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Operacin PC

Prof. Carlos Sisek

LA COMPUTADORA La computadora personal es una mquina destinada a la resolucin de problemas lgicos y matemticos. Consta de dos elementos bsicos, hardware y software. El hardware es el conjunto de componentes fsicos que conforman la mquina, y su funcin es la de permitir trabajar con el software (del cual el DOS forma parte). El hardware est principalmente compuesto por: 1 Procesador y memorias 2 Pantalla 3 Teclado 4 Unidades de Almacenamiento

PROCESADOR Y MEMORIAS La unidad central de procesamiento, tambin llamada CPU, es un conjunto de circuitos integrados dentro del sistema que se encarga de la ejecucin de las tareas de la computadora. Tambin formando parte de la CPU encontramos la memoria de la COMPUTADORA que se divide a su vez en dos, memoria RAM y memoria ROM La memoria ROM (read only memory), o memoria de lectura solamente, contiene una serie de instrucciones y rutinas llamadas BIOS (Basic Input Output System) que son utilizadas por la mquina para trabajar. Esta memoria viene sellada de fbrica, la computadora no tiene acceso a la misma; slo puede leer su contenido. ( de all el termino de lectura solamente ). La memoria RAM (random access memory), o memoria de acceso aleatorio, es la zona de trabajo de la computadora. En este lugar la mquina almacena temporariamente los datos durante la sesin de trabajo. sta memoria no es un lugar de almacenamiento permanente sino que estar activa mientras la Computadora se encuentre encendida, esto le da la caracterstica de voltil. La memoria de una Computadora se mide en Kilobytes, Megabytes o Gigabytes de informacin. La unidad de medida ms pequea en computacin es el BYTE, que es el espacio que gasta la Computadora en memoria para guardar un carcter (letra o nmero), 1024 BYTES equivalen a la siguiente unidad llamada KILOBYTE y 1.048.576 BYTES corresponden a un MEGABYTE. Si una Computadora posee 2 MEGABYTES de memoria por ejemplo, podr almacenar al mismo tiempo 2 millones de caracteres aproximadamente. La capacidad de memoria que posea una Computadora es fundamental ya que todo SOFTWARE necesita un mnimo de ella para funcionar correctamente. Cuanto ms memoria tenga la Computadora mayor ser el volumen de procesamiento que realizar. PANTALLA O MONITOR Permite mostrar la informacin introducida por el operador as como el resultado de la misma. Los monitores se diferencian en lo que respecta a color y su resolucin de graficacin. Un monitor color no presentar la informacin en colores por si solo, necesitar de una tarjeta (llamada adaptador de video) especial que le confiera esa propiedad. Existen distintos tipos de tarjetas grficas que confieren segn su estructura y costo mayor o menor resolucin y mayor o menor cantidad de colores. TECLADO El teclado es el elemento de hardware del que se vale el operador de la computadora para dar instrucciones a la misma y almacenar datos. Cualquier teclado se divide en partes o zonas : Central: formado por las teclas de letras, signos y barra espaciadora Funciones Numricas: formado por las teclas de nmeros y movimientos del cursor. Los nmeros Ao 2012 Pg 1 de 6

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estn dispuestos como una calculadora lo que facilita su tipeo. Funciones: son teclas rotuladas desde F1 hasta F101 que poseen distintas funciones u operaciones de acuerdo al SOFTWARE que se este utilizando. De Movimiento del Cursor: permiten desplazarse por pantalla en distintas direcciones. Estas teclas estn representadas por flechas que apuntan a las distintas direcciones posibles de movimiento. En los teclados expandidos estas teclas se encuentran separadas del resto del teclado conformando una zona especial, en los convencionales estas teclas estan incluidas en la parte de funciones numericas. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Las unidades de almacenamiento, generalmente discos, conforman el soporte fsico de la informacin. Ya se ha comentado que los datos se guardan en memoria temporalmente. Si se apaga la computadora estos se pierden irremediablemente, por lo que se hace necesario un elemento de hardware que permita el resguardo permanente para poder utilizar los datos en forma continua. Los discos se diferencian en su tamao y en su capacidad, pero se los puede dividir principalmente en dos grandes grupos, discos flexibles y discos rgidos Los discos flexibles, comnmente llamados diskettes, estn fabricados de un material blando y vienen recubiertos con una camisa plstica. Pueden colocarse y extraerse de la computadora cuando se desee, impidiendo la mala manipulacin de informacin. Su inconveniente principal radica en que no poseen gran capacidad de almacenamiento de datos. A stas unidades se las denomina diskettera A: o B:. La idea de asignar letras a las unidades de discos radica en poder decirle al sistema donde encontrar la informacin. Los discos rgidos constan de 1, 2 ,3 o ms discos de metal montados sobre un eje comn y colocados dentro de un cilindro. Permanecen dentro de la computadora, no siendo accesibles al usuario, y por este motivo tambin se los llama discos fijos. Son sumamente veloces y almacenan grandes cantidades de informacin, variando su capacidad entre 650 Megabytes (un milln de bytes) y ms de un Terabyte (mil millones de bytes). Su inconveniente principal radica en que al no poderse extraer de la COMPUTADORA PERSONAL cualquiera puede acceder a la informacin contenida en ellos. Generalmente, a esta unidad se la llama C: Adems de los elementos bsicos arriba sealados, la gran mayora de las COMPUTADORAS poseern otros componentes de HARDWARE adicional como lo son el RATON o MOUSE y la IMPRESORA. El primero permite mover el puntero en cualquier direccin dentro de la pantalla y seleccionar objetos en la misma con solo cliquear en algunos de los botones (generalmente el izquierdo) de este. Una impresora permite obtener una copia impresa en papel de la informacin procesada por la COMPUTADORA. Al igual que los monitores las impresoras varan en capacidad y tipo de impresin as como tambin en costos. Las impresoras Lser permiten impresiones profesionales tanto de textos como de grficos pero su precio es elevado. Las de chorro de tinta logran buena calidad con un precio ms accesible, agregando adems la posibilidad de imprimir en color. El software es el conjunto de programas que utiliza la computadora para dar solucin a los distintos tipos de problemas que se trata de resolver con la misma. Podemos encontrar, en forma genrica, tres tipos distintos de software: Software de base ( sistemas operativos ) Software de aplicacin ( utilitarios ) Software de programacin ( lenguajes ) El primer tipo de software engloba a los sistemas operativos (WINDOWS , DOS, UNIX, GNU/LINUX, etc.) los programas que necesita la computadora personal para comenzar y administrar su trabajo. El segundo tipo encuadra a los programas comercializados para ejecutar bajo el sistema operativo, determinada tarea (WORD, EXCEL, AUTOCAD, etc.). Por ltimo el tercer tipo se refiere a los distintos lenguajes de programacin que permiten la confeccin de software de aplicacin. ( VISUAL BASIC, PASCAL, ETC. ).

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Microsoft Windows es un sistema operativo de 32 bits completamente nuevo y radicalmente diferente a versiones de Windows anteriores. No es slo un entorno grfico de trabajo, es el siguiente paso lgico que ese entorno o interfaz grfica deba tomar: un sistema multitarea que establece las reglas de juego de la PC, que permite aprovechar la arquitectura de 32 bits al mximo y que mantiene vivas estructuras operativas anteriores, como DOS, para lograr una compatibilidad hacia atrs, es decir, permitir correr aplicaciones o programas de 16 bits ms eficientemente y sin problemas. Para ingresar a Windows slo basta con encender el equipo, luego de una pantalla de presentacin, que dura el tiempo necesario que el programa necesita para inicializarse, se observar la pantalla principal o Escritorio. Encontramos all algunos conos claves: Mi PC: este icono permite acceder a todos los componentes del sistema, como ser unidades de disco, impresoras, CD, configuraciones, etc. Papelera de reciclaje: este icono almacena todos los elementos borrados, con la posibilidad de recuperarlos a su posicin original en caso de ser necesario, as como tambin eliminar cualquier dato de forma definitiva e irrecuperable. Entorno de red: este icono permite acceder a las funciones de red, siempre y cuando la PC posea el hardware apropiado. En Windows ha desaparecido el concepto de archivo y directorio, aunque se mantiene el concepto de documento (algo cambiado) y se sigue trabajando con iconos y ventanas como en versiones anteriores. Ahora tanto documento, archivo, directorio e icono son Objetos . Estos objetos poseen propiedades que se pueden optimizar y modificar, mediante unos mens especiales o de objeto, y estn representados grficamente por iconos. Los archivos se han transformado en documentos - objeto, con propiedades y nuevas caractersticas, cmo arrastrar y soltar o representacin de icono, y los directorios son aqu Carpetas u objetos especiales que pueden contener a otros objetos (documentos u otras carpetas). Teclado y Mouse Cmo interfaz grfica que es, y adems potenciada, el Windows 95 necesita obligatoriamente de un mouse, aunque es posible efectuar casi cualquier tarea con el teclado, la presencia del mouse es necesaria para facilitar y agilizar las tareas. La no existencia del mismo torna el manejo del sistema operativo en una experiencia frustrante. Como era de esperarse, las tareas con el mouse se han visto mejoradas y aumentadas a travs de ms combinaciones, cambios en las pulsaciones y la posibilidad de operar con el botn derecho. A continuacin se detallan ciertas operaciones bsicas con mouse: Click: se efecta un click, cuando se presiona el botn izquierdo o derecho del mouse sobre un objeto. Doble click: se efecta un doble click, cuando se presiona dos veces algn botn del mouse sobre un objeto. Arrastrar: se efecta una operacin de arrastre, cuando se presiona, una vez, algn botn del mouse sobre un objeto y sin soltarlo, se desplaza el mismo a otra posicin. Mens En Windows existen una gran y variada cantidad de mens, gracias a que todos los elementos visualizados son objetos y por lo tanto poseen una serie de comandos asociados. Estas ordenes se agrupan en una serie de mens pop-up (de despliegue vertical), llamados mens de objeto. El escritorio adems de su propio men de objeto posee el botn Inicio, que habilita un men especial, como ser el men de programas de Windows 95. Sumado a esto, cada ventana que muestra el contenido de un objeto posee su propio men de comandos o barra de men de ventana, as como ventanas con fichas Ao 2012 Pg 3 de 6

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El men Inicio contiene bsicamente las siguientes opciones: Programas: permite acceder a la lista de aplicaciones que se podrn ejecutar. Documentos: permite acceder a la lista de los ltimos documentos trabajados. Configuracin: permite acceder a los programas que permite configurar el sistema. Buscar: permite acceder al programa de bsqueda de documentos u objetos. Ayuda: abre el ndice de ayuda de Windows 95. Ejecutar: permite correr un programa de Windows 3.1, DOS o instalar una nueva aplicacin. Apagar el sistema: permite abandonar Windows 95 y apagar la PC. Ventanas En Windows se han mantenido las ventanas y sus caractersticas, similares a Windows 3.1. Estas conservan un botn de maximizado y otro de minimizado (aunque con otro diseo), una barra de ttulo, el botn de men de control de ventana se ha transformado en un icono de ventana y se mantiene la barra de men correspondiente a cada ventana. Copiar y Mover Es posible copiar o mover cualquier objeto dentro del escritorio o hacia otra ventana de objeto o carpeta. Al igual que cualquier otra actividad, copiar o mover puede ser ejercido por teclado o mouse. Para copiar un objeto dentro del escritorio mediante el teclado: 1. Seleccione el objeto y active el men de objeto. 2. Seleccione Copiar de dicho men. Una copia del objeto pasar al portapapeles. 3. Seleccione el men de objeto del escritorio. 4. Elija la orden Pegar de dicho men. La copia ser colocada del portapapeles al escritorio. Para copiar con mouse: 1. Seleccione el objeto. 2. Arrastre el objeto a la nueva posicin de destino sin soltar la tecla [CTRL]. Para mover un objeto con teclado: 1. Repita los pasos 1 y 2 explicados para copiar, pero seleccione Cortar. 2. Repita los pasos 3 y 4 desarrollados para copiar. Para mover con mouse: 1. Seleccione el objeto y arrstrelo a la nueva posicin. Las ventanas pueden moverse fcilmente haciendo un click con el botn izquierdo sobre la barra de ttulo de la ventana, sin soltar arrastre la ventana a la posicin deseada. Borrar objetos Cuando un objeto, cualquiera sea este, no es necesario, puede ser eliminado de la carpeta, ventana o escritorio del cual forme parte. Para borrar slo seleccione el objeto y active el men de objeto con el botn derecho del mouse. En dicho men seleccione Eliminar. Tambin puede borrar objetos seleccionados presionando la tecla [DELETE o SUPRIMIR] del teclado o arrastrar el objeto hasta la Papelera de reciclaje. Todo documento o objeto eliminado pasar a formar parte de la papelera, un objeto especial que almacena toda la informacin borrada. Esto permite que los objetos no se destruyan en realidad y sean guardados para su recuperacin, de ser necesario. Sin embargo, para liberar espacio en el disco y para evitar guardar informacin realmente intil, ser necesario vaciar la papelera cada cierto lapso de tiempo. Una vez que los elementos son eliminados de la papelera no son recuperables. Organizacin Ao 2012 Pg 4 de 6

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El Explorador de Windows 95 es un programa totalmente nuevo para organizar la informacin presente en las unidades de almacenamiento. El explorador permite observar las categoras o jerarquas de carpetas y archivos, as como todas las carpetas y archivos dentro de otras carpetas, todo con un formato de rbol invertido. El explorador resulta muy eficaz en la copia y movimiento de informacin, slo tendr que abrir la carpeta que contiene la informacin que desea copiar o mover y arrastrarla hasta la carpeta en la que desee colocarla. Para cargar el Explorador, active el men Inicio, seleccione Programas y luego Explorador de Windows. El explorador posee una barra de mens y mucho de lo enunciado para el objeto Mi PC es vlido para el explorador, especialmente en lo que a funciones del men y manejo operativo se refiere. La ventana se divide en dos zonas, que pueden ampliarse o reducirse a voluntad. La parte izquierda muestra los iconos de las unidades de almacenamiento, elementos del escritorio y unidad de CD, as como las carpetas y subcarpetas del sistema. Del lado derecho aparecen los contenidos del elemento seleccionado del lado izquierdo. Podr abrir un documento o programa mediante un doble click sobre l, o trabajar directamente sobre las propiedades del objeto con un click del botn derecho del mouse. Para ver la jerarqua de carpetas en una unidad de disco, realice los siguientes pasos: Active el Explorador de Windows. Haga click en una carpeta a la izquierda de la ventana para que su contenido aparezca a la derecha de la misma. Haga click en el signo ms (+) para ver subcarpetas. Para cambiar el tamao de cualquiera de los lados de la ventana, arrastre la barra que separa a ambos. Para abrir rpidamente una carpeta y ver sus subcarpetas, haga doble click en la carpeta a la izquierda de la ventana. La barra de men del explorador posee los siguientes comandos: Archivo: este men contiene opciones para crear nuevos objetos desde el explorador (Nuevo), crear accesos directos o sombras (Crear acceso directo), borrar objetos (Eliminar, si presiona [SHIFT] al momento de pulsar la tecla [DEL] el objeto no pasa a la Papelera), renombrar objetos (Cambiar nombre, lo mismo obtiene pulsando [F2]), acceder a las propiedades del objeto seleccionado (Propiedades) y abandonar el Explorador (Cerrar). Edicin: permite anular la ltima operacin realizada (Deshacer), copiar y mover objetos entre carpetas y unidades (Copiar-Cortar y Pegar), seleccionar todos los documentos o carpetas de un objeto (Seleccionar todo), tambin puede seleccionar un slo elemento, haciendo click en l o seleccionar varios objetos tipo lista, haciendo un click en el primero y luego un click en el ltimo objeto por seleccionar mientras mantiene presionada [SHIFT]. Puede por ltimo anular el comando anterior (Invertir seleccin). Ver: para sta orden vale lo dicho sobre el objeto Mi PC. El comando es idntico en ambos elementos. Herramientas: permite buscar objetos en el sistema (Buscar), especificar la letra correspondiente a la unidad de disco que se utilizar para conectarse al equipo de la red (Conectar a unidad de red) y desplazarse a una carpeta en particular (Ir a). La barra de tareas (contiene el botn Inicio y todos los programas minimizados), tambin puede explorarse con las mismas caractersticas del Explorador de archivos. Slo active el botn Opciones avanzadas de la ficha Programas del men inicio, del comando Barra de tareas que se encuentra en el men Configuracin. Windows 95 tambin permite explorar la computadora y obtener un acercamiento a los distintos dispositivos que componen la PC, as como sus parmetros de rendimiento. Para acceder a la exploracin del sistema active el icono del objeto Sistema, dentro de la ventana del Panel de control, ubicado en el comando Configuracin del men Inicio. Entre otras cosas podr observar, el usuario, el nmero de registro, el tipo de CPU y la cantidad de memoria del sistema. En la ficha Administrador de dispositivos tendr acceso a los distintos componentes de hardware y sus respectivos controladores, todo en un formato cercano al Explorador de archivos. All lograr variar las propiedades de los dispositivos, actualizar algn nuevo componente o quitar un elemento de Ao 2012 Pg 5 de 6

Operacin PC hardware inservible.

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Configuracin Panel de control. Con l podr cambiar la imagen y los parmetros de trabajo del sistema. El Panel de control permite, entre otras cosas, variar los colores, instalar software, establecer nuevos parmetros de mouse y teclado, fecha y hora etc. Los iconos contenidos en la ventana del Panel variarn segn la configuracin de su PC. El icono de Agregar nuevo hardware permite agregar nuevos componentes al sistema, a travs del Asistente para agregar nuevo hardware, slo debe seguir las instrucciones que irn apareciendo en pantalla. Es conveniente dejar que Windows detecte el nuevo hardware. Para instalar un componente de Windows despus de haber instalado Windows, utilice el icono de Agregar o quitar programas. El icono de Configuracin regional permite modificar la configuracin de nmero, moneda, hora y fecha. De la lista, haga un click en la regin cuyo formato de fecha, hora, nmero y moneda desee utilizar, utilice cada una de las fichas a tal efecto. Fecha y hora permiten modificar la fecha y hora de la PC. Windows utiliza el valor de fecha para reflejar el momento de creacin o modificacin de documentos. El Panel de control cuenta con una carpeta especial llamada Fuentes, que contiene todos los tipos de letra instalados en el disco. La carpeta Impresoras permite agregar una nueva impresora al sistema o cambiar la configuracin de la impresora actual o predeterminada. Abra la carpeta Impresoras, efecte un doble click en el icono correspondiente a la impresora que desee como predeterminada. En el men Archivo, elija Establecer como predeterminada(o). Tambin puede instalar y trabajar con impresoras desde el men Inicio, a travs de la orden Configuracin - Impresoras. Si hace un doble click sobre el icono de una impresora podr ver una ventana con la cola de impresin y desde all controlar la impresin. Una vez instalada una impresora podr imprimir cualquier documento con suma facilidad, slo arrastre el icono del documento hasta el objeto impresora (para su mejor comodidad se aconseja crear un acceso directo de la impresora en el escritorio). Si el documento fue abierto y se arranc la aplicacin origen del mismo, utilice la orden Imprimir del men Archivo de la barra de mens de la aplicacin. El objeto Mouse permite variar la configuracin del dispositivo de ratn y trabajar con sus propiedades, invertir el mouse para hacerlo operable por personas zurdas y establecer velocidades de respuestas para las operaciones de cliqueo. El icono de Pantalla permite configurar el monitor de Windows, establecer cambios e imgenes de fondo para el escritorio, indicar si se desea o no un protector de pantalla, para lograr que el monitor queme fsforo de manera pareja cuando no usa la PC, establecer cantidad de colores y distribucin de los mismos mediante esquemas predeterminados o con combinaciones personalizadas. Cada una de estas opciones se encuentra repartida en las fichas correspondientes .

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