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REGLAS DE JUEGO FTBOL F-8


Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores u oficiales equivaldr (para simplificar la lectura), tanto a hombres como a mujeres. La competicin de F-8 se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11), con las excepciones siguientes: REGLA I EL TERRENO DE JUEGO El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo a lo descrito a continuacin. 1) SUPERFICIE DE JUEGO. Podr ser de tierra, hierba natural o artificial. 2) DIMENSIONES. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 68 metros y mnima de 45 metros, y de una anchura no mayor de 45 metros ni menor de 30. 3) MARCACIN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms larga se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media imaginaria. Las lneas de meta tendrn el mismo ancho que los postes de la portera, mximo 12 cm. El resto de las lneas tendrn un ancho no superior a 5 cm. En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no ser puntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros, como mnimo.

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4) REA DE META. El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se marcar de la siguiente manera:

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 3 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 3 metros en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. 5) REA DE PENALTI. El rea de penalti, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinar de la siguiente manera: 1. Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 9 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 9 metros en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta, ser el rea de penalti. 2. En cada rea de penalti se marcar un punto (punto de penalti) a 9 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes entre stos. 6) ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambos extremos del terreno de juego, se delimitar de la siguiente manera: Se trazar una lnea paralela a la lnea de meta adentrndose 12 metros en el terreno de juego y que unir las dos lneas de banda. La superficie comprendida entre esta lnea y la lnea de meta se llamar zona de fuera de juego. 7) LOS MARCOS. 1. En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos, que estarn formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados 6 metros entre s (medida interior) y unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de 12 centmetros. Los postes y el larguero transversal debern tener el mismo ancho.

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REGLA II EL BALN PROPIEDADES Y MEDIDAS El baln tendr una circunferencia no superior a 66 centmetros y no inferior a 62 centmetros. El baln, al inicio del partido, tendr un peso no superior a 390 gramos y no inferior a 340 gramos, y un presin equivalente a 0,4 0,6 atmsferas (400 600 g/cms) al nivel del mar. De acuerdo con las descripciones tcnicas que anteceden, dicho baln corresponde, precisamente, al nmero 4 de ftbol, siendo de uso obligatorio para esta modalidad. REGLA III NMERO DE JUGADORES 1) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por ocho jugadores, uno de los cuales actuar como guardameta. 2) Para poder empezar vlidamente un partido oficial, cada uno de los equipos deber presentar en el terreno de juego al menos cinco jugadores, siempre que tal anomala no sea consecuencia de la voluntad del club, sino que est motivada por razones de fuerza mayor. Si no concurriera dicha causa, o en cualquier caso, si el nmero fuera menor, se considerar incomparecido al club y sancionado conforme a lo previsto para los casos de incomparecencia en el Reglamento de Rgimen Disciplinario. Igualmente, tanto el club visitante como el visitado debern nombrar un delegado. Si alguno de los dos equipos no cumpliera con dicho requisito, se le tendr por incomparecido con las sanciones correspondientes para este tipo de supuestos. Si ninguno de los dos equipos presentara Delegado, el rbitro decretar la suspensin del encuentro, consignando los hechos en el acta y se les tendr por incomparecidos restndose a cada uno de los equipos tres puntos de su clasificacin general. 3) No obstante cuanto antecede, slo podrn incorporarse jugadores hasta el final del descanso de cada partido, considerndose como tal, la salida del rbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte. 4) Cada equipo podr presentar, antes de iniciarse el partido, hasta catorce licencias de jugadores, como mximo, los cuales figurarn inscritos en el acta del mismo, de manera que los seis hipotticos suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego. Real Federacin de Ftbol del Principado de Asturias 5

5) Una vez comenzado el partido de que se trate , podrn realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorizacin del rbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrn volver al juego cuantas veces se considere conveniente. 6) Si una vez iniciado el juego uno de los contendientes quedase con un nmero de jugadores inferior a cinco, se dar por finalizado el partido y considerado el equipo como incomparecido, con aplicacin de la sancin dispuesta para estos casos. 7) Cada equipo participante en la competicin, podr tramitar hasta un mximo de dieciocho licencias. REGLA IV EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11). REGLA V RBITRO Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).

REGLA VI RBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA Se podrn designar dos rbitros asistentes y/o un auxiliar de mesa 1) Son funciones especficas del Auxiliar de Mesa: a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de la competicin as lo indique. b) Ejercer, asimismo, de cronometrador. c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo del partido puedan producirse y de acuerdo con lo establecido al respecto.

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d) Poner en conocimiento del rbitro de las incidencias o incumplimientos que, en relacin con el apartado anterior, pudieran producirse. e) Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los banquillos de suplentes y oficiales, que pudieran tener consecuencia o reflejarse en el terreno de juego. f) Actuar como Auxiliar del rbitro en todas aquellas tareas que le pudieran ser encomendadas o delegadas. REGLA VII LA DURACIN DEL PARTIDO 1) El partido durar dos tiempos iguales, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes, acuerden otra cosa. Para la categora alevn, estos perodos de tiempo sern de 30 minutos cada uno.

REGLA VIII EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11). REGLA IX EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11). REGLA X EL GOL MARCADO Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11). Real Federacin de Ftbol del Principado de Asturias 7

REGLA XI EL FUERA DE JUEGO Todo lo referido a la presente Regla, se limita a la Zona de Fuera de Juego. (Espacio comprendido entre la lnea de meta y la lnea de 12 metros) REGLA XII FALTAS E INCORRECCCIONES Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11). REGLA XIII EL TIRO LIBRE Todas las distancias referidas en la presente Regla a efectos de distancia de situacin de los adversarios, sern de 6 metros. REGLA XIV DE PENALTI Y SU LANZAMIENTO Todas las distancias referidas en la presente Regla a efectos de distancia de situacin de los adversarios, sern de 6 metros. REGLA XV EL SAQUE DE BANDA Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11). REGLA XVI EL SAQUE DE META Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).

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REGLA XVII EL SAQUE DE ESQUINA Todas las distancias referidas en la presente Regla a efectos de distancia de situacin de los adversarios, sern de 6 metros.

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