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Podemos entender la accin tcnica del pase como: Relacin a un toque, de manera consciente entre el poseedor de baln y otro u otros miembros de su equipo que deben efectuar movimientos para que el mismo sea posible tcnica y tcticamente, esto nos permite aumentar la velocidad del juego colectivo y nos posibilita un aprovechamiento mejor de los recursos tcticos.
DISTANCIA
ALTURA
DIRECCIN
TRAYECTORIA
CURVILNEA RECTILNEA
CONDICIONAL
BASE DE LA EJECUCIN
VELOCIDAD FUERZA PRECISIN
COORDINATIVO
PECHO
SUPREFICIES DE CONTACTO
CABEZA
Frontal Parietal
M ANO Palmas
Potero y saque de banda
Puo
INTERIOR
Pases cortos y seguros Sup. mxima seguridad Baln a ras de suelo Pie de apoyo a la altura del baln
Empeine Exterior
Pases cortos, medios y largos Para engaar-superar a un rival Baln a ras de suelo o por alto pero con efectos
PIE
Empeine interior
Pases medios y largos
EM PEINE
la
Empeine Frontal
Pases largos pero con menos control Baln preferentemente por alto sin efectos Pie de apoyo a la altura del baln Truco: Si detenemos en el momento del impacto la pierna de golpeo, conseguimos frenar el baln tras el bote
Baln a ras de suelo o por alto pero con efectos Pie de apoyo retrasado con respecto a la altura del baln
INTERIOR
EM PEINE FRONTAL
Fase completa
Retardado
Todas las habilidades tcnicas son la base sobre las que se sustentan las acciones tcticas, por lo tanto debemos buscar una sinergia de estos elementos
Cuando ejecutamos un pase, para que este sea efectivo para el desarrollo del juego, no nos podemos quedar nicamente con la realizacin tcnica correcta, sino que lo hacemos buscando un FIN tctico para el juego.
COMPAEROS
*Desmarque oportuno *Lneas de pase
PASADOR
* Vista Perifrica
EJECUCIN TCNICA
Desarrollo: En
un espacio de
40x15 m. Se colocan 4 jugadores en cada esquina, con dos balones en cada diagonal, control orientado y pase, y en el tramo de desplazamiento mov. Articular.
45x40, se enfrenta dos equipos de 5x5, para conseguir un punto pase entre conos o bien 5 pases globales
Desarrollo: En un espacio de
Desarrollo:
En un espacio de 70x50 dividido en 3 carriles (30x20+10x10) juegan tres equipos de 5x5, dos equipos en cada lado, el atacante tiene que dar 5 toques en pase corto y una vez buscar cambio orientacin haca el otro sector evitando el carril central), si robo cambio los roles (pero en el otro sector) y el que perdi baln pasa a defender. Podemos limitar n de toque. Equipo menos perdidas gana, carcter competitivo
Desarrollo:
A todo el campo, se enfrentan dos equipos de 11x11, se establecen dos carriles laterales a partir del rea hasta la lnea de banda. Jugamos con continuidad y buscando el gol o la posesin segn el inters tctico que se nos demande, y aplicando por lo tanto el tipo de pase ms adecuado en cada momento. Variar si queremos ocupar los dos carriles, si queremos ocupar slo
uno.
Desarrollo:
A todo el campo, se enfrentan dos equipos de 8 jugadores + 1 portero (5+3x5+3) , se establecen un carril central de 15 m. donde se disputa un 4x4 a partir de robo iniciamos contraataque en situacin de superioridad numrica de 5 contra 3 Si el equipo poseedor del baln consigue dar ms de 5 pases, realizamos un ataque de 8x8, Incorporamos defensas para ataque colectivo