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EJERCICIO: MARCANDO LAS CASILLAS! Pon una X en las casillas: h3, g5, e6 y c7.

Adivina: qu pieza de ajedrez podra


haber recorrido ese camino?

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Dibuja un alfil en la casilla e5 y marca con una X las casillas adonde se puede
mover en la siguiente jugada.

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
, En qu casillas estn las estrellas? Escribe una palabra que empiece por esa
letra de esa columna. Cuntas letras tiene esa palabra? Pues pinta esa fila

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+.+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+.+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1

Unas casillas muy importantes son las 4 del centro del tablero. Sabras marcar
cules son? Dibuja un caballo en una casilla desde la que pueda saltar a una de ellas.

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Elige las dos respuestas correctas:
1) Es mejor mover primero todos los peones para formar un muro y tener ms sitio. 2) Es bueno poner pronto uno o dos peones en el centro y luego sacar otras piezas. 3) En la primera jugada lo mejor es sacar uno de los dos alfiles y coger una diagonal grande. 4) Es bueno sacar pronto los alfiles y caballos porque son 4 piezas importantes.

Completa las siguientes frases (el tablero te puede ayudar!):

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Al principio de la partida mis ocho ___________ blancos estn en la fila __. Al principio de la partida los ____________ negros estn en las casillas c8 y ___. Si las blancas quieren mover un caballo en su primera jugada pueden hacer _______ jugadas diferentes. Si el pen negro de a7 quiere llegar al final de su columna para coronar y pedir una reina tendr que avanzar como poco _______ pasos hasta aterrizar en la casilla ___.

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