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LENGUAJE DE PROGRAMACION

Aqu en nuestra Interfaz mostraremos las pestaas con los distintos problemas que nos piden realizar a continuacin.

Melgarejo Meja Johann

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1. Un constructor sabe que necesita 0,5 metros cbicos de arena por metro cuadrado de revoque a realizar. Hacer un programa donde ingrese las medidas de una pared (largo y alto) expresada en metros y obtenga la cantidad de arena necesaria para revocarla.

Paso 1:

En esta pestaa del ejercicio N 1 mostramos que al ingresar el Ancho (m) y el Alto (m) y as posteriormente procedemos a multiplicarlo para as calcular el rea y finalmente mostrarlo en el Resultado (m3) de la interfaz. Para dicho clculo internamente en el programa se multiplico por 0,5

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2. Ingresar un nmero en forma ROMANO y mostrar su equivalente en entero asumiendo que el nmero ingresado es correcto y no debe ser mayor a 3999.

Paso 2:

En esta pestaa del ejercicio N 2 mostramos que al ingresar el Nmero Romano que ingresemos nos mostrara automticamente el nmero en el Sistema decimal, pero con una restriccin que no nos podemos exceder de 3999 como nos menciona.

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3.

El Dpto. de Seguridad Pblica y Trnsito del Distrito Federal, desea saber de los N autos que entran a la ciudad, cuntos entran con calcomana de cada color. Conociendo el ltimo dgito de la placa de cada automvil se puede determinar el color de la calcomana utilizando la siguiente relacin: DGITO 12 34 56 78 90 COLOR amarilla rosa roja verde azul

Paso 3:

En esta pestaa del ejercicio N 3 podemos ver que al ingresar el numero de autos se generan N de placas las cuales se muestran de manera aleatoria que mantienen nmero del 0 al 9, para ellos tenemos que tener en cuenta el ultimo nmero para as poder hacer el conteo de las placas con los colores especficos las cuales tenemos mostradas en la pantalla.

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4. Escribir un programa que visualice valores tales como:


1 12 123 1234 12345 123456

Paso 4:

En esta pestaa del ejercicio N 4 se visualiza que al ingresar el nmero 7 y posteriormente calcularlo nos muestra el resultado como podemos ver en la pantalla, para ello si ingresamos otro nmero nos mostrara de igual manera otro resultado ya sea el nmero que ingresemos.

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5. Un Zologo pretende determinar el porcentaje de animales que hay en las siguientes tres categoras de edades: de 0 a 1 ao, dems de 1 ao y menos de 3 y de 3 o ms aos. El zoolgico todava no est seguro del animal que va a estudiar. Si se decide por elefantes solo tomara una muestra de 20 de ellos; si se decide por las jirafas, tomara 15 muestras, y si son chimpancs tomara 40. Paso 2:

En esta pestaa del ejercicio N 5 tenemos las muestras de 3 animales como el Chimpanc, elefante y jirafa, para ellos tenemos un porcentaje (%) de la muestra por cada animal, entonces al hacer el calculo en general nos muestra un informe detallado de la cantidad de animales por cada categora, si proseguimos calculando la cantidad de animales varia aleatoriamente en cada categora y nos muestra de igual manera un informe detallado.

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