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1. Dibuja un crculo de tamao mediano, como la boca de un vaso. 2. Despus de dibujarlo, recrtalo 3.

Por una cara del crculo dibuja un pjaro pequeo. 4. Por la otra cara, dibuja una jaula grande. 5. En cada uno de los extremos haz un agujero por el que quepan los hilos. Lo puedes hacer con la punta de un lpiz. 6. Por los dos agujeros que hiciste en el crculo, atraviesa un hilo ms o menos largo a cada lado, y haz un nudo a cada extremo. 7. Ahora para que tu juego funcione, dale vuelta a los hilos hasta que estn bien retorcidos. Luego estira de las dos puntas de tu taumtropo y vers como tu pjaro se ve dentro de la jaula, al girar rpidamente el crculo.

JUGUETES PTICOS II. CMO HACER UN TAUMATROPO


Construye un taumatropo y podrs unir, gracias al movimiento, dos imgenes que se encuentran separadas.

Es muy fcil: Recorta dos discos iguales y dibuja en uno de ellos una parte del dibujo y el resto en la otra. Tienes que colocar uno de los dibujos boca abajo para que, al girar, los dos coincidan. Pega los dos discos y, ata a ambos lados dos trozos de cuerda.

Hazlos girar con rapidez y vers como los dos dibujos se funden en una solaimagen.

Tambin puedes hacer un taumatropo que gire alrededor de un eje.

Para ellocorta un rectngulo de cartn. Dibuja en una cara parte del dibujo y, por la otra cara, el resto.

Clava un palillo de brocheta en el centro del cartn y dale vueltas.

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