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LAS FRUTAS Indicaciones: El director (a) del juego da a cada jugador el nombre de una fruta, sin repetir; y l escoge

una fruta para s. Comienza el juego inventando una frase con sentido, diciendo al final el nombre de la fruta. Ejemplo: "tengo madura la pia"; "me com un aguacate". Variacin: se le hace al jugador una pregunta distinta y l debe responder diciendo el nombre de la fruta correspondiente. Ejemplo: "qu le duele?". El aludido responde: "El aguacate". Otra pregunta "qu es lo primero que se baa?" se responde: "la guanbana", ete. LA AUTOBIOGRAFA El animador invita a que cada quien relate su propia biografa. Despus todos colocan sus autobiografas en un mismo lugar. Cada quien se acerca toma una biografa y la lee detenidamente. En plenaria cada quien presenta a la persona que le toc y los aspectos ms relevantes de su biografa. CUAL ES PRIMERO Y CUAL DESPUES? El animador pide que cada uno describa cinco acontecimientos que piense han marcado su vida, y ordenarlos por orden de importancia. Describir con 10 palabras los rasgos de su personalidad que ms han resaltado en su vida. Ordenarlas tambin por orden de importancia. Pedirles que escriban el epitafio que les gustara tuviera su tumba. Todo esto se practica primero personalmente en una actitud de reflexin seria y profunda. Puede colocarse una msica instrumental de fondo. Luego se expone lo meditado al grupo con las debidas explicaciones y aclaraciones.

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