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estos primeros se sacaron de una pagina de internet pero no tiene bibliografa solo ese link no se si sirven :S

http://mercaba.org/Catecismo/DINAMICAS/Juegos%20para%20ni%C3%B1os%20de%208%20a%2 011%20a%C3%B1os.htm#3

Porras J. (2010). La escuela, promotora de educacin para la salud. La escuela, promotora de educacin para la salud. Editorial Visin.

Saltar la vara Material: una vara. Formacin: los jugadores estn en crculo. En el centro uno asegura una vara. Desarrollo: el jugador que est con la vara, la agita de derecha a izquierda, bien a ras del suelo. Los dems deben esquivarla saltando. El que no logre esquivarla, ocupa el lugar del centro. El jugador que sea tocado dos veces con la vara, paga penitencia. Pisar en el crculo Formacin: los muchachos forman un crculo con las manos cogidas. Fuera de este crculo se traza otro, ms grande. Desarrollo: cada jugador tira de los compaeros tratando de hacerlos pisar en el crculo externo. El jugador que haga que un compaero pise el crculo externo, tendr un punto a su favor. Vence el que, al final del tiempo previsto, tenga mayor nmero de puntos. Carrera en un solo pie Formacin: se trazan dos lneas, a una distancia de diez a quince metros de distancia. Los jugadores estn todos alineados detrs de la lnea de partida. Desarrollo: dada la primera seal, todos los jugadores levantarn el pie izquierdo, equilibrndose en el derecho. El juez da una segunda seal, y todos salen saltando sobre un solo pie hasta llegar a la lnea de meta. El primero que llegue ser el vencedor. No se permitir tocar el suelo con el

otro pie, apoyarse o empujar al compaero. Los que lo hicieren volvern a la lnea de partida. Material: una bola. Formacin: ver el esquema: los jugadores estn alineados detrs de sus respectivas lneas, sentados y con las piernas cruzadas. Desarrollo: el juez lanza la bola hacia arriba y los jugadores se levantan sin apoyar las manos en el suelo, intentando coger la bola antes de que sta toque tierra. El jugador que logre agarrar la bola, marcar un punto para su partido. Todos vuelven a sus lugares y se vuelve a lanzar. Ser vencedor el equipo que al final del tiempo sealado haya marcado mayor nmero de puntos.

Traccin Formacin: dos equipos con igual nmero de participantes, se enfrentan como en el esquema. Cada jugador tendr la pierna y el brazo derechos extendidos hacia adelante. Desarrollo: a la seal de comenzar, los jugadores que estn frente a frente se agarran por la mano derecha y el uno intenta traer al otro hacia su lnea de retaguardia, a dos metros. No se permite utilizar la mano izquierda. Ser vencedor el equipo que logre traer mayor nmero de jugadores del equipo opuesto hacia su lnea.

Este link da unos ejercicos de fuerza en nios de forma grupal


http://www.efdeportes.com/efd157/estrategia-ludica-para-desarrollar-la-fuerza.htm

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