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GUA DE AUTODESK INVENTOR

MODELAMIENTO PARTE 2

Logros Esperados 1. 2. Aplica filetes al diseo Conoce y aplica el comando de revoluciones Maneja patrones

3.

3.1.

COMENZANDO EL MODELAMIENTO

A continuacin se empezar el modelamiento de la siguiente pieza (ver figura 3.1).

Figura 3.1: Volante de vlvula

Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs

GUA DE AUTODESK INVENTOR Cmo se puede notar la figura est en el sistema ingls, por lo tanto se trabajar en dicho estndar. Para comenzar, seleccionar el plano YZ y dibujar la pieza mostrada en la figura 3.2 considerando la altura 1 y el dimetro 2 1/4 .

Figura 3.2: Parte inicial de la pieza En el navegador expandir el folder Origin, doble clic en XZ Plane y activar la opcin visibility; ver figura 3.3.

Figura 3.3: Visualizando el plano XZ

Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs

GUA DE AUTODESK INVENTOR Con lo que se conseguir activar un plano en medio del modelo conforme se muestra en la figura 3.4.

Figura 3.4: Plano XZ en el modelo Girar la figura de tal forma que se vea la parte inferior en la pantalla y luego activar el plano XZ como plano de trabajo y dibujar el siguiente perfil, ver figura 3.5 1.

Figura 3.5: Dibujando el perfil que originar los rayos

Puede usar la opcin View / Visual Style / Wireframe para que pueda ver la pieza transparente.

Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs

GUA DE AUTODESK INVENTOR Estirar a 5 unidades hacia abajo, obtenindose la figura 3.6.

Figura 3.6: Generando el primer rayo

3.2.

GENERANDO PATRONES

Cmo se puede apreciar en la figura 3.1, los rayos son cinco y estn igualmente espaciados, por lo tanto se replicarn a lo largo de la figura; para esto ir a Model / Pattern / Circular Pattern (ver figura 3.7).

Figura 3.7: Comando de patrones circulares

Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs

GUA DE AUTODESK INVENTOR Ahora verificar que est seleccionado el botn de Features y seleccionar el rayo, hacer clic en el botn Rotation Axis (ya que se necesita un eje de rotacin) y en el navegador expandir Origin y seleccionar Z Axis (eje Z), en Placement colocar el nmero de rayos deseado (contando el patrn base), en este caso 5 (ver figura 3.8).

Figura 3.8: Ventana Circular Pattern Hacer clic en OK y se crearn los rayos necesarios; para ver mejor el modelo hacer clic derecho en el plano XZ y quitarle la visibilidad.

3.3.

UTILIZANDO REVOLVE

A continuacin se crear la parte externa del volante, para eso activar la visibilidad del plano YZ, crear un rea de trabajo y dibujar el siguiente circulo (ver figura 3.9).

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Figura 3.9: Perfil del elemento externo

Ahora ir a Model / Create / Revolve, verificar que est activada la opcin Join, con Profile seleccionar el circulo dibujado (si es que no lo est), con Axis seleccionar el eje Z, verificar que Externs est en Full y hacer clic en OK con lo que se lograr la figura 3.10.

Figura 3.10: Avance del volante

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GUA DE AUTODESK INVENTOR 3.4. APLICANDO FILETES Y ACABADOS FINALES

A continuacin se le van a aplicar los filetes respectivos al modelo, para esto ir a Model / Modify / Fillet; en la ventana emergente colocar en Radius 1/2, hacer clic en Loop quedando el formulario tal y como se muestra en la figura 3.11.

Figura 3.11: Ventana Fillet

Luego seleccionar las zonas indicadas en la figura 3.12.

Figura 3.12: Zonas seleccionadas para filete

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GUA DE AUTODESK INVENTOR Con lo cual se lograr lo deseado; luego repetir en cada extremo con filete de y modelar el agujero central junto con el chavetero, para obtener el producto final tal y como lo muestra la figura 3.13.

Figura 3.13: Resultado final

Ejercicio Repetir el ejercicio son la gua.

Dr. Alfonso Ramn Chung Pinzs

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