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1er Grado - Bloque 3 - Proyecto 2
1er Grado - Bloque 3 - Proyecto 2
GRADO: 1 GRUPO: B DEL 30 DE ENERO AL 3 DE FEBRERO DEL 2012 *Los juegos y juguetes de EXPLORACIN DEL TEMA ayer y hoy
ASIGNATUR A
APRENDIZAJES ESPERADOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS Solicitar a los alumnos que pregunten a sus familiares sobre algunos juegos y juguetes del pasado y los comparen con los actuales. Que lo alumnos dibujen en su libro de texto, los juegos de sus abuelos y padres, los de l y los juguetes que se imaginan para el futuro. Pgina 73 y 74. Que pongan en prctica algunos de los juegos sugeridos de la pgina 74. Participar junto con los alumnos en algn juego tradicional y elaborar preguntas para que reflexionen sobre los cambios que observan entre los juegos del pasado y el presente. Proponer a los alumnos que lleven algunos de sus juguetes y, de ser posible, un juguete de sus abuelos. Preguntar al grupo cmo son los juguetes de antes y de ahora, qu materiales se utilizaron para su elaboracin y cmo se imaginan el proceso para su creacin. Organizar con los nios una exposicin de los juguetes del pasado y del presente: museo del juguete RELACIN CON OTRAS ASIGNATURAS
Identifica los cambios entre los juegos y juguetes del pasado y los actuales.
Los nios de sexto grado en el Bloque 2 de Espaol hicieron un compendio de juegos tradicionales. Lleve a los nios de este grado a que den las instrucciones de cmo jugarlos. Jugar la ronda de A la vbora de la mar para fortalecer el aprendizaje de las rimas y coplas.
FCyE. SECCIN A2 (Relacionado a los juegos de nios y nias)
NOMBRE DE LA ESCUELA: AO DE LA PATRA MUNICIPIO: CIUDAD DEL CARMEN CLAVE: 04DPRO327X TURNO: MATUTINO ENTIDAD: CAMPECHE ZONA ESCOLAR 022 SECTOR: 04 TIPO: ORGANIZACIN COMPLETA
GRADO: 1 GRUPO: B
ASIGNATURA:
MATEMTICA S
EJE Forma, espacio y medida
CONOCIMIENTOS/HABILIDADES 3.6. Reproducir e identificar patrones. 3.7. Identificar lneas rectas y curvas.
planas, seguir el borde de cuerpos o reproducir figuras, etctera. Proponer juegos para que den instrucciones: seguir derecho, doblar a la derecha o a la izquierda (o hacia ac, hacia all), etc. Por ejemplo, guiar a un nio con los ojos vendados para que encuentre un tesoro tipo gallinita ciega o que siga una trayectoria dibujada en el piso (en L, en T, circular, etctera). Inicialmente todos los nios pueden ver la trayectoria, luego se traza cuando uno de ellos tiene los ojos vendados. Realizar ejercicio sugeridos en el material didctico de 1 tal como se indican Matemticas Lneas curvas y rectas.
Pginas de la 93 a la 95
RELACIN CON OTRAS ASIGNATURAS EVALUACIN Ejercicios del libro Sugerencias del material didctico