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UNIVERSIDAD NACIONAL TORIBIO RODRIGUEZ DE MENDOZA DE AMAZONAS FACULTAD DE ENFERMERIA

METODOS Y TECNICAS EN SALUD: Espaciales e

Imaginativas

MAPAS

CONCEPTUALES:

Son artefactos para la organizacin y representacin del conocimiento. Tienen su origen en las teoras sobre la

psicologa del aprendizaje de David Ausubel enunciadas en


los aos 60. Su objetivo es representar relaciones entre conceptos en

forma de proposiciones. Los conceptos estn incluidos en


cajas o crculos, mientras que las relaciones entre ellos se explicitan mediante lneas que unen sus cajas respectivas.

Las lneas, a su vez, tienen palabras asociadas que


describen cul es la naturaleza de la relacin que liga los conceptos.

MAPA CONCEPTUAL

DIAPOSITIVAS:

Las diapositivas son cada uno de los elementos que constituyen la presentacin y cada una de ellas podra identificarse con una lmina o pgina. Se pueden crear y modificar de manera individual. El nmero de diapositivas vara en funcin del contenido de la presentacin, pero en general, podemos decir que es aconsejable que cada diapositiva contenga una nica idea o elemento de informacin.

DIAPOSITIVAS

ILUSIONES OPTICAS: Ilusin ptica es cualquier ilusin del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad errneamente. stas pueden ser de carcter fisiolgico asociados a los efectos de una estimulacin excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc. como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del. Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigedad, ilusiones de distorsin, ilusiones paradjicas e ilusiones ficticias (alucinaciones). Las ilusiones pticas fisiolgicamente ocurren durante la conexin del hemisferio derecho y el izquierdo, gracias a esto tenemos la capacidad de percepcin.

ILUSIONES PTICAS

JUEGOS

EDUCATIVOS: *Tableros: Un juego de tablero es un juego de mesa que utiliza uno o ms tableros como soporte y -lo que es ms importante- como parte fundamental de su sistema de juego. *Ruletas: La ruleta es un juego de azar tpico de los casinos, cuyo nombre viene del trmino francs roulette, que significa "ruedita" o "rueda pequea". Su uso como elemento de juego de azar, an en configuraciones distintas de la actual, no est documentado hasta bien entrada la Edad media.

RULETA

TABLEROS

SOFWARE GRAFICO: Es aquel con el que puedes interactuar grficamente, tiene iconos, botones, etc.. Ejemplos: Windows ,Corel draw, Word, etc.

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