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Mis primeros pasos con Android SDK

Publicado por Luciano el 23 de mayo de 2012 en Android, Java, Programacin, Sistemas Operativos Sin comentarios Hola Android, es mi primer aplicacin en Android (repecto al clsico Hola Mundo solo difiere en la ltima palabra). En esta gua pretendo abarcar todo lo que necesitamos para empezar a escribir aplicaciones para Android: desde la instalacin del JDK hasta la exportacin del paquete APK e instalacin en el dispositivo mvil.

Los siguientes 10 pasos relatan mi experiencia, derivada de: Installing the SDK, Installing the ADT Plugin y Hello, World 1 Instalar el Development Kit de Java (JDK). Para el caso de Debian, Ubuntu, Mint o cualquier otro debian based: sudo apt-get install openjdk-6-jdk 2- Descargar Eclipse, Eclipse Classic preferentemente. 3- Descargar el SDK Starter Package de Android 4- Descomprimir ambos, Eclipse y Android SDK en alguna carpeta especfica, yo lo hice en mi carpeta ~/devel 5- Correr Eclipse: ~/devel/eclipse/eclipse 6- Instalar el plugin de Android para Eclipse: ADT (Android Development Tool) . Para hacer esto, realizar los siguientes pasos en Eclipse, Help > Install New Software. Hacer Clic en Add (arriba a la derecha) y completar con los siguientes datos:

Name: ADT Plugin Location: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Luego, del dilogo Available Software, seleccionar Developer Tools y continuar (Next). En la prxima ventana vers la lista de herramientas que sern descargadas, continuar (Next). Finalmente, leer y aceptar el acuerdo de licencia y terminar (Finish). Cuando la instalacin haya terminado, reiniciar Eclipe. Para ms adelante, por actualizaciones, seleccionar Help > Check for Updates. 7- Configurar el ADT Plugin Seleccionar Window > Preferences y luego, del panel izquierdo: Android. Lo primero que aparecer es un dilogo preguntando si estamos de acuerdo con mandar estadsticas de uso a Google. Luego, nos solicitar: path del SDK, hacer clic en Browse y buscar el path donde descomprimimos el SDK (en mi caso, ~/devel/android-sdk-linux), aplicar y listo. 8 Agregar plataformas y otros paquetes El ltimo paso antes de crear nuestro proyecto Hello Android es instalar varios paquetes y plataformas para las cuales desarrollaremos. Para esto hay una herramienta disponible en el directorio tools del sdk, en mi caso: ~/devel/android-sdk-linux/tools/android. Se puede ejecutar la misma desde Eclipse: Window > Adroid SDK Manager

Con seleccionar Tools y la API de la plataforma para la que quieres desarrollar bastara. No obstante, puedes ver los paquetes recomendados.

9 Nuetro primer proyecto: Hello Android! Crear un AVD (Android Virtual Device): Window > AVD Manager y New... Se abrir un dalogo donde completar el nombre del AVD y la plataforma (por ejemplo: Android 2.3.3).

Crear un nuevo proyecto: File > New > Project y si el ADT fue bien instalado, debera aparecer una carpeta Android de donde debemos seleccionar Android Project y completar con los siguientes valores:

Project name: HelloAndroid

Build Target: seleccinar una plataforma igual o menor a la del dispositivo virtual (AVD). Application name: Hello, Android Package name: com.example.helloandroid (o tu propio namespace privado) Create Activity: HelloAndroid

Y luego, Finish. Creado el proyecto, podemos ver las primeras lneas de cdigo en el archivo HelloAndroid.java (HelloAndroid > src > com.example.helloandroid). A las mismas, les agregamos algo de cdigo para que se vea as: [JAVA] package com.example.helloandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText(Hello, Android); setContentView(tv); } } [/JAVA] Si quieres dar un pequeo paso ms, puedes editar la GUI. Hacer doble clic en el archivo main.xml (HelloAndroid > res > layout) y agregar un botn (button1) con el texto Salir. Fjate que la GUI se desarrolla en un archivo XML, pero gracias al ADT contamos con un editor grfico Graphical Layout.

Dejar el cdigo, ms o menos as:

[JAVA] package com.example.helloandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button boton = (Button) findViewById(R.id.button1); boton.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { finish(); System.exit(0); } }); } } [/JAVA] Correr la aplicacin: Run > Run y seleccionar Android Application. Ten paciencia, el emulador se puede tomar unos minutos en iniciar.

10 Finalmente, luego de probar el ejemplo en la terminal virtual emulada, nos resta correrlo en el movil real. Para esto, sobre el proyecto creado (desde Package explorer) hacer clic derecho y seleccionar Android Tools \ Export Signed Application Package y seguir el asistente. Los firmaremos, de momento, con una key de debug (solo disponible para debugging), los datos que puede solicitar el asistente se detallan a continuacin: Keystore name: debug.keystore Keystore password: android Key alias: androiddebugkey Key password: android CN: CN=Android Debug,O=Android,C=US

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