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Antecedentes
Su creador, Peter Vesterbajca, dijo que quieren que Angry Birds se convierta en parte de la cultura popular, comparndolo con el fenmeno Hello KiZy de Sanrio o Mario, de Nintendo (Reuters, 2012). Buscamos saber, qu es lo que provoca que un videojuego se convierta en algo muy popular, si sus personajes, su historia o la mercadotecnia que los rodea, inuyen en los consumidores para decidirse por Angry Birds y por los videojuegos mviles y no por otro producto mediEco.
Preguntas
de
inves&gacin
Qu
hace
tan
popular
este
videojuego?
Por
qu
una
persona
consume
videojuegos
en
aplicaciones
mviles?
El
usuario
deja
de
ser
l
mismo
para
ser
parte
de
la
historia?
Con
qu
caractersEcas
se
idenEca
el
jugador
con
los
personajes
del
videojuego?
Obje&vo
general
Analizar
los
elementos
de
la
narraEva
que
hacen
atracEvos
los
videojuegos
en
aplicaciones
mviles.
Obje&vos
par&culares
Conocer
la
narraEva
del
videojuego
Angry
Birds.
IdenEcar
si
al
jugar,
los
usuarios
conocen
la
historia
y
saber
si
se
idenEcan
con
ella.
Hiptesis
de
trabajo
Los
tres
factores
que
provocan
que
los
videojuegos
en
aplicaciones
se
vuelvan
atracEvos
son:
(1)
Si
el
jugador
puede
uElizar
las
aplicaciones
mviles
en
cualquier
momento
y
en
cualquier
lugar,
(2)
si
Eene
la
capacidad
de
crear
una
historia
(que
no
siempre
es
la
misma
cada
vez
y que
juega)
(3)
si
se
idenEca
con
los
personajes
involucrados
en
la
narraEva
del
juego.
Metodologa
Grupo
de
estudio
(Primer
ltro):
-Estudiante
de
la
Universidad
Panamericana
-Hombre
o
Mujer
-Que
actualmente
curse
del
primer
al
quinto
semestre
-Que
estudie
en:
Ingeniera,
Empresariales,
Pedagoga
o
Filosoga.
-Que
tenga
entre
18
y
23
aos
de
edad
-Que
tenga
un
nivel
socioeconmico
AB,
C+
y
C.
Estrategias
metodolgicas:
-CuesEonarios
-Focus
Group
Especialista:
Profesora
Alma
Delia
Zamorano
Rojas
Segundo
ltro:
Que
los
estudiantes
de
la
muestra
aleatoria
y
que
formarn
parte
del
objeto
de
estudio
tengan
alguno
de
los
siguientes
requisitos:
Sistemas:
y DisposiEvos:
Historia:
El videojuego
Juegos:
Marco Contextual
Marco
Terico
-Explicar
tres
instancias,
-Videojuego
como
texto
-Inmersin
para
crear
la
narraEva
El Yo El Jugador El Personaje