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En el juego de las canicas no importa la cantidad de participantes solo que les guste el juego.

Hay de diferentes tipos de jugos pero de los que me acuerdo son: el de rombo y el de hoyitos. Estos se juegan por lo regular en la tierra. EL rombo: se dibuja un rombo en la tierra y los jugadores colocan algunas de sus canicas en el rea marcada. Al terminar esto todos tiran una canica hacia una lnea dibujada a una distancia considera del rombo llamada tiro, donde el que caiga ms cerca es quien comienza en juego. Las canicas que utilicen para jugar deben de estar a ms de una cuarta de distancia del rombo sino el jugador perder y tendr que colocar otra canica en el rombo para volver a jugar y tendr que tirar del tiro. Quien saque una canica del rombo tendr la habilidad de poder matar a los dems (la canica que seca se llama calaca y tambin podr matar pero solamente en su nico tiro), pero al perder este perder esa habilidad. El juego termina cuando ya no hay jugadores o si ya no hay canicas en el rombo. Hoyitos: se realizan por lo regular 3 hoyitos en la tierra, al igual que en el de rombo, los jugadores tiran su canica al tiro para saber quin comienza el juego. El jugador que se introduzca en los tres hoyitos tendr la habilidad de matar a los dems, pero se rompe esa habilidad cuando otro jugador u otros se introducen en uno de los hoyitos. Gana el juego quien logre matar a los dems. Nota: En la de hoyitos, al tener la habilidad de matar, tendrn que medir una cuarta del punto donde se encuentran y tiraran desde ah, sino perdern su habilidad de matar y si esto pasa, la habilidad de matar se le pasar al siguiente jugador.

No importa la cantidad de jugadores. De los participantes se selecciona a uno quien tendr que ser el que jale a los dems. Por lo regulas uno de los dems jugadores se agarra de algo que no se puede romper o quebrar (ejemplo: un rbol) y sucesivamente se van agarrando de la cintura (estos son como las capas de la cebolla). El juego inicia cuando el que tiene que jalar trata de separar a los dems de la manera que puedo (uno por uno o los que se suelten) y los que se suelten perdern. Una forma para seguir el juego es donde el jalador tiene que terminar de separar a todos y si logra el ganara. Y la otra forma es que los que ya perdieron tendrn que ayudar al jalador a separar a los dems. Si el jalador pierde se elige a un nuevo jalador y tendr que iniciar el juego.

En este juego no importa la cantidad de jugadores. Por lo regular se juega en la tierra. Se dibuja un avin dividida en 10 casillas (como la de la imagen) las cuales tendr que ir brincando uno por uno cada jugador. En el lado izquierdo y/o derecho se dibuja un pequeo cuadro donde se colocan las fichas o piedritas de todos los jugadores. El jugador que inicia tiene que ir brincando con el mismo pie todas las casillas y al llegar a la casilla 10 tiene que regresar. Al llegar a la casilla 1 tiene que tomar su ficha y salir del avin. Despus tendr que lanzar su ficha a la casilla 1 ahora tendr que brincar a la casilla 2, posteriormente realizar el mismo recorrido y tomara su ficha de la casilla con el nmero superior inmediato a la de donde se encuentre la de l, en este caso la 2. Y ahora tendr que lanzar su ficha al siguiente nmero hasta llegar a la casilla 10. Las formas en que se puede perder son: cuando se pisa una casilla donde se encuentre una ficha. Si se te olvida tomar tu ficha antes de salir del avin. Cuando te saltas una casilla vaca. Si pisas una lnea del avin. Si al lanzar tu ficha no cae en la casilla que le corresponde o no cae en la casilla.

En este juego no importa la cantidad de jugadores. Se utiliza una botella que tendr dentro pequeas piedras que harn que suene. Uno de los jugadores es quien ser el que encuentre a todos los dems. Al inicio del juego se lanza la botella y el que tiene que encontrar a los dems tiene que ir por ella, despus la botella se coloca en un lugar especfico y este tendr que buscar los dems participantes los cuales estarn escondidos. Cuando encuentre a uno tendr que decir 1, 2, 3 por y el nombre de la persona encontrada y as sucesivamente hasta encontrar a todos. Si encuentra a todos le tocar al primero que encontr ser el busque ahora. Si todava uno de los jugadores no ha sido encontrado puede salvar a sus compaeros diciendo salvacin para todos mis amigos y se tendr que iniciar nuevamente el juego.

Se juega en una superficie plana, de preferencia una cancha o campo libre de obstculos, no hay lmite de jugadores. Cada jugador (a excepcin de dos) sern los listones que tendrn un determinado color, el cual no se tendr que repetir. Los listones se colocaran en un crculo dibujado en el suelo, el cual ser el rea de los listones. De los otros dos, uno ser el vendedor y el otro el comprador. Al iniciar el juego cada listn tendr ya su color, entonces se dir la siguiente conversacin entre el comprador y el vendedor: Com: tan tan, ven: quin es?, Com: el sastre: Ven: qu quera? Com: un listn, ven: de qu color?, com: color. (Elegir el color) Ven: si tengo, Com: Cunto cuesta?, Ven: cuesta (Pondr un precio) El que listn que sea de ese color, tendr que empezar a corres desde el momento en que escucho su color, y comprador tendr que atraparlo para poder llevrselo (despus de haberlo pagado). Se dar un tiempo determinado para que este lo atrape, y si no lo atrapa, el listn tendr que regresar al rea de los listones. Y si lo atrapa, ya habr perdido. Nota: el comprador puede ser sustituido en el momento que quiera o que ya est muy cansado.

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