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Introduccin Objetivo general Objetivos especficos Alcance Requerimientos funcionales y no funcionales Conceptos Diagrama de conceptos.

INTRODUCCION

Los juegos de preguntas, por excelencia han sido utilizados en mbitos de aprendizaje, competencias y concursos, permitiendo la interaccin social y momentos de entretenimiento, este tipo de juegos tienen muchos esquemas diferentes, desde preguntas abiertas hasta preguntas de opcin mltiple, lo que permite tratar una amplia variedad de temticas.

Un juego tiene como mnimo dos participantes, cada jugador o equipo tiene un turno para conseguir una anotacin, es decir un punto, en este turno al azar se realiza una pregunta, en caso de que la respuesta sea correcta, se genera una anotacin, en caso contrario el juego puede tomar varias decisiones, puede poner una penitencia (lo que en general divierte), dar el turno de responder a otro jugador o simplemente no cuenta ninguna anotacin.

La idea de este trabajo, es que mediante la programacin orientada a objetos lleguemos a un modelo de juego de preguntas, en el cual se apliquen de manera prctica los conocimientos y habilidades adquiridas en el desarrollo del curso Informtica II, identificando de manera idnea clases, objetos, polimorfismo, herencia, entre otros conceptos vistos en clase.

OBJETIVOS

Objetivo General:

Por medio de la programacin orientada a objetos, desarrollar un juego de preguntas, en el cual se apliquen los conceptos vistos en clase.

Objetivos especficos: Desarrollar la capacidad de abstraccin de un objeto de la realidad a un lenguaje de programacin. Implementar el modelo de desarrollo de software visto en clase, partiendo desde la definicin y planteamiento del problema, y finalizando con la entrega de un programa totalmente operativo. Hacer uso de la librera Allegro de C++, lo cual permite dar una buena interfaz grfica al programa. ALCANCE Sern 3 jugadores los que competirn en el juego. El programa mostrar la puntuacin actual de cada equipo. Sern 30 preguntas, 10 por cada equipo. Si un equipo no contesta correctamente la pregunta asignada, el programa le pondr una penitencia.

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