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Matemticas Aplicadas

para Diseo de Videojuegos

1. Introduccin.

Matemticas Aplicadas
Qu son las matemticas?

Matemticas Aplicadas
Qu son las matemticas?
Es una ciencia que, a partir de notaciones bsicas exactas y a travs del razonamiento lgico, estudia las propiedades y relaciones de los entes abstractos (nmeros, figuras geomtricas, smbolos).
Fuente: Wikipedia.

Matemticas Aplicadas
Para qu necesitamos las matemticas en el diseo de videojuegos?

Matemticas Aplicadas

Variables de estado. Viewing y diseo de cmaras. Cinemtica.


Colisiones. Procesamiento de imgenes. Inteligencia Artificial. Sonido. Rendering. Y ms

Variables de estado
Muchos de los datos en los videojuegos son operaciones simples, generalmente sumas y restas.

Estos datos son mostrados en los HUDs (Headup display), los cuales cambian segn diversas acciones en el videojuego; o en los resultados finales de un nivel o del videojuego.

Variables de estado
Si se dispara: el contador de balas disminuye.
n_balas = n_balas 1

Si es atacado, el dao aumenta o la resistencia disminuye.


dao = dao + dao_producido

En las estadsticas del juego se pueden mostrar el porcentaje de enemigos matados:


porcentaje_enemigos = (n_enemigos_matados / n_enemigos) * 100

Variables de estado
N de vidas. Puntaje. N de Monedas.

Variables de estado
Puntaje. Dao.

Variables de estado
Comprar. Vender.

Variables de estado
Resistencia. N de balas. N de muertes,

Variables de estado

Diseo de Cmaras

Cmara simple, en 3 persona

Diseo de Cmaras

Las cmaras ya no son tan simples: Necesitan cinemtica.

Diseo de Cmaras

La posicin de la cmara puede cambiar


dinmicamente.

Cinemtica

Cinemtica

Cinemtica

Colisiones

Collision detection

Colisiones

Collision Box 3D

Colisiones

Per Pixel Collision

Procesamiento de Imgenes

Motion Blur

Procesamiento de Imgenes

Sharpen

Rendering

Modelamiento 3D

Rendering

Modelamiento 3D / Animaciones

Rendering

Modelamiento del mar.

Rendering

Diseo de luces / sombras.

Rendering

Mapas de Alturas

Conclusin
Cada vez necesitamos ms realidad en los videojuegos y para modelarla lo hacemos en base a principios matemticos.

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