta, siga la secuencia en sentido de las manecillas del reloj.

En la ventana, seleccione el boton source point , haga un zoom al vrtice superior derecho (encuadre si es necesario), haga clic en este y de inmediato aparecer un punto en color rojo. Observara que en la ventana aparecen coordenadas X e Y, que son coordenadas de pantalla. Para atributar este punto con coordenadas reales usted debe seleccionar la caja de X Destination y escribir dentro de esta la coordenada que aparece en el cuadro anterior. Haga lo mismo con la coordenada Y. Haga clic en el boton zoom al tema activo, para ver nuevamente la cartografa completa. Para continuar haga zoom en el vrtice inferior derecho, seleccione el boton source point y proceda a hacer clic en este. Anote en el cuadro Destination las coordenadas X e Y, segn el cuadro anterior.

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52 Luego de completar los puntos 3 y 4, tendr lo siguiente

Para finalizar slo debe escribir la nueva ubicacin de la imagen, haga clic en el botn Write World File y guarde el archivo (.jgw) el cual contiene la localizacin, en la misma carpeta donde se encuentra la imagen original. Tenga presente que el nombre debe ser idntico al original. Existe otra opcin para georreferenciar la cual consiste en georreferenciar una imagen respecto a un shape o una imagen ya georreferenciada. Para esto genere una nueva vista y aada la imagen restitucin_aconcagua.jpeg que acaba de georreferenciar y la imagen area aconcagua.jpeg. Despliegue ambas imgenes, haga zoom al tema area aconcagua.jpeg y desde el men vista seleccione Register and Transform. En la ventana de dilogo seleccione el botn Source point haga clic en un punto de fcil reconocimiento (por ejemplo el inicio sur del puente). y

Ahora haga zoom a la imagen restitucin_aconcagua.jpg, especficamente en el rea donde usted selecciono el primer punto. En la ventana de Register and Transform seleccione el botn Destination point y haga clic en el mismo punto anterior (el inicio sur del puente).

El punto 1 debe tener registrado las coordenadas de origen y las de destino. Vuelva nuevamente a la imagen area aconcagua.jpeg y seleccione un segundo punto con el botn Source point y luego haga zoom a la imagen georreferenciada y con el botn Destination point seale la ubicacin del segundo punto. Realice esta operacin para sealar el punto 3 y el 4, luego para finalizar seale la nueva ubicacin de la imagen, pulse el botn Write World File y guarde el archivo (.jgw) en la misma carpeta donde se encuentra la imagen original.

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CAPITULO IX: CREACIN DE 3D CON CURVAS DE NIVEL


EJERCICIO N 30. Crear un modelo digital de terreno. Para este ejercicio es necesaria la extensin 3D. En una vista nueva aada el tema curvas testigo.shp desde la carpeta Modelo 3D. Cargue la extensin mencionada. Observara que en el men se activan la herramienta Surface. Desde ste seleccione Create TIN from features, lo cual generara un modelo TIN de elevacin. Aparecer la siguiente ventana:

En Height source se debe seleccionar el campo desde el cual obtenemos la altura que para este caso es elevation. En Input as seleccione Soft Break lines (quiebre de lnea suave) y seleccione OK. Gurdelo en su carpeta de trabajo bajo el nombre de modelo1. El resultado mostrara lneas y polgonos, para visualizar slo los polgonos es necesario editar la leyenda. Para esto haga doble clic en el tema modelo1 y en la ventana que emerge debemos desactivar la casilla de Lines. El resultado muestra los diferentes rangos de altura. Usted puede modificarlos haciendo doble clic en la leyenda, pulsando el botn edit podemos editar los rangos de alturas que deseamos trabajar. Usted debe seleccionar un nmero de rangos igual a 10, luego oprima OK.

Ahora debe aadir a la vista una imagen, que ya se encuentra georreferenciada y que se ubica en la carpeta Modelo 3D y se denomina Loica testigo.tif, recuerde activar la extensin de imagen. Desde el men View seleccione 3D Scene, el cual mostrara una ventana con 2 opciones, usted elija Themes. Esto genera una nueva vista, denominada 3D Scene 1 Viewer 1. Usted podr observar el modelo digital de terreno, manteniendo oprimido el botn izquierdo del mouse se rota la imagen a cualquier posicin. Manteniendo pulsado el botn derecho del mouse y deslizndolo hacia abajo aumenta el zoom y al moverlo hacia arriba este disminuye.

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54 Es posible adems realizar este modelo 3D con la imagen. Para esto desactive el modelo1 y active la imagen Loica testigo.tif, observara la imagen plana. Ahora debe ir al men Thema, 3D Properties y en la ventana que aparecer seleccione la casilla Surface y oprima Apply y OK. Cierre la ventana y observara que la imagen muestra los desniveles del terreno. Cambie el ngulo de visin y aumente el zoom. Tambin es posible modificar la variable altura (nivel de exageracin), para una mejor comprensin de la topografa. Para esto nuevamente seleccione desde el men Theme la opcin 3D Properties, aparecer un cuadro en el cual se debe modificar el dato que aparece en la casilla Z Factor, borre el 1 y escriba 2, finalmente aplique y OK.

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CAPITULO X. ELABORACIN DE MAPAS DE PENDIENTES Y ORIENTACIN


Para estos ejercicios vamos a generar un modelo de elevacin GRID a partir del modelo1, para esto usted desde el men Theme seleccione Converted to Grid, gurdelo bajo el nombre de modelo2. El resultado es el siguiente:

EJERCICIO N 31. Mapas de pendientes. Para generar un mapa de pendientes utilizaremos el modelo2. Ser necesario cargar la extensin Spatial analyst. Genere una nueva vista, cargue el modelo1 y desde el men Surface seleccione la opcin Derive Slope. El resultado ser un modelo de pendientes en grados sexagesimales (rango de 0 a 90).

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56 EJERCICIO N 32. Mapas de orientacin. Con el mismo modelo2 ahora generaremos un modelo de exposicin de laderas. Para esto desde el men Surface seleccione la opcin Derive Aspect, (la direccin entre 0 y 360, tomando como 0 la capa que miran al norte).

EJERCICIO N 33. Elaboracin de perfiles. A partir del modelo1 tambin es posible generar transectos o perfiles. Para ello active la extensin Surface Tool (la cual activa por defecto 3D Analyst y Spatial Analyst). Se cargara el siguiente icono . Para comenzar el ejercicio primero genere un nuevo tema de lnea, que represente el transecto que usted desea obtener. Luego seleccione el icono de Surface Tool el cual activara la siguiente ventana:

En esta, usted debe seleccionar el tema de lnea que representa su transecto o perfil. Seleccione adems el campo que desea usar. Al presionar OK se activara la siguiente ventana:

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57 En esta usted debe seleccionar el tema de elevacin, que en este caso es el TIN que se genero de las curvas de nivel (modelo1). Seleccinelo y tal como se ve en la imagen active el casillero para crear el perfil altitudinal. Esta accin desplegara otro documento en la ventana de proyecto, el cual se denomina Profiles, y es aqu donde puede observar el resultado:

El perfil puede ser modificado con los siguientes botones: Modifica la exageracin vertical. Modifica los datos del eje X. Modifica los datos del eje Y. Modifica atributos del texto.

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CAPITULO XI. ELABORACIN DE MAPAS FINALES


La fase final en todo proyecto es la elaboracin de mapas en papel o en formato digital. Las composiciones pueden contener vistas, tablas, grficos y elementos grficos. Tambin pueden contener leyendas, norte geogrfico, barra de escalas y textos. Cuando este trabajando en una composicin (layout), el interfaz grfico de ArcView (GUI) para disear grficos le permitir a travs de botones y herramientas dibujar, posicionar y editar grficos. La pgina de la composicin representa el papel en el que crea su mapa. La pgina se visualiza siempre en la ventana de composicin. Los siguientes son los botones ms utilizados en la edicin de layout: Propiedades de la composicin. Deshacer ltima operacin. Traer elemento grfico al primer plano o enviarlo a segundo plano. Ampliar al tamao de la pgina. Ampliar al tamao real de los objetos en la composicin. Permite ver las proporciones y resolucin de salida previas a la impresin final Ampliar al elemento seleccionado. Acercamiento y alejamiento. Aadir coordenadas. Es necesario activar la extensin Graticules and measured grids. Adicionar elemento del recuadro (Ej. tabla, grfico, vista, leyenda, escala, etc.). Los layout estn destinados exclusivamente a la salida grfica, para su incorporacin a presentaciones o informes, y no es posible realizar sobre ellas ningn tipo de anlisis ni operacin, salvo las propias de edicin. Dependiendo del propsito del mapa y de la audiencia destinataria, puede elegir entre diferentes elementos para incluir en la composicin, incluso puede disponerlos de diferente manera, dependiendo del mensaje que se quiera transmitir. Pueden establecerse una serie de elementos bsicos: Cuerpo del mapa, que incluye los elementos que se representan en la cartografa y los smbolos correspondientes. Leyenda, que contiene un ejemplo de cada smbolo y Flecha de Norte que marca la orientacin del mapa. Ttulo, que identifica el objeto del mapa, y en donde se puede incorporar texto adicional.

El proceso de creacin de una composicin de mapa, comienza al definir la pgina y el tamao de sta (fijando el tamao, mrgenes y orientacin de la pgina donde se va a imprimir la composicin). Despus se aaden los elementos que la componen, como vistas, leyendas, flechas de norte y barras de escala. Una vez definidos los elementos principales, puede aadir otro tipo de grficos para realzar el diseo de la composicin. Ttulo, logo, lneas de contorno, etc. son un pequeo ejemplo de cmo los grficos pueden realzar su presentacin de mapa.

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59 Creada una composicin de mapa, puede salvarla como plantilla para ser usada en la creacin de futuros mapas, tambin puede enviar la plantilla a una impresora o plotter para crear una copia impresa del mapa o puede guardarla como un archivo para se posterior impresin. Los siguientes son los botones que despliega el botn adicionar elementos para la composicin de los layout y la ventana de las propiedades de la vista:

Aade una vista Aade leyenda Aade escala grfica o numrica Aade norte Aade grfico Aade tablas Aade imgenes

El cuadro de dilogo de propiedades del marco Vista, muestra una lista de todas las vistas contenidas en el proyecto. Puede seleccionar una vista o dejar el marco vaco (mediante la opcin vista vaca). Un marco de vista vaco puede alojar una vista ms tarde. Al seleccionar una vista se establece una conexin entre el documento vista y el marco definido en la composicin de mapa. Puede acceder a las propiedades del marco de la vista haciendo doble click con el puntero sobre el marco. Live link o enlace activo: Es el responsable del enlace dinmico existente entre el documento y su representacin en el marco de vista. De esta forma los cambios que se generen sobre el documento (zooms, desplazamientos, cambios de escala, cambios en la visibilidad de temas) afectarn a la representacin en el marco. Si se desactiva este enlace (esto es, no est marcada su casilla de verificacin) no hay comunicacin entre el/los documentos y la representacin de estos en la composicin.

Se puede controlar la relacin entre la escala del documento vista y la escala del marco de vista en la composicin de mapa. Automtico: Cuando elige automtico, el marco de la vista se escala de forma que toma como referencia el tamao de la vista y las dimensiones del marco para calcular la escala a la que se representa. Es la opcin por defecto. Preservar la escala de la vista: Cuando selecciona esta opcin, tanto la vista como la imagen de sta en el marco de vista se presentan a la misma escala. Puede parecerse al resultado de pegar la vista directamente en el marco, como si hubiera sido recortado en esos bordes, o bien que ste parezca demasiado pequeo en proporcin al tamao del papel o el marco de vista. Usar escala especfica: En este caso se define una escala determinada de antemano para representar la vista. La escala de representacin no altera la que est definida para el documento vista.

ArcView proporciona dos formas de gestionar la extensin de los datos del documento vista en la composicin.

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60 Fill the view frame: Llenar el marco asignado a la vista (fill the view frame), los datos de la vista se extienden hasta los lmites del marco. Elementos ocultos en la vista pueden aparecer en la composicin. Clip to view: Ajustar a la vista (clip to view), los lmites de extensin de la vista se ajustan a los lmites del marco. Ningn elemento no visible en la vista aparece en el marco (view frame).

ArcView permite que el usuario decida cundo debe redibujarse el marco de la vista y la calidad de la visualizacin en pantalla de ste. Puede decidir entre: ver cuando est activo o siempre (Display when active/always). Cuando elige siempre, el marco de la vista se redibuja siempre que el documento vista cambie. La opcin cuando activo, slo redibuja la imagen cuando el documento layout (composicin) est activo (esto mejora el rendimiento del programa). Calidad: borrador (draft) o presentacin (presentation). Cuando elige borrador los procesos de redibujado del marco de la vista son ms rpidos, ya que slo aparece un " parche gris", en vez de la imagen de la vista. Al elegir presentacin, la regeneracin y refresco de la imagen son ms lentos al desplegar la imagen real del documento. EJERCICIO N 34. Crear una composicin de mapa Inicie ArcView y abra el proyecto llanquihue.apr. En la ventana de proyecto haga doble clic sobre el ttulo Regin, si es necesario especificar en las propiedades de la vista las unidades de distancia y medida, seleccione metros y metros. Modifique la leyenda de todos los temas de la vista. Cuando haya concluido, el siguiente paso ser confeccionar un layout, lo cual se hace a travs del men View, seleccionamos Layout. Observar un cuadro donde se requiere definir el tipo de mapa que queremos, en este caso escoja Landscape OK. Posteriormente seleccione New Layout. De esta forma habr configurado un layout que nos muestra un ttulo, la imagen de la vista, la leyenda, el norte geogrfico y la escala. El borde de color azul que observa representa el rea til de impresin de la hoja. Para definir propiedades de la pgina, seleccione del men Layout Page Setup. En esta ventana usted puede definir el tamao de la pgina, las unidades, los mrgenes de la misma, la orientacin y la resolucin de salida. Para modificar los elementos que componen el layout basta con hacer doble clic sobre ellos con el puntero y se abrirn las diferentes opciones. Para definir el tamao y estilo de letras, seleccione con el puntero el ttulo, en el men Window se activa Show Simbol Window y en el botn de las letras podemos elegir su tamao y estilo. Si se desea agregar una grilla, que en este caso son las coordenadas UTM es necesario activar la extensin Graticules and measured grids, la que desplegara un nuevo botn que permitir incluir coordenadas ya sea como lneas continuas o intersecciones de estas. Para guardar como plantilla en el men Layout seleccione Store As Template, aqu seleccione un nombre y un icono para su plantilla. Para cargar la plantilla recin creada a un futuro mapa debemos seleccionar desde el men Layout la opcin Use Template, de esta forma las caractersticas de diseo se cargaran al nuevo mapa. El layout puede ser exportado como imagen (a travs de File, export) o bien impresa, para lo cual slo basta con seleccionar el botn Print.

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