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Escuela Dr. Juan J.

Osuna
Viomara Carpena Laureano

Nombre de la escuela: Dr. Juan J. Osuna Nombre del maestro: Miguel A. Cruz Acevedo Proyecto: RETO

Que programas utiliza el programa RETO?


COE: Clase interactivas en la computadoras, donde el estudiante tiene una tarea que realiza en la computadora. El programa indica si tiene el ejercicio correcto o incorecto.

A que grados y materias impacta este proyecto?


Desde tercer hasta sexto grado y utilizando un playstation para estudiantes con juegos de matematicas y espaol. Se realizan asignaciones en el hogar con esta tcnica.

Que cantidad de estudiantes se benefician?


Alrededor de 120 estudiantes se benefician del programa RETO.

Que tipo de equipo utilizan?


Pizarra electronica (tctil) Proyectores de data 120 playstation con programa educativo Equipo para tomar exmenes electrnicos (computadora) Un control remoto para tomar exmenes (wireless) Camaras digitales, videos DVD Impresores con scan y laptop

Que logros se han alcanzado con este proyecto?


Desarrollar el inters por el buen uso de la tecnologa en los estudiantes. Los ha ayudado ha desarrollar habilidades para hacer presentaciones, expresarse oralmente, desarrollo de la creativdad y la participacin colectiva. Adems, amplia sus conocimientos y de esta manera construir su propio aprendizaje.

Entrada de la escuela

Saln de computadoras

Parte de la computadora (torre)

Control remoto wireless para los exmenes

Gracias por su atencin

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