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BDMINTON

Historia del bdminton


Un juego de viejas civilizaciones A la hora de establecer el origen del bdminton se entrecruzan varias conjeturas. Unos historiadores remiten a la China de hace 2.000 aos, otros recuerdan que los incas ya practicaban la indiaca, un entretenimiento muy similar al bdminton actual. En general, todas las investigaciones rastrean los antecedentes de este juego a las ms antiguas civilizaciones. La sencillez de la idea bsica del bdminton - dos personas con palas evitando que caiga un objeto - permite pensar en varios inventores simultneos. En la edad moderna aparece un ntido precedente en la "poona", pasatiempo hind importado a Europa por los colonos britnicos. El origen del trmino "bdminton" data de 1873. En julio de aquel ao se celebr una reunin de oficiales ingleses en Badminton House, una posesin del duque de Beaufort ubicada en el Condado de Gloucestershire. Los militares, encerrados en la mansin a causa de la lluvia, se aburran sobremanera. Al final, alguien tuvo la idea de jugar dentro de los salones con raquetas de tenis. A falta de otro artefacto, se emplearon como pelotas corchos de botellas de champagne, a los que se aadieron plumas para hacerlos ms visibles. Sin saberlo, unos oficiales ociosos acababan de inventar el bdminton. Las primeras reglas completas de este juego se publicaron cuatro aos despus. En 1893 naci la asociacin britnica de bdminton y la Federacin Internacional data de 1934. Las primeras competiciones contaron con dominio anglosajn. Fue un reinado breve, hoy en da, chinos e indonesios controlan la escena mundial. Galicia, pionera en Espaa El bdminton penetr en Espaa a travs de Galicia. Los inicios de la nueva modalidad fueron de lo ms informal. En 1971, el director del gimnasio municipal de Vigo sorprendi a sus alumnos con unas extraas raquetas y una pluma, material que haba conseguido en un viaje por Suecia. El grupo comenz a jugar, ajeno a toda norma. Poco despus, un artculo en una revista permiti conocer las reglas reales de este deporte. Casi al mismo tiempo, atrac en Vigo un buque ingls. Su tripulacin, avezada en el tema del bdminton, explic el juego a los pioneros gallegos. Paralelamente, el pintor Antonio Tenreiro lo introdujo en La Corua, tras una estancia en Inglaterra. El siguiente avance de los descubridores gallegos fue el contacto con los portugueses, cuya federacin se remontaba a veinte aos atrs. En 1972, se celebr el primer torneo Ciudad de Vigo, donde particip el Alerta, nico club gallego de aquel entonces. Tres aos despus se fund la seccin de bdminton del Club de Mar de La Corua, de cuyas filas saldra Jos Carballido, el primer gallego que se proclam campen de Espaa. Los primeros campeonatos autonmicos de bdminton tuvieron lugar en 1976. En aquellos das, Galicia contaba con una supremaca absoluta a escala nacional, que se mantuvo hasta el ao 1988. A partir de ah, Andaluca lider la escena nacional.

Debut olmpico En Barcelona 92 se produce el bautismo olmpico del bdminton como deporte de pleno derecho, con la participacin de 192 jugadores. Munich 72 supuso su primera presencia en unos juegos, pero slo a modo de exhibicin. En el largo periodo que va desde la olimpiada germana hasta Sel 88, el deporte de la pluma no estuvo presente, debido a la ruptura en dos de la federacin internacional, por discrepancias polticas entre China y Taiwn. Durante ocho aos se mantuvo la dualidad entre la Federacin Internacional de Bdminton, (I. B. F.) y la Federacin Mundial de Bdminton (W. B. F.). La reunificacin burocrtica se produjo en 1981. El equipo espaol asegur su presencia en Barcelona debido a que se trataba de la representacin del Estado organizador de los Juegos. Los tcnicos nacionales consideran que Espaa no habra competido en la olimpiada de no haber mediado esa circunstancia, porque el nivel de la seleccin es muy bajo dentro del entorno internacional. La clasificacin que otorga el pasaporte para la olimpiada se basa en un escalafn elaborado por la I. B. F., que tiene en cuenta los resultados de los campeonatos internacionales, pruebas del Grand Prix, Thomas Cup, Uber Cup y Campeonatos del mundo.

Qu es?
Introduccin al bdminton En el bdminton, los contrarios lanzan la pluma, o volante, valindose de raquetas muy ligeras. Gana el punto el jugador que manda el volante dentro del terreno rival logrando que toque suelo. Si el volante sale fuera del terreno de juego, el punto ser para el jugador, o equipo, que recibe. A pesar de su apariencia de juego de saln, el bdminton es una disciplina que requiere gran esfuerzo fsico. Los encuentros se disputan prcticamente sin descansos y los contrarios han de agacharse constantemente para devolver el volante. Los mates no suelen resolver, por el poco peso de la pluma, y el jugador insistente cuenta casi siempre con la opcin de una postrera devolucin. Reflejos, mueca precisa, fondo fsico envidiable y una firmeza psicolgica inasequible al desaliento componen el perfil de un buen especialista en bdminton. Al margen de la competicin de elite, se trata de una modalidad que desarrolla la resistencia y que permite una gran longevidad deportiva. El bdminton es un juego muy accesible, que se comienza a disfrutar desde el primer momento. La sencillez de las instalaciones lo convierte en un entretenimiento ideal para mitigar el cacareado estrs que conlleva el ritmo de vida moderno.

Elementos necesarios para el juego de bdminton


El campo de bdminton El campo de bdminton es un rectngulo de 13.40 metros de longitud por 6.10 metros de ancho en el juego de dobles. Para el de individuales, las dimensiones son 13.40 metros de largo por 5.18 metros de ancho. Las lneas deben tener un ancho de 4 centmetros y sern de color blanco o claro. La superficie de juego debe ser plana, horizontal y uniforme. Los postes Los postes se levantarn 1.55 metros del suelo. Sern firmes para mantener la red extendida y se colocan en las lneas laterales del campo. La red La red es una malla delgada y de color oscuro. Mide 75 centmetros de ancho y 6.20 metros de largo. Est colocada verticalmente sobre el eje de la lnea central para dividir el espacio de juego en dos mitades. La altura a la que est colocada es de 1.52 metros en el centro y a 1.55 metros en los extremos. El volante

Podemos distinguir dos tipos: el volante de plumas y el sinttico. El volante de plumas es frgil y de poca duracin, por lo tanto, se recomienda su utilizacin en jugadores de alto nivel. El volante de nylon es de mayor duracin y se recomienda para los que se inician en este deporte. El peso del volante debe ser de 4.74 a 5.50 gramos. Para saber si un volante es correcto, lo podemos comprobar con un jugador de fuerza media que realice un golpeo parecido al saque alto y largo desde la lnea de fondo y el volante vaya a caer a una distancia no inferior a 30 centmetros y no superior a 75 centmetros delante de la otra lnea de fondo.

La raqueta Hay muchos tipos de raquetas de bdminton en el mercado. Para la iniciacin, es suficiente con raquetas metlicas y econmicas. En la alta competicin, stas suelen ser de una sola pieza de fibra de carbono. Entre estos dos tipos, tenemos una gran variedad, que estn siempre en relacin precio y calidad. Los cordajes utilizados en bdminton son sintticos y colocados a tensiones que varan entre 6 y 9 kilos.

Tcnica
La presa de raqueta El agarre de la raqueta va a ser fundamental para el jugador de bdminton, ya que slo una buena presa de raqueta permitir ejecutar correctamente los diferentes golpes y presentar el cordaje de la raqueta en el plano adecuado. Adems con ello evitaremos posibles lesiones producidas por realizar movimientos forzados de la mueca. En el jugador experimentado, el agarre de la raqueta puede variar para cada golpeo, a veces con movimientos casi imperceptibles. En el jugador debutante, hemos de sealar dos tipos de presas de raqueta fundamentales: Presa bsica o universal.- Se sujeta la raqueta como lo hacemos cuando sujetamos el mango de un martillo, con el dedo meique rodeando la parte terminal de la empuadura de la raqueta y cerrando la mano, quedando el dedo pulgar entre el ndice y los dems dedos. El lateral de la raqueta estar en continuidad con el lateral del antebrazo. El agarre de la raqueta se usar con firmeza en el momento del golpeo, pero entre golpe y golpe, la mano debe encontrarse relajada y con la mnima tensin muscular. Esta presa, ser la empleada en la mayora de los golpes y tambin, ser la forma de sujetar la raqueta cuando estamos en posicin de espera. Presa de revs.- Se utiliza cuando se recibe el volante por el lado izquierdo y no nos ha dado tiempo a hacer el desplazamiento previo que nos permite seguir golpeando con la presa bsica. Este golpe (revs) requiere que se realice, respecto a la presa bsica un cuarto de giro a la raqueta y dejar el dedo pulgar extendido sobre la parte ms ancha de la empuadura y paralelamente a ella. De esta forma se consigue que el cordaje quede con el plano adecuado para el golpeo. Posiciones bsicas El bdminton es un juego rpido y por ello ser imprescindible para el jugador adoptar posiciones que favorezcan la ejecucin de desplazamientos rpidos. Estas posiciones son:

- Posicin bsica general. - Posicin de espera ante el servicio. - Posicin defensiva. Posicin bsica general.- El jugador despus de realizar un golpeo, ha de adoptar una posicin equilibrada con las piernas ligeramente flexionadas, los pies separados a la anchura de los hombros y preparados para un arranque inmediato; el peso del cuerpo distribuido sobre las puntas de los pies, el tronco inclinado hacia adelante y la raqueta mantenida a la altura de la cabeza y sujeta con la presa bsica. Posicin de espera ante el servicio.- El jugador receptor del servicio, no sabe si su oponente va a realizar un saque largo o corto, por ello su posicin deber ser aquella que le permita reaccionar bien ante ambas acciones. Sus movimientos normalmente se dirigen hacia adelante o hacia atrs, teniendo pocas dificultades para los golpeos laterales, ya que la zona de recepcin del servicio no es muy ancha. Esto justifica que la "posicin de espera" sea modificada respecto a la posicin bsica, colocando el pie izquierdo ms adelantado y el peso del cuerpo recayendo principalmente sobre l. La colocacin del jugador respecto de la lnea de servicio variar segn se trate del juego individual o del juego de dobles, colocndose en el primer caso a unos dos metros de ella, aproximadamente, y en el juego de dobles a unos 50 cm., ya que la zona de recepcin del servicio en este caso es ms corta. Posicin defensiva.- Es una posicin a adoptar cuando ya hemos elevado el volante y esperamos del oponente un remate. Respecto a la posicin bsica, efectuamos las siguientes modificaciones: - Aumentamos la separacin de los pies. - Bajamos el centro de gravedad, descendiendo la cadera. - Colocamos la raqueta a la altura de la cintura y en una posicin intermedia que nos permita en el ltimo instante decidir el tipo de golpe a realizar.

Golpes bsicos
El servicio Realizar el servicio correctamente es de gran importancia para el juego, ya que un saque ineficaz implica comenzar el punto dando toda la ventaja al adversario. El reglamento obliga a golpear el volante en el servicio de abajo arriba y por debajo de la cadera en el momento del impacto. Pese a estas limitaciones, con este golpe se ha de buscar sorprender al adversario mediante la observacin previa de su posicin en el campo y decidiendo adecuadamente la direccin, altura y velocidad que vamos a imprimir al volante.

Segn las diferentes disciplinas (individual, dobles y mixtos), se suelen emplear distintos tipos de saques. En el juego de individuales se usa, principalmente, el saque largo. En el juego de dobles se usa, generalmente, el saque corto (tanto de derecha como de revs). El servicio puede ejecutarse largo (al fondo de la pista) o corto (cuya altura mxima coincide justo encima de la red). Derecha y revs Son los dos golpes bsicos del bdminton, y tienen que ver slo con la posicin de la raqueta al golpear el volante. Si se golpea de forma natural, de derecha a izquierda es el golpe de derecha. Si cruzamos el brazo por el cuerpo y golpeamos de izquierda a derecha, es el golpe de revs.

El clear Es un golpe que debe enviar el volante alto y lejos hacia el campo del adversario, cayendo junto a la lnea de fondo. El clear que va muy alto puede considerarse como defensivo y el que pasa el volante justo por encima de la raqueta del contrario puede considerarse ms ofensivo. El clear es un golpe que se realiza desde el fondo de la pista propia, buscando el fondo de la pista del campo contrario. El clear puede ser jugado en golpe de derecha o en golpe de revs. Para los principiantes el golpe de revs suele tener mucha dificultad y cuesta ms aprenderlo que el de derecha. La dejada La dejada es un golpe de precisin, cuyo objetivo es hacer caer el volante justo detrs de la red. Hay dos tipos de dejadas: alta, tambin llamada DROP (golpeo realizado por encima de la cabeza) y baja, tambin llamada DROP-NET (golpeo ejecutado por debajo de la cadera), pueden realizarse de derecha y de revs.

El lob Es un golpe defensivo, que se realiza cerca de la red. Va dirigido alto y hacia el fondo de la pista. El lob lo podemos utilizar despus de una dejada alta, despus de una dejada baja o despus de un smasch. El lob lo podemos realizar de derecha y de revs. El smasch o remate Es el golpe ofensivo por excelencia. Lo podemos realizar de mitad de pista hacia adelante con seguridad y, a medida que asentamos nuestra tcnica, desde ms atrs. En dobles lo podemos hacer desde posiciones ms retrasadas. En el smasch, adems de la potencia, es de gran importancia el ngulo de cada ya que esto dificulta la recepcin del golpe por parte del contrario. A medida que nos alejamos de la red, el smasch suele ser ms plano y ms fcil de devolver. El drive Es un golpe considerado de ataque que se usa ms en el juego de dobles que en el de individual. El punto de contacto con el volante en el drive suele estar entre el pecho y la cabeza (normalmente suele estar a la altura de los hombros).Cuando realizamos un drive, el volante pasa lo ms cerca posible de la red y con una trayectoria paralela al suelo.

Nociones bsicas del reglamento


El sorteo Antes de iniciarse el partido, el rbitro debe realizar el sorteo delante de los jugadores; el jugador favorecido en el sorteo tiene derecho a elegir: - Servir primero. - No servir primero. - Elegir campo. El jugador que perdi el sorteo, elige cualquier alternativa que quede. Descansos En bdminton no est permitido ningn descanso, durante el juego. Desde el momento en que se pone en juego el volante debe continuar sin ninguna interrupcin. Entre el 1 y el 2 set slo se interrumpe el partido para cambiar de campo. En caso de empate a un set y deba jugarse el 3 set, se permite un descanso de cinco minutos.

Cambios de campo Despus de cada set, los jugadores cambian de campo para jugar el siguiente set. En el tercer set, los jugadores cambian de campo cuando el tanteo del ganador llega a: - 8 tantos en juego a 15 puntos. - 6 tantos en juego a 11 puntos. Reglas del encuentro El encuentro en badminton puede ser individual, de dobles o de parejas mixtas. El vencedor es el que gana dos juegos o sets. En caso de empate a 1-1, se disputa un tercer set. Entre hombres, el set se disputa a 15 tantos. Si se alcanza el empate a 13, el que lleg primero a ese tanteo pude elegir seguir jugando a 15 puntos o elegir un desempate a cinco puntos (en esa situacin, el set terminar a 18 puntos). En caso de empate a 14, el jugador que lleg primero a ese tante decide si desea jugar a 15 puntos o si desea jugar tres tantos ms (el set terminar a 18 puntos igualmente). Las mujeres disputan juegos de once tantos. Si se empata a nueve, la primera en alcanzar ese tanteo elige si quiere jugar a 11 tantos o aumentar en 3 tantos ms la confrontacin. En caso de igualada a diez, la jugadora que lleg primero elige si seguir jugando a 11 puntos o aumentar en dos tantos ms. En estos dos casos, el set finalizar a los 12 tantos. El encuentro individual se inicia con el saque, que va desde el rea de servicio del lado derecho al rea diagonalmente contraria. Si el recibidor falla, seguir sacando el que inici, pero cambiando al rea de servicio de la izquierda. Si el fallo es del que sirve, el saque pasa al contrario. Con tanteo par, se saca desde la derecha y con tanteo impar, desde la izquierda. En el juego de dobles, el primer saque se realiza desde el lado derecho hacia el rea de servicio diagonalmente opuesta. El jugador que hizo este primer saque, y el receptor del mismo, sacarn siempre desde el lado derecho cuando la puntuacin es par y desde la izquierda cuando es impar. Sus compaeros lo harn a la inversa. Si falla el equipo que saca, pasa a efectuarse el 2 servicio, el cual lo realiza el compaero desde el rea de servicio correspondiente (el lado contrario al lugar donde se ha realizado el 1 servicio). Cuando falla el equipo que ha realizado el 2 servicio ser cambio de saque, sacando el equipo contrario desde el lado que le corresponda segn su puntuacin.

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