Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Bosques2010 Tarj Int GM
Bosques2010 Tarj Int GM
GUAS MAYORES
Con semejante ejrcito de obreros, como el que nuestros jvenes, bien preparados, podran proveer, cun pronto se proclamara a todo el mundo el mensaje de un Salvador crucificado, resucitado y prximo a venir!
E.G. de White. La educacin, pg. 263.
Da tos personales
Nombre
Calle y nmero
Colonia, Mpio.
Firma
Indicaciones generales
La investidura de Gua Mayor, Gua Mayor Master y Gua Mayor Master Avanzado deber obedecer a las siguientes recomendaciones: 1. Poseer certificado de historia denominacional: Es administrado slo por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Y para aprobar la materia deber obtenerse un mnimo de 70% de conocimiento calificado. En caso de no aprobarla, el candidato podr tener una segunda oportunidad en un perodo no mayor de 6 meses. Poseer certificado de doctrinas bblicas: Es administrado slo por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Y para aprobar el requisito deber obtenerse un mnimo de 70% de calificacin. En caso de no aprobarla, el candidato podr tener una segunda oportunidad en un perodo no mayor de 6 meses. Poseer certificado, aprobacin y autorizacin para la investidura. La investidura ocurrir despus de que el candidato entregue al Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin su registro totalmente completo firmado y acompaado de todos los documentos y trabajos (Carpeta de trabajo) realizados para el cumplimiento de los requisitos. El examinador debe ser una persona capacitada y acreditada para comprobar la habilidad del candidato. El examinador deber poner la fecha, su nombre y firma en el lugar correspondiente despus de que los requisitos han sido cumplidos. La certificacin, aprobacin y autorizacin para cada nivel de liderazgo, debern realizarlas los siguientes clubes: a. b. c. Gua Mayor: Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Gua Mayor Master: Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin. Gua Mayor Master Avanzado: Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin.
2.
3.
4.
5.
El candidato podr recibir la investidura solo despus de haber obtenido la debida autorizacin y una recomendacin escrita de la junta de la iglesia local. 6. Renovacin de investidura. La investidura ser renovable y vlida mientras la persona est activamente involucrada como miembro del club de Conquistadores o Aventureros. En caso contrario, la misma perder su validez.
La investidura podr revalidarse cuando el candidato complete tres de los siguientes requisitos en el lapso de un ao: a. b. c. d. e. f. g. Llevar un curso de diez horas de un programa de entrenamiento dirigido por la Asociacin/Misin. Llevar a cabo cinco das de proyectos comunitarios. Participar en un Campamento de siete das. Asistir y tener una participacin activa en el club de conquistadores, por un perodo mnimo de seis meses. Participar en un programa de investidura o iniciacin. Organizar o participar en una serie de Evangelismo La voz del Conquistador o su equivalente. Participar activamente en un evento realizado por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.
Para que la revalidacin sea aceptada, el candidato deber presentarse ante el director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/ Misin junto con el director de la comisin directiva del Club (donde no haya Club, puede ser el Pastor de la Iglesia), llevando el registro de clase con todos los requisitos firmados. El director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin definir la revalidacin de la investidura considerando lo siguiente: 1. 2. 3. 4. Tiempo transcurrido desde la primera investidura. Tiempo que est fuera de la actividad. Oportunidades que tuvo el candidato para revalidar su investidura. Vida personal y testimonio pblico durante el perodo de inactividad.
En caso necesario, podrn solicitarse otros requisitos que debern cumplirse oportunamente. El propsito de renovar la investidura es dar el debido reconocimiento a aquellos que a travs de su capacitacin, son responsables de mantener un nivel de exigencia moral y fsica en el Club de Conquistadores. No se intenta con esto excluir a una persona calificada que, a travs de muchos aos, sirvi fielmente a la iglesia y a sus jvenes.
GUIA MAYOR Los participantes del programa de Guas Mayores deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos:
PRERREQUISITOS
1 Tener 16 aos cumplidos para ingresar al programa.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Poseer una recomendacin de la junta directiva de su iglesia local para la investidura por escrito.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Seccin
1
Fundamentos de Consejeria
Completar un curso de entrenamiento de diez horas dirigido por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en una de las siguientes reas: a. Ministerio de Aventureros. b. Ministerio de Conquistadores.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
GUIA MAYOR
Permanecer en el cargo de consejero de unidad o asociado en un Club de conquistadores como mnimo durante un trimestre.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
ACREDIT:
___/___/____ __________________
2.
Leer, por lo menos, un libro adicional sobre el desarrollo del nio, asistir a un seminario de tres horas sobre el desarrollo del nio, cuyas edades estn dentro del grupo del ministerio de Aventureros o Conquistadores.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
GM MASTER
Seccin
II
Desarrollo Espiritual
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
3 Llevar un diario devocional, por lo menos de cuatro semanas, y hacer un resumen de lo ledo cada da.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
4 Demostrar su conocimiento de las 28 Creencias Fundamentales de la Iglesia Adventista del Sptimo Da, y cumplir una de las siguientes opciones:
Pg.
ACREDIT:
ACREDIT:
Aumentar su conocimiento de historia denominacional, y cumplir una de las siguientes opciones: Leer la Historia de los Conquistadores.
ACREDIT:
Seccin
1
III
Desarrollar uno de los siguientes requisitos: Impartir una clase regular de Aventureros o Conquistadores, por un perodo mnimo de seis meses o hasta lograr la investidura.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 9
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
GUIA MAYOR
Supervisar a un grupo de participantes, mientras cumple con los requisitos de alguna de las clases de Aventureros o Conquistadores.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
GM MASTER
Ser miembro activo de la directiva de un club de Aventureros, Conquistadores, Ministerio Juvenil, Escuela Sabtica o Sociedad de Jvenes, por lo menos durante un ao, y asistir a no menos de un 75% de todas las reuniones de la directiva.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Seccin IV
1
Desarrollo de Liderazgo
___/___/____ __________________
Pg. 10
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Ayudar en la planificacin y direccin de un campamento o retiro para un grupo de Aventureros, Conquistadores o los integrantes de una clase de Escuela Sabtica.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
GM MASTER ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Identificar tres responsabilidades en su vida de las cuales, por lo menos una, tenga una orientacin espiritual, y redactar tres metas u objetivos para cada una de ellas.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Seccin V
Asistir y desarrollar un seminario de dos horas sobre cada una de las siguientes reas: 1 Destrezas en liderazgo.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Destrezas en comunicacin.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 11
CLASE AGRUPADA
Participar en un rol de liderazgo con el grupo de nios o jvenes de su iglesia, en uno o ms eventos auspiciados por la Asociacin/Misin.
GUIA MAYOR
GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA
Completar las siguientes especialidades: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Narracin de historias. Arte de acampar. Primeros auxilios I y II. Nudos. Ejercicios y marchas. Historia denominacional. Direccin de menores. Ecologa. Economa domstica.
GM MASTER
ACREDITO:
___/___/____ __________________
Obtener, adicionalmente, las especialidades requeridas en cada una de las siguientes reas: 1. Dos sobre Artes y Habilidades Manuales 2. Una sobre Artes Domsticas. 3. Una sobre Artes Vocacionales. 4. Una sobre Industrias Agrcolas. 5. Una sobre Naturaleza. 6. Una sobre Salud y Ciencia. 7. Una sobre Actividades Misioneras. 8. Una sobre Recreacin.
ACREDITO:
___/___/____ __________________
Seccin VI
1
Participar en un plan de desarrollo fsico personal por un lapso mnimo de tres meses, y hacer una evaluacin del mejoramiento de su condicin fsica.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 12
Evaluacin Final
Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director del Club Fecha: ____/____/____ __________________________________ Junta directiva de la iglesia local Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
clases agrupadas de Conquist adores (DE AMIGO A GUA) Los participantes del programa de Clases Agrupadas deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos:
GENERALES
1 Tener 17 aos cumplidos.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Ser miembro activo o formar parte del cuerpo directivo de un club JA.
ACREDIT:
Saber y explicar el significado de lo siguiente: a. b. c. Voto de los Conquistadores. d. Ley de los Conquistadores. e. Blanco de los JA.
ACREDIT:
GUIA MAYOR
Seleccionar y leer cinco libros de la lista del club de libros y escribir por lo menos una hoja de resumen a espacio sencillo sobre cada libro ledo: a. Un libro sobre misiones. b. Un libro sobre naturaleza o ciencia. c. Un libro sobre biografas. d. Dos libros publicados por la iglesia ASD.
ACREDIT:
CLASE AGRUPADA
___/___/____ __________________
Seccin
1
Investigacion Biblica
___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________
Aprender de memoria los libros de la Biblia y saber los nueve grupos en los que estn divididos. Demostrar destreza en encontrar cualquier libro que se le pida.
ACREDIT:
GM MASTER
___/___/____ __________________
Leer los cuatro Evangelios, y mediante un resumen: 1. 2. 3. 4. 5. Descubrir el verdadero significado de la observancia del sbado. Mostrar su conocimiento de las enseanzas de Jess. Explicar los acontecimientos finales que anteceden a la 2 venida de Jess. Compartir su idea de cmo Jess salva a las personas. Qu significa relacionarse con el Seor Jesucristo?
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 16
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Por medio del estudio personal familiarizarse con el nfasis que la Biblia da a la mayordoma del tiempo, de la salud y las posesiones.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Estudiar el servicio del santuario en el AT, y explicar cmo se enfoca all el sacrificio en la cruz y el ministerio personal de Jess.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Seccin
1
II
Sirviendo a Otros
Emplear, de una manera conveniente, dos horas para brindar amistad y compaerismo a algn necesitado de su comunidad o cualquier otro proyecto de servicio en favor de otros.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Explicar cmo un joven adventista cristiano debe relacionarse en situaciones diarias con las personas que lo rodean y cmo puede testificarles acerca de su fe.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Pg. 17
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
Estudiar la obra personal del Espritu Santo y su relacin con el hombre. Mostrar cmo el cristiano puede llegar a poseer los frutos del Espritu segn lo describe Pablo en su carta a los Glatas, y explicar cmo el Espritu Santo se involucra en nuestro crecimiento espiritual.
GUIA MAYOR
Seccin
1
Hacer un diagrama sobre la organizacin de la iglesia local y enumerar las funciones de los departamentos.
ACREDIT:
CLASE AGRUPADA
Hacer planes con su grupo para tener una actividad social por lo menos una vez cada trimestre.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
GM MASTER
Seccin
1
IV Historia Denominacional
___/___/____ __________________
Leer el libro Dilo al mundo, y hacer un resumen incluyendo los eventos y personajes que participaron en el establecimiento de la Iglesia Adventista del Sptimo Da.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Pg. 18
Seccin
1
Desarrollo Personal
Por medio de la investigacin personal, examine su actitud hacia cuatro de los siguientes tpicos: a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. Mi concepto personal. La confianza propia. Las relaciones humanas: padres, familiares, otros. Cmo hacer amigos. Ganar y gastar dinero. La influencia de los amigos y del medio ambiente. Cmo escoger una carrera o profesin. Nuestra conducta moral. El noviazgo y el sexo. Cmo escoger un(a) compaero(a) de la vida.
Seccin
1
VI
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Preparar un folleto en el que se expliquen los efectos fsicos del alcohol, tabaco y las drogas sobre el cuerpo humano, y las razones por las que cree que una vida de temperancia saludable es lo mejor para toda persona, reforzndolas con material adicional sacado de revistas de salud y otros libros de consulta.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 19
Hablar sobre los principios de temperancia que practic Daniel, y aprenderse de memoria Daniel 1:8.
GM MASTER
ACREDIT:
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
GUIA MAYOR
Redactar y firmar un voto de abstinencia del uso del tabaco, de bebidas alcohlicas y las drogas. Asimismo, formular un voto escrito de llevar un estilo de vida temperante y saludable.
ACREDIT:
CLASE AGRUPADA
Seccin
1
VII
GM MASTER
Completar tres de las siguientes especialidades: a. Perros. i. Animales domsticos. b. Gatos. j. Aves. c. Mamferos. k. Helechos. d. Semillas. l. Insectos. e. Pjaros y aves. m. rboles y arbustos. f. Flores. n. Moluscos. g. Cosmografa. o. Anfibios. h. Climatologa p. Aves domsticas.
ACREDIT:
Presentar una lista de los requisitos de investidura de cada una de las clases de Conquistadores.
ACREDIT:
Seccin VIII
1
Saber el uso correcto de una soga. Saber y conocer el uso prctico de los siguientes nudos: a. Cote o media malla. g. Ballestrinque. b. Falso. h. As de gua. c. Verdadero. i. Pescador. d. Corredizo. j. Vuelta de escota. e. Doble lazo. k. Vuelta de braza. f. Margarita l. Tensor.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 20
ACREDIT:
3 4
ACREDIT:
Saber encontrar los ocho puntos cardinales sin la ayuda de una brjula, usando las estrellas o un reloj.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Participar en una caminata de 25 km y acampar dos noches al aire libre o en carpas. Tomar apuntes de la flora y fauna que encontr.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
10
11
12
GM MASTER
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
Conocer seis puntos esenciales para escoger un buen lugar donde acampar.
Evaluacin Final
Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director del Club Fecha: ____/____/____ __________________________________ Junta directiva de la iglesia local Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
Para obtener la certificacin de cada una de las clases deber llenar el libro de trabajo que corresponde a cada clase, el cual ser revisado y certificado por el director del Club o director del departamento de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.
Fecha
Nombre y Firma
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Evaluacin Final
Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director del Club Fecha: ____/____/____ __________________________________ Junta directiva de la iglesia local Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
GUIA MAYOR MASTER (GMM) Premio al Liderazgo de Conquistadores Los participantes del programa de Guas Mayores Master deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos:
PRERREQUISITOS
1 Tener 18 aos cumplidos para ingresar al programa.
ACREDIT:
Haber completado el curso de consejera de diez horas para lderes del Club de Conquistadores o Aventureros.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Saber explicar los ideales del Club de Conquistadores, Aventureros y Guas Mayores.
ACREDIT:
GUIA MAYOR
Ser instructor activo en una de las clases J.A. para Conquistadores o Aventureros.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva de la iglesia local para la investidura.
ACREDIT:
CLASE AGRUPADA
___/___/____ __________________
Seccin
Tener un cargo en la directiva de algn Club por lo menos durante un ao, y asistir al 75% de las reuniones de dicho Club durante el perodo de ejercicio.
ACREDIT:
GM MASTER
___/___/____ __________________
Seccin
Requisito No. 1 El candidato desarrollar nuevas habilidades en el ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Estos seminarios debern tratar sobre los siguientes temas: A. Administracin y Relaciones Humanas
1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas): a. Definir los objetivos. b. El proceso de planeacin. c. Motivacin para ser voluntarios.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 28
ACREDIT:
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
B. Planear y programar campamentos (2 horas): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Introduccin a los campamentos: propsitos, objetivos, planeacin. Caminatas con mochila. El lugar del campamento: impacto ambiental, salud. Fogatas, primeros auxilios, seguridad y rescates. La cocina, men, equipo y plantas silvestres. Tcnicas de supervivencia. Orientacin. Actividades y programas para el sbado. Acampando en lugares fros.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 29
5. Temas de actualidad (1 hora): (Violencia familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violencia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, el alcohol y tu corazn.)
GM MASTER
4. Disciplina (1 hora): a. Estudio de la disciplina. b. Disciplina efectiva. c. Pasos en la disciplina individual y del Club.
CLASE AGRUPADA
3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los Conquistadores (1 hora): a. Patrones de crecimiento de los preadolescentes y adolescentes. b. Qu caracteriza a los adolescentes. c. Disciplina a travs del instructor.
GUIA MAYOR
2. Desarrollo personal (2 horas): a. Estudio del temperamento. b. Encontrar los propsitos. c. Resolucin de conflictos.
CLASE AGRUPADA
C. Ministerio de los Conquistadores y de la Comunidad (3 horas): 1. Qu es el Ministerio de los Conquistadores? 2. Currculo de las clases JA aplicadas al ministerio de la iglesia y la comunidad. 3. Descubre tus propios dones espirituales y proyctalos en una forma de accin misionera a la comunidad.
ACREDIT:
GUIA MAYOR
___/___/____ __________________
D. Marchas y ceremonias de los Conquistadores (2 horas): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. rdenes Marcha individual Marchas bsicas para el Club Utilizacin del Bandern de unidad Las banderas y las ceremonias Programas de ceremonias Marchas avanzadas
GM MASTER
ACREDIT:
1. 2. 3.
Concepto de educacin campestre. Conciencia de la existencia de la naturaleza. Aplicaciones espirituales desprendidas de la naturaleza.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
G. Recreacin (2 horas): 1. 2. 3. Filosofa de la recreacin. Tipos y guas para una recreacin cristiana. Nuevos juegos y deportes.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Requisito No.2 Durante su servicio como miembro de la directiva de un club, seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo menos tres de las siguientes reas: Pg. 30
ACREDIT:
___/___/____ __________________
2. Arte de acampar 1. 2. 3. Escribir un informe de cinco pginas con sus propias palabras sobre la filosofa de acampar. Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas, diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un campamento. Planear y llevar a cabo un campamento de no menos de dos noches y dos das. Presentar el programa de actividades.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
3. Ministerio de Iglesia y Comunidad 1. Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un proyecto comunitario, invitar al instructor para que supervise la actividad o presente una carta firmada por el pastor en la que apruebe esa actividad. La misma, debe realizarse mientras sea candidato al curso de GMM; no se tomarn en cuenta las actividades anteriores. Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de la Iglesia.
2.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 31
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
1. Preparar y presentar: a. Programa anual detallado de las actividades de su Club. b. Un calendario para ensear todos los requisitos de una Clase durante un ao. 2. Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y preparar un relato de la dinmica de grupo durante la discusin o debate.
GUIA MAYOR
GUIA MAYOR
4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades): 1. 2. 3. Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de 10 minutos de duracin. Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un evento especial. En un campamento dirigir el acto de izar y bajar la bandera. Planear y coordinar una ceremonia de iniciacin o ceremonia de investidura.
CLASE AGRUPADA
4.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
5. Educacin al aire libre Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes actividades: 1. 2. 2. Buscar un refugio simulando una situacin de campamento primitivo y pasar una noche pernoctando. Organizar un simulacro de bsqueda y rescate en una situacin de campamento. Desarrollar una actividad para sbado en la naturaleza. Conducir un evento de orientacin para novatos y avanzados.
GM MASTER
3.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
6. Recreacin (seleccionar 3 actividades): 1. 2. 3. 4. Escribir cinco principios para guiar a su club en una actividad recreativa. Crear y desarrollar por lo menos un juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase. Escribir su filosofa cristiana de la recreacin. Desarrollar un programa de recreacin para su estilo de vida.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 32
Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP o su equivalente y obtener un certificado.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Seccin
1
III
Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la serie Encuentro II, Cristo y la Iglesia.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Presentar una charla de diez minutos sobre la contribucin de un personaje bblico al liderazgo efectivo.
ACREDIT:
Preparar y presentar los recursos disponibles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la Historia de la Iglesia Adventista del Sptimo Da, dando nfasis especial a la Divisin Interamericana. Esto tambin puede hacerse en forma audiovisual o en un documento escrito de 2 a 3 pginas.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Preparar diez estudios bblicos creativos sobre doctrinas bsicas de la Biblia y presentar dos de ellas a un grupo determinado.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 33
___/___/____ __________________
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
Enriquecimiento Personal
GUIA MAYOR
Requisito No.3
Evaluacin Final
Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director del Club Fecha: ____/____/____ __________________________________ Junta directiva de la iglesia local Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
GUIA MAYOR MASTER A V ANZADO (GMMA) INSTRUCTOR DE CONQUISTADORES Este curso est diseado como una unidad de entrenamiento adicional para el personal directivo del Club de Conquistadores y como un medio de proveer instructores calificados para los seminarios adicionales necesarios en el proceso de entrenamiento del personal de los Conquistadores. El nfasis se da en el entrenamiento de los candidatos a GMMA, a fin de convertirse en un instructor calificado en las siguientes reas: 1. 2. 3. 4. Iniciar y establecer un Club de Conquistadores. Impartir el curso de diez horas para consejeros. Impartir seminarios necesarios para cumplir con los requisitos de Gua Mayor. Impartir seminarios necesarios para cumplir los requisitos de Gua Mayor Master.
Objetivos: 1. 2. 3. Ensear a los candidatos GMMA a reunir y organizar los materiales de la planeacin necesarios para instruir al personal de la directiva de Conquistadores. Ensear a los candidatos GMMA a cmo presentar estos seminarios de una manera informativa e interesante. Asegurarse que haya un grupo disponible de instructores calificados para el servicio de la Asociacin/ Misin y para el club local.
Los participantes del programa de Guas Mayores Master Avanzado deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos.
GUIA MAYOR
PRERREQUISITOS
1 Tener 20 aos cumplidos para ingresar al programa.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
Ser Gua Mayor Master investido y haber completado dos aos de servicio en los Clubes JA.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva de la iglesia local para la investidura.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Solicitar y tener autorizacin del director de la Asociacin/ Misin para iniciar este programa.
ACREDIT:
GM MASTER
___/___/____ __________________
Seccin
1
Tener una responsabilidad como directivo de un club de Conquistadores o Aventureros por lo menos durante un ao, y en ese perodo asistir como mnimo al 75% de las reuniones administrativas del Club.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Seccin
II
Requisito No. 1 El candidato desarrollar nuevas habilidades en el rea del ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Los mismos, debern tratar sobre los siguientes temas: Pg. 38
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
Pg. 39
Completar diez horas de seminarios sobre instruccin GMMA, y abarcar los siguientes tpicos: A. Habilidades en administracin a. b. c. B. Mtodos didcticos de enseanza. Conduccin de reuniones efectivas. Estudio de los temperamentos.
___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Preparar un escrito con un mnimo de 20 referencias bibliogrficas, ayudas visuales y material para el participante en la presentacin de una de las siguientes opciones: a. Un mnimo de tres horas sobre cualquier seminario escogido por el aplicante en el curso de diez horas de entrenamiento bsico que correspondan a diez horas de Conquistadores o Aventureros. b. Tomar uno de los seminarios sobre desarrollo de nuevas habilidades para el currculo de Gua Mayor o Gua Mayor Master. Entregar el material preparado al director del Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin para su revisin y aprobacin.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
GM MASTER
GUIA MAYOR
GUIA MAYOR
Durante el tiempo de aspirante a GMMA, participar como ponente de un seminario de entrenamiento en liderazgo auspiciado por la Asociacin/Misin.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
Completar los siguientes requisitos para el crecimiento personal: a. Leer la serie Encuentro III Cristo, nuestra redencin. b. Leer un libro sobre liderazgo, que no se haya ledo anteriormente. c. Preparar un artculo para publicarse sobre el tema de los Conquistadores.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
GM MASTER
I.
1
Administracin
Participar en un seminario de diez horas organizado por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en el que desarrollen los siguientes temas: Administracin, Comunicacin y Dones Espirituales.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Asesorar a un Club en los procesos administrativos, fortaleciendo y atendiendo aspectos positivos y negativos.
ACREDIT:
Escribir, por lo menos seis pginas, sobre uno de los siguientes asuntos: 1. 2. Una modalidad nueva o especial en la administracin del club que contribuya a su operacin eficaz. Liderazgo cristiano.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 40
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Completar dos especialidades que traten sobre el Arte de acampar no obtenidas anteriormente.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Presentar un estudio en el que se trate el lugar que ocupa el campismo en las actividades del Club de Conquistadores y: a. b. c. Construir cuatro muebles para acampar, y que cada uno tenga seis nudos o amarras diferentes. Disear dos circuitos (carruseles o series de eventos), describir su propsito y que cada uno de ellos contenga diez actividades diferentes. Disear y construir un puente de por lo menos dos metros de largo.
ACREDIT:
III.
1
Evangelismo
___/___/____ __________________
Completar dos de los siguientes requisitos: a. b. c. Desarrollar un proyecto de testificacin para un ao, y que pueda realizarlo la unidad de un club. Teniendo en cuenta los dones espirituales de un grupo de Conquistadores, planificar un programa de testificacin que se adapte a cada uno de ellos. Preparar un escrito sobre Evangelismo, con un mnimo de 1000 palabras.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 41
___/___/____ __________________
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
Organizar y dirigir una expedicin de acampantes en dos de las siguientes modalidades, y presentar una evaluacin escrita sobre la actividad: a. Invierno. b. Mochila. c. En el agua.
GUIA MAYOR
II.
Campamento
GUIA MAYOR
IV.
1
Creatividad
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
Demostrar su propia creatividad en un culto divino, en una reunin del club o campamento, utilizando tres mtodos diferentes e integrando al mayor nmero de conquistadores posible.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Maestra en Artes Acuticas. Maestra en Artesana. Maestra en Conservacin. Maestra en Agroindustrias. Maestra en Salud. Maestra en Artes Domsticas. Maestra en Naturaleza. Maestra en Recreacin. Maestra en Deportes. Maestra en Tcnico. Maestra en Vida Primitiva. Maestra en Actividades Misioneras.
GM MASTER
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Pg. 42
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Planear, organizar y dirigir una demostracin especial de formaciones de una escolta o escuadrn, para ser usada en un evento de la Asociacin/Misin, cuya duracin sea de 3 a 5 minutos.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Hacer un estudio sobre el estilo de msica adecuada para marchas y conocer los procedimientos y protocolos especiales en el uso de las banderas en una ceremonia cvica. (*Si aplica en su zona territorial)
ACREDIT:
___/___/____ __________________
ACREDIT:
___/___/____ __________________
VI.
1
Educacin Campestre
Con el apoyo del Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin, desarrollar y demostrar sus habilidades al completar los requisitos a y b y elegir uno o ms entre el c y el d: a. b. c. d.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 43
Preparar a su Club para un desfile cvico, bajo la supervisin del director del Club o del Coordinador regional.
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
Organizar y conducir, en tres diversas ocasiones, la presentacin de ejercicios, marchas y ceremonias con el Club, cuya duracin sea no menos de diez minutos cada una.
GUIA MAYOR
V.
Ejercicios y Marchas
GUIA MAYOR
VII. Recreacin
1 Asistir y participar en un seminario sobre recreacin.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
Preparar un programa de recreacin para su Club, y que se desarrolle durante un ao. Adems, preparar una carpeta o un libro con un mnimo de 50 sugerencias de juegos apropiados para el Club o campamento.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Ensear tres actividades recreativas a un grupo de conquistadores que ayuden a completar los requisitos de alguna clase JA.
ACREDIT:
GM MASTER
___/___/____ __________________
Crear tres actividades recreativas tiles para el sbado, y dirigir a un grupo de conquistadores en la realizacin de ellas.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Escribir un artculo para su publicacin, en el que se enfoque la perspectiva cristiana de cinco reas problemticas de recreacin.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
___/___/____ __________________
Redactar un informe sobre la evaluacin del equipo recreativo disponible de un Club con las recomendaciones e ideas para la formacin de su propio equipo.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Pg. 44
Evaluacin Final
Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director del Club Fecha: ____/____/____ __________________________________ Junta directiva de la iglesia local Fecha: ____/____/____ __________________________________ Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
especialidades JA
Las especialidades del Club de Conquistadores fueron preparadas con el objetivo de desarrollar las capacidades fsicas, mentales y espirituales de nuestros jvenes. El plan de las especialidades se inici en 1928, inmediatamente despus de haberse aprobado el programa de Gua Mayor. Inicialmente, hubo solo diecisis especialidades, con sus correspondientes distintivos. Con el paso del tiempo, algunas sufrieron cambios, otras se cancelaron, y muchas ms se aadieron. Hoy tenemos ms de 296 especialidades, las cuales an constituyen la forma ms emocionante de cmo un Conquistador puede obtener un certificado por su conocimiento, habilidad y capacidad debidamente desarrollados.
GUIA MAYOR
ACTIVIDADES MISIONERAS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. __/__/__ Aventurero para Cristo I. __/__/__ Aventurero para Cristo II. __/__/__ Arte de contar historias. __/__/__ Civismo cristiano. __/__/__ Colportaje. __/__/__ Etnologa cristiana. __/__/__ Evangelismo personal. __/__/__ Idiomas. Lenguaje para sordomudos I. __/__/__ Lenguaje para sordomudos II. __/__/__ __/__/__ Liderazgo de menores. __/__/__ Marcar Biblias I. __/__/__ Marcar Biblias II. __/__/__ Mayordoma. __/__/__ Modales cristianos. __/__/__ Temperancia. __/__/__ Testificacin de menores. __/__/__ Vida familiar.
Fecha
GM MASTER
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
Nombre y Firma
CLASE AGRUPADA
ARTES DOMSTICAS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Acolchados. Alimentos congelados. Arte culinario I. Arte culinario II. Conservacin de alimentos. Corte y confeccin I. Corte y confeccin II. Costura bsica. Deshidratacin de alimentos. Economa domstica. Hierbas aromticas. Lavandera. Nutricin I. Nutricin II. Panificacin. Sastrera.
Fecha Nombre y Firma
ESPECIALIDADES
__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
GMM AVANZADO
Pg. 48
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
Albailera. __/__/__ Arte cristiano de vender. __/__/__ Carpintera. __/__/__ __/__/__ Computacin I. __/__/__ Computacin II. __/__/__ Comunicaciones I. __/__/__ Comunicaciones II. __/__/__ Contabilidad I. __/__/__ Contabilidad II. Dactilografa (Mecanografa). __/__/__ __/__/__ Electricidad. __/__/__ Empapelado. __/__/__ Encuadernacin. __/__/__ Enseanza. __/__/__ Evangelizacin bblica. __/__/__ Imprenta. Mecnica de automviles I. __/__/__ Mecnica de automviles II. __/__/__ __/__/__ Motores pequeos. __/__/__ Peluquera. __/__/__ Periodismo. __/__/__ Pintado exterior de casas. __/__/__ Pintado interior de casas. __/__/__ Plomera (Fontanera). __/__/__ Radio I. __/__/__ Radio II. __/__/__ Radioelectrnica. __/__/__ Soldadura. __/__/__ Taquigrafa. __/__/__ Trabajos en madera. Zapatera (Reparacin de calado). __/__/__
Fecha
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
Nombre y Firma
SALUD Y CIENCIAS
1. 2. 3. 4. Alerta roja. Cuidado del beb. Enfermera en el hogar. Fsica __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
Fecha
Nombre y Firma
ESPECIALIDADES
GMM AVANZADO
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
ARTES VOCACIONALES
ptica. Primeros auxilios I. Primeros auxilios II. Primeros auxilios III. Qumica. RCP (Reanimacin cardiopulmonar). Rescate bsico. Salud y curacin.
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
ESPECIALIDADES
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
Aeromodelismo. Alfarera.
__/__/__ __/__/__ Arte y decoracin con plsticos. __/__/__ Arte de hacer velas. __/__/__ Arte en hilo. __/__/__ Arte de hacer masa para pan. __/__/__ Artes y trabajos indgenas. __/__/__ Automodelismo. __/__/__ Bordados. __/__/__ Bordado en punto cruz. __/__/__ Cermica. __/__/__ Cestera. __/__/__ Cohetemodelismo I. __/__/__ Cohetemodelismo II. __/__/__ Croch (Ganchillo) I. __/__/__ Croch (Ganchillo) II. __/__/__ Decoracin de tortas. __/__/__ Dibujo y pintura. __/__/__ Escultura. __/__/__ Esmaltado de cobre I. __/__/__ Esmaltado de cobre II. __/__/__ Estampado con molde. __/__/__ Fabricacin de esteras. __/__/__ Fab. y modelado de jabn I. __/__/__ Fab. y modelado de jabn II. __/__/__ Fotografa. __/__/__ Laminado. __/__/__ Letreros y carteles. __/__/__ Macram. __/__/__ Modelado en yeso. __/__/__
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
GMM AVANZADO
GM MASTER
Pg. 50
Fecha
Nombre y Firma
Pg. 51
ESPECIALIDADES
Agricultura. Agricultura de subsistencia. Apicultura. Avicultura. Cra de caballos. Cra de cabras. Cra de ovejas. Cra de palomas. Cultivo de frutas pequeas. Floricultura. Fruticultura. Ganadera. Horticultura. Lechera.
__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
GMM AVANZADO
AGROINDUSTRIAS
GM MASTER
31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
__/__/__ Modelismo ferroviario. __/__/__ Modelismo nutico. __/__/__ Msica. __/__/__ Origami. __/__/__ Ornamentacin floral. __/__/__ Pintura sobre tela. __/__/__ Pintura sobre vidrio. __/__/__ Serigrafa I. __/__/__ Serigrafa II. __/__/__ Tallado en madera. Tallado de piedras preciosas. __/__/__ __/__/__ Tejido I. __/__/__ Tejido II. __/__/__ Tteres I. __/__/__ Tteres II. __/__/__ Trabajos en cuero I. __/__/__ Trabajos en cuero II. __/__/__ Trabajos en madera. __/__/__ Trabajos en metal. Trabajos en pao lenci (fieltro). __/__/__ __/__/__ Trabajos en telar. __/__/__ Trabajos en vidrio. __/__/__ Trenzado I. __/__/__ Trenzado II.
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
GUIA MAYOR
NATURALEZA
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. Algas marinas. __/__/__ __/__/__ Anfibios. __/__/__ Animales domsticos. __/__/__ Arcnidos. __/__/__ rboles I. __/__/__ rboles II. __/__/__ Arbustos. __/__/__ Arenas. __/__/__ Astronoma I. __/__/__ Astronoma II. __/__/__ Aves como mascotas. __/__/__ Aves domsticas. __/__/__ Cactos. __/__/__ Climatologa I. __/__/__ Climatologa II. __/__/__ Conservacin ambiental. Cuidado y adiestramiento de perros.__/__/__ __/__/__ Ecologa I. __/__/__ Ecologa II. __/__/__ Eucaliptos. __/__/__ Flores I. __/__/__ Flores II. __/__/__ Fsiles 24. __/__/__ Gatos. __/__/__ Geologa I. __/__/__ Geologa II. __/__/__ Gramneas. __/__/__ Helechos. __/__/__ Hongos. __/__/__ Huellas de animales. __/__/__ Insectos I. __/__/__ Insectos II. __/__/__ Invertebrados marinos. Lquenes, hepticas y musgos. __/__/__ __/__/__ Mamferos I. __/__/__ Mamferos II (Avanzada). __/__/__ Mamferos marinos. Mamferos pequeos como mascotas. __/__/__ __/__/__ Mariposas.
Fecha
ESPECIALIDADES
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
Nombre y Firma
GMM AVANZADO
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
Pg. 52
ACTIVIDADES RECREATIVAS
Fecha Nombre y Firma
Pg. 53
ESPECIALIDADES
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
Acrobacia y equilibrio I. Acrobacia y equilibrio II. Andinismo (Escalamiento) I. Andinismo (Escalamiento) II. Aptitud fsica. Arte de acampar I. Arte de acampar II. Arte de acampar III. Arte de acampar IV. Arte de acampar en invierno. Arte de tirar con arco I. Arte de tirar con arco II. Buceo. Buceo con escafandra I. Buceo con escafandra II. Caminatas. Campismo. Carreras en pista y campo. Ciclismo I. Ciclismo II. Cometas (Barriletes). Descenso con sogas I.
__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
GMM AVANZADO
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55.
__/__/__ Minerales I. __/__/__ Minerales II. __/__/__ Moluscos I. __/__/__ Moluscos II. __/__/__ Ornitologa I. __/__/__ Ornitologa II. __/__/__ Orqudeas I. __/__/__ Orqudeas II. __/__/__ Palmeras. __/__/__ Peces. __/__/__ Perros. __/__/__ Plantas de interior. Plantas silvestres comestibles. __/__/__ __/__/__ Reptiles. __/__/__ Semillas I. __/__/__ Semillas II.
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
GUIA MAYOR
23. Descenso con sogas II. 24. Descenso con sogas III. 25. Ejercicios de marchas I. 26. Ejercicios de marchas II. 27. Equitacin. 28. Esqu acutico I. 29. Esqu acutico II. 30. Excursionismo. 31. Exploracin de cavernas I. 32. Exploracin de cavernas II. 33. Filatelia I. 34. Filatelia II. 35. Fogatas y cocina al aire libre. 36. Liderazgo al aire libre I. 37. Liderazgo al aire libre II. 38. Liderazgo en la naturaleza I. 39. Liderazgo en la naturaleza II. 40. Manejo de canoas I. 41. Manejo de canoas II. 42. Manejo de kayacs. 43. Natacin I. 44. Natacin II. 45. Natacin III. 46. Natacin IV. 47. Natacin V. 48. Navegacin. 49. Navegacin a vela. 50. Nudos. 51. Numismtica. 52. Orientacin. 53. Patinetas. 54. Pionerismo. 55. Remo. 56. Salto desde trampoln. 57. Salvataje I. 58. Salvataje II. 59. Surfing con vela. 60. Trepar rboles. 61. Triatln I. 62. Triatln II. 63. Vida primitiva. 64. Preparacin de vdeos. Pg. 54
ESPECIALIDADES
__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________
GMM AVANZADO
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR
MAESTRIAS
1. Maestra en Artes Acuticas __/__/__ _________________ 2. Maestra en Artesana __/__/__ _________________ 3. Maestra en Conservacin __/__/__ _________________ 4. Maestra en Agroindustrias __/__/__ _________________ 5. Maestra en Salud __/__/__ _________________ 6. Maestra en Artes Domsticas __/__/__ _________________ 7. Maestra en Naturaleza __/__/__ _________________ 8. Maestra en Recreacin __/__/__ _________________ Maestra en Deportes __/__/__ _________________
9.
10. Maestra en Tcnico __/__/__ _________________ 11. Maestra en Vida Primitiva __/__/__ _________________ 12. Maestra en Actividades Misioneras __/__/__ _________________ Pg. 55
ESPECIALIDADES
GMM AVANZADO
GM MASTER
CLASE AGRUPADA
GUIA MAYOR