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Tema:

RPGLE Introduccin Tipos de hojas Operadores Aritmticos, de Relacin y Lgicos.

REPORT PROGRAM GENERATOR (RPG) Es un lenguaje de programacin de alto nivel desarrollado y diseado por IBM para generar informes comerciales o de negocios. Ha sido actualizado en diversas ocasiones, dando origen a las diferentes versiones del lenguaje. Una de las ltimas actualizaciones que se ha realizado hasta la fecha es el RPG/IV tambin conocido como RPG ILE, y con la aparicin de la versin 5 del OS/400, surgi una nueva modificacin sobre el lenguaje, soportndose a partir de ese momento la programacin en formato libre. El RPG IV es un lenguaje estructurado, cuya programacin es mediante hojas y la lgica es mediante columnas, la ventaja de programar en RPG IV, es que se pueden utilizar sentencias del RPG III.

RPG -- Columna 09: 7 Hojas de codificacin.

H Head Cabecera de programacin F Formato Para definir Archivo: Fsico ,Lgicos , Pantallas , E Elementos Se utiliza para declarar matrices (Arreglos), renombrar Registros. L Logical Se usa para declarar secuencia de quiebres I Imput - Integridad Se utiliza para declarar estructuras C Calculo Se utiliza para la Secuencia principal de programa RPG O Salida Se utiliza para Generar Reportes en el mismo programa

RPGILE : Intervienen las hojas: H F D C Columna 09 Tipo de Hoja.

Hoja H HPalabras Clave+++++++++++++++++++++++Comentarios+++++++ ...+... Palabras clave de especificacin de control Palabras Claves
0000.01 HDATFMT(*YMD) TIMFMT(*HMS) 100517 Hoja F Declaracin de archivos ( Fsicos , Lgicos, Pantallas, Impresoras) Formato de Especificacin

HOJA F:

Donde: 1. Nombre arch: Es el nombre del Archivo de Pantalla, Tabla Fsica, Tabla Lgica, o Reporte. 2. Tipo de Archivo: Entre los cuales tenemos
C =Indica que el archivo combina Entrada y Salida de datos (solo pantallas). I =Indica que es un archivo de entrada de datos (solo tablas para consultas). U =Indica que es un archivo de actualizacin de datos (solo tablas para actualizaciones, eliminaciones, consultas). O =Indica que es un archivo de salida de datos (solo reportes).

3.

Nota = Cuando se utilice el tipo de archivo U, se deber definir en Adicin de Archivo la letra A. Designacin de Archivo: Aqu usamos:
P S R T F Digite Digite Digite Digite Digite P para indicar un archivo primario. S para indicar un archivo secundario. R para indicar un archivo de Direcciones de registros. T para indicar un archivo de matrices o de tablas. F para indicar un archivo de procedimiento completo.

4.

Nota = Vas a utilizar la designacin de archivos en todos los archivos menos en reportes. Adicin de Archivos: Aqu usamos A (Adicionar registros). Nota = Vas a usar adicin de archivos solo cuando quieras ingresar datos a una tabla.

Donde: 5. Formato de Archivo = Aqu tenemos E (Externo), quiere decir que vamos a llamar al archivo externamente del programa. 6. Tipo de Direccin de Registro = Aqu tenemos K (Campo Clave), es usado solo cuando definas tablas, te permite ordenar un tabla fsica o lgica por su campo clave. Tambin podemos utilizar lo siguiente:
Deje en blanco el campo si se utilizan nmeros de registro relativos para procesar el archivo, si los registros se leen consecutivamente o si las claves de un archivo de proceso entre lmites estn en el mismo formato que las claves del archivo que se procesa. A Digite A para una clave de carcter. D Digite D para una clave de fecha. F Digite F para una clave de nmero flotante. G Digite G para un campo clave de Grficos. P Digite P para una clave empaquetada. T Digite T para una clave de hora. Z Digite Z para una clave de indicacin de hora.

7.

Dispositivo: Aqu tenemos:


WORKSTN = Estacin de trabajo (solo en pantallas). DISK = Disco (solo en tablas). PRINTER = Reportes (solo en reportes).

Donde: 8. Palabras Claves: Son palabras reservadas para la funcionalidad de un programa. Elija entre las siguientes palabras claves:
BLOCK(*NO | *YES): Digite esta palabra clave para controlar el bloqueo de registros para el archivo. COMMIT{(nombre rpg): Digite COMMIT si este archivo est bajo control de compromiso. Especifique nombre_rpg si desea determinar, en el momento de la ejecucin, si el archivo est bajo control de compromiso. DEVID(nombre campo): Digite DEVID para especificar el nombre del campo que va a contener el nombre del dispositivo. EXTIND(*INU1-*INU8): Especifique esta palabra clave para indicar que slo se puede realizar OPEN en el archivo si el indicador externo se ha establecido en el trabajo. IGNORE(nombre formato registro: nombre formato registro:...): Digite el nombre del formato de registro a ignorar de un archivo descrito externamente. Puede especificar mltiples formatos de registro. No puede especificar IGNORE si quiere especificar INCLUDE. INCLUDE(nombre formato registro: nombre formato registro:...): Digite los nombres de los formatos de registro que deben incluirse. No especifique formatos de registro que se especifican para los archivos WORKSTN con la palabra clave SFILE. Puede especificar mltiples formatos de registro. No puede especificar INCLUDE si quiere especificar IGNORE. INDDS(nombre de estructura de datos): Digite el nombre de la estructura de datos de indicador asociada a una estacin de trabajo o a un archivo de impresora. INFDS(nombre estructura datos): Digite el nombre de la estructura de datos que contendr la informacin de excepcin/error. INFSR(nombre subrutina): Digite el nombre de la subrutina que tomar el control cuando se produzca una condicin de excepcin/error. MAXDEV(*ONLY|*FILE): Especifique el tipo de archivo de dispositivo WORKSTN. El valor por omisin, *ONLY, indica un archivo de un solo dispositivo. Digite *FILE para recuperar el mximo nmero de dispositivos al abrir el archivo. OFLIND(indicador): Digite un valor de *IN01 a *IN99 para activar un indicador cuando se imprime una lnea en la lnea de desbordamiento, o cuando se alcanza o se salta la lnea de desbordamiento durante una operacin de espacio o salto.

HOJA D:

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Donde:
1 2 Nombre: Es el nombre de la variable, constante o estructura de datos. Tipo de declaracin: Aqu tenemos: S = Permite declarar variables. C = Permite declarar constantes, DS = Permite declarar estructura de datos. Longitud: Es la longitud de la variable y debe estar alineada a la derecha. Tipo de dato: Aqu tenemos: S = Permite definir una variable numrica. A = Permite definir una variable carcter. Posiciones Decimales: Son los decimales del campo numrico. Funciones: Son las funciones que se pueden usar definiendo variables, constantes o estructuras de datos.

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HOJA C: Permite realizar la lgica del programa, este tipo de hoja es de RPG III.

HOJA CX: Permite realizar la lgica del programa, este tipo de hoja es de RPG IV.

Operadores Aritmticos.

Operadores de Relacin.

Operadores Lgicos.

OTRO OPERADORES: Operador DSPLY: Visualizar funcin, permite ingresar como visualizar datos de una variable, y es usado en la hoja C. Sintaxis.

Ejemplo. Se pide ingresar un nmero a la variable NUM

Operador EVAL. Permite evaluar expresiones, y es usado en la hoja C o CX. Sintaxis.

Ejemplo. Se pide sumar las variables numricas N1 +N2 y el resultado guardarlo en RESUL

%ABS

Devuelve el valor absoluto de una expresin numrica. Sintaxis: %ABS(expresin numrica)

%DEC

Convierte una expresin numrica al formato decimal. Sintaxis: %DEC(expresin numrica{:longitud: posic.decimales})

%INT

Convierte el valor de una expresin numrica a un valor entero, todos los dgitos decimales sern truncados. Sintaxis: %INT(expresin numrica)

%FLOAT

Convierte una expresin numrica al formato de punto flotante. Sintaxis: %FLOAT(expresin numrica)

%SQRT

Retorna la raz cuadrada de una expresin numrica. Sintaxis: %SQRT(expresin numrica)

%CHAR

Convierte un campo de tipo numrico, fecha, hora a un campo de tipo carcter Sintaxis: %CHAR(expresin{:formato})

%TRIM

Devuelve la serie dad menos los espacios del comienzo y del final. Sintaxis: %TRIM(serie)

Permite reemplazar una cadena de caracteres por otra con distintas opciones Sintaxis: %REPLACE(cadena_reemplazante:cadena_a_reemplazar{:posicin_inicial{:long_a_reemplazar}}) %REPLACE

%SUBST

Devuelve parte de una serie Sintaxis: %SUBST(serie:posicin_inicial{:longitud})

CAT
Concatena dos series de caracteres y las ubicada en el RESULTADO:

FACTOR 1 SERIE1

OPERACIN FACTOR 2 CAT (P) SERIE2

RESULTADO CONCATENADAS

Se puede indicar en el FACTOR2 la cantidad de espacios en blanco entre las series

FACTOR 1 APEPAT

OPERACIN

FACTOR 2

RESULTADO APELLIDOS

EVAL
CAT

BLANCO=1
APEMAT:BLANCO

%DIV Retorna el valor entero de una divisin. %REM Retorna el RESTO de una divisin, es equivalente al operador MVR en RPG/400 y RPG/II.

Ingresamos los siguientes valores:


A = 10 B=3

Como resultado tendremos:


Entero = 3 Resto = 1

Muy bien, lo estas haciendo muy bien.. Sigue as y ten presente que puedes consultarnos va correo :
d07056@idat.edu.pe

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