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CAPTULO 17 MODELADO DE DISEO: REALIZACIN DE CASOS DE USO CON LOS PATRONES GRASP Realizaciones de casos de uso Una realizacin

de caso de uso describe como se realiza un caso de uso particular en el modelo de diseo, en funcin de los objetos que colaboran Comentarios sobre los artefactos Diagramas de interaccin y realizaciones de casos de uso Si se utilizan los diagramas de interaccin para representar las realizaciones de los casos de uso, se necesitara un diagrama de colaboracin diferente para mostrar el manejo de cada mensaje de evento del sistema. Ejemplo:

Contratos y las realizaciones de casos de uso. Podra ser posible disear las realizaciones de los casos de uso directamente a partir del texto de los casos de uso. Adems, para algunas operaciones del sistema, se podran haber escrito los contratos que aaden ms detalles o son ms especficos. Por ejemplo:

El modelo del dominio y las realizaciones de los casos de uso Algunos de los objetos software que interactan mediante el paso de mensajes en los diagramas de interaccin de inspiran en el modelo del dominio, como la clase conceptual venta y la clase del diseo venta.

Lo esencial de un diseno de objetos lo constituyen el diseno de las interacciones de objetos y la asignacin de responsabilidades. Las decisiones que se tomen pueden influir profundamente en la extensibilidad, claridad y mantenimiento del sistema software de objetos, adems de en el grado y calidad de los componentes reutilizables. Existen principios que se pueden seguir para tomar las decisiones en cuanto a la asignacin de responsabilidades; los patrones GRASP resumen algunos que los diseadores orientados a objetos utilizan con frecuencia y estn generalizados.

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