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Este libro ofrece 353 dinmicas para la animacin de grupos

y juegos de equipo en el tiempo libre que pueden


ser utilizadas, en un contexto de animacin de grupos
y de educacin en valores, en diversos ambientes.
Los autores han hecho una recopilacin exhaustiva de tcnicas,
que ahora ponen a disposicin de los educadores y animadores
socioculturales. Es un valioso bal de recursos educativos
que sin duda agradecern.
Las dinmicas se han agrupado por captulos segn la intencin
y utilizacin prioritaria. Cada una lleva un nmero diferente
para su mejor identificacin. En todas se sigue un mismo esquema
de presentacin: objetivo, material, procedimiento,
posibilidades de anlisis y variante. Todo ello con la intencin
de facilitar la comprensin y utilizacin.
Con todo, el libro no es un recetario de soluciones milagrosas
para resolver los problemas del grupo. nicamente pretende ofrecer
un amplio repertorio de instrumentos, reflexiones y sugerencias tiles
para cuantos se dedican a la animacin.
El equipo que ha recopilado las dinmicas tiene una amplia
experiencia de animacin, terica y prctica, y est en contacto
con otros educadores, que les orientan sobre lo que realmente
necesitan para desempear su trabajo con competencia.

EDITORIAL

CCS
Alcal, 166 / 28028 MADRID

91 725 20 00 /

91 726 25 70

www.editorialccs.com / sei@ editorialccs.com

Coleccin ANIMACIN DE GRUPOS


Volumen

33

TCNICAS DE ANIMACIN Y JUEGO

Coleccin ANIMACIN DE GRUPOS


ltimos ttulos publicados
17. Nios sin estrs 4.
Manos mgicas. Klaus W. Vopel.
18. Nios sin estrs 5.
Excursiones en la postura del loto. Klaus W. Vopel.
19. Mtodos activos y tcnicas de participacin.
Para educadores y formadores. Vctor J. Ventosa Prez.
20. Praxis de la psicologa positiva.
Ejercicios. Experimentos. Rituales. Klaus W. Vopel.
21. Viajes imaginarios para la mejora vital.
Klaus W. Vopel.
22. Disfrutar de la vida.
Klaus W. Vopel.
23. Cmo solucionar conflictos de manera creativa.
Klaus W. Vopel.
24. Psicologa positiva en Primaria.
Juegos y actividades. Klaus W. Vopel.
25. Talleres efectivos.
80 fundamentos para un aprendizaje dinmico. Klaus W. Vopel.
26. Dinmica y tcnicas de grupos.
Alfonso Francia / Javier Mata.
27. Dinmicas para grupos de trabajo.
Para organizadores, empresas y equipos. Alfonso Barreto.
28. Juegos que unen/1.
Confianza y franqueza en la fase inicial de un grupo. Klaus W. Vopel.
29. Juegos que unen/2.
Confianza y franqueza en la fase inicial de un grupo. Klaus W. Vopel.
30. Cmo animar un grupo.
Tcnicas grupales. Mara Jos Aguilar.
31. Cmo aprender a trabajar en equipo/1.
Juegos e improvisaciones. Klaus W. Vopel.
32. Cmo aprender a trabajar en equipo/2.
Juegos e improvisaciones. Klaus W. Vopel.
33. Tcnicas de animacin y juego.
Avelino Pinto / Catarina Soares / Fernanda Vaz / Olinda Marques.

AVELINO PINTO / CATARINA SOARES /


FERNANDA VAZ / OLINDA MARQUES

TCNICAS
DE ANIMACIN
Y JUEGO

33
EDITORIAL CCS

Ttulo original: Interagir. Tcnicas de animao


Edies Salesianas. Rua Dr. Alves da Veiga, 124. 4022-001 Porto
Traductor: Jess Garca

Pgina web de EDITORIAL CCS: www.editorialccs.com

2003. Edies Salesianas


2010. EDITORIAL CCS, Alcal, 166 / 28028 MADRID
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra slo puede ser realizada con
la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley.
Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrficos,
www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra.

Diagramacin editorial: Alberto Dez


Diseo de portada: Olga R. Gambarte
ISBN: 978-84-9842-346-4
Depsito legal: SE-1251-2011
Fotocomposicin: AHF, Becerril de la Sierra (Madrid)
Imprime: Publidisa

NDICE
Introduccin ..............................................................................

17

CAPTULO 1

JUEGOS DE PRESENTACIN Y CONOCIMIENTO


1. Juegos para personas que no se conocen bien....................

27

Eco de nombres .........................................................


Macedonia de frutas ..................................................
Yo soy... y me gusta... ................................................
Yo soy... y l es... .......................................................
El cojn con nombre ..................................................
Nombre y gesto .........................................................
Nombre y adjetivo .....................................................
Media naranja ............................................................
El muro ......................................................................
El ovillo ......................................................................
El detective ................................................................
El juego de la oca ......................................................
Crculos concntricos ................................................
Estos somos nosotros .................................................
Autorretrato ................................................................
El libertador ...............................................................
Silla vaca ..................................................................
Cmo ests ................................................................
Sherlock Holmes .......................................................
De dos en dos ............................................................
Escudo de armas ........................................................
La lnea de la vida .....................................................
Pares ...........................................................................
Fotos simblicas ........................................................

27
27
28
29
29
30
30
31
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33
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42
42
43
43
45
46
46
47

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Los tres objetos personales ........................................


Quines son tus vecinos ............................................
Estoy aqu sentado y amo en secreto a... ...................
Adivinar .....................................................................
Pies firmes ..................................................................
El Seor Prior .............................................................
Quin es? .................................................................
Caractersticas sentadas .............................................
Me quieres? ..............................................................
No tengo espinillas ....................................................
Presentacin mediante el mapa ................................
Encuentro musical .....................................................
Red de afinidades ......................................................

48
48
49
50
50
51
52
52
53
53
54
54
55

2. Juegos para personas que ya se conocen ......................

56

Dinmica del corazn ...............................................


Aprecio ......................................................................
Perfil de mis cualidades .............................................
La carta de mi amigo .................................................
Persuasin ..................................................................
Imitar al dueo del nombre .......................................
Comunicacin de espaldas .......................................
El coche .....................................................................
Frases incompletas .....................................................
Conocimiento mutuo .................................................
A travs de tu cara .....................................................
Mi perfil .....................................................................
En alta mar .................................................................
Feedback basado en un smbolo ...............................
Mi izquierda ..............................................................
Cambio de yo ............................................................
Plumas de pavo real ..................................................
Artistas .......................................................................
Conocerse por el tacto ..............................................

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57
57
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60
60
61
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63
63
64
66
66
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68
69
70

25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.

38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.

57.
58.
59.
60.

La gallina ciega ..........................................................


Concienciacin del nombre ......................................
Reconocer a los otros con los ojos vendados ...........
Tcnica del espejo .....................................................

70
71
72
73

CAPTULO 2

JUEGOS DE CONFIANZA
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.

Oscuridad frente al muro ..........................................


Pozo de manos ..........................................................
Levantamiento de espaldas .......................................
Un pozo de aire .........................................................
El viaje del ciego .......................................................
Dos ms dos igual a uno ...........................................
Sentados en crculo ...................................................
Nudos ........................................................................
Aliados .......................................................................
La mquina del grupo ...............................................
Manos heladas ...........................................................
La fbrica de galletas .................................................

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77
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81
81
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82
83
83
84

CAPTULO 3

JUEGOS DE COOPERACIN O DE GRUPO


73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.

Ameba .......................................................................
El refugio subterrneo ................................................
Juego de cooperacin I ..............................................
Juego del cuerpo humano .........................................
Las manos ..................................................................
Pare! ..........................................................................
La avenida complicada ..............................................
El intruso ....................................................................
No dejes caer el libro ................................................
El tronco rodador .......................................................
En el museo de cera ..................................................

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93
93
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84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.

Un da en Pars ........................................................
El brujo de las palabras ...........................................
El tringulo ..............................................................
Cualidades del lder democrtico ...........................
Constelacin de amigos ..........................................
El rompecabezas de un payaso ...............................
Con las manos en la masa .......................................
Juego de cooperacin II ...........................................
El regalo ...................................................................
El asesino .................................................................
Carrera lenta ............................................................
Cuadro a ciegas .......................................................
Si yo fuera... .............................................................
El paso del ro ..........................................................
La tela ......................................................................
Desollar la culebra ..................................................
El paseo de la oruga ................................................
Cambio general .......................................................
Puntos en el suelo ...................................................
Una sola palabra .....................................................
Equilibrio de compaeros .......................................
Movimientos con el baln .......................................
Rueda movida .........................................................
Sillas musicales cooperativas ..................................
Frases afirmativas .....................................................
Yo y el grupo ............................................................
Portera ciega ...........................................................
Siameses ..................................................................

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115
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117
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120
121

CAPTULO 4

JUEGOS DE COMUNICACIN
112.
113.
114.
115.

Postura .....................................................................
La expresin de la cara ............................................
Dime cmo me miras ..............................................
Las apariencias ........................................................

125
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128

116.
117.
118.
119.
120.
121.
122.
123.
124.
125.
126.
127.
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
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148.
149.
150.

La voz ......................................................................
Saludar .....................................................................
El sombrero de los miedos ......................................
Oracin fnebre ......................................................
Una vida larga y feliz ..............................................
La tcnica del encuentro .........................................
Ejercicio de bombardeo intenso ..............................
El cajn de manzanas ..............................................
La varita mgica ......................................................
Entrevistas en cadena ..............................................
Pasar el testigo .........................................................
Tarjetas sentimentales ..............................................
La subasta de los quebraderos de cabeza ...............
Saltos hacia el futuro ...............................................
El color del sentimiento ...........................................
Las piedras ...............................................................
Valores .....................................................................
Me quedan cinco minutos de vida ..........................
Una peticin arriesgada ..........................................
Escribir bien en la espalda .......................................
Aptitudes y aspiraciones ..........................................
El espejo ..................................................................
Estatuas de barro .....................................................
Manos pegadas ........................................................
Ah va un gato .........................................................
El juego de los rumores ...........................................
Rumores y cotilleos .................................................
El juego ms ruidoso del mundo .............................
En busca del tesoro ..................................................
Palabras en cadena ..................................................
Mmica en cadena ...................................................
El salto .....................................................................
Comunicacin con preguntas/sin respuestas ..........
La conversacin de espaldas ...................................
Solamente una boca para hablar .............................

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153
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158
158

151.
152.
153.
154.
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
162.

Dar, recibir feed-back ..............................................


Escuchar con atencin ............................................
Comunicacin contradictoria ..................................
Se necesita animador que... ....................................
Si tuviese... hara... ..................................................
Comunicacin sin saber de qu se trata .................
Papeles de colores ...................................................
Los imanes ...............................................................
El canguro ................................................................
Comunicacin no verbal .........................................
Respuesta atrasada ..................................................
Distorsiones en la comunicacin ............................

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169

CAPTULO 5

TCNICAS DE RELAJACIN O DE ROMPEHIELO


163.
164.
165.
166.
167.
168.
169.
170.
171.
172.
173.
174.
175.
176.
177.
178.
179.
180.
181.

10

Canciones con gestos ..............................................


Los inquilinos ..........................................................
Juego divertido .........................................................
Juego de frutas .........................................................
Ejercicio de baln ....................................................
Masaje .....................................................................
Relajacin dinmica ................................................
Fantasa musical ......................................................
Las cartas de la suerte ..............................................
Guia y huye ...........................................................
El juego flamenco ....................................................
La manzana de Blancanieves ..................................
Estatuas ....................................................................
La cuerda de tender la ropa ....................................
Cuarenta maneras de llegar all ...............................
Choque de trenes ....................................................
Tocar una cosa azul .................................................
Peces en la red .........................................................
La regla de oro .........................................................

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197.
198.
199.
200.
201.

Juego de palmas ......................................................


Abiertas o cerradas ..................................................
La corriente elctrica ...............................................
Espejo animado .......................................................
El deshielo ...............................................................
Los pasos del abuelo ..............................................
La gallina ................................................................
Alto! ........................................................................
Romper el hielo .......................................................
Maraa o nudo ........................................................
El hombre del centro ...............................................
Crculo de expansin ..............................................
Las parejas ...............................................................
Qu ests haciendo? ..............................................
Viaje colectivo a travs de la fantasa .....................
Cordn humano ......................................................
El gato y el ratn ......................................................
El robot ....................................................................
Mmica de grupo .....................................................
Manda el ciempis ..................................................

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189
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192
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196
196
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198
199
199
200
201
201
202

CAPTULO 6

TCNICAS PARA EL DESCUBRIMIENTO


DE LA REALIDAD, EL DEBATE Y LA PROFUNDIZACIN
202.
203.
204.
205.
206.
207.
208.
209.
210.
211.

Ejercicios de visin ..................................................


Lluvia de ideas .........................................................
Naranjas o patatas ...................................................
Juegos de cartas .......................................................
Puzle ........................................................................
Diapositivas .............................................................
Necesidades de la empresa .....................................
Encuesta ...................................................................
Entrevista .................................................................
Dinmica de las tarjetas ..........................................

205
205
206
207
208
209
210
211
212
213

11

212.
213.
214.
215.
216.
217.
218.
219.
220.
221.
222.
223.
224.
225.
226.
227.
228.
229.
230.
231.
232.
233.
234.
235.
236.
237.
238.
239.
240.
241.
242.
243.
244.
245.
246.

12

La cadena de produccin ........................................


La dinmica del pan ................................................
Palabras cruzadas ....................................................
El desayuno .............................................................
La dinmica del caramelo .......................................
Soy uno ....................................................................
Dinmica del cantero ..............................................
Autorradiografa .......................................................
Tribunal ...................................................................
Solucin de problemas ............................................
El sombrero de los deseos .......................................
Los diez mandamientos ...........................................
Poemas ....................................................................
Canciones ................................................................
El mantel que gira ....................................................
Philips 6 x 6 .............................................................
Amueblar nuestra casa ............................................
La publicidad ...........................................................
Paraso City ...........................................................
Deseo mgico ..........................................................
La hogaza ................................................................
El cuchicheo ............................................................
Prejuicios .................................................................
Quin alimenta a quin? ........................................
El debate ..................................................................
Ficha de resolucin de problemas ..........................
El murcilago y la polilla .........................................
La caza ....................................................................
Equilibrio de la naturaleza ......................................
Juego de las consecuencias con animales ...............
lbum seriado .........................................................
Grupo de verbalizacin y grupo de observacin ....
La familia encantada ...............................................
Panel integrado ........................................................
Cajita de sugerencias ...............................................

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234
235
236
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238
238
239
241
242
242
244
245
245

247.
248.
249.
250.
251.
252.
253.
254.
255.
256.

S y no a la escuela ..................................................
Nios y nias ...........................................................
El rompecabezas ....................................................
Test con tiempo limitado .........................................
Planificacin mental ................................................
El tren ......................................................................
Tras el rastro de la presa ..........................................
Pirmides .................................................................
Visualizar el Da D ..............................................
El ngel Bueno y el Abogado del Diablo ................

246
247
248
249
250
251
252
253
253
254

CAPTULO 7

TCNICAS PARA LA FORMACIN DE PEQUEOS GRUPOS


257.
258.
259.
260.
261.
262.
263.
264.

Nmero ...................................................................
Cantando .................................................................
El grupo siete ...........................................................
Entrelazada ..............................................................
Los siete de la suerte ...............................................
Madre Mango ..........................................................
La granja ..................................................................
Dueto emocional .....................................................

257
257
257
258
259
259
260
261

CAPTULO 8

TCNICAS DE EVALUACIN Y CLAUSURA


265.
266.
267.
268.
269.
270.
271.
272.
273.
274.

Volverse ...................................................................
El barco ....................................................................
Contratos .................................................................
Regalos simblicos ..................................................
Arrepentimiento ......................................................
PNI ...........................................................................
Sol, nube y luna ......................................................
Pao de graffiti .........................................................
Revisin de actividades ...........................................
Lo que recuerdo haber hecho .................................

265
265
265
266
266
266
267
267
267
268

13

275. Ficha de evaluacin de un encuentro .....................


276. Juego de los mensajes .............................................
277. Soar despierto ........................................................

269
270
270

CAPTULO 9

JUEGOS RECREATIVOS
278.
279.
280.
281.
282.
283.
284.
285.
286.
287.
288.
289.
290.
291.
292.
293.
294.
295.
296.
297.
298.

El pirata ....................................................................
La cola del dragn ...................................................
La culebra escondida en la hierba ..........................
La araa ...................................................................
La zorra y el conejo .................................................
El guila y los pollitos ..............................................
Romeo y Julieta .......................................................
El rabe en oracin ..................................................
El goloso ..................................................................
Juego del pauelo ....................................................
Pato, pato, ganso .....................................................
Ratones, raposos y rbanos .....................................
Juego del ratn y el gato ..........................................
Calles y caminos .....................................................
Cazar a ciegas .........................................................
Atrapar a ciegas, al revs .........................................
Patata caliente ..........................................................
Palomitas pegajosas .................................................
Veneno ....................................................................
Cambia y corre ........................................................
Adivina quin soy ....................................................

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CAPTULO 10

JUEGOS AL AIRE LIBRE


1. Juegos de estrategia .........................................................

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Las chapas ...............................................................


Ftbol indio .............................................................
Ratones y lobos .......................................................
Recoleccin de las patatas ......................................

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299.
300.
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302.

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