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Guia de NINJA GAIDEN 2 para Xbox 360 Capitulo 1: Captulo 1: Sky City Tokyo

Video anlisis Ninja Gaiden 2

Sky City Tokyo.

Key tems

El arte del infierno. Cetro Lunar. Thousand Gods (1) Life of the Gods (2) Objetivos

Crystal Skull (2)

Llegar a la cima del edificio. Encontrar la Card Key en la escalera. Derrotar a Shadow Ninja.

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www.trucoteca.com Muramasa House

Ryu antes de que est totalmente rodeado por el clan de los Black Ninja

Un grupo bastante numeroso de Black Spider Ninjas te estarn esperando a las afueras de Muramasa's house. En este punto tenemos dos opciones: si quieres acabar con ellos de manera rpida puedes realizar repetidamente el movimiento Flying Swallows y las tcnicas Obliteration; por otro lado, la otra opcin es algo ms tradicional y consistir en bloquear y contraatacar intentando realizar unos buenos combos. Una vez hayas acabado con todos y antes de entrar por el agujero de la puerta, rodea la casa por el lado de la izquierda hasta que llegues a la estatua de Earth Dragon, un punto de salvado que no solamente podrs utilizar para salvar tu progreso sino que adems podrs usar para recargar tu nivel de salud. Presiona el botn RB para salvar la partida.

Estatua de Earth Dragon : los enemigos no pueden estar cerca cuando estas usando la estatua del Dragn. Si hay algn enemigo cerca o no has acabado con los de la zona, la estatua simplemente no funcionar.

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La casa de Muramasa por la puerta principal.

"No la conoces? te preguntar Muramasa, hablando acerca de la chica que ha secuestrado el Clan de Ninja.

Black Spider

Escaleras
Cuando la escena acabe, tendrs que dirigirte a la puerta que ves al final de tu posicin, y despus descender las escaleras donde ms Black Spider Ninjas intentarn evitar que sigas avanzando. Realiza unas cuantas veces la Flying Swallows o bien las Tcnicas Obliteration para acabar con ellos, ten en cuenta que puedes usar las paredes a tu favor. (Corre por ellas para poner algo de espacio entre t y tus enemigos y evitar que te rodeen).

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Aqu tendrs que buscar un cofre que contiene la tcnica Reverse Wind, y que estar junto a la puerta de la parte superior de la escalera.

Cofre: Tcnica Reverse Wind.

LT + L para realizar un rpido golpe en la direccin indicada por el stick izquierdo. Se usa tambin para esquivar un ataque o para acercarse rpidamente en una direccin.

Mastered Wind 5G:

Permanece en guardia mientras mueves el stick analgico izquierdo hacia la derecha o izquierda. Con esto rodars hacia un lado y podrs esquivar un golpe del contrario.

Vestbulo
Despus de echar abajo las grandes puertas de madera, preprate para un peligroso encuentro en un estrecho pasillo con unos cuantos Black Spider Ninjas los cuales tendrn unas intenciones bastante malas. Acaba con ellos rpidamente y entra en la habitacin que vers al final del hall, dentro de ste vers un racimo de Blue Essence dentro de un cofre.

"...Bonita pelea, aunque si no andas rpido ser bastante peligrosa"

Cofre: Blue Essence.

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Blue Essence repondr tu energa, podrs encontrarlo en cofres o lo dejarn caer los enemigos. Correr por la pared (La tcnica Walk Run o tcnica de Shadowless Footsteps): La habitacin acaba en un estrecho pasillo lleno de ninjas enemigos, y en un hueco bastante grande como para no poder saltarlo entonces, Qu hacer? Usa la tcnica Shadowless Footsteps para correr a lo largo de la pared. Para hacer esto, apunta hacia la pared con el stick de direccin antes de saltar sobre la pared, de esta manera Ryu correr por la pared por tiempo limitado.

Usa la tcnica Shadowless Footsteps para correr por la pared.

No te pongas nervioso si caes por el hueco. Busca en el suelo un cofre que contendr la tcnica de Shadowless Footsteps. Lee cuidadosamente las instrucciones que se explican en el rollo y despus aplica la tcnica en las dos paredes que estarn casi juntas. Por ltimo, salta de pared en pared para poder llegar a la parte de arriba.

Salta de pared en pared para llegar a la parte superior.

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Cruza el hueco.

La habitacin que hay despus del hueco contendr un pergamino con la tcnica de Furious Wind dentro de un cofre, as como the Art of the Inferno, una tcnica especializada Nipona de ataques con fuego que estar en otro cofre. Coge the Art of Inferno antes de dirigirte al balcn de madera, donde encontrars una sorpresa inesperada.

Cofre: Tcnica de Furious Wind. Localizacin: en la pequea habitacin pasado el hueco del suelo.

Presiona LT + L mientras bloqueas el ataque de un enemigo para rpidamente contraatacar con un golpe. Cuando te rompan la defensa, usa esta tcnica para evitar un dao mayor.

Cofre: The Art of the Inferno (Ninpo). Localizacin: en la misma habitacin que la anterior tcnica.

El golpe Inferno's blaze reducir a unas humeantes cenizas. (Presiona los botones Y + B para activar las tcnicas Ninpo. Si bien debers tener Ki para poder usar las tcnicas Ninpo).

Si permaneces en el balcn y echas un vistazo por los alrededores, vers un objeto brillante. Una calavera de cristal estar encima de un tejado. Desculgate por el borde del balcn y dirgete hacia la calavera de cristal. Una vez que la tengas en tu poder, regresa al balcn de donde partiste

Crystal Skull Localizacin: sobre un tejado

Un legendario artefacto de sabidura desde tiempos antiguos.

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No te sientas mal si no coges la Crystal Skull en tu primer intento. De hecho caer al nivel inferior puede ser bastante til. Tendrs que subir por dos tramos de escaleras desde la parte inferior, lo que te permitir encontrar un cofre con el tem. Lives of a Thousand Gods, que incrementar tu barra de energa. Sube el otro tramo de escaleras y encontrars otro cofre con otro tem. Herb of Spiritual Life, que te permitir restaurar un buen montn de energa. Coge la Crystal Skull. Ahora dirgete hacia la puerta y te encontrars en un estrecho pasillo con un largo hueco.

Pasillo Unos cuantos Black Spider Clan Ninjas te estarn esperando en el estrecho pasillo, no son muy duros de matar y podrs acabar con ellos fcilmente con una combinacin de Flying Swallows, decapitaciones y algn que otro combo. Mtalos antes de correr por la pared hacia el otro lado. Si caes al hueco durante tu carrera por la pared, grate y busca unas escaleras para subir y volver a intentarlo.

Salta hacia la barra y Ryu automticamente se agarrar a ella, da un par de vueltas en ella para coger impulso y poder llegar al otro lado.

Ahora estars delante de un hueco en el suelo que ser demasiado grande para saltarlo sin ms o bien corriendo por la pared. Si te fijas hay una barra metlica colgando de la pared. Salta hacia la barra y Ryu automticamente se agarrar a ella, ahora solo tendrs que dar un par de vueltas para coger impulso y as llegar al otro lado sin problemas. Esta vez no hay ningn tesoro en el hueco si te dejas caer, as que si esto pasa tendrs que repetir la operacin. Cuando hayas cruzado el hueco, echa un vistazo al cuerpo que hay en el suelo, encontrars que tiene agarrado otro pergamino de Obliteration Technique. Despus corre por el andamio y pasa por los grandes barriles hasta que veas un cuerpo junto a la estatua Earth Dragon.

Pergamino: Obliteration Technique Localizacin: la encontrars inmediatamente despus de saltar el hueco con la barra.

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Pergamino: Flying Bird Technique. Localizacin: en el cuerpo junto a la estatua de Earth Dragon.

Salta hacia la pared presionando el botn A repetidamente para escalar entre las dos paredes, de esta manera llegars a la parte ms alta, donde encontrars el logro de Flying Bird Flip.

Tcnica Flying Bird.

Salva el juego en la estatua de antes de realizar la tcnica Flying Bird Flip sobre la pared junto a la estatua. Una vez llegues a la parte superior estars en una llanura bajo unos cerezos en flor. Preprate para unos arqueros que empezarn a dispararte flechas incendiarias desde la planta superior. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, dirgete a la parte derecha del rea donde has sido atacado. Sers atacado por ms ninjas, acaba con ellos y gira la esquina hacia una plataforma de madera donde encontrars un cofre con 'Life of the Gods' dentro. Despus de abrir el cofre justamente por dnde has venido y dirgete hacia la izquierda donde encontrars otro cofre que contiene yellow essence. Cruza el puente de piedra y con cuidado camina a travs del camino empedrado, donde ms ninjas enemigos aparecern.

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Salta hacia la barra y gira un par de veces para alcanzar el otro lado.

En la llanura a la que llegars, podrs ver una pagoda y una serie de arqueros preparados para tu visita con unas flechas incendiarias. Sobre el tejado de la pagoda donde estn los arqueros tambin habr una 'Crystal Skull'. Para alcanzarla tendrs que ir un poco hacia abajo por la colina hasta que veas un rbol a tu derecha, all tendrs que usar la tcnica Flying Bird Flip junto al rbol para poder alcanzar el borde de la pagoda. Contina y encontrars un grupo de escalones de madera y unas plataformas que llevan a una barra encima de un hueco. Haz como hasta ahora y salta hacia la barra para poder alcanzar el otro lado. El siguiente obstculo ser una barra doble. Sigue hasta dar con una escalera al final de la zona. De todas formas si te dejas caer en el hueco de las dos barras encontrars un cofre que contiene Life of the Gods.

Cofre: Life of the Gods Localizacin: en el suelo entre las dos barras

Cofre: Blue Essence Localizacin: junto a la escalera.

Despus de haber pasado las dos barras, trepa por las escaleras y gira a la derecha para encontrar una Herb of Spiritual Life. Y no olvides salvar el progreso en la estatua del Earth Dragon que hay en la cima de las escaleras. Por otro lado una vez que pase el lugar donde est Herb of Spiritual Life vers un cadver sujetando un pergamino con Flying Swallow Technique.

Pergamino: Tcnica Flying Swallow. Localizacin: Examina el cadver despus de la Herb of Spiritual Life.

En un balcn con Tokyo al fondo

Estars en un balcn donde tendrs que hacer frente a una batalla en las afueras de una sala que contiene el Lunar Staff, un arma a dos manos que contiene el poder de la luna. Antes de recibir el Lunar Staff, tendrs que pelear con un grupo de Black Spider Clan Ninjas y flame ninjas, que te entretendrn un rato. Una vez los hayas derrotado a todos, las grandes puertas de madera se abrirn.

Asegrate de matar a todos los ninjas que te disparan proyectiles de fuego antes de eliminar a los ninjas de apoyo. Los ninjas que disparan proyectiles tienen la capacidad de teletransportarse por toda el rea, pero puedes bloquearlos fcilmente usando la tcnica Flying Swallows. Sin embargo te advertimos que debes ser cuidadoso en la utilizacin de esta tcnica, ya que si no la realizas correctamente te quedars en una situacin bastante vulnerable a los ataques enemigos.

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Como te decamos las puertas se abrirn cuando los ninjas sean derrotados, revelando un gran altar en el centro de la habitacin, a los lados tendrs cofres con Red Essence y la estatua de Earth Dragon. Cuando saques el Lunar Staff (vara lunar) de la estatua, sal de la habitacin y rodea el edificio dnde vers una serie de escaleras debajo de una puerta abierta. Encontrars un pergamino con la Ultimate Technique en un cuerpo en la parte inferior de la escalera.

Las puertas se abrirn cuando todos los ninjas hayan sido derrotados.

Arma: Lunar Staff (Vara Lunar) Localizacin: tendrs que sacarla de la estatua. Se dice que la vara contiene el misterioso poder de la Luna

Pergamino: La Ultimate Technique Localizacin: tras la habitacin en la que est la Lunar Staff, en un cadver al final de las escaleras. Presiona el botn Y para cargar y suelta para liberar el ataque. Cuando ms tiempo cargues, ms poderoso ser el ataque.

El puente y la casa
Sigue el camino y te encontrars en un Puente, si bien examina bien la zona y vers otro cuerpo tendido en un cercado, inspecciona el cuerpo para descubrir el libro de notas de las Obliteration Technique. Justamente despus de encontrar este cuerpo, entra por la puerta abierta e inspecciona la zona vers otro cuerpo tirado en el suelo, examina el cuerpo y vers que en un brazo sujeta el pergamino con Technique of Ultimate Guidance.

Libro de notas: Obliteration Technique escrito por Zenimaru Localizacin: sobre el cuerpo que encontrars en la zona del puente.

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Pergamino: la tcnica de Ultimate Guidance Localizacin: en un cuerpo tirado en el suelo.

Cuando haya algn tipo de esencia cerca, presiona el botn Y para absorverla y cargar la tcnica Ultimate Technique.

Dentro de la casa
La casa tendr una entrada y una salida, hasta aqu todo normal, pero tambin tiene una habitacin secreta cubierta por un panel en una pared, en esta habitacin podrs encontrar cofres con Grains of Spiritual Life, as como yellow essence en tres grandes jarrones sobre el suelo. La habitacin secreta estar justamente en frente de la salida de la casa, justo detrs de un panel que puede ser destruido. Una vez hayas cogido todos los tems dirgete al patio para enfrentarte a un gran nmero de enemigos.

Habitacin secreta Localizacin: en un panel en la pared en frente de la puerta de salida. Grains of Spiritual Life en un cofre, que pueden ayudarte a recuperar un moderado nivel de energa.

Patio trasero.
Mata a los ninjas en el patio trasero antes de entrar en la segunda casa. Dentro de la casa, coge la Yellow Essence que hay en el cofre, despus da un golpe a los paneles de la pared para descubrir un estrecho pasillo que te llevar a otro patio, donde vers una Muramasa's Shop bajo unos rboles y junto a una gran piedra. En este punto deberas tener suficiente Yellow Essence para subir de nivel tu Dragon Sword. Pero Por qu subir de nivel? Porque subir el nivel del arma supone que tu arma sea ms mortfera y los ataques realizados con ella sean ms rpidos y efectivos.

El pozo
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Cuando hayas hecho las mejoras en Muramasa's shop, busca un pozo escondido cerca de la gran piedra a la derecha de Muramasas shop. Salta al interior del pozo, y caers por el hueco que estar plagado de murcilagos. No ignores a los murcilagos y acaba con ellos ya que dejarn caer Blue y Yellow Essence. Despus de acabar con ellos, sal del pozo y dirgete a la puerta donde vers un cuerpo que sostiene el libro de Shadowless Footsteps sobre un andamio a varios metros por encima del pozo. Ahora, dirgete hacia la parte superior de los andamios.

Salta al interior del pozo cerca de la roca grande a la derecha de la tienda.

Libro: Shadowless Footsteps escrito por Hikage-o Localizacin: cerca de la salida del pozo de agua. Cofre: Devil Way Mushroom Localizacin: bajando por la rampa junto a las barras de acero. Restaura una pequea cantidad de Ki.

La pared suspendida
Cofre: Blue Essence

Los andamios ms all del pozo de agua te llevarn a una pared oscilando en el aire, un obstculo natural para poner a prueba tus habilidades y movilidad ninja. Corre por el muro usando la tcnica Shadowless footsteps, y dirgete a final de los andamios donde encontrars un cofre que contiene Blue Essence.

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Debes saltar hacia el guarda ral desconectado.

Para seguir avanzando en este nivel, debes saltar hacia el rea desconectada del guarda ral. Caers del andamio hacia una zona plagada de enemigos. Debers acabar con todos ellos y despus inspecciona la zona para encontrar un cuerpo en el que vers un libro con la tcnica Furious Wind.

Libro: Furious Wind escrito por Hayate-maru Localizacin: despus de saltar hacia la seccin del guarda ral desconectado. Estar sobre un cuerpo en el suelo.

El Rascacielos Tokio

Rascacielos Tokyo

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Key Points

Encontrar la tarjeta crackeada y usarla para desbloquear la puerta. Llegar a la sala de control del ascensor. En el rascacielos debers encontrar la tarjeta crackeada para poder desbloquear la puerta de la sala de control del ascensor. Para encontrar la tarjeta, sube tres tramos de escaleras, al final de stas encontrars un cofre que contiene la tarjeta crackeada (inspecciona la zona de las escaleras y podrs ver una pequea habitacin con un cofre que contiene Devil Way Mushroom.)

Sala de control del ascensor


Vuelve al vestbulo del ascensor, gira a la derecha y entra en el pasillo. Tendrs al frente una gran ventana desde la que podrs ver una panormica de Tokyo y a tu izquierda tendrs la sala de control de los ascensores, entra y vers unos controles daados y un cuerpo sujetando el libro con las tcnicas de Flying Bird junto al pie de unas escaleras. Despus de subir por las escaleras y alcanza la parte superior realizando la tcnica Flying Bird Flip.

La sala de control del ascensor.

Libro: Flying Bird escrito por Mogura Localizacin: en el cuerpo junto a los pies de la escalera de la sala de control del ascensor.

En la parte superior de esta zona encontrars ninjas, Muramasa's Shop, Grains of Spiritual Life y la estatua de Earth Dragon. Recuerda que no podrs usar la estatua de Earth Dragon si hay algn enemigo con vida en la habitacin, as que acaba con todos ellos para poder salvar tus avances y rellenar tu nivel de salud. Los ninjas en esta zona sern muy agresivos y te atacarn implacablemente. Si te sientes abrumado, lo mejor que puedes hacer para cortar sus ataques

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es realizar constantemente la tcnica Flying Swallows as como cargar las Ultimate Techniques. Por otro lado, asegrate de acabar en primer lugar con los Flame Ninjas antes de atacar a los ninjas regulares o normales. Despus de esto, salva la partida en la estatua de Earth Dragon.

Ahora sube las escaleras que vers en frente y que te llevarn a tu primera lucha contra un boss de nivel, Shadow Ninja Rossetsoul.

Shadow Ninja.

Boss: Shadow Ninja

Ataques del Boss

Lanzamiento : una rpida embestida te puede atraer bastante cerca de las mandbulas del boss. Permanece atento a cuando el boss extienda los brazos. Cuidado este movimiento no se puede bloquear, as que afina tus reflejos y esquiva este movimiento.

Lanzamiento : una rpida embestida que acaba en un abrazo de oso. No se puede bloquear. Este golpe es ms difcil de esquivar, ya que el boss puede tele transportar el ataque unos segundos. La mejor estrategia es estar siempre en movimiento, esquivando y girando hacia los lados.

Saltos: saltos sobre ti, claro. El boss pondr sus cuatro piernas en tierra, seal de que va a realizar este ataque

y saltar hacia tu posicin. La mejor manera de evitar este ataque es estar siempre en movimiento hasta que deje de saltar, o bien esperar al ltimo momento para desplazarte a otro lado, aunque esta estrategia es un

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poco ms arriesgada.

Wind Blades (hojas de viento) : la nica manera de que no te golpeen es no estar demasiado tiempo en el mismo lugar. Afortunadamente este ataque es poco comn.

Cartwheel attack (ataque rueda de carro) : el boss ejecutar este ataque ocasionalmente, sin embargo es un ataque bastante lento y podemos bloquearlo fcilmente, dando adems la opcin de un buen contraataque.

Roar (rugido): las malas noticias: el boss recupera la energa perdida. Las buenas noticias: cuando el boss ejecuta esta tcnica es incapaz de moverse o atacar durante un periodo de tiempo, lo cual te puede permitir que realices un buen combo de ataques ligeros. Estrategia de la batalla: El bloqueo y los ataques ligeros (botn X) son las dos estrategias principales en la lucha contra Shadow Ninja. Debes bloquear los ataques del boss esperando el momento preciso para golpear; de otra manera, el boss bloquear la mayor parte de tus ataques, colocndote en una posicin muy vulnerable.

Para evitar el abrazo del oso permanece siempre en movimiento y esquiva hacia los lados para quedar en una buena posicin.

Guardia y movimiento: permanecer en todo momento cubrindote y esperar a que el jefe se acerque a ti, es en todo momento esencial. Bloquea los ataques y entonces contraataca con rpidos golpes o combos ligeros, despus salta a un lado o hacia atrs para poner distancia entre t y el boss.

Cundo debes golpear:

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Ataca despus de que el jefe haya realizado un combo largo. Despus de bloquear el ataque cartwheel attack, no lo dudes y lnzate al contraataque usando combos ligeros (botn X, X, X, X). Ataca durante la animacin de la tcnica "roar", en la cual vers al boss sobre dos piernas y un brazo alzado renovando la energa perdida. Ataca y huye: cuando ataques al jefe te percatars que en ocasiones intenta un contraataque durante tu combo, y en ocasiones lograr colarte un par de golpes. As que no te dejes llevar por el frenes de las cuchilladas y preprate para dejar de golpear cuando veas que prepara un contraataque. Lo mejor es en este caso saltar a un lado, esquivando el golpe o lanzar un Shuriken. Cuando la vida del boss sea baja, ste se arrodillar de vez en cuando, momento que habrs de aprovechar para acuchillarle todo lo que puedas porque ser vulnerable. Vencer a Shadow Ninja desbloquea el final del captulo 1 y sus bonus por 10G.

Capitulo 2: Captulo 2 : El Castillo del Dragn

El Castillo del Dragn


Key tems Falcon's Talon Fiend's Bane Bow Rod of Trial Crystal Skull

Objetivos

Dispara con el Fiend's Bane Bow a dos blancos verdes. Soluciona el puzzle del dragn. Derrota a Genshin.

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La corrupcin del alma es el destino que acompaa a los dbiles."

La caza de la Demon Statue llevar a Ryu al castillo del Dragn, donde Genshin, el lder del clan de los Black Spider Ninja, y Joe Hayabusa estarn enfrascados en una lucha en una habitacin envuelta en llamas. Entra en la zona y encontrars un libro con la tcnica de Flying Swallow sobre un cuerpo tirado en el suelo pasado unos pilares rojos casi al principio del captulo. Sigue por las escaleras de piedra que estarn plagadas de ninjas y murcilagos para llegar a Muramasa's shop en el pueblo. En este punto si has luchado con la mayora de los enemigos debers tener ms o menos unos 10,000 Yellow Essence, justo lo que necesitas para mejorar el nivel de tu Dragon Sword. Una vez mejoradas tus armas, baja por el camino de la tienda y busca otro cuerpo que habr por la zona. Esta vez encontrars el libro de la tcnica Reverse Wind escrito por Sanyodo. Libro: Flying Swallow escrito por Tori-no-Shin. Localizacin: cerca del principio del captulo, en un cuerpo pasados unos pilares rojos. Libro: Reverse Wind escrito por Sanyodo. Localizacin: en un cuerpo pasado la Muramasa's shop, justo antes de la batalla contra el wolf pack.

El wolf pack

Mantente en movimiento y esquivando hacia los lados, y asegrate de hacer un golpe mortal pulsando Y cuando consigas herir seriamente a un lobo.

Los lobos son peligrosos, eso por decirlo de manera suave. Muerden, araan, envenenan...adems son bastante inteligentes y atacan en grupo, mientras que uno del pack puede mostrarse muy ofensivo, el otro puede simplemente esperar a que te acerques para envenenarte cuando su compaero est en problemas. Cul es la mejor manera para vencerlos? Sencillamente, el Art of the Inferno. Y si eres de esos que no les gusta gastar su Ninpo, no pares de realizar una y otra vez Flying Swallows. Por otro lado, es muy importante que te mantengas siempre en movimiento y esquivando sus ataques con desplazamientos laterales. Por ltimo, cuando veas que uno de ellos est herido de consideracin, realiza un finisher o golpe mortal pulsando el botn Y. Cuando acabes con ellos podrs coger una Herb

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of Spiritual Life en un cuerpo junto a una barandilla de madera. Un ltimo consejo que te puede ser til, cuando ests entre las fauces de un lobo, machaca todos los botones y el stick analgico izquierdo. Si lo haces lo suficientemente rpido, Ryu dar una patada en toda la cara y escapars de esta peliaguda situacin con menos heridas.

El ro
Ahora dirgete al ro. Una Crystal Skull estar en la lecho del ro. Mtete en el agua y pulsa el botn A para bucear y poder coger la Crystal Skull en el fondo del ro, despus corre sobre el agua, pasa los arqueros y sigue a travs del embarcadero. Sigue por el camino de tierra para poder llegar a otro pueblo. Acaba con todos los enemigos que encuentres. Antes de llegar a la estatua de Earth Dragon, asegrate de inspeccionar el cuerpo para hacerte con el pergamino de la tcnica Counter Attack.

Crystal Skull Localizacin: en el ro casi al principio del episodio

Correr a travs del agua: presiona el botn A para saltar y despus rpidamente presiona el botn A para correr sobre el agua.

Pergamino: La Tcnica Counter Attack. Localizacin: despus del ro y antes de llegar a la estatua de Earth Dragon. Mientras bloqueas un ataque enemigo, presiona el botn X o el botn Y para hacer un contraataque (Counter Attack).

Dentro de la casa
Una vez que llegues a la casa, inspecciona la parte delantera para encontrar un cuerpo sujetando el libro Ultimate Guidance. Dentro de la casa, encontrars un cofre de Blue Essence, Grains of Spiritual Life en una esquina, y el arma Falcon's Talons sobre una mesa en un pequeo rincn en la esquina. Coge todos los tems antes de salir a travs de la puerta

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hacia el patio.

Falcon's Talons estar en una mesa en un pequeo rincn en la esquina.

Pergamino: la tcnica Ultimate Guidance escrita por Oshi-no-Juo Localizacin: en el patio principal justo antes de entrar a la casa. Arma: Falcon's Talons Localizacin: encima de la mesa que hay en el rincn de la esquina.

Las afueras de la casa


Ahora es importante que no subas corriendo las escaleras, an no! Esta parte del captulo es muy importante si quieres conseguir the Rod of Trial, un tem que te garantizar el acceso al Test del Valor, una serie de desafos que irs encontrando en los distintos captulos y que una vez superados se te recompensar generosamente con tems raros y tremendamente tiles.

Rod of Trial: para poder conseguir el Rod of Trial, debers vencer a todos los enemigos bajando hacia ti en direccin al patio. Cuando hayas acabado con todos los ninjas, las luces detrs de la valla se encendern y el Rod of Trial aparecer. Si eliges este camino, es decir derrotar a todos los ninjas que habr en la explanada, debes saber que es una tarea dura, debes acabar en primer lugar con todos los arqueros que rodean el permetro antes de acabar con los ninjas de a pie que intentarn rodearte en todo momento. Las flechas de los arqueros son algo difciles de esquivar, especialmente si ests rodeado por una infinidad de ninjas, por eso como te hemos dicho es tan importante que acabes primero con los arqueros.

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Para poder conseguir el Rod of Trial, derrota a todos los enemigos que bajarn por la escalera hacia la explanada.

Escaleras
Ahora con el Rod of Trail en tu inventario, ve directo hacia las escaleras y a travs de la colina. Te encontrars con arqueros que te dispararn flechas incendiarias desde una plataforma y que estarn en una posicin demasiado elevada para que les puedas hacer dao. Ignralos y pasa corriendo hasta que llegues a la estatua de Earth Dragon y la Muramasa's Shop que encontrars cerca de una casa en llamas. Salva tu partida y compra algunos tems antes de entrar en la caverna. El camino de la caverna te llevar a una casa desde la que podrs ver una montaa nevada, posiblemente el Monte Fuji, y a un cuerpo sujetando el libro de la tcnica Counter Attack.

I gnora a los arqueros y pasa corriendo hasta que veas la estatua de Earth Dragon y la Muramasa's Shop cerca de una casa en llamas.

Libro: Counter Attack escrito por Inoshis Localizacin: entre las dos escaleras, cerca de una casa en llamas.

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www.trucoteca.com Casa
Por todos los alrededores de la casa habr escaleras por las que correr, muchos arqueros con los que acabar as como muchos ninjas a los que mutilar. Si no te preocupa el hecho de ir recolectando Yellow Essence y Karma points, puedes correr a travs de la casa ignorando a los enemigos y sin mancharte las manos de sangre. Ignorar a los enemigos puede ser en ocasiones una estrategia muy til, sobre todo cuando tu nivel de salud est algo bajo, o cuando la situacin se vuelve especialmente peligrosa. Podrs encontrar Devil Way Mushroom cerca de las escaleras, al otro lado de las escaleras donde estn situados los arqueros.

Los tablones de madera


Despus de subir corriendo las escaleras, estars en un patio cerrado por un muro, donde montones de enemigos bajarn del tejado y te atacarn con saa. Adems en esta zona encontrars el libro con la Ultimate Technique sobre un cuerpo tendido junto a la puerta de la casa. Coge el libro antes de subir por los tablones de madera que hay apoyados en la pared.

Coge el libro antes de subir corriendo los tablones de madera apoyados en la pared.

Libro: Ultimate Technique escrito por Tsuneckichi. Localizacin: debajo de la antorcha junto a la puerta.

Tejado de la casa
Subiendo por los tablones de madera, acabars en el tejado de la casa. Aqu encontrars un agujero justo antes de llegar al final de esta seccin. No lo dudes y salta hacia el agujero para poder entrar al interior de la casa.

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Salta dentro del agujero que hay en el tejado.

Dentro de la casa
Objetivo: coge el arco junto a las escaleras y dispara a los dos blancos verdes que vers dentro de la casa. Preprate para una lluvia de enemigos una vez que aterrices en el suelo de la casa, no te darn un momento para prepararte as que hazlo antes de saltar por el agujero. A estas alturas del juego debes dominar ya las tcnicas bsicas, como por ejemplo Flying Swallows y los contraataques, as que no lo dudes ya que si los utilizas correctamente la batalla ser bastante asequible. Si despus de la batalla estatua de Earth Dragon que encontrars al final de la habitacin. Tu nivel de salud se repondr, ahora ve directo hacia la base de las escaleras donde podrs ver el Fiend's Bane Bow sobre la pared, arco que necesitars para solventar el puzzle

Dirgete a la base de las escaleras y busca el Fiend's Bane Bow en la pared.

Arma: Fiend's Bane Bow

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Localizacin: junto a las escaleras, al lado de la pared. Un poderoso arco decorado con las cabezas gemelas de un dragn. Bien, ms que un puzzle es una introduccin al arte del arco y las flechas. Tu objetivo ser disparar flechas a los objetivos verdes que vers en el lado ms lejano y en frente de la casa. Sube las escaleras, presiona el botn B para tener una vista por encima del hombro, apunta bien al blanco y dispara. Hacer zoom en los blancos puede ser bastante til (presiona el botn R para hacerlo). Intenta apuntar bien ya que las flechas son bastante escasas, aunque podrs encontrar cerca de la entrada.

Apunta al blanco verde y dispara.

Aqu va un consejo: salva frecuentemente! Recuerda salvar tu juego a menudo. Despus de hacer blanco en el ltimo objetivo, dirgete a la estatua del Earth Dragon para salvar tu partida. Necesitars toda tu energa para acabar con el siguiente miniboss.

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Miniboss: Spider ninja

Cul es la mejor estrategia para vencer al miniboss Spider ninja? La respuesta es bastante cruda y simple: tres Art of the Inferno y bastantes cuchilladas con la Dragon Sword. Eso es! As de sencillo! Al principio del combate, corre alrededor de la zona para buscar un lugar seguro desde el que poder realizar el Art of Inferno. Despus del primer Art of Inferno golpea al jefe, repite uno ms y despus otro ms. El resultado de los tres ataques es asombroso (alrededor del 75 % de dao total!) Ahora para acabar con el ltimo cuarto de vida, intenta estar cerca de Spider Ninja para poder colocarle unos cuantos combos.

Dentro de la casa
Objetivo: Golpea en la pared para descubrir habitaciones escondidas. Encuentra la habitacin con el gran Dragn (detrs de los paneles).

Desde la puerta principal, coge el camino de la derecha y coge la Red Essence que estar dentro de un cofre junto a una pared ardiendo. Despus, ve por el camino de la izquierda y coge los Grains of Spiritual Life que encontrars debajo de las escaleras. Por ltimo acaba con los dos arqueros que encontrars en la habitacin. Detrs de los arqueros encontrars unas flechas junto a la pared. Si te fijas bien los paneles de la pared se pueden destruir revelando la estatua de Earth Dragon y unas escaleras.

Escaleras
Objetivo: golpea los paneles cerca del cuerpo que hay en la parte de arriba de las escaleras. Soluciona el puzzle del pedestal encontrando las joyas Vermillion Jewel y Ultramarine Jewel. En la parte de arriba de las escaleras, encontrars un cuerpo con un pergamino que contiene la tcnica de Unrivaled Soaring, y una pared que puedes destruir con la figura de un gran tigre, destryela y se revelar la estatua de un gran dragn en el centro de una habitacin. Pergamino: Tcnica de Unrivaled Soaring. Localizacin: Rompe los paneles que hay cerca de la estatua de Earth Dragon, y dirgete hacia la parte superior de la escalera. Puzzle: El pedestal

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Para solucionar el puzzle, debers adquirir dos joyas, concretamente la Vermillion y Ultramarine, que se encuentran a ambos lados de la sala con la estatua del dragn gigante. Debers comenzar desde el balcn con el pedestal, realiza la tcnica de Unrivaled Soaring para correr por la pared y llegar al balcn de al lado. Por ltimo derriba los paneles, derrota a los arqueros que hay en la zona y por fin coge la brillante joya de la pared. Lado izquierdo de la sala: Joya Vermillion. Lado derecho de la sala: Joya Ultramarine

Para solventar el puzzle, debers adquirir dos joyas, la joya Vermillion y la Ultramarine, que encontrars a cada lado de la habitacin con la estatua del dragn gigante.

Empieza desde el balcn con el pedestal y usa la tcnica Unrivaled Soaring para correr por la pared balcn adyacente.

y alcanzar el

Flechas en tu cara: los arqueros sern bastante molestos, especialmente mientras te disparan cuando ests haciendo

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la tcnica de Unrivaled Soaring, as que acaba con ellos disparando flechas antes de correr por la pared. Crystal Skull: Localizacin: despus de coger la joya Ultramarine, camina por el almacn de al lado y la encontrars en una estantera de madera.

Cuando ambas joyas estn en el pedestal, el dragn abrir su boca y un crculo verde aparecer junto al dragn. Ahora salta rpidamente (botn X+A) hacia la boca del dragn y despus trepa hacia el agujero que hay en la pared y dirgete al tejado.

Sobre el tejado
En esta zona tendrs poco que hacer, solo dirgete al agujero que hay en el mismo y entra por l.

Planta superior
Objetivo: recolecta la Life of the Gods y las Lives of a Thousand Gods antes de subir por las escaleras hacia la parte superior. Una vez all, abre la puerta para poder disfrutar de una escena en la que vers a Joe y Genshin luchando. Una vez entres por el hueco, podrs ver unas escaleras a tu derecha, un cofre con Lives of a Thousand Gods un poco ms all de las escaleras y un agujero en el suelo que te llevar a la parte inferior, donde podrs salvar tu juego en la estatua de Earth Dragon, as como comprar algn tem en la Muramasa's Shop. Por ltimo sube por la escalera que hay entre la estatua y la tienda para dirigirte a la siguiente zona. Una vez arriba ve hacia la puerta. Preprate.

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La puerta

Boss: Genshin
Ataques Flying Swallow: es difcil decir cuando Genshin va a realizar un Flying Swallow. El mejor consejo que te podemos dar es que permanezcas la mayor parte del tiempo en guardia y que esquives hacia los lados los ataques de Genshin. Movimiento evasivo y despus un ataque de carga: Genshin es muy astuto e intentar engaarte con este movimiento. Genshin primero saltar hacia atrs, evadiendo la mayor parte de tus ataques frontales, despus de este salto ejecutar un rpido ataque de carga. No te molestes en intentar bloquear o ponerte en guardia contra este ataque de carga ya que no se puede bloquear. Lo mejor es que cuando veas a Genshin saltar hacia atrs, haz un movimiento evasivo hacia un lado y ataca a Genshin antes de que haga el ataque de carga. Tcnica Wind Blades: mantente en todo momento corriendo o esquiva hacia los lados. Cartwheel attack: este ataque es un movimiento bastante lento alrededor del suelo. Ya que es un movimiento lento, podrs esquivarlo fcilmente y reaccionar con un bloqueo o bien esquivando hacia un lado. Despus del bloqueo, puedes ejecutar un contraataque y por ltimo esquivar a un lado para poder colocar un par de golpes ligeros ms. Combo de cinco o seis golpes: A Genshin le encanta este combo de cinco o seis golpes. Tu enemigo realizar este ataque cuando t ests cerca y lo realizar ntegramente aunque no ests delante. Debes aprovechar esta circunstancia y cuando veas que Genshin comienza el combo, inmediatamente gira y esquiva alrededor de l, mientras le atacas con golpes ligeros y rpidos una vez que haya terminado el combo. Repite esta estrategia y podrs quitar la mayor parte de la vida de Genshin.

Tcticas arriesgadas que debes evitar:

Acercarte saltando a Genshin saltando es muy arriesgado; la mayora de las veces tu enemigo te coger en mitad del aire. Disparar flechas no es muy til; Genshin realizar Flying Swallow antes de que puedas cargar una flecha y preparar un disparo. La tcnica de Art of the Inferno no funciona. Como tcnica ofensiva Art of the Inferno es un fallo monumental, porque Genshin esquivar la bola de fuego. Pero como estrategia defensiva es todo un xito, ya que lo primero que har Genshin ser esquivar y parar su ataque.

Por ltimo, Genshin suele tener como primer movimiento la tcnica Flying Swallow. Por tanto, esquiva hacia los lados y espera a que Genshin realice su combo favorito, inmediatamente esquiva como te hemos comentado y ataca con ataques ligeros y rpidos. En todo momento mantente en movimiento corriendo por toda la habitacin mientras te mantienes en guardia, y sobre todo nunca saltes para esquivar su ataque, a no ser que te quieras encontrar con una mala sorpresa. Si lo has hecho todo satisfactoriamente habrs terminado el captulo 2 con xito.

Capitulo 3: Captulo 3: El estallido de la Catstrofe

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www.trucoteca.com El estallido de la Catstrofe


Key tems

Tcnica Art of the Wind Blades Crystal Skull (2) Test of Valor Objetivos:

Explora las alcantarillas.

Alexei, uno de los Cuatro Grandes Demonios, aparece en New York, donde los demonios estn transformando la ciudad en un reino de maldad. Mientras tanto, Elizebet tiene en su poder la Estatua Demonio. Desde el inicio del nivel, dirgete al frente y a la derecha para llegar a Muramasa's shop que encontrars junto al almacn Fortune store. All hallars una Herb of Spiritual Life detrs de Muramasa's shop en un callejn bloqueado por unos escombros de edificios. Sigue hacia el frente y preprate para la lucha con una amenazante criatura prpura, los Imp.

Los Imp.

Con largas garras, brazos delgados y demacrados as como una amenazante cara, los Imp son oponentes duros que confan en sus duros ataques y lanzamientos. Bloquear y contraatacar son algo intiles, ya que los Imp pueden romper tu guardia con facilidad. Lo mejor es permanecer en movimiento y golpear con ataques rpidos hasta que puedas cortar un miembro, despus realiza un Obliteration. Otra opcin es usar la Ultimate Technique. Tambin puedes usar la tcnica Flying Swallow, si te consigues poner lo suficientemente cerca, pero ten cuidado ya que los Imp pueden bloquearla en ocasiones y contraatacarte en el aire, quitndote una Buena porcin de salud.

Art of the Wind Blades: sigue hacia adelante y cuando veas las palabras Light Step en amarillo en una seal roja, gira

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a la izquierda y mtete en el callejn. Coge el Art of the Wind Blade del cuerpo que encontrars en el suelo debajo de la puerta.

Bastantes arqueros y ninjas te atacarn en el callejn. Acaba con ellos como de costumbre y contina. Antes de dirigirte a las escaleras inspecciona la zona y podrs encontrar un cofre con Blue Essence detrs de un taxi, cerca de un anuncio amarillo del Woodgroue Bank.

Las escaleras
Mientras subes las escaleras, tendrs que luchar contra un grupo de Flame Ninjas que te lanzarn shuriken incendiarios as como otro grupo de arqueros. Intenta no permanecer demasiado tiempo en la misma posicin y haz movimientos evasivos cuando luches contra los ninjas, puedes tambin intentar realizar las tcnicas de Obliterate kills y la Ultimate Techniques, para acabar con todos en poco tiempo. Al final de la zona encontrars una estatua de Earth Dragon donde podrs guardar la partida, as como una Crystal Skull al final de las escaleras.

Crystal Skull Localizacin: Al final del tramo de escaleras.

Estatua de Earth Dragon

Despus de conseguir la Crystal Skull, ve hacia la estatua de Earth Dragon y busca un pequeo pasillo o callejn junto a ella. Utiliza la tcnica de Flying Bird Flip en las paredes para alcanzar la parte superior del edificio, donde tendrs que luchar contra Flame Ninjas, Mages y Dragones.

Estatua de Earth Dragon

Despus de conseguir la Crystal Skull, ve hacia la estatua de Earth Dragon y busca un pequeo pasillo o callejn junto

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a ella. Utiliza la tcnica de Flying Bird Flip en las paredes para alcanzar la parte superior del edificio, donde tendrs que luchar contra Flame Ninjas, Mages y Dragones.

Busca un pequeo pasillo junto a la estatua de Earth Dragon, y realiza un Flying Bird Flip en las paredes.

Dragones
Una vez llegues a la parte superior, lo primero que te aconsejamos es que acabes con los ninjas y despus te centres en los dragones. Un dragn se mantendr volando escupiendo bolas de fuego hacia tu posicin. La buena noticia es que las bolas de fuego se mueven lentamente y son bastante fciles de esquivar movindote a uno u otro lado. El otro dragn har pasadas rasa para intentar descargar un golpe pero tambin es lento. Para matar a un dragn debers usar un arma que puedas lanzar, as que utiliza flechas, shuriken incendiarios o un proyectil de Ninpo. Una flecha en el punto adecuado puede matar a un dragn; dos shuriken incendiarios pueden matar a un dragn; y la tcnica Art of the Piercing Void o el Art of the Inferno puede matar a un dragn.

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Para matar a un dragn, usa un arma que puedas lanzar: una flecha, shuriken incendiarios o un proyectil de

Ninpo.

Si ests algo escaso de flechas podrs conseguir ms sacndolas del cuerpo que encontrars en el suelo cerca de la valla. Despus de acabar con ellos, salta del edificio para aterrizar en las plataformas de ms abajo, no saltes a la calle directamente. Antes de saltar a la calle, corre por la pared en direccin al cofre que vers en la plataforma de al lado para obtener Yellow Essence. Despus preprate para un buen combate contra unos enemigos ya familiares: los lobos asesinos, que te esperarn en la calle.

Lobos
Los lobos son peligrosos, eso por decirlo de manera suave. Muerden, araan, envenenan...adems son bastante inteligentes y atacan en grupo, mientras que uno del pack puede mostrarse muy ofensivo, el otro puede simplemente esperar a que te acerques para envenenarte cuando su compaero est en problemas. Cul es la mejor manera para vencerlos? Sencillamente, el Art of the Inferno. Y si eres de esos que no les gusta gastar su Ninpo, no pares de realizar una y otra vez Flying Swallows. Por otro lado, es muy importante que te mantengas siempre en movimiento y esquivando sus ataques con desplazamientos laterales. Por ltimo, cuando veas que uno de ellos est herido de consideracin, realiza un finisher o golpe mortal pulsando el botn Y.

Nasty bite: Un ltimo consejo que te puede ser til, cuando ests entre las fauces de un lobo, machaca todos los botones y el stick analgico izquierdo. Si lo haces lo suficientemente rpido, Ryu dar una patada en toda la cara y escapars de esta peliaguda situacin con menos heridas Has perdido mucha vida? Abre el cofre que hay en la parte trasera del callejn para hacerte con cinco bolas de Blue Essence.

Caminando por el cable Ahora que los lobos han sido derrotados, vuelve al tejado donde has luchado con los dragones y busca un cable que conecta dos edificios. Sube al cable y empieza a caminar por l. Ten cuidado y se rpido ya que arqueros te dispararn flechas de fuego a medida que vayas avanzando por el cable. Lo mejor es que o bien seas muy rpido, o bien saques tu arco y acabes con los arqueros disparando tus flechas antes de cruzar el cable.

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Camina por el largo cable que conecta los dos edificios.

Las calles
Antes de saltar fuera del edificio a travs de la barandilla rota, coge la Herb of Spiritual Life que hay en el cofre en la esquina de la terraza. Despus salta hacia las calles de la ciudad preprate para una batalla contra un grupo de salvajes Imps.

Salta por la barandilla rota.

Una vez que hayas acabado con el grupo de Imps, coge la Herb of Spiritual Life que encontrars junto a la seal de la polica de New York (NYPD). Contina tu camino hasta que veas una seal luminosa de M Electronics, gira a la derecha y podrs encontrar un cuerpo que lleva el libro de Four Greater Fiends (Los cuatro grandes Demonios), parte 1 en el callejn.

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Contina hasta el final del callejn donde vers un agujero en el suelo que te llevar a los subterrneos de las alcantarillas. Salta hacia el agujero.

Alcantarillas
Salva el juego en la estatua de Earth Dragon que encontrars explorando la estrecha alcantarilla. Te atacarn unos cuantos Imp, acaba con ellos y recuerda que si tienes problemas para acabar con ellos o si te quedas atrapado en una esquina, no dudes en utilizar el Art of the Inferno sobre todo si no tienes espacio ni te da tiempo esquivar.

Contina tu camino y encontrars un cuerpo junto a unas escaleras, el cuerpo llevar la Joya de Demon Seal. A continuacin busca por el suelo una trampilla abierta que te llevar a una seccin ms profunda de la alcantarilla.

Corriendo por los obstculos

Usa la tcnica de Shadowless Footsteps para correr por el muro de ladrillos hasta que alcances una tubera. Contina hacienda esto hasta que pases el hueco en el suelo.

Usa la tcnica de Shadowless Footsteps para correr por el muro de ladrillos .

Si te caes, nada hasta la superficie y coge el libro de Unrivaled Soaring del cuerpo que habr cerca de las escaleras. Despus sube las escaleras y sigue por el camino que estar en ciertas ocasiones roto, por lo que tendrs que correr por la pared e ir saltando de muro en muro para llegar al punto inicial.

Libro: Unrivaled Soaring escrito por Heijuro Localizacin: si te caes de la pared cuando la atraviesas corriendo, aterrizars en una pequea piscina. Ve hacia las

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escaleras donde encontrars un cuerpo con el libro.

Correr por las paredes de ladrillos

Todos los obstculos que encontrars en la alcantarilla conllevan correr por la pared y/o agarrarse a las tuberas. Recuerda que si ves a un enemigo en la pared contraria disprale una flecha antes de cruzar el hueco (Un buen disparo en la cabeza funciona estupendamente).

Libro: La Tcnica de the Invisible Path Localizacin: Despus de la estatua de Earth Dragon, antes de cruzar el cable.

Crystal Skull

Localizacin: Un poco despus de la Muramasa's shop. Corre entre los dos muros de ladrillos, saltando de uno a otro hasta que llegues al final del pasillo

Cuando cojas la Crystal Skull, inspecciona la zona para encontrar un cofre con Life of the Gods.

La habitacin del ventilador


Objetivo: Disparar al orbe azul brillante en el ventilador.

La habitacin est dividida en secciones y estarn bloqueadas por ventiladores gigantes. Para parar un ventilador,

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debers disparar al orbe azul con una fleche, lo cual abrir una nueva seccin de la habitacin. Explora la habitacin y dispara a los crculos azules que hay sobre los ventiladores. Cuando te ests moviendo debajo de las aspas de un ventilador, busca un hueco en la esquina inferior izquierda del ventilador por donde pasar. No podrs alcanzar esta zona simplemente saltando, as que corre por la pared y salta hacia la tubera que hay en la pared, de aqu salta a travs del agujero para pasar a la siguiente zona. Por ltimo llegars a una zona donde tendrs que saltar a una especie de estanque, sumrgete bajo el agua y busca un hueco en la pared, despus nada a travs de la tubera hasta emerger a otra zona de la alcantarilla donde estar la estatua de Earth Dragon donde podrs salvar la partida.

Corre por la pared y salta hacia la pared para poder saltar hacia el otro lado.

El edificio de ladrillo
Dirgete al edificio enorme que encontrars en esta zona. Arqueros e Imps te estarn esperando en el interior del edificio. Para acabar con los arqueros, disprales flechas y no tendrs demasiados problemas; los Imp, bueno ya sabes cmo acabar con ellos, te recomendamos que pruebes con Ultimate Techniques y Obliteration y si ests demasiado lejos de ellos no dudes en disparar una flecha a sus hermosas cabezas. Por ltimo, cuando todos estn muertos, corre de pared en pared para alcanzar la salida del edificio. En esta zona, encontrars una estatua de Earth Dragon sobre una plataforma que est fuera de tu alcance por ahora.

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Arqueros e Imps estarn esperndote dentro del edificio.

Sigue el camino hasta que veas unas largas escaleras que suben una pequea colina, aqu encontrars un cuerpo que llevar el libro de la tcnica Invisible Path.

Libro: Invisible Path escrito por Sadamichi. Localizacin: Sobre las escaleras cerca de la Muramasa's shop.

La colina rocosa
Sobre esta colina encontrars la estatua de Earth Dragon, Muramasa's shop y el Test de Valor. El Test de Valor slo puede ser iniciado si has conseguido el Rod of Trials como te indicamos en el captulo dos de esta gua. Si no tienes el Rod of Trials lo sentimos pero tendrs que reiniciar el juego y volver a pasar el captulo dos otra vez.

Test de Valor

Recompensa: Lives of a Thousand Gods

Magos y Flame Ninjas sern tu primera prueba de valor, su nmero y agresividad sern bastante altos y pueden suponer un gran problema para aquellos que son algo lentos en batalla y en dominar las tcnicas. Recuerda que si eres alcanzado con un shuriken incendiario tendrs que ser rpido y bloquear (Deja pulsado el botn R) hasta que el shuriken explote. Por cierto, no te preocupes si gastas todo tu Ninpo, ya que se rellenar una vez que hayas acabado la prueba.

Rales del tren

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Salva en la estatua de Earth Dragon antes de explorar el tren y los rales, ya que en esta zona tendrs que luchar con un grupo bastante agresivo de Imps. Tras derrotar a los Imps tendrs que luchar contra el jefe de este captulo Un pez volador metlico?

Boss: Fish

Ataques

Flying fish : No puede ser bloqueado. Debers correr y esquivar hacia los lados. Cuando estn muertos, los Flying Fish te dejarn Yellow o Blue Essence. Sin embargo, puedes acabar con ellos con una simple flecha. Si eres lo suficientemente rpido y pulsas al botn B podrs hacer fuego rpido sobre todo ellos a medida que se acerquen. Electrocucin : El fish te enviar descargas de electricidad cuando te sites cerca de l. No puede ser bloqueado. Bolas Elctricas : esquiva hacia los lados para poder evitar este ataque. Ram : un poco duro...te coge entre sus fauces y te estrella contra una pared. Ghost Mask (Mscara fantasma) : un lento proyectil que va siguiendo tus movimientos. Puedes usar Ninpo para evitarlo. Si eres lo suficientemente rpido podrs esquivar fcilmente este ataque corriendo hacia los lados, evitando la explosin. Esta tctica funciona mucho mejor si inicias tu movimiento en el centro de la zona. Punto dbil: la cabeza.

Estrategia: Dispara a la cabeza con flechas es la mejor y ms efectiva manera para acabar con Fish.

La batalla contra el boss de esta zona depender totalmente de las flechas. Pero qu hacer si te quedas sin flechas? Afortunadamente para ti, hay bastantes cuerpos por el suelo repletos de flechas que te pueden sacar de un buen apuro. Las flechas harn mucho dao a este boss, as que basa tu estrategia en encontrar una Buena posicin para poder disparar. Lo mejor es situarte en una esquina de la sala, y empieces la estrategia de disparo. Recuerda que el punto dbil principal de este boss es la cabeza, as que no malgastes flechas disparando a otra parte de su cuerpo. Si tienes

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problemas para apuntar haz zoom sobre el boss presionando el botn R. Por otro lado, es ms fcil esquivar los ataques de este jefe si te sitas en el centro de la sala son dos tipos de enfoque distintos, todo depende de si te gusta ms una estrategia ofensiva o defensiva. T eliges. Tampoco est de ms ejecutar de vez en cuando el Art of the Inferno Ninpo siempre que te veas atrapado por el boss y empiece a lanzarte electricidad. La razn para el Ninpo? La respuesta es sencilla, al usar el Ninpo tendrs unos segundos en los que permanecers en un estado de invencibilidad, concretamente hasta que la animacin del Ninpo acabe. Este momento de invencibilidad es tremendamente til en la batalla contra este boss.

Capitulo 4: Captulo 4: Una deidad cautiva


Key tems

Dragon's Claw y Tiger's Fang Life of the Gods Joya de Demon Seal Crystal Skull (3) Test of Valor Objetivos

Sal de las alcantarillas Explora Liberty Island. Vence a Alexei

"Hasta el sueo ms grande puede ser interrumpido."

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www.trucoteca.com Metro
El Gran Demonio Alexei ha transformado la Estatua de la Libertad de Liberty Island. Tu primera tarea ser salir de las alcantarillas a travs del metro, pero el camino estar plagado de Flame Ninjas e Imps, a los que habrs de derrotar. Antes de luchar con los Flame Ninjas en el metro, sera conveniente hacer mejoras y subir el grado de nuestra Dragon Sword y comprar tems de salud en Muramasa's Shop. Para muchos jugadores, esta fase del juego es bastante difcil ya que tendrs que luchar contra dragones e Imps en las distintas estaciones del metro nuestro consejo en este aspecto te recomendamos que leas las estrategias que hemos seguido para derrotar a estos enemigos en episodios pasados. Despus de esto, dirgete a hacia la seal de Exit, y corre por las escaleras hacia arriba, donde podrs salvar la partida en la estatua de Earth Dragon.

La puerta giratoria
Una vez hayas salvado la partida llegars a una estacin donde tendrs que luchar contra Mages y un grupo de Black Spider Ninjas en la misma plataforma. La mejor estrategia a seguir es mantenerte en movimiento y te centres en apuntar ay acabar primeros con los Mages y una vez muertos acabes tranquilamente con los Black Spider Ninjas. En este punto te recordamos que la Ultimate Techniques y las Obliteration kills son tus mejores amigos. Una vez todos estn muertos, inspecciona la oficina para encontrar una Herb of Spiritual Life en un cofre junto a la pared. Por ltimo, sal de la zona a travs de las puertas giratorias que hay bajo unos carteles rojos de salida. Encontrars Devil Way Mushroom al final de la zona. Sube las escaleras.

Sal del metro a travs de las puertas giratorias que hay bajo unos carteles rojos de salida.

Pista: Necesitars algo de fuerza explosiva para romper y atravesar esta verja. As que ponte cerca de la verja y lanza un shuriken incendiario. Despus de volar la verja sube por las escaleras y sal a la calle.

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Ponte cerca de la verja y lanza un shuriken incendiario.

Las calles
El recibimiento ser estupendo, lobos con cuchillos y shurikens explosivos te darn la bienvenida en cuanto salgas al nivel de la calle. Puedes usar la siguiente estrategia: en el aire, usa de manera repetida Flying Swallows. En el suelo, corre por toda la zona lanzando a ciegas shurikens explosivos. Como siempre, si un lobo te atrapa entre sus fauces, inmediatamente machaca todos los botones y el stick analgico izquierdo. Si lo haces lo suficientemente rpido, patears al lobo en la cara y podrs escapar con un dao ligero. Encontrars una Herb of Spirtual Life en un cuerpo tendido en el suelo de un callejn pasado la Coin Laundry, y Red Essence detrs de unos barriles.

Crystal Skull

Localizacin: asegrate de coger la Crystal Skull en el mismo callejn estrecho que te hemos mencionado antes. Est situada en una escalera de incendios que vers en la parte superior. Usa la tcnica de Invisible Path aqu. Empieza saltando hacia la pared derecha, despus corre por la de la izquierda y por ultimo gira la esquina hacia la derecha y aterrizars en la plataforma donde est la Crystal Skull.

Tejado
Cuando veas la estatua de Earth Dragon, salva el juego antes de trepar por la escalera. En el tejado, algunos metros por encima de la escalera podrs ver la Joya de Demon Seal en un cuerpo destrozado por una espada. Un poco ms delante de dnde has cogido la Joya, inspecciona un cuerpo para obtener unos shuriken incendiarios.

La parte final del tejado estar bloqueada por un coche amarillo, as que debers encontrar otro camino para continuar. Sigue pegado a la pared hasta que veas una seccin de la pared aplastada y una escalera y tambin una Crystal Skull

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en la parte trasera. Dirgete hacia la Crystal Skull y tambin podrs ver una Muramasa's Shop y un cofre con Life of the Gods (adems de unos cuantos Imps). Usa la tcnica Flying Bird para alcanzar el tejado del edificio, donde te esperarn unos cuantos Imps. Acaba con ellos y sigue hasta el otro tejado donde encontrars una estatua de Earth Dragon. Salva el juego y preprate para la lucha contra un miniboss.

Crystal Skull Localizacin: sobre el tejado pasando el tejado donde est el coche amarillo y el cofre.

Miniboss

Ataques

Wind Breath : no se puede bloquear. La mejor opcin es esquivar hacia los lados y no dejar de correr en distintas

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direcciones. Grab (agarre) : un agarre rpido que puede quitarte un buen montn de salud. Intenta no estar mucho tiempo en un mismo lugar para evitar que te coja, ya que este agarre es bastante difcil de esquivar. Rock throw (lanzamiento de rocas) : este miniboss lanza rocas. As de simple. Corre y esquiva hacia los lados para evitar que una roca te aplaste. Ground pound : El miniboss alzar sus manos en el aire antes de estamparlas en el suelo y crear una onda expansiva que te tirar por el suelo. Esta onda tiene un rango de alcance limitado pero la realiza con bastante rapidez y hace un dao medio. Reacciona esquivando o gastando algo de Ninpo cuando veas al miniboss alzar sus brazos. Giant Swing (giro gigante) : el miniboss girar sus manos por todo el escenario, golpeando todo lo que haya alrededor de l. El giro gigante es un ataque muy rpido y difcil de prever. La mejor estrategia es saltar por

encima de su giro e inmediatamente realizar un ataque.


Puntos dbiles: Piernas, pies y manos.

Cosas que nunca debes hacer: Flying Swallows. El miniboss bloquear el ataque y te dejar indefenso unos segundos.

Estrategia: Permanece cerca del miniboss y golpea sus puntos dbiles.

Permanece cerca de los lados y la parte posterior de este miniboss y machaca sin piedad sus puntos dbiles. Con esta sencilla estrategia podrs limitar el abanico de ataques del miniboss solo a los ataques de rango corto, lo cual significa que no habr ningn lanzamiento de rocas. Cuando intuyas otro ataque poderoso como Giant Swing o bien Grab, usa el Art of the Inferno Ninpo para tener ese momento de invencibilidad y contina tu asalto. Despus de que le hayas dado bastantes golpes el miniboss caer al suelo y estar inactivo durante un breve periodo de tiempo, lo que podrs usar para intentar dar tus mejores golpes para acabar con l.

La Estatua de la Libertad
Estaremos en el museo que hay en el interior de la Estatua de la Libertad. En esta zona podremos encontrar bastantes tems de lo ms interesantes. Lo primero de todo es salvar la partida en la estatua de Earth Dragon que hay detrs del cristal. Simplemente rompe el cristal para usarla. En Segundo lugar, coge los shuriken incendiarios de la cristalera de al lado de la estatua. En tercer lugar, coge las armas Dragon's Claw y Tiger's Fang que estarn detrs del cristal junto a la urna que contena los shuriken. Por ltimo, y si tienes el Rod of Trials, dirgete al Test del Valor para vrtelas contra unos poderosos Imps.

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Shurikens incendiarios a la izquierda; Dragon's Claws y Tiger's Fang a la derecha.

Ah! Y rompe los paneles que encontrars en la parte posterior de la habitacin para encontrar una sorpresa especial: un Huevo de Pascua con el logo de Xbox 360.

Easter Egg (Huevo de Pascua): Xbox 360.

Localizacin: En el museo en el interior de la Estatua de la Libertad. Golpea los paneles que versa en la parte posterior de la habitacin para descubrir este Huevo de Pascua tan especial.

Este Huevo de Pascua restaurar toda tu vida, aunque no tu Ninpo.

Libro: La tcnica Vigoor Mythology Localizacin: En la pared cercana al Huevo de Pascua de Xbox.

Test de Valor

Recompensa: Talisman del Renacimiento\Yellow Essence 20'000 orbes.

Te las vers con unos cuantos Imps de lo ms agresivo. Los ataques a corta distancia son algo peligrosos cuando luchamos contra los Imps, cuyos brazos tienen un increble rango de ataque y pueden daar tu salud seriamente. Aunque suene algo extrao y paradjico, lo mejor es usar la tcnica Flying Swallow de forma repetida y esquivar lateralmente una vez ests en el suelo para evitar ser contraatacado por varios Imps a la vez. Otra opcin es usar tu mejor tcnica de Obliteration Kills alternando con shurikens incendiarios, aunque la primera forma es ms lenta, hemos de decirte que tambin es la ms segura.

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www.trucoteca.com Fuera del Museo


Ante todo recuerda salvar la partida en la estatua de Earth Dragon antes de dirigirte a la siguiente habitacin, ya que hay tendr lugar una gran batalla que incluir a Mages y Black Spider Ninjas. Lo mejor como siempre, es tomarnos nuestro tiempo en acabar con todos los Mages que veas alrededor de la habitacin, acaba con ellos sin piedad o la lucha puede complicarse bastante. Ahora dedcate a acabar con el grupo restante de ninjas. Si has sido seriamente herido, lo mejor es que vuelvas a la habitacin donde est el Huevo de Pascua de Xbox o la estatua de Earth Dragon para rellenar tu vida y energa. Por otro lado podrs recoger Devil Way Mushroom en un cuerpo que estar en la planta inferior. Por ltimo y cuando ests preparado, sal de la habitacin y sube las escaleras para dirigirte a la segunda planta donde debers cruzar un hueco en el suelo para poder alcanzar la salida a travs de una puerta abierta.

Hacia la Estatua
Te encontrars con un grupo de Imps, pero la verdad es que no tendrn nada de especial, as que acaba con ellos como has hecho hasta ahora. Encontrars una Herb of Spiritual Life en un cofre junto a las escaleras, cgelo y sube por las mismas para llegar a la siguiente zona, la Estatua de la Libertad.

Estatua de la Libertad
Ignora a las criaturas voladoras y entra en la Estatua de la Libertad (tranquil estas criaturas no te herirn si permaneces en la parte de fuera de la estatua). Una vez dentro, ignora el hueco del ascensor que hay en mitad de la habitacin (por ahora), y ve a buscar un Lives of a Thousand Gods que encontrars en una pequea habitacin en la primera planta. Y ahora, espera! No te dirijas al hueco del ascensor todava, tenemos cosas importantes que hacer antes. Sube las escaleras hasta que llegues a una estatua de Earth Dragon y salva la partida. Ahora, esta parte es crucial, asmate al borde de la plataforma y busca por la parte inferior una Crystal Skull en la esquina de la sala. Cgela!

Crystal Skull Localizacin: sobre las plataformas en una esquina de la sala. Sube las escaleras hasta que llegues a la estatua de Earth Dragon, despus asmate por el borde de la plataforma y podrs verla en la parte derecha y en la esquina.

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Usa la tcnica Bird Flip para llegar a la segunda planta.

En esta planta encontrars una puerta que te llevar a un balcn, donde unos dragones cubren una puerta y un cofre que contiene un Life of the Gods. No te molestes en gastar tiempo en atacar a los dragones, simplemente corre hacia el cofre y agarra el Life of the Gods sin presentar batalla contra los dragones.

Before the stairs is Muramasa's Shop.

Las escaleras
Una vez que ests subiendo por las escaleras, fjate en el ral ya que podrs hacer un pequeo atajo. Presta atencin al guarda ral, hay un corte en el que te servir de pista, ahora salta sobre el corte y corre por el realizando la tcnica Bird Flip para llegar a la parte superior ahorrndote un buen tramo de escaleras.

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www.trucoteca.com Boss: Alexei

Ataques

Tornado : Alexei girar como un tornado por todo el escenario, dirigindose de manera imprevista a tu localizacin. El movimiento es fcil de prever, ya que tardar bastante en prepararlo. Cuando veas que Alexei comienza a girar, no pienses en empezar a esquivar, la mejor opcin es que ejecutes un ataque Ninpo que te proporcionar ese tiempo de invencibilidad que ser vital ya que Alexei es muy vulnerable despus de su ataque Tornado. Grab (agarre) : Un rpido movimiento de ataque a corta distancia que te infligir mucho dao. La rapidez del movimiento hace que sea muy difcil de evitar. As que como medida preventiva te aconsejamos que ests constantemente en movimiento y esquivando hacia los lados para evitar que Alexei pueda conseguir colocarte este agarre. Lightning (relmpago) : Cuando Alexei vuele en el aire, te atacar lanzando un relmpago que ir directo hacia tu ltima localizacin. Corre y salta en una direccin para evitar este ataque relmpago. Sin embargo, la mejor estrategia es usar Ninpo cuando Alexei est en el aire y veas que tiene electricidad en sus manos. Electric balls (bolas elctricas) : estos proyectiles no pueden ser bloqueados. Esquiva hacia los lados para evitarlos, pero ni se te ocurra saltar en la huida o quedars frito. Despus del ataque con bolas elctricas, Alexei puede ejecutar un agarre areo si es que te pilla saltando. Tcticas arriesgadas que debes evitar hacer:

No lances flechas ni Shuriken incendiarios contra Alexei son totalmente intiles contra l. El contraataque es muy difcil. No lo intentes contra Alexei, el te bloquear y contraatacar con un agarre. Puntos dbiles: Su cuerpo.

Estrategia: La tcnica Flying Swallow funciona bastante bien. Los ataques ligeros (Botn X) tambin funcionan bien.

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A Alexei le encanta empezar el ataque con un buen golpe cuando la pelea comience, Alexei se lanzar hacia a ti e intentar hacerte un agarre. As que, sabiendo cmo se va a comportar, t debers empezar la lucha con un movimiento evasivo hacia un lado, seguido de un par o tres Flying Swallows. Si consigues colocar estas Flying Swallow en un combo justo cuando Alexei est ejecutando su movimiento se quedar temporalmente atontado de rodillas y ser vulnerable a cualquier ataque durante un buen periodo de tiempo.

Cuando veas que Alexei se recupera, inmediatamente deja el ataque y empieza de Nuevo a esquivar hacia los lados, de esta forma podrs evitar su agarre mortal.

Capitulo 5: Captulo 5: La capital Aqua

Key tems

Kusari-gama Crystal Skull (3) Life of the Gods (2) Talismn de Rebirth(2) Gatling gun Test del Valor

Objetivos

Atraviesa la capital Aqua. Coge la Gatling gun que hay en el agua que rodea la fuente del agua. Coge la llave de Bridge Gate en la habitacin junto a la Muramasa's shop. Lucha contra el Dragn del Agua.

Elizebet planea liberar el poder de la estatua. Mientras tanto, el Gran Demonio Volf, Amo de las Tormentas, ha transformado un Castillo gtico en una fortaleza diablica.

Empezars esta misin en la capital Aqua, que la verdad no es nada interesante al inicio de este captulo, tiene cierta similitud con Venecia, con sus canales rodeando todo, slo que puedes ir recolectando ocasionalmente Yellow Essence de los enemigos y puedes ir a la Muramasa's que hay junto a las escaleras. Te podemos ahorrar la inspeccin de las gndolas que vers por todo el permetro, ya que no hay nada en su interior, pero casi al final de la zona te recomendamos que s lo hagas, ya que puedes encontrar unas cuantas sorpresas como por ejemplo una Crystal Skull.

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Antes de iniciar tu camino, tmate un minute en inspeccionar la zona. Cuando empieces a avanzar, sers atacado por un buen nmero de Flame Ninjas y Ninja Mages. Acaba con todos ellos, como siempre te recomendamos que primero acabes con los Mages y luego te centres en el resto. Una vez todos estn muertos, sube por las escaleras despus de conseguir algunos tems de Muramasa.

Correr por el agua: Salta hacia la superficie del agua e inmediatamente mueve el stick de direccin hacia el lugar dnde te quieras desplazar y pulsa repetidamente el botn A.

Flying Swallow sobre el agua: Repetir la ejecucin de Flying Swallow es mucho ms rpido que sobre tierra. Cuando ests corriendo por el agua pulsa repetidamente el botn Y una y otra vez.

Subiendo las escaleras Antes de que cruces el puente, sigue los guarda rales que hay alrededor del camino y llegars a unas escaleras que bajan. Llegars a una zona en la que encontrars a un nuevo enemigo: Los Lobos Gigantes Demonios. No te dejes impresionar por su apariencia amenazadora. Este enemigo es muy poderoso, pero es muy lento. La mejor estrategia para acabar con l, es confiar en los golpes rpidos y ligeros y en combos cortos y decimos cortos ya que un combo largo puede desembocar en un agarre o en un lanzamiento que puede dejarte bastante perjudicado. La Dragon Sword es la mejor arma para esta lucha. Intenta centrarte en uno solo de ellos, ejecutando tcnicas de Obliteration kills. La parte ms dura de la batalla es cuando tienes que enfrentarte a ellos en grupo. Algunos Lobos Demonios permanecern en a la espera tomando posiciones para cortarte la retirada y rodearte mientras los otros te atacan sobre todo con el ataque de mordida. Si los Lobos Demonios consiguen rodearte, salta y sal del alcance de sus garras para terminar el salto a sus espaldas, ahora es el momentoataca.

Cuando hayas matado a todos los Lobos Gigantes Demonio, asegrate de coger el arma Kusari-gama. Despus ve hacia el canal, donde una Crystal Skull estar en el asiento de una gndola. Tambin puedes encontrar un cofre con Red Essenceen el rea del embarcadero que hay junto a la gndola. Cgela. Demonios voladores, un nuevo enemigo te atacar. Tranquilo, son bastante sencillos de vencer, solo intenta no llevar el combate al agua. Contina tu camino por las escaleras y cruza el puente.

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Arma: Kusari-gama Localizacin: sube las escaleras e inspecciona un cuerpo antes de llegar al Puente. Crystal Skull.

Localizacin: La encontrars cerca del inicio del captulo. Sube por las escaleras que hay cerca de Muramasa's shop y sigue el guarda ral. Una vez llegues a la parte superior lnzate al agua donde la Crystal Skull estar en el asiento de una gndola.

Sobre el puente y hacia la plaza del mercado


Cruza el puente y ve directo hacia la plaza del Mercado, donde tendrs que vrtelas con un grupo de Lobos Gigantes Demonio. Intenta por todos los medios no morir en este combate, ya que si esto sucede te vers forzado a repetir todo lo que has hecho hasta ahora en este captulo coger la Crystal Skull, luchar con los primeros Lobos Demonios Gigantes y conseguir la Kusari-gama. La estatua de Earth Dragon est en una pequea habitacin al fondo de la plaza del mercado. A tu izquierda habr una puerta, brela y preprate para la lucha contra los Lobos Demonio vence a todos ellos usando sobre todo combos cortos y golpes rpidos con la Dragon Sword. Destruye las cajas de madera para obtener Yellow Essence.

Caf
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Una reserva para uno? Bien, mejor dicho una reserva para diez, teniendo en cuanta el montn de Lobos Demonio Gigantes que habr en el caf. Repite la tcnica Obliteration kill y la estrategia que hemos seguido hasta ahora para acabar con todos tus enemigos. Antes de salir de la zona del caf, inspecciona la mesa junto a la entrada para poder encontrar una Crystal Skull.

Crystal Skull

Localizacin: Sobre la mesa a la entrada del caf

Las Calles
Las calles se desperdigan en dos direcciones despus del puente. El camino de la izquierda se interna ms y ms en el interior de la ciudad; el camino de la derecha te lleva a una calle que se divide en dos callejones sin salida. Gira hacia la derecha tras pasar el puente, despus atraviesa otro puente y coge el camino de la derecha. Realiza la tcnica Bird Flip en el estrecho callejn en direccin al patio, donde encontrars un cuerpo en el suelo sujetando el Talisman of Rebirth (Talismn del Renacimiento). Una vez que lo tengas en tu poder vuelve al punto inicial de la calle y dirgete al otro callejn donde encontrars un cofre de Yellow Essence. Ahora desanda tus pasos y vuelve al puente para coger el camino de la izquierda despus del primer puente

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La calle se divide en dos direcciones despus del puente. Realiza la tcnica Bird Flip sobre la pared para conseguir el Talisman of Rebirth.

Fuente de agua/Mausoleo
Vamos a buscar por esta zona unos cuantos tems poco usuales como Spirit of the Devils y sobre todo el arma Gatling gun en la zona de la fuente del agua. La Gatling gun est en un cofre sumergido bajo el agua que rodea la fuente de agua, mientras que el Spirit of the Devils estar en un cuerpo que hay el suelo de la zona de la fuente de agua. Cuando hayas conseguido ambos tems, sumrgete en el agua de la fuente y nada hacia el corredor siguiente donde estaba el cofre que contena la Gatling gun. Spirit of the Devils

Localizacin: en un cuerpo en la zona opuesta a donde est la fuente. Finalidad: salo para incrementar el Ninpo.

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Arma: Gatling Spear Gun Localizacin: La encontrars bajo el agua de la fuente en un cofre. Nota: Para usar esta pistola debers estar en el agua, no funciona sobre tierra.

Cuando te dirijas al mausoleo, debers estar preparado, ya que tendrs que enfrentarte con un grupo de demonios voladores y Lobos Demonio. Mtalos y ve hacia la fuente, salta hacia el interior, abre el cofre para recoger la Gatling gun, arma que podrs usar en tus batallas bajo el agua. Ahora bucea hacia el hueco y llegars a una nueva zona. Podrs comprobar que hay unos enemigos flotando en la superficie del agua, no te atacarn, pero explotarn si pasas cerca de ellos. Prueba con ellos tus nuevas armas y haz tiro al blanco.

La Fuente. Canal
A medida que avances nadando por el canal, unos nuevos enemigos, los Water Wyrms, inmediatamente vendrn directamente hacia ti y te atacarn. Un Water Wyrm tiene una velocidad y fuerza increble que lo convierten en un gran enemigo. Se desliza sobre el agua fcilmente machacando a sus oponentes con sus largas y afiladas fauces. De todas formas es raro ver a los Water Wyrms atacando en grandes grupos, sin embargo viajan en pequeos grupos de tres o cuatro, y no dudando en dirigirse a ti rpidamente con intenciones asesinas, as que si no ests atento y tienes cuidado es muy probable que acabes flotando muerto. La estrategia para acabar con ellos es bastante sencilla, si ests en el agua usa la Gatling Gun, intentando cubrir tus flancos; en caso de que ests en tierra usa la tcnica Flying Swallows esquivando hacia los lados cuando toques de nuevo el suelo. La tcnica Obliteration kills funciona tambin bastante bien.

Crystal Skull

Localizacin: Hay una Crystal Skull bajo el agua. Una vez que venzas al primer grupo de Wyrms que aparecern en el canal, busca un pequeo callejn subacutico a tu derecha, donde vers varias medusas flotando, descarga sobre ellas tu Gatling Gun y acaba con ellas, una vez muertas sigue nadando por el callejn, la Crystal Skull te esperar en una

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pequea habitacin a tu izquierda.

Aqu tienes a los Water Wyrm, acabars admirando su rapidez y fuerza... despus de sufrir sus fauces.

De nuevo las calles Objetivo: Abrir la puerta bloqueada/cerrada.

Al final del canal encontrars una estatua de Earth Dragon en una pequea sala junto al embarcadero. Corre escaleras arriba y sal por la puerta hacia la calle, donde te estarn esperando un grupo de Imps y dragones. Acaba con ellos como has hecho hasta ahora cuando te has enfrentado a ellos. Al final de la calle, vers una Muramasa's shop junto a una puerta y un edificio con otra puerta ligeramente abierta. Patea la puerta y dirgete al escritorio para recoger un libro escrito por Hinomaru. Ahora, inspecciona la esquina de la habitacin para encontrar un cofre que contiene la llave de la Bridge Gate. Usa esta llave para desbloquear la puerta que te llevar a la siguiente zona.

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www.trucoteca.com El Coliseo
Los Lobos Demonio Gigantes que hay despus de la puerta bloqueada no te supondrn un problema demasiado grande, sobre todo despus de la experiencia que tienes ya luchando contra ellos, as que acaba con ellos y recoge la Yellow Essence que dejarn, aunque esto suponga el pequeo riesgo de salir algo herido, otra opcin es correr por todo el coliseo sin arriesgarte a combatir con estos grandes amigos. Bien, tu objetivo ser llegar al Puente sobre unas aguas verdosas; camina sobre l y podrs ver unos orbes verdes al otro lado del puente a los que debers disparar para que aparezca una estrecha pasarela por la que podrs pasar al otro lado.

Dispara a los orbes verdes para que aparezca un sendero hacia el otro lado.

Pero qu hacer si te quedas sin flechas? Vuelve a la entrada del coliseo donde podrs encontrar un cuerpo en el suelo lleno de flechassrvete.

El cable Atraviesa el cable para llegar al otro lado. Cuando ests caminando por el cable, echa un vistazo hacia tus pies y podrs ver dnde se encuentra un cofre que contiene Life of the Gods. Salta al agua una vez hayas cogido el cofre con el Life of the Gods, y sigue el canal hacia el molino de

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agua.

Molino Las medusas infestan el agua que rodea el molino. Si las tocas, las medusas explotan como si fuesen una mina. Dispara tu Galting gun sobre ellas antes de aventurarte hacia el lado izquierdo del molino, de otra manera es posible que te encuentres en una situacin de lo ms delicada, volando por los aires cada pocos metros.

Recoleccin de Yellow Essence: Las medusas aparecern casi indefinidamente por la zona del Molino, as que gasta algo de tiempo en matar a cientos de ellas usando tu Gatling gun hasta que te canses de recolectar Yellow Essence.

Por otro lado permanece en la plataforma de madera y tmate tu tiempo parao ms alto salta hacia la barra de acero que vers colgando. Despus de esto, gira un par de veces en la barra y cuando ests en el punto ms alto, salta para alcanzar otra plataforma de madera. Si te fijas hay una pequea rueda de molino junto a esta nueva plataforma, sala para alcanzar el engranaje horizontal que hay sobre la pequea rueda. Una vez que ests aqu arriba, ve hacia una pequea abertura en la pared para entrar al edificio.

Salta hacia la barra de acero para poder alcanzar el nivel superior.

Una vez dentro salta hacia la barra giratoria, monta encima de ella para coger el cofre que contiene Lives of a Thousand Gods que est sobre la plataforma de madera. Ahora dirgete hacia afuera y liquida a los Lobos Demonio Gigantes que encontrars antes de salvar en la estatua de Earth Dragon. La siguiente batalla ser bastante ruda y difcil.

Batalla de Wyrms Un Water Wyrm tiene una velocidad y fuerza increble que lo convierten en un gran enemigo. Se desliza sobre el agua fcilmente machacando a sus oponentes con sus largas y afiladas fauces. De

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todas formas es raro ver a los Water Wyrms atacando en grandes grupos, sin embargo viajan en pequeos grupos de tres o cuatro, y no dudando en dirigirse a ti rpidamente con intenciones asesinas, as que si no ests atento y tienes cuidado es muy probable que acabes flotando muerto. La estrategia para acabar con ellos es bastante sencilla, si ests en el agua usa la Gatling Gun, intentando cubrir tus flancos; en caso de que ests en tierra usa la tcnica Flying Swallows esquivando hacia los lados cuando toques de nuevo el suelo. La tcnica Obliteration kills funciona tambin bastante bien.

Los Water Wyrm son enemigos formidables, as que extrema el cuidado con ellos.
Bodega

La bodega tiene un total de cuatro salas o habitaciones, cada una contiene algn tem especial como por ejemplo, una Herb of Spiritual Life o Blue Essence. Pero, con diferencia la ms importante es la Copper Key, que desbloquea o abre el cofre que contiene la tcnica Art of the Flame Phoenix, una tcnica Ninpo que llama a los poderes del Fnix y envuelve tu cuerpo hasta que eres golpeado por un enemigo. As que asegrate de coger la Copper Key y la tcnica Art of the Flame Phoenix.

Sala 1: Muramasa's Shop Sala 2: Blue essence dentro de un cofre.

Las dos primeras salas estarn separadas por una sala de almacenaje atestada con unos barriles enormes de vino. Una vez pases esta sala, hay otras dos salas adicionales una de las cuales contiene la Copper Key.

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Sala de almacenaje con unos enormes barriles de vino.

Sala 3: Copper Key dentro del cofre. Localizacin: Inmediatamente despus de la sala de almacenaje, gira a la izquierda y sube las escaleras, la copper key estar dentro del cofre.

Ahora que tienes la copper key, vuelve a la sala de almacenaje y busca una puerta. Detrs de esa puerta estar la tcnica Art of the Flame Phoenix.

Pergamino: Tcnica Art of the Flame Phoenix.

Localizacin: Abre la puerta en la zona de la sala de almacenaje usando la Copper Key.

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Sala 4: Herb of Spiritual Life, Yellow Essence y la muy esperada salida. Localizacin: Pasada la habitacin donde est la Copper Key.

En esta sala hay un pozo cubierto por un panel de Madera. Debes aplicar algn golpe vertical para romper este panel, as que sbete a la tapa salta y pulsa el botn

Subsuelo
Baja a travs del pozo y entra en el agua. Estars a cientos de pies bajo la ciudad. Cuando aterrices, podrs ver una zona donde podrs realizar el Test del Valor y una estatua de Earth Dragon justamente al lado. Salva la partida antes de realizar el Test del Valor, ya que en esta ocasin ser bastante duro.

Test del Valor Recompensa: Joya del Diamond Seal.

La combinacin de seres alados junto con Lobos Demonio Gigantes hace que este test de valor sea uno de los ms difciles del juego. Ambos enemigos pueden lanzar proyectiles: las criaturas aladas lanzas proyectiles por la boca y lo Lobos Demonio Gigantes te lanzan todo lo que encuentran que pueda servir como proyectil: brazos, piernas, torsos, cabezas Un equipo muy peligroso que puede conducirte al borde de la frustracin.

La mejor manera de encauzar esta lucha es usar una tcnica sistemtica. Asla a uno de los enemigos y atcalo hasta que acabes con l. En este sentido, los enemigos ms fciles son las criaturas aladas, que pueden ser atacadas y muertas por flechas y shurikens incendiarios. Corre

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por la zona mientras disparas tus proyectiles contra las criaturas aladas. Es importante que te centres en los seres alados primero, cuando estn todas muertas te debers ocupar de los Lobos Demonio Gigantes.

Ahora la lucha ser bastante ms fcil. Acaba con ellos como has hecho hasta ahora y no tendrs demasiados problemas en pasar este test de valor slo un consejo, no seas tacao en usar Ninpo. La base de la victoria, como hasta ahora, ser utilizar las tcnicas Obliteration kills. Por otro lado ten cuidado con los lanzamientos de partes corporales que harn los lobos hacia tu posicin (esquiva hacia los lados casi constantemente) y la victoria es tuya.

Despus del test del valor, vuelve a guardar la partida, dirgete al fondo de la sala y mtete en el agua. Nada a travs del tnel que vers bajo el agua y encontrars un cofre que contiene la Skull Key. Una pequea escena te presentar al boss de la zona, justo despus de coger la Skull Key.

Antes de coger la Skull Key, tambin puedes buscar algunos tems que hay en la zona. Busca el Talismn de Rebirth que podrs encontrar en la parte trasera de la sala, ms o menos en la zona de asientos del estadio. Por otro lado a ambos lados de esta zona podrs encontrar dos cofres que contienen un Devil's Ways Mushroom y una Herb of Spirtual Life.

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La Skull Key.

Boss: Water Dragon

Ataques

Tentculos: Largas partes del duro esqueleto de la parte de la espalda del dragn. Si los tentculos te tocan mientras ests en el agua, el Water Dragon te lanzar por los aires e irs a aterrizar en sus fauces, antes de machacar tu pequeo y minsculo cuerpo. Pez volador fantasma (Flying Ghost Fish): Una pequea y molesta criatura que vuela desde el cuerpo del dragn hasta tu posicin como si fuera un misil, siguindote a donde quiera que vayas. Si te golpean, sers empujado al agua, donde sufrirs las mordeduras de sus pequeas fauces repletas de dientes. La mejor manera de evitarlos es golpearles cuando estn en el aire y se dirigen a tu posicin. Proyectiles puntiagudos (Spike projectiles): Largos proyectiles blancos que te harn mucho dao, y sern mucho ms dainos en el agua que si te pillan en la superficie. Son bastante difciles de evitar y como te hemos dicho hacen bastante dao, podemos decir que son uno de los ms poderosos ataques de este boss, slo superados por sus terribles mandbulas. Esquivar lateralmente es bastante arriesgado, lo mejor para evitarlos es realizar un Ninpo cuando veas estos proyectiles volando hacia ti. Aliento asesino (Breath attack): Uno de los pocos ataques que si te cogen no te harn demasiado dao, sin embargo no es posible bloquearlo, as que evtalo usando tu poder Ninpo. Cada libre (Falling move): el boss te atrapa entre sus mandbulas y hace una especie de cada libre con tu cuerpo entre sus fauces. Puedes escapar de ellas machacando todos los botones, para evitar que tu vida desaparezca de un solo golpe. Punto Dbil: La cabeza. Estrategia. El Water Dragon por norma general suele abrir el combate mandando una buena tanda de proyectiles. Como maniobra preventiva, sumrgete en el agua para evitar los proyectiles, despus de esto sal a la superficie y corre por la superficie de la misma mientras golpeas su cuerpo o su cabeza con la Dragon Sword. En una situacin ideal, la cabeza del dragn estar ms o menos a nivel de la superficie del agua, lo cual sera una

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posicin perfecta para conectar un buen combo que quite mucha salud a tu enemigo.

Los proyectiles suelen ser seguidos por un ataque de Aliento Mortal, que te recordamos no puede ser bloqueado. En este punto del combate, trata de usar Ninpo o bien esquivar lateralmente e inmediatamente contraatacar. Este ataque es uno de los pocos en el que la cabeza del dragn estar totalmente expuesta. Toma ventaja de esta situacin y machaca la cabeza de tu enemigo.

Otra estrategia, aunque bastante arriesgada, es ejecutar repetidamente la tcnica Flying swallow en el agua. (Corre por el agua y presiona el botn Y). La tcnica Flying Swallow te dar una buena oportunidad de apuntar a la cabeza de tu enemigo, aunque la verdad es que es algo arriesgado ya que en ocasiones podrs darle en la cabeza, otras veces puedes fallar dejndote totalmente expuesto a un poderoso contraataque.

Otra estrategia que puedes seguir es no bajarte de la repisa (si te bajas ya no podrs volver a subirte) en la que te encontrars al inicio de la batalla. Usa las tcnicas Ninpo para la invencibilidad, despus dispara al dragn con un ataque de carga con el arco. Cuando hayas disparado todas tus flechas contra tu enemigo, salta al agua y acaba el trabajo. Si lo has hecho bien, habrs gastado todas tus flechas pero habrs dejado a tu enemigo bastante mal de salud termnalo con la Dragon Sword. Fin del captulo.

Capitulo 6: Captulo 6: El castillo del Licntropo


Key tems

Crystal Skulls (3) Primera Crystal Skull: Vers una Muramasa' Shop en la parte superior de unas ruinas. Si miras de frente a la tienda y giras la cmara 180 grados, podrs ver la Crystal Skull justo en frente tuya, y si te fijas bien podrs ver una pequea rampa que te lleva a ella. Segunda Crystal Skull: En la parte exterior de la caverna, podrs ver una guillotina cerca de la estatua de Earth Dragon. Golpala y una Crystal Skull aparecer sobre el suelo. Tercera Crystal Skull: Estar dentro de unas cajas que puedes romper. Life of the Gods Obtencin de la guadaa despus de vencer a Volf. Objetivos

Subir la chimenea usando la tcnica Bird Flip up. Encontrar la Cast Iron Key en la sala de la estatua.

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Matar a Volf.

En el agua
Presta mucha atencin a la escena que vers al comienzo del captulo, y ms concretamente al final de la misma, donde dos columnas o pilares se mostrarn dndote una pista y sealndote el lugar donde debers hacer la tcnica Bird Flip para llegar a la parte superior de las ruinas. Cuando comience el nivel nada hacia la piedra que hay entre los dos pilares, aproxmate a la roca pero no saltes sobre ella, simplemente dirige el stick de direccin hacia ella y Ryu har el resto. Una vez sobre la roca, ejecuta la tcnica Bird Flip entre los dos pilares, y alcanzars la parte superior de las ruinas.

Estos son los dos pilares que vers al final de la escena, una pista que indica donde tienes que hacer un Bird Flip para llegar a la parte superior de las ruinas.

Parte superior de las ruinas La primera cosa que vers una vez ests arriba ser la Muramasa's shop, pero si inspeccionas el rea de alrededor podrs encontrar una Crystal Skull en una zona ligeramente inferior a donde te encuentras. Explora la parte superior de las ruinas, ten cuidado con los peces fantasmas que habr en el aire, son una molestia pero son muy fciles de vencer con unas cuantas veces. Despus de esto, entra en las ruinas y salta de plataforma en plataforma hasta que veas un cofre que tiene en su interior Herb of Spiritual Life y Yellow Essence.

Crystal Skull

Localizacin: Una vez que llegues a la parte superior de las ruinas vers inmediatamente una Muramasa's Shop. Ponte de frente a la Muramasa's Shop, gira la cmara 180 grados y podrs ver una Crystal Skull justamente en frente tuya. Hay una pequea rampa que te lleva directamente a ella.

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Caverna
Objetivos:

Matar al miniboss. Alcanza la seccin ms alta de la caverna usando la tcnica Bird Flip up. Salva el juego en la estatua de Earth Dragon que hay en la parte frontal de la cueva, despus introdcete en la misma cuidadosamente ya que te esperarn un grupo de unos Water Wyrms para darte una calurosa bienvenida. Usa la tcnica Obliteration kill, o bien repite una y otra vez la tcnica Flying Swallows. Por otro lado, justo en frente de la estatua de Earth Dragon podrs encontrar una Joya of the Diamond Seal sobre un cuerpo en el suelo, as como una pila de esqueletos en una habitacin con una puerta sellada. Para desbloquear la puerta debes tener la Skull Key Pero dnde est? Mientras tanto unos huesos saldrn de la pila de esqueletos, todos deben ser destruidos para iniciar el combate con el miniboss.

Miniboss: Dino Skeleton

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Ataques

Proyectiles de hueso (Bone projectiles): Unos huesos sern pateados por el miniboss e irn directamente hacia tu posicin de manera horizontal como un misil. Este ataque es algo difcil de esquivar una vez que se ha realizado debido a la velocidad del mismo, debers estudiar el comportamiento del miniboss e intuir cundo va a realizar este ataque. Lanzamientos (Throws): El miniboss te agarrar si te quedas mucho tiempo en el mismo sitio. Si logra cogerte, machaca los botones y el stick de direccin para evitar un dao mucho mayor. Ataque de 360 (360 attack): El miniboss girar sobre s mismo destrozando todo lo que se encuentre a su paso con sus enormes brazos. El ataque comienza de manera rpida y sin previo aviso y adems no puede ser bloqueado, as que la nica manera de evitarlo es esquivar continuamente hacia los lados o bien usar Ninpo si es que no puedes evitar que te golpee. Nunca intentes

Las flechas o los shurikens incendiarios no funcionan, as que es intil que las gastes.

Punto dbil: El corazn amarillo.

Estrategia

Corre entre sus piernas o por sus flancos, rodale y golpea la espalda, cola o piernas del miniboss. Respondiendo a tus ataques, el miniboss ejecutar su ataque de 360, as que en este punto puedes hacer dos cosas a) esquivar hacia los lados, huyendo de la zona o b) activar el Ninpo apuntando al corazn amarillo del miniboss. Si consigues alcanzar con el Ninpo en el corazn del miniboss (nosotros usamos el Art of the Inferno), ste se caer sobre su huesudo culo y se quedar totalmente a tu merced dejando expuesto su punto dbil durante unos segundos. En este punto, inmediatamente ponte debajo del corazn y golpalo sin compasin (Botn X). Repite una y otra vez esta estrategia, solo asegrate de huir cuando el miniboss recupere el sentido.

Hay una estrategia alternativa que implica el usar la tcnica Flying Swallows de manera constante mientras estas debajo del cuerpo del miniboss. Aunque esta estrategia es ms arriesgada, la tcnica Flying Swallow puede auto-apuntar al corazn de forma automtica y matar al miniboss de forma ms rpida que si optas por realizar la primera estrategia antes mencionada.

Despus del miniboss Las siguientes secciones te llevarn por el camino de las plataformas, lo que implicar que domines la tcnica de Bird Flip Up, as como por el camino de la frustracin que te pueden producir algunos enemigos que te lanzarn a repetir esta zona una y otra vez. Te enfrentars a un gran nmero de escorpiones y esqueletos que bloquearn una y otra vez tu camino, siendo una autntica molestia ya que parece que no se acabarn nunca. Si ests interesado en la Yellow Essence, la caverna es uno de los mejores sitios para recolectarla, pero te aconsejamos que vigiles tu nivel de salud en este proceso ya que no podrs guardar la partida hasta que no salgas de la caverna y si caes en la caverna tendrs que empezar el proceso desde la pila de esqueletos y

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tendrs que volver a repetir todo.

Realiza un Bird Flip up para subir la pared.

Para alcanzar la parte superior de la caverna, atraviesa el esqueleto que queda del miniboss e inspecciona la pared donde podrs realizar un Bird Flip. Atraviesa las cuevas e intenta por todos los medios no ser alcanzado por los escorpiones esqueleto. Recuerda que si mueres en esta zona tendrs que volver a repetir todo: el combate con el miniboss, subir por la pared y la lucha contra los escorpiones esqueleto. Cuando te encuentres con un hueco, corre por la pared hacia el otro extremo. Al final de la caverna, podrs ver una gran chimenea hecha de ladrillos en la que debers hacer un Bird Flip. Salta hacia la pared opuesta y corre por la pared antes de realizar un Bird Flip hacia la otra pared. Por fin luz

Salta hacia la pared opuesta, despus corre por la pared antes de realizar un Bird Flip hacia la otra pared.

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www.trucoteca.com Afueras del castillo


Salva la partida en la estatua de Earth Dragon, y compra los tems que necesites en la Muramasa's Shop. Despus sube a la torre de viga para iniciar una escena y poder coger algo de Yellow Essence que hay en un cofre.

La puerta cerrada del Castillo


Ahora, corre hacia el interior de la torre de viga y baja las escaleras, te encontrars en tu camino a un grupo de Lobos y Water Wyrms, acaba con ellos. Despus de esto llegars al otro lado del Castillo, donde criaturas aladas te darn la bienvenida disparando bolas de fuego hacia tu posicin. Si te fijas en la zona hay una puerta antigua cerrada que lleva inscrito un mensaje encriptado que te habla acerca de un camino diferente. Desde la puerta, ve hacia la derecha, atraviesa las escaleras y encontrars una estatua de Earth Dragon rodeada de Lobos. Debes matarlos usando una estrategia basada en la tcnica Obliteration. Salva la partida.

Banderas y vidrieras

Objetivo: Bronze Key

El siguiente puzzle tiene lugar sobre unos largos mstiles de banderas a bastante altura del suelo, justo enfrente de una enorme, preciosa y armoniosa vidriera. Trepa por el mstil ms cercano a la vidriera y simplemente lanza a Ryu contra ella Ryu la atravesar y aterrizar en una sala atestada de Wyrms. Usa de nuevo las tcnicas de Obliteration kills, as como repetidamente la tcnica Flying Swallow para acabar con todos ellos. Despus de esto, inspecciona la sala y en la parte posterior encontrars un cofre que contiene la Bronze Key.

Trepa por el mstil y lnzate contra la cristalera.

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www.trucoteca.com Atravesando la puerta

Justo cuando salgas de la habitacin encontrars un cuerpo que sostiene el pergamino de Inukoma, cgelo y dirgete a la cocina donde te encontrars con ms lobos, acaba con ellos e inspecciona la zona. En una despensa encontrars una Life of the Gods detrs de unos barriles en una esquina, despus de esto sal de la sala y ve al hall. No olvides salvar la partida en la estatua de Earth Dragon antes de entrar en la gran sala. De nuevo, ms lobos te estarn esperando para atacarte en cuanto llegues, as que acaba con ellos usando la tcnica que te resulte ms cmoda (te recomendamos Obliterations kills, Ultimate Technique o bien hacer repetidamente Flying Swallows).

Esta gran sala se divide en cuatro estancias:

1.

Comedor.

2.

Sala de estar.

3.

Saln de estatuas.

4.

Biblioteca (segunda planta).

En la siguiente seccin te vamos a explicar la secuencia de eventos que debes completar.

Comedor
Localizacin: Encarando las escaleras, gira a la izquierda de las mismas y entra por la puerta que vers en la pared.

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Debes comenzar la secuencia desde esta sala (el comedor). Desde aqu, y despus de dos habitaciones, encontrars la llave Cast Iron Key que desbloquea la puerta de la segunda planta en el saln de las estatuas. Atraviesa el comedor y dirgete a la puerta que vers en una pared negra.

Sala de estar y saln de las estatuas Ahora estars en la sala de estar, casi hemos llegado al saln de las estatuas. Dirgete a la puerta que vers en la zona y que te lleva al saln de las estatuas. Una vez entres estars en una gran sala rodeado por unos furiosos Wyrms y unas estatuas en unos altos pedestales. Debers matar a todos los Wyrms para que la llave Cast Iron Key aparezca en el suelo brillando con un resplandor verdoso. Hazte con ella.

Mata a todos los Wyrms para que aparezca la llave Cast Iron Key sobre el suelo brillando con una luz verde.

Segunda planta
Puntos de inters:

Desbloquear la puerta de la segunda planta. En la parte izquierda de la puerta bloqueada podrs encontrar un cofre con Blue Essence.

Usa la llave Cast Iron Key en la puerta cerrada de la segunda planta y te encontrars de primeras con un grupo de Flame Ninjas que te recibirn lanzndote unos cuantos shuriken incendiarios. Esta sala parece en ocasiones un callejn sin salida, pero existe una salida a travs de la chimenea de la habitacin y adems no debes abandonar esta sala sin conseguir la tercera Crystal Skull que estar sobre una estantera de libros. Una vez hayas acabado con todos los ninjas, entra en la chimenea y usa la tcnica Bird Flip hasta que llegues a otra sala donde te esperarn ms Flame

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Ninjas, acaba con ellos y vuelve a subir por la chimenea usando de nuevo la tcnica Bird Flip.

Sal de la sala usando las chimeneas y la tcnica Bird Flip.

Pergamino: Los Cuatro Grandes Demonios, Parte 3. Localizacin: En la sala que desbloqueaste con la llave Cast Iron Key.

Obstculo de banderas
No te preocupes si caes de los mstiles de las banderas. De hecho, es bueno que caigas al menos una vez ya que de esta forma podrs recoger Yellow y Red Essence de dos cofres y comprar tems que necesitars de la Muramasa's Shop. Si esto pasa trepa de nuevo y mata a todos los enemigos para que aparezca la llave Golden Key.

Esquiva hacia los lados despus de la escena que saltar una vez tengas la Golden Key, ya que vers como aparece un grupo de lobos tan pronto como la escena finalice. Mtalos usando la tcnica Obliteration Kill. Cuando todos estn muertos, interacta con la silla/trono para activar una trampilla que te llevar directamente a la alcantarilla.

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Interacta con la silla/trono para activar una trampilla que te llevar a la alcantarilla.

Alcantarilla
Podrs encontrar un cofre con Blue Essence y la estatua de Earth Dragon al principio de la zona de la alcantarilla. Asegrate de salvar la partida antes de aventurarte ms profundamente en esta zona, ya que necesitars estar a tope de vitalidad y el resto de habilidades para enfrentarte al siguiente Test de Valor.

Test de Valor. Enemigos: Murcilagos y Wyrms. Recompensa: Lives of a Thousand Gods

Lo malo de los murcilagos es que aunque no te puedan golpear cuando ests bloqueando te pueden morder as que cul es la mejor manera de acabar con ellos? La respuesta es fcil, lnzales shurikens incendiarios. La verdad es que los murcilagos no te darn muchos problemas, ya que podrs acabar con ellos de manera sencilla con golpes sencillos, sin embargo los Wyrms sern bastante molestos. Si no te andas con cuidado y empiezas a dar golpes a lo loco, posiblemente seas rodeado en poco tiempo y tus defensas sern superadas, lo cual te llevar a una muerte segura. Esta es la razn por la que es conveniente que ests en constante movimiento, esquivando lateralmente y saltando. Obliteration kill, Ultimate Techniques y usar repetidamente el Flying Swallows (recuerda que estas son las tcnicas que mejor funcionan contra los Wyrms) es la mejor estrategia que puedes seguir. Recuerda usar tu Ninpo cuando quieras anular algn ataque enemigo que creas que te puede hacer bastante dao

Una vez que hayas superado el Test del Valor, guarda la partida en la estatua de Earth Dragon y contina tu camino. Antes de luchar contra el boss de la zona, Volf, debers acabar con unos cuantos dragones que sobrevolarn el puente usando tu arco y flechas. Tambin podrs ver un cuerpo a los pies de la entrada que te podr servir para recuperar flechas. Para matar a los dragones aydate de el auto blanco, lo que te permitir disparar fleches a discrecin. Saltar mientras disparas te ayudar a esquivar las bolas de fuego y a hacer blanco en tus enemigos a la vez.

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Aydate del auto blanco para poder disparar flechas a discrecin. Boss: Volf
Volf aparecer armado con una enorme guadaa... pronto ser nuestra. Esta poderosa arma da una apariencia fiera y temible a este boss pero... Pero la verdad es que es uno de los boss ms fciles de todo el juego y cuesta ms llegar hasta l que acabar con l.

La estrategia para vencer a Volf es tremendamente sencilla, sitate cerca de l y ejecuta repetidamente la tcnica Flying Swallows. Cuando le hayas colocado por tercera vez un Flying Swallow, da un salto hacia atrs y empieza de nuevo con esta estrategia. El combate ser muy desigual, a favor nuestro claro!, y en unos minutos habrs acabado con Volf.

Reserva tu energa Ninpo para el combate que debers librar tras derrotar a Volf, en el que un grupo bastante numeroso de Lobos se lanzarn hacia ti con la intencin de vengar la muerte de su lder. Acta con ellos como siempre, usa el Ninpo si ves que las cosas se ponen feas. Una vez que tengas la lucha encaminada una escena saltar, dando por finalizado este captulo.

Capitulo 7: Capitulo 7- La Fortaleza Area Daedalus

Key tems

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Life of the Gods Lives of the Thousand Gods Art of the Piercing Void Tonfa Crystal Skull (2)

Objetivos

Destruye los paneles de control de la Fortaleza area. Derrota a Genshin. Derrota al Armadillo.

Las torretas armadas


Una vez aterrices en la Fortaleza Area Daedalus, Ryu tundra que luchar con un grupo muy numeroso de torretas armadas, algunas de las cuales estarn situadas en posiciones elevadas mientras que otras surgirn del suelo e incluso de los lados. Para cubrirte, usa las barricadas que vers en los laterales junto a unas lneas negras y amarillas. Disprales flechas a travs de la apertura en forma de trapecio que hay en la parte superior de la barricada. Si no tienes flechas, puedes encontrar en la caja que hay junto a la barricada de la derecha. Todas las torretas armadas debern ser destruidas antes de que las puertas de la Fortaleza area se abran.

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Para cubrirte usa las barricadas sealadas con unas rayas negras y amarillas. Podrs disparar a travs del hueco.

Las Mquinas
Droides robticos de cuatro patas armadas con metralletas frontales, pueden ser unos enemigos bastante duros, sobre todo si no vas equipado correctamente con un arma consistente. En este caso la guadaa te ser de gran ayuda, sobre todo si utilizas repetidamente los golpes Fuertes (pulsando el botn Y). Las balas disparadas por estas mquinas pueden ser bloqueadas, pero si llegan a alcanzarte te mantendrn inmovilizado unos instantes hasta que salgas del estado de aturdimiento en que te dejarn. La tcnica Flying Swallows es tambin bastante til. Ten siempre en cuenta que tendrs que esquivar y evitar la explosin que se producir despus de su muerte, adems recuerda que los shurikens incendiarios no son nada tiles.

Una estrategia alternativa es que utilices las barricadas, si es que no han sido destruidas antes, y dispares a las mquinas flechas a travs de las aperturas. Ten en cuenta que debes ser rpido, ya que si tardas demasiado te flanquearn y llegarn hasta ti. No te olvides de coger la Life of the Gods en la Muramasa's shop que encontrars cerca de la entrada del fuerte.

Dentro de la fortaleza
La Fortaleza es un ambiente controlado y separado en secciones separadas por salas abiertas o cerradas. La luz que hay en la parte superior o junto a la puerta te indicar si la sala est abierta o cerrada, siendo la luz verde abierta y la roja cerrada.

Soldados de infantera saldrn a tu encuentro en los distintos halls que irs atravesando, as que ve con cuidado. Gurdate de sus balas a la vez que te mueves esquivando para acercarte a su posicin, una vez que ests lo suficientemente cerca ejecuta la tcnica Obliteration. Si tienes demasiados problemas en acabar con ellos siempre puedes intentar acercarte lo mximo posible y

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usar un Flying Swallow para aterrizar a sus espaldas y terminar con ellos con algn golpe contundente.

Esta sala se divide en tres secciones: el hall de la izquierda, el hall de la derecha y la sala central. En el hall o sala de la izquierda hay una estatua de Earth Dragon mientras que en la sala o hall de la derecha podrs encontrar un cofre con Red Essence. En el pasillo de la izquierda, junto a la estatua de Earth Dragon, podrs ver una puerta con una barra verde en la parte superior, esta puerta te llevar a la sala central.

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Sala Central
En la sala central podrs encontrar un cofre con Blue Essence junto a una pared y unos Devil Way Mushroom junto a la otra puerta. Coge los tems antes de salir de esta sala. Una vez que ests fuera, sigue la barandilla , pasa la puerta con la barra verde y ve hasta el final del pasillo justo en el lado contrario, donde podrs encontrar una Life of the Gods en un cofre junto a una pared. Ahora vuelve sobre tus pasos y entra en la puerta que tiene la barra verde encima que habas pasado antes.

Sigue la barandilla hasta el final del pasillo para conseguir un Life of the Gods.

Sala llena de droides


Droides. Cientos de ellos, o al menos eso es lo que te parecer. Una vez que ya sabes esto, ten mucho cuidado cuando entres a esta nueva sala, ya que los droides podrn fcilmente rodearte. En caso de que esto suceda, no te sientas mal si tienes que usar tu Ninpo para salir de esta situacin, en ocasiones es la mejor de las opciones. Cuando hayas acabado con ellos, presiona la palanca o conmutador que hay en el suelo para que este baje. Ahora preprate para una nueva lucha contra otro engendro mecnico junto con soldados de infantera. Concentra tus esfuerzos en primer lugar en el engendro mecnico; para vencerlo tendrs primero que estudiar sus rutinas y comportamiento, el cual consistir en tres o cuatro combos de golpes que debers evitar. Bloquea el combo y despus del tercer o cuarto golpe, esquiva hacia un lado y contraataca con golpes duros (botn Y). Despus de que le hayas colocado tres o cuatro golpes con la guadaa, esquiva hacia un lado y bloquea el siguiente combo. Una solucin rpida puede ser usar la tcnica de Art of the Inferno un par de veces, pero tu Ninpo se reducir bastante.

Cabina del piloto

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Objetivo:

Destruye los controles. Coge la Crystal Skull

La cabina del piloto es un tema muy importante en todo el captulo, destruir los paneles de control. Despus de que hayas acabado con los soldados de infantera y hayas cogido la Crystal Skull que est en la parte izquierda del panel de control, destruye los paneles de control hasta que veas que quedan humeando todos los circuitos. Salva tu partida en la estatua de Earth Dragon, y vuelve a la sala de municin donde acabaste con el engendro mecnico y los soldados.

Crystal Skull

Localizacin: en la cabina del piloto, en la parte izquierda del panel de control.

Sala de Municiones
Pasa la sala donde estaba el engendro mecnico, los silos de municin y sigue la barandilla hasta que llegues a una puerta que tiene una barra luminosa verde encima de ella (antes de entrar por ella recoge los tems que veas as como un cofre con Life of Thousand Gods). Entra por esta puerta y busca dentro de la sala una nueva puerta con otra barra luminosa verde encima, esta puerta te llevar al puente que conecta esta parte de la fortaleza volante con la sala del reactor.

Sala del Reactor


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En esta sala, adems de destruir los paneles de control debers tambin destruir los contenedores de plasma (largos cilindros parecidos a tuberas en los que podrs ver un gas blanquecino en su interior) que rodean al reactor. La forma ms rpida y mejor para destruirlos es coger flechas del cuerpo que vers junto a la puerta y dispararlas a los contenedores de gas o plasma. Despus de esto, vuelve al puente que conecta esta seccin con el resto de la fortaleza area, pero ten cuidado ya que infantera acorazada te estar esperando y te darn la bienvenida lanzando cohetes hacia tu posicin. Usa Ninpo para matarlos de forma casi inmediata, o bien utiliza la tcnica Flying Swallows o bien Obliteration kills para acabar con ellos antes de salir de esta seccin a travs de la puerta. Dirgete a la derecha y entra por la puerta con la barra luminosa verde que vers al final del pasillo.

Dispara a los contenedores de plasma que podrs ver alrededor del reactor.

El largo camino hacia el ascensor


La primera sala de la izquierda contendr la estatua de Earth Dragon y la Muramasa's Shop. Un poco ms abajo, podrs ver una puerta ms o menos a tu derecha y que te llevar a la enfermera, donde podrs ver un cuerpo sujetando el pergamino escrito por Yogenta encima de una cama en la esquina derecha de la sala. Ahora, mira hacia el otro lado de la habitacin donde podrs ver un ascensor bordeado con una luz verde y una cabina blanca. Baja en el ascensor para llegar a otra sala de reactor.

Sala de Control
Destruye todos los paneles de control antes de trepar por las escaleras que hay junto al ascensor. En la siguiente sala podrs encontrar varios tems de lo ms valioso, como por ejemplo la tcnica the Art of the Piercing Void, un poderossimo ataque Ninpo que atraviesa el ncleo del enemigo.

Yellow Essence: en un cofre en la primera sala.

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Lives of a Thousand Gods: en un cofre junto al cofre donde estaba la Yellow Essence de la primera sala.

Estatua de Earth Dragon: cerca de los paneles de control en la esquina de la segunda sala.

Tcnica Art of the Piercing Void: en la sala con la luz verde junto a la estatua de Earth Dragon.

Test del Valor: en la misma sala que encontrars la tcnica the Art of the Piercing Void.

Test del Valor

Recompensa: Joya Demon Seal

Enemigos: Soldados de infantera y engendros mecnicos.

Equipados con lanzacohetes y metralletas, los soldados de infantera te pueden suponer un buen problema ya que te superarn en nmero de manera casi insultante, obligndote a aproximarte a ellos de manera cautelosa mientras esquivas sus proyectiles que irn directos hacia tu posicin. Pueden resultar una gran molestia sin necesidad de los engendros mecnicos, por esto mismo lo primero que debes hacer es centrarte en acabar con ellos en primer lugar, pasando de momento de perder tiempo con los engendros mecnicos. Una estrategia que puede ser muy til es lanzar shurikens incendiarios por la zona casi de manera aleatoria, de esta manera podrs acabar con gran cantidad de ellos. Liquida al resto como te sea ms cmodo.

Ahora ocpate de los engendros mecnicos, para vencerlos tendrs primero que estudiar sus rutinas y comportamiento, el cual consistir en tres o cuatro combos de golpes que debers evitar. Bloquea el combo y despus del tercer o cuarto golpe, esquiva hacia un lado y contraataca con golpes duros (botn Y). Despus de que le hayas colocado tres o cuatro golpes con la guadaa, esquiva hacia un lado y bloquea el siguiente combo. Una solucin rpida puede ser usar la tcnica de Art of the Inferno un par de veces, pero tu Ninpo se reducir bastante. Repite esta estrategia con cada uno de ellos de forma individual, ya que llevar el ataque contra varios de estos engendros mecnicos puede ser bastante difcil.

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Finalmente, cuando hayas completado el Test del Valor y recogido los tems, dirgete a hacia los dos crculos verdes del panel de control y activa una el interruptor que activa la parte del suelo que hay junto a la estatua de Earth Dragon.

Pozo o sala inferior


Podrs ver dos cuerpos en la sala, uno llevar Shurikens incendiarios, mientras que el otro sujetar una nueva arma, concretamente una Tonfa, un arma de alcance corto poco til en ataque en grupo pero muy efectiva en ataques cuerpo a cuerpo ya que podrs realizar grandes combos. Sal de la sala atravesando la puerta que tiene la luz verde (si no has recogido la tcnica the Art of the Piercing Void, es buen momento para volver sobre tus pasos y recogerla en la sala de control). Sigue avanzando por el pasillo hasta que veas una puerta, sta vez te diriges al ala de la fortaleza.

Crystal Skull

Localizacin: Despus de bajar por el pozo, sal de la sala y baja hasta llegar a una especie de escombros, la Crystal Skull estar enterrada bajo una tubera larga.

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www.trucoteca.com Ala del avin-fortaleza


Una vez llegues a esta zona preprate, ya que dos engendros mecnicos estarn esperando para atacarte. Una vez que hayas acabado con ellos, potencia la guadaa en la Muramasa's Shop antes de usar la palanca de control que te llevar a una plataforma inferior bordeada con lneas amarillas y negras que bajar hasta una sala de control. Ten cuidado cuando llegues a esta sala, ya que unas ametralladoras y/o caones te recibirn disparando cohetes en cuando te vean. Apunta hacia ellos tu tcnica Art of Inferno y acabars con ellos de forma inmediata. Dirgete a la puerta con la luz verde y recoge un cofre que te proporcionar flechas. Las vas a necesitar para la prxima batalla.

Una vez que abras la puerta podrs ver que hay unos grupos de torretas de artillera sincronizadas en el disparo hacia tu posicin, haciendo literalmente que lluevan balas. Usa el estrecho espacio de la puerta para cubrirte. Permanece junto a la puerta, cbrete y dispara flechas hacia las torretas. Recuerda hacer disparos de carga para llenarlos de poder antes de disparar. Una vez hayas destruido las torretas de artillera, corre por el ala y sube por la escalera hacia la sala donde podrs encontrar una estatua de Earth Dragon. No olvides coger los Devil Way Mushroom del cuerpo que hay junto a la estatua. Ahora corre por el pasillo hacia la puerta de la seccin D2-11.

Permanece junto a la puerta y dispara flechas contra las torretas.

Sala del Reactor


Recuerdas esta sala? Exacto, es la sala del reactor. Anteriormente has destruido los paneles de control, as como los tubos que contenan el plasma. Bien, la buena noticia es que no hay nada ms que hacer aqu, as que pasa corriendo y dirgete a la puerta que te llevar a la pasarela area, donde podrs ver una escena.

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www.trucoteca.com Despus de la escena


El Puerto de maquinas se ha desensamblado de la nave. Dirgete a la seccin D2-6 para seguir avanzando en la trama de la fortaleza area. Los soldados de infantera te saldrn al paso, as que acaba con ellos usando las tcnicas Obliteration Kill., y sigue tu camino.

Cuando llegues a la Muramasa's shop, asegrate de comprar el Talismn de Rebirth. Te ser muy til en la lucha contra los dos boss que te esperan: Genshin y un Armadillo algo crecidito.

Genshin. Boss: Genshin


La guadaa es la mejor de las armas que puedes usar en este combate, es inigualable en trminos de poder a ninguna de las otras armas (excepto por la Verdadera Dragon Sword). La estrategia es bien simple, cntrate exclusivamente en Genshin y slo en Genshin ignorando completamente a todos los enemigos auxiliares que habr por la sala. Si lo realizas correctamente podrs acabar con Genshin en unos pocos minutos. Comienza la batalla presionando el botn Y para hacer un combo a Genshin. Cuando el cuarto golpe del combo finalice, mantente en guardia mientras esquivas hacia un lado, as conseguirs esquivar un potente contraataque, adems de poder situarte en una posicin ptima para poder dar un par de golpes ms a Genshin. Repite la estrategia, como lo has hecho la primera vez y sobre todo nunca, y queremos decir nunca, saltes cuando esquives, ya que Genshin contraatacar inmediatamente cualquier salto con un rpido Flying Swallow, dejndote medio K.o en el suelo. En raras ocasiones, Genshin usar ataques mgicos, es decir, ejecutar tcnicas Ninpo para protegerse de tus ataques. Sin embargo, no uses tu Ninpo a menudo, ya que vas a necesitar toda tu energa ki para el prximo boss, el Armadillo.

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www.trucoteca.com Boss: Armadillo

Ataques

Giro gigante (Giant roll): el Armadillo se enroscar formando una bola y arrasa por el terreno. Conseguir alcanzarte si permaneces ocioso o sin hacer nada, as que ponte a correr hacia un lado y esquiva, para evitarlo. El mordisco (The bite): Ponte demasiado cerca de la boca del Armadillo y no dudar en darte un buen mordisco, te masticar un rato y luego te escupir. Por cierto, este ataque te quitar un buen montn de vida. Es bastante difcil de esquivar, sobre todo cuando ests atacando a su cabeza. Explosin de Magma (Magma blast): El Armadillo quedar envuelto en llamas y lava fundida surgir de su espalda y laterales, lanzando al cielo proyectiles rocosos que no pueden ser bloqueados, slo pueden ser esquivados. Cuando veas que la erupcin de magma comienza, inmediatamente corre hacia una direccin o bien activa tu Ninpo. Puntos Dbiles: La cabeza, y ms concretamente el Art of the Piercing Void sobre su cabeza.

Estrategia:

La estrategia para acabar con este enemigo no requiere una habilidad especial o una estrategia muy elaborada. Es ms bien simple, ataca a la cabeza. Hagas lo que hagas, enfoca tu ataque en la cabeza, ya sea bien con ataques duros con la guadaa, bien sea usando el Art of the Piercing Void. Por otro lado, un pequeo truco es evitar las patas largas del Armadillo. Por otro lado, es bastante conveniente que intentes subirte a la cabeza del Armadillo, bien sea saltando o esquivando, despus de que le hayas colocado un combo de unos tres o cuatro golpes (recuerda usar el botn Y). Sigue golpeando hasta que veas que el Armadillo se enrosca y se dispone a girar, entonces bjate de tu enemigo ests haciendo lo que ests haciendo, saltando hacia un lado y comenzando a esquivar hasta que pare. Repite esta estrategia hasta que acabes con el Armadillo.

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Una estrategia que puede funcionar es golpear la parte trasera de sus patas cortas. Si encuentras la posicin correcta y te mantienes golpeando repetidamente el botn Y sin mover el stick de direccin, es posible que le quites la mitad de la vida mientras que el Armadillo camina en crculos. Pasado este punto, el Armadillo cambiar de direccin, momento que habrs de aprovechar para empezar a golpear su cabeza. Repite esta estrategia hasta que acabes con l.

Por ltimo, te queremos advertir de la desagradable sorpresa que nuestro amigo el Armadillo guarda para su gran final: una enorme y destructiva explosin que arrasar con todo lo que haya ms o menos cerca de l. Hay dos formas de esquivar esta explosin: 1) Aprtate todo lo que puedas cuando veas que el Armadillo caiga sobre sus rodillas y de su ltimo aliento. Corre, esquiva y salta fuera del alcance de la explosin; 2) Activa tu Ninpo antes de que la explosin pueda herirte.

Disfruta de la escena final del episodio!

(Captulo 8 en desarrollo)

Proximamente en Trucoteca.com

Capitulo 8: Captulo 8: Acptalo o muere!

Key tems

Crystal Skull (4)

Objetivos

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Sobrevive a las minas en la nieve. Coge la Bell Key en la torre del campanario. Consigue la Dignitary's ID Card en el tren.

La ciudad estar cubierta por una gruesa capa de nieve llena de enemigos por todos lados, sobre todo a en frente y detrs de ti. Para llegar a este lugar, asegrate de revisar tu espalda para evitar que algn enemigo aparezca mgicamente detrs de ti y te de un mal rato. Otro punto importante que has de conocer es el nfasis que este captulo va a prestar a los combates a larga distancia. A lo largo de casi todo el nivel, debers confiar profundamente en tu puntera y en la maestra que tengas en el uso de armas de proyectiles, como por ejemplo flechas y Shurikens incendiarios para acabar con soldados detrs de sacos de arena, en el interior de edificios o bien en espacios abiertos, as que asegrate de estar bien aprovisionado de este tipo de armas en tu stock visitando la Muramasa's Shop.

La Muramasa's Shop aparecer justo en frente de tu posicin de comienzo en esta misin. Compra tems de salud, flechas y Shurikens incendiarios antes de empezar a moverte por la ciudad.

La barricada de sacos de arena que vers en la calle, podr ofrecerte algo de proteccin contra los cohetes que te dispararn los soldados de infantera en cuanto se percaten de tu presencia. Por otro lado, aunque los sacos de arena pueden salvarte de los impactos directos de los cohetes, no te salvarn del dao de la onda expansiva de la explosin. La mejor estrategia para aproximarte a los soldados de infantera desde detrs de los sacos de arena es correr hacia una inclinacin, saltando y esquivando hasta llegar a su localizacin con un Flying Swallow

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La mejor estrategia para aproximarte a los soldados de infantera desde detrs de los sacos de arena es correr hasta una pequea inclinacin, saltando y esquivando hasta que llegues a su posicin con un Flying Swallow.

Otro camino de vrselas con los soldados de infantera es permanecer a cubierto detrs de los sacos de arena mientras disparas tus mejores flechas ( recuerda hacer los disparos cargando la potencia de los mismos). La parte ms arriesgada, sin embargo, es precisamente el disparar a los soldados las flechas evitando que te alcance un cohete.

La parte superior del camino, una vez hayas acabado con los soldados que te lanzaban cohetes, es un rea peligrosa atestada de enemigos, entre los que podemos contra tres engendros mecnicos acompaados con un buen nmero de soldados de apoyo. Esta batalla ser una de la ms duras de todo el captulo, as que te aconsejamos que no te preocupes por tu nivel de Karma y uses el Art of the Piercing o el Art of the Inferno. Por otro lado, equpate con la guadaa y focaliza tu atencin sobre todo en los engendros mecnicos (echa un vistazo al captulo 7 si no recuerdas muy bien la estrategia) y en cierta manera despreocpate por ahora de los soldados auxiliares, ya les dars lo suyo ms tarde. Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una puerta a travs de la cual podrs llegar a la estatua de Earth Dragon.

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Equpate con la guadaa y focaliza tu atencin en los engendros mecnicos.

El Centro Comercial

De las secciones ms frustrantes en este captulo es la que vas a pasar a continuacin, as que rmate de paciencia, para pasar por este pequeo centro comercial plagado de soldados armados con lanzacohetes situados en dos plantas distintas. Para acabar con los soldados en la segunda planta, usa una estrategia basada en lanzar Shurikens incendiarios mientras corres por el pasillo central del centro comercial para evitar las explosiones de los cohetes (nota: si permaneces bajo el puente te protegers de las explosiones). Si te has quedado sin shurikens, puedes comprar en la Muramasa's Shop que es la nica tienda abierta en todo el centro comercial. Sigue introducindote en el centro comercial e inspecciona las paredes de la izquierda, hasta que veas una Muramasa's Shop. Una vez que ests dentro, sube por las escaleras adyacentes para llegar a la segunda planta, donde te enfrentars a un grupo de soldados de infantera

La Muramasa's Shop est en a la izquierda de la fuente.

Las minas en la nieve

Una vez que hayas salido del centro comercial llegars a una zona donde vers una calle cubierta de nieve. Presta atencin a las huellas que hay en la superficie de la nieve, ya que sern las que te marquen el camino que has de seguir para evitar que saltes por los aires por las minas enterradas. Si te desvas del camino es casi seguro que pises una mina. Hasta aqu sera todo bastante fcil si no fuera porque soldados enemigos dispararn cohetes a travs de las ventanas de un edificio cercano para evitar tu progreso. La peor estrategia que puedes seguir es correr de forma rpida por la nieve, ya que te expondrs como un blanco fcil a los francotiradores enemigos.

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Las huellas impresas en la nieve marcarn el camino que has de seguir para evitar pisar una mina y saltar por los aires.

Lo mejor es que de manera mecnica y sistemtica, dispares flechas a cualquier enemigo que veas asomar por el edificio mientras intentas permanecer a cubierto (un saco de arena, una pared). Presta atencin sobre todo a los enemigos que reemplacen a los enemigos cados, as que focaliza tu atencin en las ventanas del edificio hasta que todos estn muertos. No es una buena idea que sigas avanzando por el camino mientras que tus enemigos siguen disparndote, as que no seas impaciente.

Mecnica y sistemticamente dispara flechas a los enemigos que veas asomar en el edificio mientras permaneces a cubierto.

Preprate para buscar un buen lugar donde cubrirte detrs de los sacos de arena tras recoger la Crystal Skull. Unos soldados de infantera aparecern en una de las seis ventanas que vers en el edificio justo en frente tuyo. Si eres alcanzado por un cohete, preprate porque de camino y mientras te recuperas recibirs un par de impactos ms si no eres rpido. Podrs ver que hay dos

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barricadas de sacos de arena, una ms adelante en el camino y otra cerca del la zona donde has recogido la Crystal Skull. Cbrete en la barricada que est ms cerca de la zona de la Crystal Skull y podrs recoger una caja que contiene una buena provisin de flechas. Ahora usa el zoom (botn R) para poder apuntar con ms eficacia a los enemigos del edificio. Recuerda potenciar tus disparos mientras que esperas que un enemigo se ponga a tiro. En cuanto veas que algo se mueve preprate y se rpido. Mata a todos tus enemigos para poder seguir tu camino.

Crystal Skull

Localizacin: empezando desde las primeras huellas en la nieve, sigue el camino y mira hacia la izquierda tras girar la primera esquina. La Crystal Skull estar junto a una barricada de madera.

Echa abajo la puerta bordeada por dos torres de vigilancia. Dispara Shurikens incendiarios a los guardias de las torres para poder inspeccionar la zona de forma tranquila. Recuerda salvar la partida en la estatua de Earth Dragon antes de subir a la torre del campanario.

Los Flame Ninjas y el campanario

Una vez que llegues a la torre del campanario estars en una zona plagada de flame ninjas. Recuerda que la mejor estrategia para acabar con ellos es bloquear los Shurikens incendiarios que lanzarn hacia tu posicin, movindote continuamente para evitar ser un blanco fcil. Aproxmate todo lo que puedas a su posicin o usa la tcnica Flying Swallow para acercarte. Repite los Flying Swallow como medio ofensivo o simplemente usa el Art of the Inferno.

Para salir de la sala, avanza por el corredor principal hacia una sala secundaria donde podrs ver una estrecha hendidura en la pared. Ahora sube por las escaleras hacia la sala de la campana. Cerca de la campana vers una ventana que te llevar a un balcn que envuelve los lados de la sala. Ve hacia el balcn y desde all salta hacia otra ventana que te llevar a otra seccin de la sala de la campana, si bien en esta zona podrs ver un cuerpo que sujeta la Bell Key. Desanda tus pasos y vuelve a la primera sala de la campana. Ahora, desde la ventana, mira a tu izquierda y

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podrs ver una puerta. Ve hacia la puerta y sube las escaleras.

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Las fotos te muestran la pequea hendidura de la pared, as como la ventana que tendrs que atravesar para ir al balcn

Escaleras

No ignores las escaleras. Camina lentamente por ellas, contando los candelabros que vas pasando y en el sexto sorpresa! Una Crystal Skull! Despus cuando hayas llegado al final de las escaleras, abre los paneles marrones que vers flanqueados por unos largos pilares verdes.

Crystal Skull

Localizacin: Junto al sexto candelabro de las escaleras.

Estacin de tren

Aparecers rodeado de Flame Ninjas. Sigue la misma estrategia que has seguido anteriormente para acabar con ellos. Despus de la batalla, podrs ver una pequea escena y te introducirs en el vagn. Es importante que inspecciones cada habitacin o sala una vez que entres al tren para buscar suculentos tems. Podrs obtener tres tems importantes:

Grains of Spiritual Life Sobre un cuerpo en un dormitorio la Dignitary's ID Card. Crystal Skull

Crystal Skull

Localizacin: Sobre un asiento en la parte trasera del tren

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Necesitars la ID card para desbloquear la puerta de la parte superior de las escaleras.

Miniboss

Preprate para la batalla contra este miniboss, que ser bastante duro pero a nuestro favor contamos con algo muy importante que no es otra cosa que el haber derrotado al miniboss del captulo 4. Esto dicho as puede resultar extrao, pero es que son iguales! La nica diferencia es que esta lucha ser un poco ms fcil ya que esta vez contamos con el poder de la guadaa. Ataca los miembros del boss con la guadaa mientras esquivas a los engendros mecnicos que le sirven de apoyo. Si lo haces de manera correcta unos cuantos golpes con la guadaa pueden ser suficientes para acabar con el miniboss en pocos minutos. Una vez que hayas acabado con el miniboss encrgate de los engendros mecnicos siguiendo la misma estrategia que has seguido hasta ahora cada vez que te has encontrado con ellos.

Golpea los miembros del miniboss esquivando a los engendros mecnicos.

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Tu siguiente destino estar en una bodega bajo las calles de la ciudad. Pero cmo llegar a ella? Fcil, fjate en una gran grieta que hay en una pared de la zona, rmpela y entra en la habitacin donde podrs ver un agujero en el suelo. Entra por l.

Bodega
En las distintas salas de la bodega encontrars dos tems:

Shurikens incendiarios. Life of the Gods

Sobre el suelo de la bodega podrs encontrar tambin un libro llamado the Rule of the King of the Darkness (las reglas del rey de las tinieblas) cgelo y sigue tu camino hasta llegar a una grieta en la pared que habrs de destrozar con un shuriken para poder accede a las alcantarillas.

Alcantarillas

Peces fantasma (Ghost Fish) y Waters Wyrms te atacarn nada ms aparezcas en las alcantarillas (te recomendamos que des un repaso a captulos pasados si no recuerdas la estrategia para vencerlos). Acaba con todos ellos y dirgete al final de la alcantarilla y trepa por las escaleras hacia un largo pasillo en una cueva. Camina por la cueva hasta que llegues al final y una vez all ejecuta la tcnica Bird Flip para llegar a la parte superior. Empieza saltando hacia una pared y antes de saltar hacia la opuesta corre un poco hacia arriba por ella. Una vez llegues a la parte superior vers otra pared quebrada, ya sabes lo que has de hacer: lanza un Shuriken incendiario para romperla.

Palacio

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No hay mucho que ver en esta zona. Flame Ninjas, una Herb of Spiritual Life en una cofre, una Muramasa's Shop y una estatua de Earth Dragon. Y, cmo no, un Test de Valor.

El Test de Valor est atravesando esta puerta junto a la estatua de Earth Dragon.

Test de Valor

Localizacin: Tras la puerta que hay junto a la estatua de Earth Dragon. Recompensa: Joya de Diamond Seal. Enemigos: Droides y soldados con lanzacohetes.

Este Test de Valor es algo enrevesado, injusto y puede llegar a ponerte de los nervios. Cada enemigo estar equipado con algn arma de largo alcance, bien sea una metralleta o un lanzacohetes, haciendo que la lucha se ponga de su favor. Por otro lado, t no tendrs opcin de acercarte a los enemigos para llevar la lucha a tu terreno, es decir, el cuerpo a cuerpo lo que te hemos dicho no es justo!

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La estrategia ms efectiva ser acabar con los soldados que estn armadas con lanzacohetes, por tanto centra tus ataques en ellos usando una estrategia basada en los Shurikens incendiarios, mientras esquivasl os cohetes y corres hacia los lados para evitar ser un blanco fcil.

Si consigues acabar con los soldados te ser bastante ms fcil manejar a los droides que vers en la zona, eso s, sin olvidarte de esquivar y correr, ya que de otra manera puedes estar seguro de que algo te alcanzar. Si te quedas sin Shurikens, tendrs que usar una estrategia basada en golpear y correr: Flying Swallows seguido de una maniobra evasiva hacia un lado o bien un salto lateral.

Por ltimo, cuando todos los soldados hayan sido liquidados, acaba con los droides equipndote con la guadaa. Esta es la parte fcil del Test de Valor, unos cuantos golpes sern suficientes para acabar con los droides, slo ten cuidado con la explosin con la que dicen adis una vez los has destrozado.

Para salir del palacio, busca la escalera que hay junto a la Muramasa's shop en la segunda planta, trepa por ella y llegars a la torre del reloj.

Torre del Reloj


Una vez que llegues a la torre del reloj, tendrs que demostrar tus habilidades con algunos ejercicios de plataformas, trepando a engranajes, corriendo por ellos, usando las distintas barras para alcanzar otras plataformas, etc. Lo nico digno de mencionar aqu son los tres tems que encontrars en la torre del reloj:

Crystal Skull Pergamino escrito por Izo Grains of Spiritual Life

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Por ltimo, salva la partida en la estatua de Earth Dragon, ya que lo siguiente ser la lucha contra el boss del captulo.

Boss: Zedonius

Ataques

Bolas de fuego: Zedonius disparar bolas de fuego mientras est en el aire o bien en el aire. Para esquivar las bolas de fuego en el aire, has de estar atento a la pequea pausa que se produce antes de que el boss lance la bola de fuego, durante esta pequea pausa, inmediatamente corre y esquiva hacia los lados. Tambin puedes usar tu Ninpo ejecutando la tcnica de Art of the Piercing Void.

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hacia los lados. Tambin puedes usar tu Ninpo ejecutando la tcnica de Art of the Piercing Void. Aterrizaje sobre ti despus de un pequeo vuelo: Un ataque sucio y bastante fuerte. Es difcil de evitar debido a la velocidad con que tu enemigo lo ejecuta. Lo mejor para intentar que no te quite mucha salud con este ataque es que de manera preventiva esquives hacia los lados y no pares de correr cada vez que intuyas que tu enemigo se va a elevar en el aire. Lanzamiento: Vigila a tu enemigo y controla cuando se agache un poco, este ser el indicador para que tu enemigo te haga un lanzamiento. Por tanto, cada vez que veas esto en tu enemigo preprate para esquivarle.

Qu no hacer nunca:

Nunca uses la tcnica Flying Swallow, Zedonius la bloquear siempre dejndote en unasituacin ms que comprometida a merced de tu enemigo.

Estrategia

La estrategia a seguir ser bastante sencilla. Debers esperar a que Zedonius est en el suelo para poder golpearle, y cuando est en el aire cntrate en esquivar sus ataques. Si quieres quitar a Zedonius un buen montn de vida, usa el Art of the Piercing Void cuando tu enemigo est en el aire preparando un ataque de bolas de fuego, a cuando est en el suelo avanzando hacia tu posicin. La segunda mejor estrategia, es una estrategia en la que no tienes que gastar nada de Ninpo si no quieres. Simplemente ataca a Zedonius con la guadaa cuando est en el suelo y esquiva en sus ataques cuando est en el aire. Espera pacientemente a que baje de nuevo e intenta colocarle un combo de cuatro golpes (recuerda: botn Y) e inmediatamente despus del combo esquiva as de simple.

Capitulo 9: Captulo 9: Sudamrica

Key tems

Vigoorian Flail Crystal Skull (2)

Objetivos

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Vencer al Gran Gusano de la caverna. Vencer a los dos Dragones.

El sendero hacia el ro.

La jungla de Sudamrica repetir dos situaciones ya conocidas: a) un estrecho camino lleno de ninjas enemigos y b) una zona de agua llena de medusas y Peces Reptil.

El espacio limitado en el sucio sendero te forzar a combatir en un espacio reducido y a muy corta distancia, todo lo contrario que en el captulo 8, que estaba basado en combates a larga distancia donde las fleches y los shurikens eran esenciales para luchar contra los soldados escondidos en edificios armadas con cohetes, o bien sobre plataformas elevadas del suelo. Naturalmente, en la lucha a corta distancia, la estrategia te llevar a usar una tcnica capaz de acabar con los enemigos de manera rpida y limpia: la tcnica Obliteration Kills. Pero en el agua, la lucha a corta distancia es poco efectiva por no decir intil, lo mismo que la tcnica Obliteration Kills. En este punto tendrs que manejar y dominar ese arma tan olvidada la Gatling gun para poder acabar con las medusas y con los Peces Reptil.

El sendero te conducir a las orillas de un ro. Crzalo para llegar a una Muramasa's shop que estar custodiada por un slo soldado armado con un lanzacohetes. Corre por el agua, alternando tu direccin para evitar los cohetes que nuestro amigo empezar a lanzar una vez nos tenga a tiro, cuando ests junto al soldado, liqudalo y dedcate a potenciar y mejorar tus armas as como para hacerte con los tems que necesites en la Muramasas shop antes de aventurarte ms en el curso del ro

El sendero te llevar a la orilla del ro. En la orilla opuesta podrs ver una

Muramasa's shop custodiada por un soldado armado con un lanzacohetes.

Por otro lado recuerda que como en captulos anteriores, las medusas no pararn de salir por el agua, as que si ests con un nivel bajo de Yellow Essence, disprales con la Gatling gun hasta que seas sper ricoo hasta que ests sper aburrido.

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Las Torres de vigilancia.

Objetivos: Consigue la mscara de jade para poder abrir la puerta bloqueada.


Requisitos: Necesitas conseguir la Mscara de Jade a cualquier precio (te lo recomendamos); para conseguirla tendrs que matar a todos los enemigos de la zona, y queremos decir a todos.

Recuerda salvar tus avances en la estatua de Earth Dragon, as como recoger las flechas del cuerpo que encontrars una vez hallas salido de la casa. Asegrate de haber dejado todo bien explorado antes de salir de la casa ya que una vez que hayas salido de ella no podrs volver: los guardias de las torres de vigilancia estarn en alerta y droides armados con lanzacohetes se dirigirn a tu posicin, por otro lado soldados enemigos lanzarn cohetes en todas las direcciones, bueno no en todas las direcciones pero te pasarn muy cerca. Corre hacia la parte superior izquierda: La Mscara de Jade estar en una pequea sala detrs de una torre de vigilancia y un barco amarrado en el muelle, justo en la parte superior izquierda de la zona. La parte ms difcil es con diferencia poder alcanzar el muelle sin ser alcanzado por un cohete. Corre en zigzag por el agua hacia una inclinacin que vers en la zona, sin ocurrrsete detenerte para luchar contra los droides que rondan por el agua. Por fin, una vez hayas llegado al muelle Ten cuidado con los cohetes que irn a por ti! Desde tu posicin actual, sube corriendo las escaleras y escndete detrs de la torre de vigilancia, su estructura te proporcionar cierta proteccin, eso s, cudate de el dao que puede producir la onda expansiva de las explosiones. Sigue el sendero que encontrars detrs de la torre de vigilancia y al fin podrs encontrar la Mscara de Jade dentro de un cofre tras una puerta cerrada.

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La Mscara de Jade estar en una pequea sala detrs de la torre de vigilancia y un barco amarrado en el muelle, en la parte superior izquierda de la zona

Crystal Skull

Localizacin: Ve hacia la sala en la parte superior derecha de la zona para recoger una Crystal Skull.

Todo el mundo debe morir: Ahora debers cumplir el otro requisito: tienes que matar a todos los enemigos de la zona. Inspecciona todas las salas, casetas, rincones en busca de enemigos a los que exterminar. Usa ataques potenciados de flechas para acabar con los droides que planean por el agua, y por cierto te repetimos que tendrs que acabar con todos. Por ltimo, y una vez que hayas dejado todo sembrado de cadveres, la puerta que est junto a la torre de vigilancia en la parte izquierda de la zona se abrir.

Cuando hayas matado a todos los enemigos de la zona, una puerta junto a la torre de vigilancia, en la parte izquierda de la zona se abrir.

Sita la Mscara de Jade en el panel decorado. Despus, mira al panel y busca una escultura de un dragn verde fijado en una pared rocosa y hundido en el agua. Fjate en l y podrs ver un pequeo agujero a travs del cual puedes nadar.

Tres ramas y el Puente de cuerda


Vers una Herb of Spiritual Life justo despus de emerger a la superficie. Sigue el sendero de tierra y cruza el agua hasta que veas una serie de ramas extendindose desde la parte lateral derecha de la pantalla. Salta hacia la primera rama y agrrate a ella, haz un par de giros para tomar impulso y salta hacia la otra rama, haz lo mismo en una tercera. Una vez hayas pasado al otro lado, un buen grupo de ninjas te estarn esperando en un pequeo camino, seguido de un pequeo puente de cuerda sobre el ro. Acaba con todos los ninjas y una vez que llegues al puente, ten especial cuidado con los soldados armados con lanzacohetes del otro lado. Una buena estrategia en esta zona es intentar buscar un sitio que te mantenga a cubierto a la vez que te deja la suficiente

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visibilidad para usar tu arco. Recuerda que debes potenciar tus disparos y afinar la puntera. Por otro lado es muy importante que elimines a todos estos enemigos antes de cruzar el puente. Una vez ests cruzando el Puente, ms o menos a medio camino, gira a la derecha y podrs ver otras tres ramas que te llevarn a una zona donde podrs recoger una Crystal Skull y podrs ver una Muramasa's shop.

Salta y agrrate a la rama, gira para coger impulso y salta hacia la otra haz esto hasta llegar al otro lado.

Contina por el sendero hasta toparte con una estatua de Earth Dragon y un poco fuera del camino junto a ella podrs ver un cofre con Red Essence. Salva la partida antes de seguir a la siguiente zona, ya que no tendrs opcin de volver a salvar hasta mucho, mucho despus. La fisura en la gran roca Encontrars una gran roca con una serie de fisuras bloqueando tu camino. Equpate con la guadaa y practica un buen combo (ya sabes machaca el botn Y del mando). Una vez que hayas hecho esto, examina la roca para encontrar una buena pista. Necesitars una fuerza extrema para poder romper la roca, te recomendamos que uses la tcnica Ultimate Technique para acabar con ella.

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Usa las tcnicas de Ultimate Technique para poder romper la roca.

Caverna

Objetivo: Derrotar al boss worm (gusano). Logro combo de 100 golpes desbloqueado: Lanza shurikens a las enredaderas, que aparecern de forma abundantemente por toda la caverna.

A primera vista, la caverna parece inacabable. Giro tras giro, sala tras sala, la caverna parece prolongarse hasta el infinito, un laberinto lleno de salas y ms salas con cofres repletos de Red y Blue Essence, cada seccin es una rplica de la seccin anterior, por lo cual la sensacin de no avanzar te puede llevar a desesperar. Sin embargo, puedes ignorar las enredaderas, puedes ignorar las salas, tu principal objetivo es matar al gusano de la caverna.

Miniboss: The worm (el gusano)

El Gusano estar en el mismo punto en que la caverna empieza a dividirse. Antes de que veas al gusano, la msica de fondo del juego cambiar a un bajo susurro que podrs or por toda la caverna, as que permanece atento a este tipo de seales. Poco despus, el gusano aparecer frente a ti dirigindose hacia tu posicin con malas intenciones y a toda velocidad.

Cuando escuches un cambio brusco en la msica, es decir cuando oigas el bajo susurro, prate inmediatamente y deja de hacer lo que ests haciendo para cargar tu Ultimate Technique (UT) mientras te mantienes en el camino del monstruo. La siguiente parte puede ser algo difcil. Es algo duro predecir cuando el Gusano va a golpearte, pero si ests atento a los cambios de sonido puedes ser capaz de predecir cundo va a aparecer, cuando lo creas ejecuta las UT, lo cual podr darte una invencibilidad temporal que te salvar del ataque del Gusano. Las tcnicas UT no solamente te protegern, sino que adems golpear y dejar momentneamente fuera de combate al Gusano. En este punto, podrs dar unos cuantos golpes al Gusano antes de que este se recupere.

Cuando el Gusano se recupere, podrs realizar una de estas dos estrategias:

A) Esquiva el contraataque del Gusano corriendo hacia una habitacin. B) Ejecuta la tcnica Ninpo para obtener una invencibilidad temporal.

Nosotros elegimos la estrategia B, parar al Gusano con las tcnicas Ninpo.

La caverna al fin y al cabo es un estrecho pasillo, en el que es fcil desorientarse, fcil perderse y fcil llagar a tener una sensacin de estar totalmente sin poder. Slo recuerda que el Gusano, solo

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se podr aproximar hacia ti en dos direcciones: o bien por la espalda, o bien de frente. Por tanto cntrate en guardar estos dos puntos de ataque y olvdate de los flancos, as tendrs ms tiempo para predecir el sitio por el que el Gusano se va a acercar hacia tu posicin.

Fuera de la caverna

Crystal Skull

Localizacin: Una vez fuera de la caverna, podrs ver una especie de estanque habitado por grandes serpientes de agua y justo en la parte izquierda una Crystal Skull esperndote.

Hacia la colina
Pasada la caverna, te encontrars caminando por un sucio sendero hacia una colina. Mantn los ojos abiertos, ya que encontrars un cuerpo en el suelo sujetando el arma Vigoorian Flail.

Estanque

Logro: Podrs desbloquear el logro de los cien golpes, disparando a las criaturas con forma de serpiente que hay en el estanque con la gatling gun. Dispara cubriendo tu espalda y deja que las serpientes se acerquen hacia ti.

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En el agua, tambin podrs encontrar unos Grains of Spiritual Life. Hazte con ellas. Justo en frente tambin podrs ver una estatua de Earth Dragon y, cmo no, un Test de Valor.

Test de Valor

Recompensa: Yellow Essence

Este es el Test de Valor ms fcil del juego. Equipa tu guadaa y brete paso a travs de las enredaderas. Si te aburres de usar la misma tcnica una y otra vez puedes usar de vez en cuando la Ultimate Technique. As de sencillo

Despus de completar el Test de Valor, debes intentar conservar tu energa para el inminente combate contra los dos dragones (boss final del captulo), as que ignora a los enemigos que te salgan al paso en el sendero. Cuando veas una Muramasa's Shop, no olvides de hacer un buen acopio de Devil Way Mushroom, ya que la estrategia que vas a utilizar contra los dos dragones

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conlleva un gran gasto de ataques Ninpo, ms concretamente de la tcnica Art of the Piercing Void.

Boss: Los dos Dragones


Si no has conseguido el Art of the Piercing Void, la batalla contra los dos dragones puede ser un autntico mal trago. Sin embargo, si tienes la tcnica de Art of the Piercing Void podrs comprobar que es muy til y que causar gran dao a los dos dragones. Cuando ests bajo de Ninpo usa ataques potenciados con el arco.

La tcnica de Art of the Piercing Void har un dao enorme a los dos dragones.

Usa el Art of the Piercing Void sobre los dragones y cuando ests bajo del mismo usa el arco. La mejor estrategia es primero acabar con los dragones ms pequeos; esquiva las pequeas y lentas llamas saltando y, mientras ests en el aire, disparando tu arco para acabar con los pequeos dragones. Cuando por fin hayas matado a todos, cntrate en los dragones mayores con ataques potenciados de tu arco y sobre todo usando el Art of the Piercing Void. Si repites est estrategia, los dragones sern historia en pocos minutos.

Capitulo 10: Captulo 10: El Templo del Sacrificio

Key tems

Crystal Skull (2)

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Objetivos

Llegar al Templo del Sacrificio. hueso). Vencer a Elizebet.

Golpea el pad o plataforma de presin para conseguir el Bone Relief (relieve de

Sobre la colina

Como un rastro de sangre desde el cielo hasta el suelo, as ser el camino que has de seguir subiendo la colina hasta el Templo del Sacrificio, luchando contra los Blood Wyrms y Dragones esparcidos por todo el camino. Para preparar tu asalto al Templo del Sacrificio debers asegurarte de comprar bastantes tems de salud as como la Joya Demon Seal en la Muramasa's Shop que encontrars al inicio de este nivel. Por otro lado, una vez que hayas alcanzado la cima de la colina tmate un tiempo para inspeccionar la zona y podrs encontrar Blue Essence en un cofre justo en el borde de la colina. Tambin podrs ver dos cofres, en la zona junto al cofre de Blue Essence, que contienen una Life of the Gods y Yellow Essence, justo en un rea secreta de fcil acceso.

Blood Wyrms y dragones

Tendrs que luchar contra Blood Wyrms y dragones en la zona pasada el cofre con la Blue Essence. Su nmero ser, por decir poco, impresionante, as que no te preocupes si tienes que usar con bastante frecuencia el Art of the Inferno, sobre todo cuando ests rodeado, y tampoco te preocupes de empezar a gastar Ninpo si ests perdiendo la batalla. En caso que te quedes sin Ninpo y tienes que recurrir a otras estrategias, recorre la zona saltando y esquivando el aliento de fuego de los dragones y ejecuta de manera repetida la tcnica Flying Shallows. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos de la zona, busca el pergamino/libro escrito por Denji en un

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cuerpo sobre un pedazo de vegetacin cerca de una pared rocosa. Un poco ms arriba podrs salvar la partida en una estatua de Earth Dragon.

No te preocupes si tienes que usar el Art of the Inferno, sobre todo si ests rodeado.

La Ultimate Technique (UT)

Seis criaturas arcnidas como contra las que luchaste en el captulo 1 y 2 aparecern en el gran pasillo por el que caminas. La mejor forma de acabar con ellas es utilizando la Ultimate Technique de guadaa. De esta forma, cuando veas una criatura arcnida, carga un ataque UT con la guadaa y libralo cuando tu enemigo est al alcance. Usa esta estrategia una y otra vez. Si lo haces correctamente, no tendrs ningn problema para acabar con todos tus enemigos, antes de que se te acerquen demasiado.

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La mejor forma de acabar son las criaturas arcnidas es usa la UT con la guadaa.

Sigue avanzando por el camino y no olvides de coger los Devil Way Mushroom y los Grains of Spiritual Life de los dos cuerpos que hay en el suelo. Despus sigue tu camino y salva la partida en la estatua de Earth Dragon.

Gusanos de agua y criaturas de hueso

En el agua podrs encontrar criaturas de hueso y gusanos de agua, criaturas que son bastante fciles de llevar siempre y cuando no se agrupen, si esto pasa se pueden trasformar en una gran molestia. Las criaturas seas aparecern en la caverna, no en el agua, mientras que los gusano de agua aparecern en el agua, claro! (concretamente en una especie de lago). Puedes usar el terreno a tu favor, as ataca a las criaturas seas cuando estn en la caverna, cortndoles el paso hacia el lago y as evitar que se trasformen en un problema al unirse a sus amigos los gusanos. Una vez que hayas acabado con las criaturas seas, permanece en la orilla y carga un ataque UT con la guadaa. Repite esta estrategia para acabar con los gusanos antes de aventurarte en el agua. La verdad es que es tan fcil que casi da lstima. Despus de la batalla, corre a travs del agua, llega al final de la zona y haz un Bird Flip para subir a la colina.

Carga la UT, descarga y repite.

Crystal Skull

Localizacin: Podrs encontrar una Crystal Skull justo despus de esa especie de lago verdoso infestado de Gusanos de Agua y justo despus de la zona donde has realizado el Bird Flip, podrs ver la Skull sobre una plataforma justo encima de tu posicin. Corre por la pared para alcanzar esta plataforma. Si te fijas cuando subes, o bien si fallas, podrs ver, justo en la planta inferior, una Muramasa's shop guardada por un buen grupo de criaturas seas.

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Plataforma de presin

Ya has visto este tipo de puzle antes. Esta vez tendrs que aterrizar en el pad de presin con un salto/ataque pulsando el botn Y. permanece en el pad o plataforma, despus salta y presiona el botn de ataque Y para llegar a la siguiente zona. La UT de Guadaa Debers usar esta tcnica en la zona que la que est el primer pad de presin y la estatua del Earth Dragon sobre el puente para acabar con los enemigos que hay en la zona y poder acceder al Test de Valor. No te preocupes los enemigos para llegar a esta zona no son nada del otro mundo, ms bien son lentos y caen fcilmente con la UT de guadaa. Ahora ya puedes accede al Test de Valor, solo recuerda guardar la partida antes de entrar en la estatua de Earth Dragon cercana.

Test de Valor Localizacin: Cerca de la estatua de Earth Dragon sobre el puente. Recompensa: Yellow y Blue Essence. Enemigos: Ghost Fish y Blood Wyrm.

La verdad es que es un Test de Valor bastante simple. Primero acaba con los Ghost Fish con la tcnica del Art of the Flame Bird, el Ninpo rodear tu cuerpo con una pequea flota de pjaros de fuego. Pero gurdate de golpear cuando el Ninpo est activado, o de lo contrario perders tu habilidad Ninpo. Cuando baje tu Ninpo equpate con la Dragon Sword y ejecuta unos golpes rpidos en distintas direcciones para acabar con los Ghost Fish, slo tendrs que esperar a que se acerquen para acabar con ellos.

Lo siguiente es ms fcil, si eso es posible. La batalla contra los Blood Wyrm es tan fcil como colocarse en un punto en el escenario y repetir una y otra vez la tcnica UT de guadaa as de simple.

Encontrars otro pad de presin despus de la estatua de Earth Dragon y el Test de Valor. De nuevo golpalo con un ataque en salto (recuerda: presiona el botn Y) para bajar una reja, despus contina caminando y encontrars un hueco en la pared. Hacia arriba, podrs ver un gran dragn dorado dentro de una jaula y un cuerpo con unas fleches. Coge las flechas y contina por el camino una escena cinemtica te aclarar un poco las cosas.

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Antes del Templo El mecanismo verde que hay empotrado en la pared necesita algo para estar completo y que funcione. Lo que necesitas no es nada ms que el Bone Relief (relieve de hueso), una tabla tallada con una pintura o imagen de un esqueleto con los brazos elevados hacia el aire. El Bone Relief lo podrs encontrar despus de que venzas al dragn. Pero dnde est el dragn? Golpea el pad de presin que hay cerca del borde del precipicio y podrs ver como el dragn es liberado de su jaula.

El Dragn y el Bone Relief (relieve de hueso) Existe un camino fcil: La tcnica del Art of the Piercing Void matar al dragn en dos golpes. Ya est! As de fcil! El camino difcil ser si no has obtenido la tcnica del Art of the Piercing Void, en este caso considrate en un lo. Tendrs que usar la estrategia de esquivar los ataques del dragn a la vez que usas tu arco con ataque de carga para acabar con l (recuerda que hay flechas en un cuerpo un poco antes de llegar al Templo de Sacrificio). Una vez que hayas acabado con el dragn dorado, recoge el Bone Relief (relieve de hueso) y colcalo en el mecanismo verde para abrir las puertas del Templo del Sacrificio. Las Escaleras Esta batalla de desgaste comenzar en la parte inferior de la escalera y termina en la parte superior suena bastante simple, sobre todo si no tenemos en cuenta la gran cantidad de enemigos que tendrs que liquidar, tantos que puedes verte rodeado en ms de una ocasin y con dolor de dedos de tanto machacar los botones de tu mando. La mejor estrategia a seguir es que intentes alcanzar la parte superior de la escalera ignorando a la ola de enemigos que te salen al paso. Una vez que ests en todo lo alto empieza a repetir una y otra vez la tcnica UT con la guadaa (s, es nuestra tcnica favorita pero es tan efectiva!). Las puertas del Templo se abrirn solo cuando hayas conseguido acabar con todos los soldados ninja, solo recuerda antes de entrar en el Templo de recoger la Red Essence que hay en un cofre junto a la puerta. Preprate para el combate contra el boss de la zona que estar bastante ms prximo de lo que crees.

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En la parte superior de la escalera, repite la tcnica Ut de guadaa una y otra vez. Boss Elizetbet

Ataques:

Carga: un rpido ataque de carga seguido de un potente lanzamiento/llave. Si bien antes de cargar hacia ti, Elizebet bajar sus hombros y se encorvar hacia delante, seal para que empieces a bloquear o bien esquivar. Flying Swallow y/o Picado: Para contrarrestar tu Flying Swallows o bien tus ataques areos, Elizebet ejecutar su propio Flying Swallow, el cual es bastante ms potente que el tuyo (reserva tus Flying Swallow para cuando ella realice su ataque del crculo sangriento mgico en el aire). Cuando ella aterrice, despus de realizar su Flying Swallow, Elizebet realizar un picado hacia el suelo (ms concretamente hacia ti), esquiva este golpe hacia un lado si no quieres que tu salud baje drsticamente. Combo Multigolpe: Un combo de entre tres y cinco golpes que acaban con un barrido final con la cola. Si vacila o inicia el combo y no lo acaba, es la oportunidad perfecta para atacar. Por otro lado asegrate de esquivar hacia los lados cada ataque intentando flanquear a tu enemiga, despus contraataca antes de que Elizebet tenga oportunidad de recobrarse. Crculo Sangriento Mgico: Este ataque consiste en un crculo de sangre que aparece rodeando a Elizebet mientras est en el aire, despus una lluvia de proyectiles se dispararn por toda el rea. Este tipo de ataque es bastante difcil de esquivar, as que te recomendamos el camino fcil: usa el Ninpo. Cuando Elizebet forme un crculo rojo en el aire, de forma inmediata ejecuta la tcnica del Art of the Piercing Void. En raras ocasiones, ella esquivar tu ataque con el Art of the Piercing Void, pero la mayora de las veces dars en el blanco, arrebatndole un buen pedazo de salud. Si te quedas sin energa Ninpo, ejecuta un Flying Swallow para golpearla cuando est en el aire. Nuestra estrategia est basada en una lucha de rango corto, es decir peleando cerca contra Elizebet. Permanece cerca de ella, bloqueando y esquivando sus ataques y contraatacando con golpes con la guadaa o bien con la Dragon Sword (el mtodo preferido por Trucoteca es la guadaa mucho ms efectiva). Intenta guardar tu energa Ninpo para contraatacar el Crculo Sangriento Mgico, algo realmente importante, sobre todo si eres tan malo como yo esquivando proyectiles.

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Capitulo 11: Captulo 11: Una Lpida Templada


Key tems

Omusubi Wind Shuriken Crystal Skull (3) Objetivos

Baja la colina vivo. Encuentra la Llave Kureha para desbloquear la habitacin donde estn los Wind Shuriken. Vence a Genshin.

La Verdadera Dragon Sword.

Ayani te dar una joya con la que completars la Dragon Sword. Ahora eres el afortunado poseedor de la Verdadera Dragon Sword, una espada con un poder de Level 4, mucho ms fuerte y ponderosa que la espada Dragon Sword normal, cuya fuerza y potencia es slo superable con la combinacin de la Dark Sword y la Verdadera Dragon Sword (esto lo podrs adquirir en el Captulo 14).

Baja por las escaleras usando nuestra ya querida y famosa tcnica UT de guadaa para limpiar el camino de enemigos. El objetivo es bastante sencillo, en principio solo tendrs que llegar hasta la base de las escaleras y alcanzar la Muramasa's shop que hay en la cabaa a nivel del suelo el nico inconveniente es la gran cantidad de enemigos que tendrs que liquidar.

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Necesitars, en este nivel, una fuerza extra ya que esta etapa del juego es brutalmente difcil en algunas zonas que requerirn que tus ataques sean contundentes y precisos. A medida que bajes las escaleras y atravieses el pueblo, una gran concentracin de enemigos formada por Flame Ninjas y Arqueros te atacarn casi a discrecin, yendo en tropel hacia tu posicin intentando rodearte y lanzndote proyectiles desde todos los ngulos. En esta situacin, la peor de las estrategias es correr para evitar que te cacen, ya que aunque te parezca muy tentador la apertura que vers ms adelante, tus enemigos no dudarn en correr tras de ti para darte caza y matarte.

Usa la tcnica UT con la guadaa.

En lugar de salir corriendo como alma que lleva el diablo, rmate de paciencia y de la guadaa y elimina sistemticamente a cada grupo que te vayas encontrando, intentando avanzar poco o nada para evitar que otro grupo ms se sume al que ests liquidando. Usa la tcnica UT con la guadaa, lo que te podr proporcionar una distancia de seguridad entre ti y tus enemigos gracias a los proyectiles que salen disparados desde la guadaa. Aunque te parezca aburrido, usar repetidamente esta tcnica es de gran utilidad, sobre todo cuando no sabes la posicin exacta de tus enemigos porque, como ya sabrs, esta tcnica tiene un mecanismo de localizacin o autotarget. Adems tienes la ventaja de que cuando acabes con un grupo de enemigos tu vida se regenerar. Tcnica UT con la guadaa para alcanzar la victoria: Los proyectiles que se lanzan cuando ejecutas esta tcnica pueden atravesar hasta paredes, lo cual es de gran utilidad cuando no tienes ni idea de donde pueden estar los enemigos. Escndete detrs de una pared y usa la tcnica UT con la guadaa, algunos de los proyectiles alcanzarn a los enemigos y otros no pero te aseguramos que esto puede significar la diferencia entre seguir vivo o muerto.

Si te encuentras alguna vez en la situacin de no tener suficiente tiempo para cargar el ataque UT con guadaa, no dudes en retroceder un poco para crear el suficiente espacio entre ti y los ataques de tus enemigos. Por tanto, desanda tu camino y busca una posicin segura desde la que puedas nuevamente usar esta tcnica antes de que los enemigos o sus ataques te alcancen y vuelve a cargar y descargar tus ataques de manera repetida. Cuando hayas acabado con un grupo de enemigos, mira tu barra de energa y comprueba si se ha recargado. Si es as, introdcete ms profundamente en el pueblo caminando lenta y cautelosamente mientras buscas por la zona a grupos de Arqueros y

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Flame Ninjas. Recuerda, tmate tu tiempo para a cavar con ellos en lugar de lanzarte como un loco a por ellos, encontrar la posicin adecuada es muy importante en este tipo de batallas.

Cuando hayas alcanzado la parte inferior de las escaleras, podrs encontrar una Muramasa's Shop y una estatua de Earth Dragon dentro de una casa. Salva la partida y compra tems (sobre todo de salud) antes de seguir avanzando por el pueblo. Por otro lado tambin es bastante recomendable que te hagas de una Buena provisin de armas para la siguiente batalla pica contra grupos de Flame Ninjas y bastantes spider ninjas.

Grupo de casas del pueblo


No encontrars nada de inters en la casa que vers con la puerta abierta, pero hay algo bastante interesante en la casa con la puerta cerrada de la parte izquierda del pueblo (Estos tems son una Joya de Demon Seal y los muy interesantes Windmill Shuriken). El nico inconveniente es que para abrir las puertas necesitas obtener la Llave Kureha , que encontrars interactuando con las lpidas que hay sobre la colina.

Encontrars la Llave Kureha interactuando con las lpidas que hay sobre la colina.

Para llegar a las lpidas, atraviesa la casa con la puerta abierta, cruza el puente de madera, deja atrs la casa con la puerta cerrada y sube las escaleras que llevan a la parte superior de la colina. Una vez que vayas escaleras arriba, podrs ver una estatua con la Cabeza de Jizo en el suelo, justo antes de un giro. Pasa de largo por donde est la estatua y podrs ver un grupo bastante numeroso de lpidas un poco apartadas del camino inspeccinalas todas, una de ellas contiene la Llave Kureha, con la que podrs abrir la puerta de la casa cerrada.

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La cabeza de la Estatua de Jizo.

Ahora que la llave est en tu inventario, desanda tu camino colina abajo, vuelve a atravesar el puente de madera y llega de nuevo hacia el grupo de casas. Recuerda que te tienes que dirigir hacia la casa (esa que estaba en la parte izquierda del pueblo) y desbloquea la puerta para poder conseguir unos muy interesantes tems, es decir, los Windmill Shuriken y el Spirit of the Devils. Ahora vuelve hacia la Muramasa's Shop para recargar los tems que hayas usado as como volver a rellenarte con todos los tems de salud que puedas. Una vez que cojas los Wind Shuriken, empezar una batalla en la zona de la casa preprate.

Detrs de las puertas cerradas estarn esperando los Windmill Shuriken.

Reserva el Spirit of the Devils: NO lo uses durante la batalla en la zona de la casa resrvalo para la pelea contra el prximo boss para poder recargar completamente tu Ki

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La lucha frente a la casa de las puertas cerradas

Lo primero que has de tener en cuenta es que debes olvidarte de usar el Art of the Inferno, ya que tendrn poco efecto o casi nulo contra los ninjas spider. En cambio, usar el Art of the Piercing Void, puede matarlos de un solo golpe o bien dejarlos casi muertos. Para maximizar el efecto de esta tcnica, intenta alinearlos o que estn lo ms cerca posible unos de otros antes de ejecutar el Art of the Piercing Void. Cuando veas que te ests quedando sin energa ki, es el momento clave para usar el Spirit of the Devils que encontraste en la casa con las puertas cerradas para rellenar tu barra de energa Ki. Para a cavar con los Flame Ninjas, corre por la zona lanzando Shurikens incendiarios. Poco a poco el nmero de enemigos ir decreciendo y podrs acabar con el resto de ellos usando la guadaa o la Verdadera Dragon Sword. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, la puerta cerrada de esta rea se abrir.

Para hacer que esta batalla te sea ms fcil, encrgate primero de los spider ninjas.

Despus de la batalla y atravesando la puerta.


Sube por la escalera. Vers un cuerpo por la ventana con la Historia del Castillo del Dragn cgelo y despus salta por la ventana.

Explora la zona que hay alrededor de la casa para conseguir una Crystal Skull. Si sigues el camino que rodea la casa, podrs encontrar un cadver sujetando una Herb of Spiritual Life, y un poco ms adelante, una Crystal Skull detrs de una rueda de madera en la esquina de un callejn. Una vez que llegues a los lmites del pueblo, tendrs que nadar por una cueva y subir por una colina llena de arbustos antes de poder ver una estatua de Earth Dragon bajo la entrada de una cueva. Crystal Skull

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Localizacin: La casa junto al barranco. Detrs de una rueda de madera en la esquina de un callejn.

Crystal Skull

Localizacin: En una casa situada en una frondosa colina. Rompe la puerta y podrs descubrir la Crystal Skull

La Cueva
Antes de entrar en la cueva, salva la partida en la estatua de Earth Dragon que hay junto a la entrada. La forma de la caverna es una especie de lazo que te vuelve a la entrada, as que no te preocupes si te pierdes. Un poco ms all de la estatua podrs recoger un cofre con Blue Essence justo a tu derecha, y el Test del Valor a tu izquierda.

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Test del Valor

Recompensa: Lives of the Thousand Gods Enemigos: Perros y Flame Ninjas.

Toda la batalla estar basada en la movilidad. Durante la primera parte de la lucha, debers huir de los Perros y los Flame Ninjas mientras disparas casi a discrecin Shurikens incendiarios por toda la zona. De esta manera acabars con un gran nmero de enemigos. Cuando te ests quedando sin Shurikens, lleva la estrategia al aire y empieza a usar la tcnica Flying Swallows una y otra vez y sobre todo lo que se mueva.

Aunque sea algo arriesgado usar continuamente el Flying Swallow, esta batalla te fuerza a realizar una excepcin. Los perros son muy peligrosos en la lucha a corta distancia y lo shurikens incendiarios que te lanzarn los Flame Ninjas harn que el hecho de estar esttico en una posicin sea tambin muy peligroso, por no decir letal. Esta es la razn por la que es muy importante estar siempre en movimiento, esquivando, saltando y repitiendo el Flying Swallow. Tambin puedes usar el Art of the Inferno para liquidar a un grupo de enemigos de un solo golpe.

Fuera de la cueva Confuso? Inseguro de dnde dirigirte? Mira a la izquierda de la estatua de Earth Dragon que hay a la entrada de la caverna para hallar la respuesta. Trepa por la escalera de roca hacia la parte superior de la casa, all encontrars el Pergamino escrito por Hachijuro y unos Grains of Spiritual Life que hay sobre un cuerpo en la esquina.

Trepa por las escaleras de roca hasta llegar a la parte superior de la casa.

Trepando por la cuerda.


La casa conduce a dos montaas unidas entre s por una larga cuerda. Naturalmente, como ya supones, debes trepar por la cuerda hasta llegar al otro lado, donde encontrars una estatua de Earth Dragon. Pero antes de que pases a

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travs de la cuerda, inspecciona el rea para encontrar algo muy especial: Un Crneo De cristal! Tambin hay una Life of the Thousand Gods en un cofre.

Crystal Skull

Localizacin: Desde la primera montaa, djate caer por el eje y podrs ver junto a unos andamios una Crystal Skull.

Muramasa te dar el Muramasa's Omusubi, un tem que restaura completamente la salud de Ryu y restaura todos los niveles. Sube por la colina, luchando con los lobos y tras acabar con todos podrs ver una Muramasa's Shop.

El campo de batalla
Tendrs una buena pelea contra ninjas blancos y Flame Ninjas en el rea marcada por cientos de flechas en el suelo. La estrategia a seguir ser nuevamente confiar en la movilidad y estar de manera constante esquivando y corriendo para evitar los shurikens incendiarios mientras atacas con tu tcnica de Flying Swallow. Si te sientes sobrepasado, usa el Art of Inferno para apuntar y eliminar a varios enemigos de un solo ataque, pero ten en cuenta que con posterioridad llega el boss final del captulo y vas a necesitar toda la energa Ki que puedas guardar para la prxima batalla. Lanza Shurikens incendiarios mientras huyes de las concentraciones de enemigos y cuando se te agoten usa de manera repetida la tcnica Flying Swallow para acabar con ellos.

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Por ltimo, inspecciona la zona y podrs encontrar un cuerpo junto a una gran roca sujetando el pergamino escrito por Koshimaru.

Boss: Genshin

Genshin es fcil as de claro. No te dejes impresionar por su imponente apariencia, slo recuerda esta simple y sencilla estrategia: basa todos tus ataques en la guadaa. Simplemente esto. Permanece cerca de Genshin y ataca de manera constante y repetida con la guadaa (botn Y). No tendrs ni siquiera que bloquear los ataques de Genshin. Ataca despiadadamente y ejecuta tu energa Ninpo para obtener unos segundos de invencibilidad y as evitar sus ataques ms fuertes, luego esquiva hacia los lados y espera a que Genshin prepare sus combos, vuelve a esquivar y te quedars de nuevo cerca de l con lo que podrs repetir nuevamente tu estrategia.

(Captulo 12 en desarrollo.)

Capitulo 12: Captulo 12: Devastacin acelerada

Key tems

Heart of the Malevolent Flame (Corazn Del Fuego Maligno).

Objetivos

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-Vence a los Armadillos -Vence a Volf

-Vence a Zedonius

El captulo Devastacin acelerada (Quickening Devastation) es el primero de dos captulos en el que destacarn la lucha contra los jefes o boss contra los que has estado combatiendo hasta llegara aqu. Lo primero y ms importante que debes tener siempre en cuenta ser que debers vigilar en todo momento la barra de salud vital por lo que debers conservarla y guardarla para los combates contra los boss (olvdate de gastar salud en peleas contra enemigos menores); por tanto, tendrs que hacer una buena provisin de todos los tems de salud que puedas llevar y te puedas permitir, sin dejar de lado armas ofensivas (es decir, aprovisinate de todo lo que te puedas permitir, si bien da prioridad a tems de salud). As, la mejor estrategia para la primera parte del captulo 12 es pasar corriendo delante de los dragones sin pararte a luchar contra ellos (a no ser que seas tan bueno que ests seguro de que no te van a tocar ni un pelo), para evitar que tu salud se reduzca. Sigue corriendo hasta llegar al primer boss: El Armadillo. Si lo que quieres es conseguir otro rango de Maestro Ninja al final del episodio, entonces debers acabar tambin con los dos dragones del principio del episodio en esto t decides. Si es esta la opcin que has elegido, lo primero que te aconsejamos es que avances un poco y pongas cierta distancia entre tu posicin y los dragones, despus empieza a usar ataques basados en la flechas (recuerda que debes recargar tus disparos) fcilmente podrs acabar con ellos. De todas formas, si algn dragn decide ir a por ti, equpate con la guadaa y usa nuestra querida tcnica UT, esto debera ser suficiente para liquidar a tu enemigo.

Ya es hora de encarar nuestro primer boss de la serie esta vez sern dos Armadillos.

Boss: Dos Armadillos

Ataques

Giro gigante (Giant roll): el Armadillo se enroscar formando una bola, arrasando todo el terreno. Conseguir

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alcanzarte si permaneces ocioso o sin hacer nada, as que ponte a correr hacia un lado y esquiva, para evitarlo. El mordisco (The bite): Ponte demasiado cerca de la boca del Armadillo y no dudar en darte un buen mordisco, te masticar un rato y luego te escupir. Por cierto, este ataque te quitar un buen montn de vida. Es bastante difcil de esquivar, sobre todo cuando ests atacando a su cabeza. Explosin de Magma (Magma blast): El Armadillo quedar envuelto en llamas y lava fundida surgir de su espalda y laterales, lanzando al cielo proyectiles rocosos que no pueden ser bloqueados, slo pueden ser esquivados. Cuando veas que la erupcin de magma comienza, inmediatamente corre hacia una direccin o bien activa tu Ninpo. Puntos Dbiles: La cabeza, y ms concretamente el Art of the Piercing Void sobre su cabeza.

Como consejo inicial te diremos que te centres en atacar a un solo Armadillo y del otro pases por el momento Por qu? Tendrs ms opciones de salir menos perjudicado de esta batalla si eliminas a uno de ellos eso s, no olvides controlar en todo momento a tu otro enemigo a no ser que quieras verte en un buen aprieto. En caso de que esto pase no dudes en usar el Art of the Piercing Void o el Art of Inferno para tener unos segundos de invencibilidad. Se paciente y espera a que los Armadillos dejen de disparar el Magma Blast y despus de esto ve hacia el enemigo elegido y atcalo siempre con la guadaa o con el Art of the Piercing Void.

Estrategia: La estrategia para acabar con este enemigo no requiere una habilidad especial o una estrategia muy elaborada. Es ms bien simple, ataca a la cabeza. Hagas lo que hagas, enfoca tu ataque en la cabeza, ya sea bien con ataques duros con la guadaa, bien sea usando el Art of the Piercing Void. Por otro lado, un pequeo truco es evitar las patas largas del Armadillo. Por otro lado, es bastante conveniente que intentes subirte a la cabeza del Armadillo, bien sea saltando o esquivando, despus de que le hayas colocado un combo de unos tres o cuatro golpes (recuerda usar el botn Y). Sigue golpeando hasta que veas que el Armadillo se enrosca y se dispone a girar, entonces bjate de tu enemigo ests haciendo lo que ests haciendo, saltando hacia un lado y comenzando a esquivar hasta que pare. Repite esta estrategia hasta que acabes con el Armadillo.

Una estrategia que puede funcionar es golpear la parte trasera de sus patas cortas. Si encuentras la posicin correcta y te mantienes golpeando repetidamente el botn Y sin mover el stick de direccin, es posible que le quites la mitad de la vida mientras que el Armadillo camina en crculos. Pasado este punto, el Armadillo cambiar de direccin, momento que habrs de aprovechar para empezar a golpear su cabeza. Repite esta estrategia hasta que acabes con l.

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Por ltimo, te queremos advertir de la desagradable sorpresa que nuestro amigo el Armadillo guarda para su gran final: una enorme y destructiva explosin que arrasar con todo lo que haya ms o menos cerca de l. Hay tres formas de esquivar esta explosin: 1) Aprtate todo lo que puedas cuando veas que el Armadillo caiga sobre sus rodillas y de su ltimo aliento. Corre, esquiva y salta fuera del alcance de la explosin; 2) Activa tu Ninpo antes de que la explosin pueda herirte; 3) Bloquea la explosin. Esta ltima es la estrategia ms sencilla.Despus de la batalla: Corre! Asegrate de salvar la partida en una zona cerca de la lucha contra los Armadillos, ya que podrs comprobar que existen muchas dificultades entre este punto y la prxima zona de batalla y suponemos que no te apetecer demasiado luchar de nuevo contra los Armadillos si mueres en el camino y no has guardado.

De nuevo, repite la estrategia que usaste al principio del episodio y pasa a los enemigos de largo sin entablar combate. Tendrs que conserva la salud al mximo para la batalla contra el siguiente boss Zedonius. Por cierto, no te preocupes de la lava que vers bajo tus pies, no te herir. Tambin puedes encontrar Red Essence en un cofre a lo largo del camino.

Boss: Zedonius

Exigencia: para que comience la lucha tendrs que sobrepasar el cuerpo que vers en el suelo sosteniendo unas flechas.

Ataques

Bolas de fuego: Zedonius disparar bolas de fuego mientras est en el aire o bien en el aire. Para esquivar las bolas de fuego en el aire, has de estar atento a la pequea pausa que se produce antes de que el boss lance la bola de fuego, durante esta pequea pausa, inmediatamente corre y esquiva hacia los lados. Tambin puedes usar tu Ninpo ejecutando la tcnica de Art of the Piercing Void. Aterrizaje sobre ti despus de un pequeo vuelo: Un ataque sucio y bastante fuerte. Es difcil de evitar debido a la velocidad con que tu enemigo lo ejecuta. Lo mejor para intentar que no te quite mucha salud con este ataque es que de manera preventiva esquives hacia los lados y no pares de correr cada vez que intuyas que tu enemigo se va a elevar en el aire. Lanzamiento: Vigila a tu enemigo y controla cuando se agache un poco, este ser el indicador para que tu enemigo te haga un lanzamiento. Por tanto, cada vez que veas esto en tu enemigo preprate para esquivarle.

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Qu no hacer nunca:

Nunca uses la tcnica Flying Swallow, Zedonius la bloquear siempre dejndote en una situacin ms que comprometida a merced de tu enemigo.

Estrategia

La estrategia a seguir ser bastante sencilla. Debers esperar a que Zedonius est en el suelo para poder golpearle, y cuando est en el aire cntrate en esquivar sus ataques. Si quieres quitar a Zedonius un buen montn de vida, usa el Art of the Piercing Void cuando tu enemigo est en el aire preparando un ataque de bolas de fuego, a cuando est en el suelo avanzando hacia tu posicin. La segunda mejor estrategia, es una estrategia en la que no tienes que gastar nada de Ninpo si no quieres. Simplemente ataca a Zedonius con la guadaa cuando est en el suelo y esquiva en sus ataques cuando est en el aire. Espera pacientemente a que baje de nuevo e intenta colocarle un combo de cuatro golpes (recuerda: botn Y) e inmediatamente despus del combo esquiva as de simple.

Despus de la batalla, Zedonius colocar el Heart of the Malevolent Flame (corazn del fuego maligno) en el suelo; una de las cuatro piezas que necesitas para desbloquear la puerta hacia el mundo subterrneo o Underworld.

La cueva
En este punto del captulo tendrs que vigilar donde pones los pies para no pisar una de las minas que hay ocultas por la caverna o cueva. Tambin podrs salvar la partida en una estatua de Earth Dragon, y coger un poco de Red Essence en un cofre que hay al lado de la misma.

Fuera de la cueva y dentro del bosque


Una espesa niebla cubrir el bosque, lo cual servir de camuflaje a los enemigos que hay dispersados por la zona. Ya que tienes una visibilidad limitada y no puedes saber la localizacin de tus enemigos, atraviesa todo el bosque realizando la tcnica UT con tu guadaa dejando como no en modo automtico el fijar a los enemigos o autotrack. Avanza un poco y vuelve a usar la UT con la guadaa hasta que atravieses toda la zona as de simple.

En esta zona adems podrs encontrar una Herb of a Spirtual Life y un cofre con Yellow Essence junto a la pared de la izquierda.

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Repite una y otra vez la Ut con guadaa cada pocos pasos por todo el bosque. Boss: Volf

Volf aparecer acompaado de toda una horda de Centauros, cuyo ataque principal ser un movimiento de carga hacia tu posicin con el objeto de que compruebes la dureza de sus cascos, o bien le den un buen uso a una especie de bculo con el que van armados. Sin embargo, es importante que no te distraigas con estos enemigos y recuerdes que tu objetivo principal es acabar con Volf. Centra todos tus esfuerzos y ataques en Volf y slo en Volf, para ello es bastante conveniente que permanezcas cerca de l y uses el ataque con guadaa (recuerda usar el botn Y para crear combos).

Esquiva hacia los lados cuando Volf te ataque con su combo multigolpes o te vers en aprietos. Por otro lado, cuando veas que Volf termina su ataque, acrcate a l rpidamente y empieza a machacarle con la guadaa. Por ltimo, si ves una apertura en la guardia de Volf, o que camina lentamente y hacia los lados, no dudes en usar el Art of the Piercing Void vers que es muy efectivo en este enemigo.

Estrategia alternativa: Si lo quieres es acabar con la mayor parte de los Centauros de un solo golpe, al principio de la batalla, justo en los primeros segundos, carga al mximo la tcnica UT de guadaa y libera toda su fuerza un poco antes de que la horda de Centauros te alcance si lo haces de forma correcta y en el momento justo, podrs acabar con la mayora de los Centauros y podrs encargarte de Volf ms cmodamente, si bien te expones a que no te salga del todo bien y eso puede significar la muerte. T decides.

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Capitulo 13: Captulo 13: El Abismo (Underworld Abyss)


Key tems Ninguno.

Objetivos

Vencer a Alexei. Al principio del captulo 13, inspecciona el objeto brillante rojo como te imaginas es el Corazn de la Bestia Tormenta (Heart of Bestial Storm) un recuerdo del derrotado boss Volf, y que por otro lado es un objeto que necesitars para escapar del mundo Underworld. Despus de esto, sube por la colina y dirgete a la Muramasa's Shop y compra todos los tems y armas que puedas, ya que te aseguramos que las necesitars para las prximas y numerosas batallas. Corredor Estrecho Mitad mecnicas, mitad orgnicas, las araas robticas son rpidas, letales e intimidantes. Cuando van en grupo, pueden suponer un gran problema ya que te pueden dejar hecho girones con sus ataques areos e incluso interrumpir tus ataques con sus rpidas cuchilladas. As que debers tener en cuenta cuando ests peleando con ellas, sobre todo si lo haces a poca distancia, si llegas a esta situacin te recomendamos que pongas inmediatamente un poco de distancia entre tus enemigos y t. Lo mejor es que no lleves el combate a un cuerpo a cuerpo que en la mayora de las ocasiones te ser bastante perjudicial, en lugar de esto, usa el entorno a tu favor. El pasillo estrecho es una oportunidad perfecta para usar repetidamente la UT de guadaa. La estrategia a seguir es sencilla, corre hasta el final del pasillo y despus cuando hayas puesto bastante distancia entre tus enemigos y tu posicin, carga y suelta el ataque UT con guadaa contra tus enemigos (que con casi toda probabilidad hayan dejado de perseguirte y permanezcan quietos al otro lado del pasillo o corredor). Si te han perseguido, o estn demasiado cerca de ti, corre de nuevo hacia el lado opuesto del pasillo y repite la estrategia. Si quieres tambin puedes intentar que se pongan en lnea y disparar una fleche cargada con la energa de Piercing Void

Mitad mecnicas, mitad orgnicas las araas robticas son rpidas, letales e intimidantes.

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rea con Centauros


Encontrars dos salas en esta zona: una cerrada y otra abierta. En la sala abierta podrs encontrar la estatua de Earth Dragon y tres cofres. Salva la partida y una vez que se active la estatua de Earth Dragon, la sala cerrada se abrir un grupo de centauros embestir hacia tu posicin. Si quieres pasar un largo rato de combate con los centauros, puedes usar de manera repetida la tcnica Flying Swallows, que comprobars que es bastante efectiva. Por otro lado, si quieres que la batalla sea ms corta te recomendamos que uses la sper til tcnica UT con guadaa una y otra vez. Otra opcin, si quieres cambiar de estrategia, es usar un ataque de carga con windmill shuriken, si bien ten cuidado cuando hay ms de un centauro embistiendo hacia ti.

La Caverna En la caverna podrs encontrar dos caminos a seguir: uno a la izquierda y otro a la derecha. El camino de la izquierda te llevar a un callejn sin salida en el que vers unos Devil Way Mushroom sobre un cuerpo. Si no te apetece hacer un trabajo extra puedes pasar del camino de la izquierda y dirigirte directamente al camino de la derecha para alcanzar la salida. Por otro lado, podrs ver que a lo largo de la caverna hay una.

Por otro lado, podrs ver que a lo largo de la caverna hay una especie de pelotas pegajosas colgando de las paredes y el techo si las destruyes podrs encontrarte con distintas sorpresas: un ninja, un grupo de ninjas o una criatura en forma de araa. Te recordamos en este punto que las criaturas araas pueden ser fcilmente destruidas usando ataques con la guadaa sea como sea, tanto si decides destruir las pelotas pegajosas como si pasas de ellas, no uses ni gastes energa Ninpo en la caverna, debers conservarla para la prxima e inminente batalla contra el boss de la zona.

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Las Pelotas pegajosas contienen un ninja, un grupo de ninjas o una criatura araa.

Fuera de la Caverna

Lo primero que vers cuando salgas de la caverna sern unos dragones volando por encima de un gran agujero en el suelo. En apariencia su nmero es infinito tranquilo, no tendrs que luchar contra los dragones. Simplemente salta hacia el agujero y te dirigirs a luchar directamente contra Alexei si quieres puedes acabar con ellos permaneciendo en la puerta disparando flechas, la puerta te ofrecer cierta proteccin contra los ataques en forma de bolas de fuego que realizarn los dragones. Adems en la parte exterior podrs encontrar una Herb of Spiritual Life en un cofre cerca de la pared en la parte ms alejada de la izquierda.

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Ataques:

Tornado : Alexei gira por toda la zona comosi fuera un remolino o tornado dirigindose directamente hacia donde te encuentres. El movimiento de Alexei es fcil de prever debido a que tarda bastante en preparar este ataque. Cuando veas que Alexei empieza a girar, no te lo pienses y no te pongas a intentar esquivar ya que si no eres muy, muy, muy bueno seguro que te coger; lo mejor es preparar un buen ataque con Ninpo (que adems te dr esos preciosos segundos de inmunidad). Tambin debers tener muy en cuenta que Alexei es muy vulnerable a los ataques tra realizar el ataque Tornado.

Agarre: Un agarrn o llave rpida que Alexei realiza a la menor ocasin siempre que la lucha se lleva a distancias cortas y que adems ocasiona gran dao. Para poder evitarlo, intenta no estar demasiado tiempo a corta distancia de Alexei y una vez que le hayas colocado dos o tres golpes con la guadaa, esquiva hacia los lados y pon algo de distancia entre tu enemigo y t si Alexei consigue colocarte un par de agarres estars en una situacin algo ms que delicada. Relmpago: Cuando Alexei vuele por el aire, te atacar lanzndote relmpagos que irn directamente a la ltima posicin en la que has estado. Para poder esquivarlo, corre y salta hacia una direccin justo antes de que te alcance. Sin embargo, la mejor estrategia, as como la ms sencilla, es usar el Art of the Piercing Void cuando veas que Alexei est en el aire y en sus manos aparecen rayos de electricidad unindose para formar el ataque relmpago.

Bolas Elctricas: Estos proyectiles que no pueden ser bloqueados., por tanto la nica opcin posible es esquivarlos, pero recuerda esto: nunca saltes para esquivarlos! Despus del ataque con los proyectiles elctricos, Alexei realizar un agarre areo que en caso de que ests saltando no podrs evitar, con la consecuente prdida de un gran pedazo de energa vital.

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ltimos consejos: no gastes tu tiempo en lanzar flechas o shurikens incendiarios, son totalmente intiles contra Alexei. Por otro lado, el contraataque es bastante difcil y es mejor no usarlo contra Alexei, ya que te responder con otro contraataque en el que t tienes todas las de perder o puedes ser vctima de su ataque agarre, con la prdida de un gran pedazo de energa. Puntos Dbiles: Su cuerpo.

Estrategia: Guadaa (botn Y) en distancias cortas. Sobre todo despus de que Alexei haya realizado y terminado su ataque, acrcate a l y machcalo con la guadaa. Cuando termines tu combo, tienes dos opciones: o bien retiras tu ataque y empiezas a esquivar, o bien intentas colocarle un par de golpes extras ms esta vez ligeros, si bien con esta ltima opcin corres el riesgo de que Alexei te contraataquecomo siempre t eliges. Despus de que le hayas colocado cuatro o cinco combos con la guadaa habrs acabado con la mitad de la salud de Alexei. Llegado a este punto, es la hora de ser agresivo, persguele y acaba con l. Eso s, no seas alocado en tu acercamiento. La evasin y el bloqueo sern an muy importantes y debers tener en cuenta en todo momento las distintas estrategias para evitar los distintos ataques de Alexei (recuerda usar el Ninpo para tener unos segundos de invulnerabilidad) recuerda que an no est muerto.

Capitulo 14: Captulo 14: Sangre Envenenada


Key tems

Corazn del Azure Lightning. Espada del Archfiend. Corazn de la Sangre Carmes (Heart of the Crimson Blood). Objetivos

Vencer a Genshin

Vencer a Elizebet Vencer al Sumo Sacerdote Vencer al Arch Fiend

Vencer al Dragn Arch Fiend.

Empezars el nivel cogiendo el Corazn del Azure Lightning. Despus de que lo tengas en tu poder baja por el camino de la izquierda y atraviesa la puerta que encontrars al final. De nuevo te encontrars con las famosas medio mecnicas, medio orgnicas criaturas araa te recordamos que son realmente rpidas, letales y bastante peligrosas, intenta por todos los medios que no se agrupen porque entonces se pueden trasformar en un gran problema (sus ataques areos son muy muy peligrosos).

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As que debers tener en cuenta cuando ests peleando con ellas, sobre todo si lo haces a poca distancia, si llegas a esta situacin te recomendamos que pongas inmediatamente un poco de distancia entre tus enemigos y t. Lo mejor es que no lleves el combate a un cuerpo a cuerpo que en la mayora de las ocasiones te ser bastante perjudicial, en lugar de esto, usa el entorno a tu favor. La estrategia a seguir es sencilla (recuerdas el captulo anterior?), corre y cuando hayas puesto bastante distancia entre tus enemigos y tu posicin, carga y suelta el ataque UT con guadaa contra tus enemigos (que con casi toda probabilidad hayan dejado de perseguirte y permanezcan quietos al otro lado de la zona). Si te han perseguido, o estn demasiado cerca de ti, corre de nuevo y pon algo de distancia de por medio y repite la estrategia. Si quieres tambin puedes intentar que se pongan en lnea y disparar una flecha cargada con la energa de Piercing Void. Una vez que hayas terminado con todas, recoge los Devil Way Mushroom que encontrars encima de un cuerpo.

Por ltimo, dirgete a la puerta que vers en la zona para alcanzar una Muramasa's shop. Compra todo lo que puedas, tanto de tems de salud como de armamento para poder afrontar las siguientes reas. Despus contina por la otra puerta donde te tendrs que enfrentar a unos centauros una vez ms.

rea con Centauros

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Como ya sabes los centauros pueden complicarte la vida si no eres lo suficientemente rpido y efectivo con los centauros. De todas formas te recordamos que si planeas una buena estrategia basada en el uso de la tcnica Flying Swallows de forma repetida no tendrs demasiados problemas. Una vez ms la tcnica UT con guadaa tambin es muy til y por as decirlo es decisiva (recuerda cargar y descargar el ataque una y otra vez). Otro mtodo es que puedes intentar usar ataques recargados con windmill shurikens, si bien para que tu ataque sea totalmente efectivo espera a que haya ms de un centauro cargando hacia tu posicin, de esta manera adems de ahorrar shurikens tambin acabars de manera ms rpida con tus enemigos. Por ltimo y una vez hayas acabado con tus enemigos, asegrate de recoger las flechas y los Devil Way Mushroom que encontrars en los dos cuerpos que encontrars en la zona.

Sigue tu camino y encontrars justo en frente una estatua de Earth Dragon. Salva tu partida antes de continuar tu camino.

Piscina de Sangre
En esta zona, la piscina de sangre, encontrars muchas criaturas serpiente as que equpate con la gatling gun. Para evitar problemas y sorpresas, pon tu espalda en un muro o pared y deja que las criaturas serpientes se vayan acercando hacia ti y disprales sin piedad. No hay nada en el suelo de la piscina que sea de inters, as que no malgastes tiempo buscando. Una vez que por fin acabes con ellas, sube por las escaleras. En la parte superior de la escalera y por la parte izquierda hay una caja con Red Essence y a la derecha un cuerpo con Herb of the Spiritual Life. Ahora equpate bien y dirgete a la puerta para empezar la batalla contra el primer boss de este captulo.

Boss: Genshin

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Genshin es fcil as de claro. No te dejes impresionar por su imponente apariencia, slo recuerda esta simple y sencilla estrategia: basa todos tus ataques en la guadaa. Simplemente esto. Permanece cerca de Genshin y ataca de manera constante y repetida con la guadaa (botn Y). No tendrs ni siquiera que bloquear los ataques de Genshin. Ataca despiadadamente y ejecuta tu energa Ninpo para obtener unos segundos de invencibilidad y as evitar sus ataques ms fuertes, luego esquiva hacia los lados y espera a que Genshin prepare sus combos, vuelve a esquivar y te quedars de nuevo cerca de l con lo que podrs repetir nuevamente tu estrategia.

Despus de matar a Genshin por ltima vez, se te recompensar con la Espada del Archfiend (Blade of the Archfiend) la verdad es que es un arma estupenda y te aseguramos que no te faltarn ocasiones para ponerla a prueba.

Boss: Elizebet

Ataques:

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Carga: un rpido ataque de carga seguido de un potente lanzamiento/llave. Si bien antes de cargar hacia ti, Elizebet bajar sus hombros y se encorvar hacia delante, seal para que empieces a bloquear o bien esquivar. Flying Swallow y/o Picado: Para contrarrestar tu Flying Swallows o bien tus ataques areos, Elizebet ejecutar su propio Flying Swallow, el cual es bastante ms potente que el tuyo (reserva tus Flying Swallow para cuando ella realice su ataque del crculo sangriento mgico en el aire). Cuando ella aterrice, despus de realizar su Flying Swallow, Elizebet realizar un picado hacia el suelo (ms concretamente hacia ti), esquiva este golpe hacia un lado si no quieres que tu salud baje drsticamente. Combo Multigolpe: Un combo de entre tres y cinco golpes que acaban con un barrido final con la cola. Si vacila o inicia el combo y no lo acaba, es la oportunidad perfecta para atacar. Por otro lado asegrate de esquivar hacia los lados cada ataque intentando flanquear a tu enemiga, despus contraataca antes de que Elizebet tenga oportunidad de recobrarse. Crculo Sangriento Mgico: Este ataque consiste en un crculo de sangre que aparece rodeando a Elizebet mientras est en el aire, despus una lluvia de proyectiles se dispararn por toda el rea. Este tipo de ataque es bastante difcil de esquivar, as que te recomendamos el camino fcil: usa el Ninpo. Cuando Elizebet forme un crculo rojo en el aire, de forma inmediata ejecuta la tcnica del Art of the Piercing Void. En raras ocasiones, ella esquivar tu ataque con el Art of the Piercing Void, pero la mayora de las veces dars en el blanco, arrebatndole un buen pedazo de salud. Si te quedas sin energa Ninpo, ejecuta un Flying Swallow para golpearla cuando est en el aire. Nuestra estrategia est basada en una lucha de rango corto, es decir peleando cerca contra Elizebet (cuerpo a cuerpo). Permanece cerca de ella, bloqueando y esquivando sus ataques y contraatacando con golpes con la guadaa o bien con la Dragon Sword (el mtodo preferido por Trucoteca es la guadaa mucho ms efectiva). Intenta guardar tu energa Ninpo para contraatacar el Crculo Sangriento Mgico, algo realmente importante, sobre todo si eres tan malo como yo esquivando proyectiles. Si quieres tambin puedes intentar usar la nueva espada o bien la Verdadera espada del Dragn Todo depende de la habilidad que tengas o creas tener.

Despus de matar a Elizebet encontrars el Corazn de la Sangre Carmes (Heart of Crimson Blood) cado en el suelo. No hay nada ms que hacer en esta sala o zona as que no malgastes tu tiempo en ir buscando algo porque no hay nada. Lo nico que te queda por hacer es lanzarte al Vaco creado tras la muerte de Elizebet.

Dentro del Vaco


Una vez que ests en el rea del vaco, encontrars una caja que contiene una Herb of the Spiritual Life, una Muramasa's shop y una estatua del Earth Dragon. Salva tu partida y asegrate de maximizar a tope tu inventario (te recordamos que hagas acopio de todos los tems de salud y todos los tems de ataque que puedas), ya que no podrs encontrar ningn tem extra desde este punto hasta que hayas superado la batalla contra el prximo boss. Sigue el sendero hasta que llegues a unas escaleras donde finalmente usars el Corazn del Azure Lightning, el Corazn de la Sangre Carmes (Heart of Crimson Blood), y todos los dems que hayas ido recolectando.

Lo prximo que te encontrars en un largo tnel muy largo. Esta zona estar infestada con Imps y Dragones. Usa las tcnicas que ya sabes para acabar con ellos, intentando no gastar ni un poco de energa Ninpo que te ser muy necesaria para el combate con el siguiente boss. Al final del tnel te encontrars cara a cara con tu nuevo enemigo el Sumo Sacerdote (The High Priest). Boss: High Priest Dagra Dai

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A diferencia de Genshin o cualquiera de los otros cuatro Demonios Mayores, Dagra Dai es bastante resistente, deamsiado para no ser el ltimo boss del juego, la verdad es que es un grandsimo pedazo de que conseguir ponerte de los mismsimos nervios. Sus ataques, no como los de Alexei, son casi todos imbloqueables y muy difciles de evadir o esquivar. Podemos decir que sus ataques favoritos son: Pualada: Un rpido tajo que te dejar con la salud muy tocada. Intenta no estar demasiado tiempo en una posicin Muvete!

Agarrn de Tentculo: Un agarre con sus tentculos seguido de un combo de golpes y pualadas casi mortales. Como antes intenta no estar demasiado tiempo cerca de Dagra Dai. La frase mgica es: golpea y vete.

Azote de Tentculo: Un rpido golpe con uno de sus tentculos este ataque es fcil de prever ya que tarda en realizarlo y siempre lo hace cuando est justo delante de tu posicin, es decir, cara a cara tuya.

Rfaga Elctrica: Recuerdas a Alexei? Sus ataques elctricos o relmpago? Pues esto es exactamente igual slo que los utiliza con mayor frecuencia y causan un poco ms de dao. Como antes, esquiva hacia los lados y no pares de moverte.

Estrategia. Aqu te dejamos el siguiente video para que veas la mejor estrategia para acabar con este odioso, pesado y difcil boss. Hemos decidido que en este caso es mejor una imagen que mil palabras.

Escaleras de espiral
Despus de acabar con el odioso Sumo Sacerdote Dagra Dai, aparecers en una piscina de agua. Dirgete en lnea recta hacia la orilla ms cercana y all encontrars un cofre lleno de red Essence. Despus de coger el cofre, ve directamente hacia las escaleras en espiral hechas de roca. Una vez que hayas subido lo suficiente te encontrars cara a cara con otro gran penltimo jefe eso es, con el mismsimo Archi-Demonio (Arch Fiend). Ya estamos cerca del final muy cerca.

Boss: Archi Demonio (Arch Fiend).


Cmo matar al Archi Demonio:

La clave para acabar con este enemigo es el autoaim (apunte automtico) en el video puedes ver como se usa el zoom

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para apuntar a la cabeza y el corazn del boss (el ncleo azul), que son los puntos dbiles del Archi Demonio. Pero hay un camino ms rpido puedes usar la Tcnica del Art of the Flame Phoenix, para protegerte de la mini-calaveras que van volando hacia ti, adems de ir dando unos buenos golpes o bien esquivas hacia los lados.

La estrategia de ataque a seguir se basa en tres puntos: disparar a la cara, esquivar su vmito y por ltimo dispara al orbe central; esquiva de nuevo su vmito, y si eres rpido te dar tiempo a disparar de nuevo al orbe central.

Cuando le hayas quitado ms o menos el 60% de la salud, el Archi Demonio ir subiendo de nivel, forzndote a correr detrs de l. Sigue repitiendo la estrategia que has seguido hasta ahora. Cuando ests en el ltimo nivel (concretamente el tercer nivel) encontrars un cuerpo con flechas justo cerca del final de la etapa.

Boss: Dragon Arch Fiend


Cmo vencer al Archi Demonio Final. Cmo antes fjate en el vdeo y toma nota de cada movimiento:

Estrategia 1: Una manera fcil de vencer al Archi Demonio final es usar la guadaa eclipse y aporrear como un desesperado el botn Y. si lo haces correctamente, sers recompensado con un final espectacular, habrs acabado con el jefe final y habrs finalizado este espectacular juego.

Estrategia 2: Corre hacia la izquierda del Archi Demonio y ponte al lado de su mano. Empieza a acuchillarlo una y otra vez con la guadaa y cuando est a punto de cogerte active tu Ninpo (la tcnica o ataque que quieras) y tendrs unos segundos de invencibilidad cuando te suelte, vuelve a repetir la estrategia. Despus de unas cuatro o cinco veces de repetir esta estrategia estar casi muerto.

Desde Trucoteca te recomendamos la primera estrategia ya que el final es muchsimo ms espectacular.

fin.

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