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NIVELES DE TRABAJO

USUARIOS
Usuarios comunes: Los usuarios se acostumbran a usar la tecnologa sin saber como funciona o de los riesgos que pueden correr. Son el punto de entrada de muchos de los problemas crnicos. Son El eslabn ms dbil en la cadena de seguridad.

2 enfoques para controlarlos: Principio del MENOR PRIVILEGIO POSIBLE: Reducir la capacidad de accin del usuario sobre los sistemas. Objetivo: Lograr el menor dao posible en caso de incidentes. EDUCAR AL USUARIO: Generar una cultura de seguridad. El usuario ayuda a reforzar y aplicar los mecanismos de seguridad. Objetivo: Reducir el nmero de incidentes

CREADORES DE SISTEMA
Creando Software: El software moderno es muy complejo y tiene una alta probabilidad de contener vulnerabilidades de seguridad. Un mal proceso de desarrollo genera software de mala calidad. Prefieren que salga mal a que salga tarde. Usualmente no se ensea a incorporar requisitos ni protocolos de seguridad en los productos de SW.

Propiedades de la Informacin en un Trusted System

Confidencialidad: Asegurarse que la informacin en un sistema de cmputo y la transmitida por un medio de comunicacin, pueda ser leda SOLO por las personas autorizadas. Autenticacin: Asegurarse que el origen de un mensaje o documento electrnico esta correctamente identificado, con la seguridad que la entidad emisora o receptora no esta suplantada. Integridad: Asegurarse que solo el personal autorizado sea capaz de modificar la informacin o recursos de cmputo. No repudiacin: Asegurarse que ni el emisor o receptor de un mensaje o accin sea capaz de negar lo hecho. Disponibilidad: Requiere que los recursos de un sistema de cmputo estn disponibles en el momento que se necesiten.

Ataques contra el flujo de la informacin FLUJO NORMAL Los mensajes en una red se envan a partir de un emisor a uno o varios receptores El atacante es un tercer elemento; en la realidad existen millones de elementos atacantes, intencionales o accidentales.

INTERRUPCION El mensaje no puede llegar a su destino, un recurso del sistema es destruido o temporalmente inutilizado. Este es un ataque contra la Disponibilidad Ejemplos: Destruccin de una pieza de hardware, cortar los medios de comunicacin o deshabilitar los sistemas de administracin de archivos.

INTERCEPCION Una persona, computadora o programa sin autorizacin logra el acceso a un recurso controlado. Es un ataque contra la Confidencialidad. Ejemplos: Escuchas electrnicos, copias ilcitas de programas o datos, escalamiento de privilegios.

MODIFICACION La persona sin autorizacin, adems de lograr el acceso, modifica el mensaje. Este es un ataque contra la Integridad. Ejemplos: Alterar la informacin que se transmite desde una base de datos, modificar los mensajes entre programas para que se comporten diferente.

FABRICACION Una persona sin autorizacin inserta objetos falsos en el sistema. Es un ataque contra la Autenticidad. Ejemplos: Suplantacin de identidades, robo de sesiones, robo de contraseas, robo de direcciones IP, etc... Es muy difcil estar seguro de quin esta al otro lado de la lnea.

GERENTES
Para que esperar Si gastas ms dinero en caf que en Seguridad Informtica, entonces vas a ser hackeado, es ms, mereces ser hackeado La mayora de las empresas incorporan medidas de seguridad hasta que han tenido graves problemas. para que esperarse?

Siempre tenemos algo de valor para alguien Razones para atacar la red de una empresa: $$$, ventaja econmica, ventaja competitiva, espionaje poltico, espionaje industrial, sabotaje, Empleados descontentos, fraudes, extorsiones, (insiders).

Espacio de almacenamiento, ancho de banda, servidores de correo (SPAM), poder de cmputo, etc Objetivo de oportunidad.

Siempre hay algo que perder: Cunto te cuesta tener un sistema de cmputo detenido por causa de un incidente de seguridad? Costos econmicos (perder oportunidades de negocio). Costos de recuperacin. Costos de reparacin. Costos de tiempo. Costos legales y judiciales. Costos de imagen. Costos de confianza de clientes. Perdidas humanas (cuando sea el caso).

Qu hacer? Los altos niveles de la empresa tienen que apoyar y patrocinar las iniciativas de seguridad. Las polticas y mecanismos de seguridad deben de exigirse para toda la empresa. Con su apoyo se puede pasar fcilmente a enfrentar los problemas de manera proactiva (en lugar de reactiva como se hace normalmente)

HACKER CRACKER
Cracking: Los ataques son cada vez mas complejos. Cada vez se requieren menos conocimientos para iniciar un ataque. Por qu alguien querra introducirse en mis sistemas?

Por qu no? Si es tan fcil: Descuidos Desconocimiento Negligencias (factores humanos).

Quienes atacan los sistemas? Gobiernos Extranjeros. Espas industriales o polticos. Criminales. Empleados descontentos y abusos internos. Adolescentes sin nada que hacer

Niveles de Hackers: Nivel 3: (ELITE) Expertos en varias reas de la informtica, son los que usualmente descubren los puntos dbiles en los sistemas y pueden crear herramientas para explotarlos. Nivel 2: Tienen un conocimiento avanzado de la informtica y pueden obtener las herramientas creadas por los de nivel 3, pero pueden darle usos ms preciso de acuerdo a los intereses propios o de un grupo. Nivel 1 o Script Kiddies: Obtienen las herramientas creadas por los de nivel 3, pero las ejecutan contra una vctima muchas veces sin saber lo que estn haciendo.Son los que con ms frecuencia realizan ataques serios.

Cualquiera conectado a la red es una vctima potencial, sin importar a que se dedique, debido a que muchos atacantes slo quieren probar que pueden hacer un hack por diversin.

ADMINISTRADORES DE T.I
Son los que tienen directamente la responsabilidad de vigilar a los otros roles. (aparte de sus sistemas). Hay actividades de seguridad que deben de realizar de manera rutinaria. Obligados a capacitarse, investigar, y proponer soluciones e implementarlas.

Tambin tiene que ser hackers: Conocer al enemigo, proponer soluciones inteligentes y creativas para problemas complejos.

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