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MDULO 3 EJE TEMTICO DE ESTA SEMANA: lgebra y funciones CONTENIDOS CURRICULARES: Races cuadradas y cbicas Operatoria con races

s Racionalizacin - Ecuacin cuadrtica Funcin cuadrtica Races cuadradas y cbicas Comencemos el estudio de las races, hacindonos la siguiente pregunta: Si el rea de un cuadrado es 15 cm2, cul es su rea? Para responder a esto, debemos encontrar un nmero cuyo cuadrado es 15, este nmero se denomina raz cuadrada de 15 y es aproximadamente 3,8729. Si generalizamos lo anterior podemos afirmar que: Si a es un nmero positivo, entonces b es positivo; por lo tanto errneamente se cree. Por otro lado, la igualdad: tenemos propiedad es: Si en la raz: que: . y no 3 como

se cumple solo si x>0, ya que si

esto no es igual a 3, ya que sera contradictorio con lo anterior. Por lo tanto, la (para cualquier valor real de x). , a es negativo, entonces la raz no es un nmero real. Si la raz es cbica, tenemos .

En este caso, si a es negativo, b resulta ser negativo y si a es positivo, b tambin; por lo tanto, la raz cbica est definida para todo nmero real. En general, las races se pueden definir mediante una potencia de exponente fraccionario: Definicin: , donde n se denomina el ndice de la raz; como vimos anteriormente, cuando este no aparece se entiende que es dos (raz cuadrada). La definicin est sujeta a las restricciones que vimos en el prrafo anterior: es decir, las races de ndice par estn definidas para nmeros no negativos y las de ndice impar estn definidas para todo nmero real. Debido a que las races pueden convertirse a potencias de exponente fraccionario, cumplen con todas las propiedades de potencias que estudiamos en el mdulo anterior; de estas se pueden deducir las siguientes propiedades de races: Propiedades de las races 1) Multiplicacin de races de igual ndice:

2) Divisin de races de igual ndice:

3) Raz de raz:

4) Raz de una potencia cuyo exponente es igual al ndice:

5) Propiedad de amplificacin:

6) Ingreso de un factor dentro de una raz:

(con la restriccin que a>0 si n es par) Observacin: las propiedades anteriores son vlidas solamente en el caso de que las races estn definidas en los nmeros reales. Veamos a continuacin la demostracin de algunas de las propiedades, para que veas su analoga con las propiedades de las potencias: Demostracin de (1):

Demostracin de (5):

Demostracin de (6):

Operatoria con races Adicin y sustraccin de races semejantes Se llaman races semejantes aquellas que tienen la misma cantidad subradical. Por ejemplo, son races semejantes y se pueden sumar y/o restar: En el caso de querer sumar o restar races no semejantes, se debe descomponer las cantidades subradicales para convertirlas a races semejantes. Ejemplo:

Descomponiendo las cantidades subradicales en forma conveniente: Multiplicacin y divisin de races de igual ndice En este caso aplicamos las propiedades 1 y 2 de las races. Ejemplo:

Descomponiendo las cantidades subradicales: Multiplicacin y divisin de races de distinto ndice. En este caso es conveniente utilizar la propiedad de amplificacin para igualar ndices.

Ejemplo:

El m.c.m. de los ndices es seis, entonces amplificamos para igualar los ndices a seis:

Racionalizacin La racionalizacin consiste en eliminar las races que se encuentran en el denominador de una fraccin. Analizaremos a continuacin los casos ms importantes: Caso 1: una raz cuadrada en el denominador, sin adiciones ni sustracciones. Ejemplo: Racionalizar:

Amplificamos la fraccin por

Caso 2: una raz cuadrada en el denominador, con adiciones o sustracciones. Ejemplo:

Racionalizar: Amplificamos la fraccin por diferencia: , para formar en el denominador una suma por su

Caso 3: una raz cbica en el denominador, sin adiciones o sustracciones. Ejemplo:

Racionalizar: Amplificamos la fraccin por :

Una de las aplicaciones de la racionalizacin es que nos permite ordenar fracciones que tengan races en el denominador.

Ejemplo: Ordenar de menor a mayor las siguientes fracciones:

Racionalizamos cada una de las fracciones:

De lo anterior se deduce que: y < x < z Ecuaciones irracionales Una ecuacin irracional es una ecuacin que tiene la incgnita en alguna cantidad subradical. Para resolverla, se deben tratar de eliminar las races que aparezcan. Despus de obtenido el valor de la incgnita, se debe comprobar reemplazando este valor obtenido en la ecuacin original. Ejemplo: Resolver la ecuacin: Primero elevamos al cuadrado a ambos lados de la ecuacin, para eliminar la raz exterior:

2x - 1 = 9 x=5 Comprobando en la ecuacin original, tenemos:

Por lo tanto, x=5 es solucin de la ecuacin. Ejemplo:

Elevamos al cuadrado a ambos lados de la ecuacin:

Comprobando en la ecuacin original, se obtiene:

Lo que es correcto, por lo tanto x=3 es solucin de la ecuacin.

Ecuacin cuadrtica Una ecuacin cuadrtica es de la forma: ax2+bx+c=0 (con a 0). Para resolverla existen diferentes mtodos, que revisaremos a travs de algunos ejemplos. Por factorizacin Resolver la ecuacin: x2 - 12x - 28 = 0. Factorizamos el trinomio, buscando dos nmeros que multiplicados den 28 y sumados den 12; estos son: -14 y 2, por lo tanto la factorizacin es: (x - 14)(x + 2) = 0. De aqu se deduce que las soluciones son x = 14 y x = -2. Utilizando la frmula Para resolver la ecuacin cuadrtica: ax2+bx+c=0 (con a 0), podemos utilizar la siguiente frmula:

Ejemplo: Resolvamos la siguiente ecuacin: x2 10x +24 = 0. En esta ecuacin: a = 1; b = -10 y c = 24 ; reemplazando en la frmula, obtenemos:

Por lo tanto x = 6 x = 4 Por completacin de cuadrados Ejemplo: Resolver la ecuacin: x2 6x + 8 = 0 Con los trminos x2 y 6x podemos formar el cuadrado de binomio: (x 3)2 Pero nos faltara el nmero 9, por lo tanto sumaremos 9 a ambos lados de la ecuacin para formar el cuadrado de binomio: x2 6x + 8 = 0 /+9 x2 6x + 9 +8 = 9 (x - 3)2 + 8 = 9 (x 3)2 = 1 Por lo tanto, x 3 = 1 x 3 = -1, de lo que se deduce que: x=4x=2 Planteo de problemas con ecuaciones cuadrticas En el primer mdulo vimos algunas resoluciones de problemas utilizando ecuaciones de primer grado. Ahora veremos algunos problemas cuyo planteo conduce a una ecuaciones cuadrticas. Ejemplo: Un nmero entero cumple con que el cuadrado del antecesor de su doble equivale a su cuadrado aumentado en 5. Sea x el nmero entero, el enunciado se traduce en: (2x-1)2 = x2 + 5. Ordenando y reduciendo, se obtiene la ecuacin cuadrtica:

3x2 4x 4 = 0. Utilizando la frmula, con a = 3 , b = -4 y c = -4

Ejemplo: Un tringulo tiene un rea de 24 cm2 y la altura mide 2 cm ms que la base correspondiente. Cunto mide la altura? Sea x la base, entonces su altura es x+2, y su rea es:

La ecuacin que resuelve el problema es: Ordenando e igualando a cero, obtenemos la ecuacin: x2+2x-48=0. Factorizando: (x-6)(x+8) = 0 x = 6 x = -8

Como x es una longitud, debe ser positiva o cero, por lo tanto x = 6 y la altura medira 8 cm. Naturaleza de las soluciones de una ecuacin cuadrtica Hemos visto que las soluciones de la ecuacin cuadrtica: ax2+bx+c=0 (con a 0) se pueden obtener a travs de la siguiente frmula:

La cantidad subradical: D = b24ac se llama discriminante, la cual nos permite determinar el tipo de soluciones que tiene la ecuacin cuadrtica. Si el discriminante resulta ser negativo estaramos calculando la raz de un nmero negativo, por lo tanto las soluciones no seran nmeros reales. Si el discriminante es cero las soluciones seran iguales, y si es positivo las soluciones seran dos nmeros reales y distintos. Resumiendo:

Cunto debe valer p, para que las soluciones de la ecuacin x2 (p+3)x + 9 = 0 sean reales e iguales? Como las soluciones son reales e iguales el discriminante debe ser cero: b2 4ac = 0 (-(p+3))2 4 . 1 . 9 = 0 p2 +6p 27 = 0. Factorizando: (p + 9)(p - 3) = 0 p = -9 p = 3. Propiedades de las soluciones de la ecuacin cuadrtica Sean x1 y x2 son las soluciones de la ecuacin: ax2+bx+c=0 (con a 0), y supongamos que:

Ejemplo:

Por lo tanto, la suma de las soluciones es:

y el producto de las soluciones es: Es decir, podemos obtener a travs de los coeficientes de la ecuacin la suma y la multiplicacin de las soluciones, sin tener que resolverla. Resumiendo: Si x1 y x2 son las soluciones de la ecuacin ax2+bx+c=0 (con a 0), entonces:

Funcin cuadrtica Una funcin cuadrtica es de la forma: f(x)= ax2+bx+c y su grfica es una parbola. Una de las aplicaciones de la funcin cuadrtica es la altura h(t) que alcanza un objeto despus de t segundos, cuando es lanzado verticalmente hacia arriba con una rapidez inicial vo: Si suponemos que la velocidad inicial es 10 m/s y que la aceleracin es 10 m/s2, entonces la altura es: h(t) = 10t 5t2. Si nos damos algunos valores para t, obtenemos:

Si graficamos esta funcin, obtenemos aproximadamente el siguiente grfico:

La interseccin con el eje de las abscisas (eje horizontal) se obtiene reemplazando h(t) = 0 en la funcin: h(t) = 10t 5t2 0 = 10t 5t2 , factorizando: 5t(2 - t) = 0, obtenemos t = 0 t = 2. Interpretando fsicamente lo anterior, podemos afirmar que a los 0 y 2 segundos la altura del objeto es cero, es decir, est en el suelo. Por otro lado, se puede observar en el grfico que a 1 segundo se encuentra la mxima altura. Si reemplazamos h = 1 en la funcin, obtenemos h(1)= 10 . 1 5 . 12 = 5 m. El punto donde se alcanza el valor mximo de la funcin se denomina vrtice. Analicemos a continuacin, en forma general, las caractersticas del grfico de una funcin cuadrtica: Elementos principales del grfico de la funcin cuadrtica Sea la funcin cuadrtica: f(x)= ax2+bx+c, sus elementos y caractersticas principales son: Concavidad Si a > 0, la parbola se abre hacia arriba:

Si a < 0, la parbola se abre hacia abajo:

Interseccin con eje y Sea la funcin cuadrtica: f(x)= ax2+bx+c, cuando su grfica intercepte el eje y debe acontecer que x = 0. Si reemplazamos en la ecuacin, obtenemos: y = a . 02 + b . 0 + c y = c, por lo tanto la interseccin con el eje x es el punto (0,c).

Interseccin con eje x Cuando la grfica intercepte el eje x, debe ocurrir que y = 0. Si reemplazamos en la ecuacin, obtenemos: 0= ax2+bx+c, por lo tanto las intersecciones de la funcin cuadrtica con el eje x se obtienen resolviendo las ecuacin de segundo grado. Como las soluciones dependen del signo del discriminante, tenemos que: Si D < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales, por lo tanto la parbola no corta el eje x. Si D= 0, la ecuacin tiene soluciones reales iguales, por lo tanto la parbola es tangente al eje x. Si D > 0, la ecuacin tiene soluciones reales y distintas, por lo tanto la parbola corta en dos puntos al eje x. Si juntamos lo visto hasta ahora, tenemos las siguientes posibilidades:

Vrtice El vrtice de la parbola de ecuacin: y = ax2+bx+c es el punto:

Si a > 0, en la ordenada del vrtice se encuentra el mnimo de la funcin:

Si a < 0, en la ordenada del vrtice se encuentra el mximo de la funcin:

Traslacin del grfico de la funcin cuadrtica La grfica de la funcin cuadrtica: y = x2 es:

Observemos a continuacin cmo es afectada la grfica cuando sumamos o restamos una constante a la variable independiente (x) o a la variable dependiente (y). Grfico de y = x2 + 1

El grfico de y = x2 se traslada una unidad hacia arriba. Grfico de y = x2 1

El grfico de y = x2 se traslada una unidad hacia abajo. Grfico de y = (x 1)2

El grfico de y = x2 se traslada una unidad hacia la derecha. Grfico de y = (x + 1)2

El grfico de y = x2 se traslada una unidad hacia la izquierda. Ejemplo:

Graficar la funcin: y = (x 1)2+2. Segn lo visto anteriormente, el grfico corresponde a una traslacin de la grfica de y = x2 , un lugar a la derecha y dos unidades hacia arriba.

Funcin raz cuadrada El grfico de la funcin raz cuadrada es:

A esta grfica le podemos aplicar las traslaciones horizontales, tal como lo hicimos a la funcin: y = x2 Por ejemplo, el grfico de Trasladado una unidad a la derecha: correspondera al grfico de .

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