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- IDEA DE VENTA
Un cambio de personalidad y los amigos errneos pueden acarrear serias y letales consecuencias.

- ARGUMENTO DE VENTA
Si te encuentras slo, decide bien a quin quieres tener a tu lado. Tener amigos puede estar bien, pero a veces las cosas no salen como uno espera.La amistad es limitada, pero la soledad es eterna.

- IDEA MATRIZ:
Un grupo de personas se conocen.. Uno tiene problemas. Los dems ayudan. Todos tienen problemas.

- ARGUMENTO:
Nerdy es un empolln en la universidad que se cansa de su personalidad y apariencia. Empieza a juntarse con los populares de la universidad (John y Geoffrey). Empieza a meterse en los con John y Geoffrey y discute con el profesor Adolf. Empeora su comportamiento siendo cada vez ms radical. Al robar un objeto valioso a un compaero de clase se mete en un problema, siendo el profesor Adolf su enemigo. John y Geoffrey intentan defender siempre a Nerdy, quin no para de meterse en los. Los tres chicos se cuelan en la casa del profesor creyendo que no est en la casa, pero l se encuentra en el stano. John, Nerdy y Geoffrey acaban desapareciendo a manos del profesor Adolf.

- ESCALETA BSICA:
1. Nerdy es un empolln en la universidad. 2. Nerdy cambia su aspecto y personalidad. 3. Conoce a John y Geoffrey 4. Nerdy se pelea con el profesor Adolf y es expulsado. 5. Nerdy, John y Geoffrey planean una broma pesada para el profesor Adolf. 6. El profesor Adolf denuncia a Nerdy. 7. Nerdy vuelve a clase. 8. Nerdy es igual de irrespetuoso y sigue teniendo muchos problemas. 9. Nerdy roba un objeto a un compaero, el profesor Adolf intenta impedirlo. 10. Nerdy se pelea con el profesor Adolf. 11. Nerdy es expulsado y detenido temporalmente. 12. Nerdy, John y Geoffrey se cuelan en la casa del profesor Adolf. 13. Geoffrey es raptado. 14. Nerdy y John toman la justicia por su mano. 15. Nerdy y John desaparecen.

-FICHA DEL PERSONAJE PRINCIPAL: Primer Bloque (situacin actual): Edad: 19 aos. Profesin: estudiante en la universidad. Residencia: barrio obrero con casas humildes, ambiente tranquilo y vecinos casi imperceptibles. Clase social: clase media, con poco poder adquisitivo. Tipo de familia: monoparental. Slo vive con su madre, con la que nunca habla. No tiene apenas relacin con el resto de la familia. No conoce ni a su padre ni sus abuelos. Hobbies: juegos de rol online. Leer toda clase de comics y pasar tiempo en internet. Posesiones materiales ms apreciadas: los juegos que juega en el ordenador, y todos los comics que posee bien ordenados y guardados debajo de su cama. Enfermedad: tiene un poco de asma, pero desde los 16 no usa inhalador. Grupo primario con el que se relaciona: otros jugadores en la red, apenas sin importancia. Muy rara vez mantiene una conversacin con su madre. Segundo Bloque (biografa del personaje): Nerdy nace el 13 de Marzo de 1992. Nunca conoci a sus abuelos ni sabe nada de ellos. Sus padres se conocieron en Estados Unidos en el ao 1987. l padre era un trabajador de la construccin y la madre era administradora en una tienda de la localidad. Se casaron tres aos despus de conocerse. La relacin que mantenan era muy fra, incluso cuando se conocieron. En 1991 la madre se queda embarazada de Nerdy, y el padre la abandona para no asumir ninguna clase de responsabilidad. Nunca ms se vuelven a ver. Cuando Nerdy nace la madre tiene 24 aos cumplidos hace un mes. Nerdy es hijo nico y no tiene hermanos. Tampoco ningn familiar en la localidad en la que reside. Siempre le ha faltado una figura paterna, y carece de seguridad en s mismo. A la edad de 8, tuvo una mala experiencia en una casa abandonada a las afueras de la localidad, la cual hizo que no saliera apenas de su casa a partir de entonces. Nunca le ha contado a nadie que ocurri en la casa abandonada, pero observ a un ser extrao, de aspecto humano, agazapado en una esquina protegiendo algo. Con 14 aos fue rechazado por una chica y esto provoc que poco a poco se volviera ms inseguro e indeciso.

Tercer Bloque: 1 Etapa (0-10 aos): Nace y se cra slo con su madre. Desde pequeo la relacin con la madre ya era distante, ella no era muy cariosa. Nerdy no era muy retrado con los dems chicos, y pasaba mucho tiempo jugando fuera. Solan hacer pequeas gamberradas y trastadas. Tuvo un problema con el perro de un vecino y le cogi pavor a estos animales. A la edad de 8 aos, entr a una casa abandonada que haba a las afueras y vio a un ser extrao que le mir fijamente desde una esquina. Esto le provoc que desde entonces no saliera de la casa y dejara de hablar con la gente. 2 Etapa (10-18 aos): Nerdy sigue sin salir apenas de su casa, ni tiene contacto con nadie del exterior. Lo nico que hace es estudiar y jugar a la consola. Tampoco tiene una buena relacin con la madre. Cada vez va peor, empiezan a pelearse y a discutir. Empieza a evolucionar mentalmente, cada vez ms tmido y distante de la sociedad. A los 14 aos queda con una chica, la cual rechaza a Nerdy y ste queda ridiculizado. Desde entonces no quiere saber nada de nadie ni de nada, y lo nico que hace es jugar y jugar online a juegos de rol, acompaado de sus comics y manga que tanto adora tambin. Pasa horas recluido en su cuarto. 3 Etapa (1835 aos): Sigue viviendo en su casa recluido. Sus juegos y comics no faltan ningn da. Con 18 aos entra en la universidad, donde se ve como un ratn rodeado de gatos. No hace amigos ni conoce a nadie. Saca muy buenas notas en todas las asignaturas. Un da se harta de todo y decide cambiar radicalmente de actitud y aspecto.

-PERFILES DE PERSONAJES: Nerdy (19): Horizontal. Ser. Protagonista Principal. Nerdy es un empolln y amante incondicional de los videojuegos de rol y el manga. Se ha criado en un barrio obrero. No ha tenido nunca un buen amigo, y menos, una novia. Ha vivido siempre por sus videojuegos y sus comics con los que pasa horas y horas recluido en su casa. Siempre que puede se conecta a internet, bits y bites recorren su cuerpo. Es solitario y muy retrado, y nunca tiene a quin acudir cuando tiene problemas.

John (20): Horizontal. Tener. Protagonista Secundario. Consentido y mimado, John es hijo nico. Siempre ha tenido hasta la ms mnima facilidad y siempre consigue lo que quiere. Coche, moto, el mejor telfono, novia Es el lder de la pandilla, la cual hace alguna gamberrada, y tambin el Quarterback del equipo de rugby de la universidad. Nombrado estudiante Most Likely to Succed, cree que todo el mundo le adora y a veces llega a sacrificarse por los dems

Geoffrey (19): Horizontal. Tener. Protagonista Secundario. Criado en un barrio marginal y de la periferia de la ciudad, Geoffrey destaca por su habilidad a la hora de jugar al rugby. Desde pequeo siempre ha soado con ser el mejor. No consigui la plaza para Quarterback, pero s lo hizo su buen amigo John. Siempre suelen estar juntos tanto en la universidad como fuera de ella. Suelen meterse en bastantes los juntos.

Profesor Adolf (51): Horizontal. Tener. Protagonista Secundario. Adolf es un desconocido para muchas personas. Nunca acude a actos sociales, ni tiene una vida personal. Vive solo, sin ninguna clase de compaa. Le gusta fumar puros, y pasa muchas horas solo, sin que nadie sepa que hace. Tiene una personalidad muy cerrada. Se limita a dar clases de biologa en la universidad, es lo nico que le interesa.

-ESCALETAS DE PERSONAJES: Escaleta de Nerdy 1. Se encuentra en su casa apagando el ordenador. 2. Coge la mochila y se dirige a la puerta. 3. Anda hasta la parada del autobs 4. Se sienta en el autobs escuchando msica y mira por la ventana. 5. Llega a la universidad. Entra a clase. 6. Entrega al profesor el trabajo que ha hecho. Obtiene un sobresaliente A+. 7. Se aburre de su actitud y decide acercarse a conocer a John y Geoffrey. 8. Se lleva bien con John y Geoffrey y empiezan a juntarse. 9. Discute en clase con el profesor y se pelea con l. 10. Es expulsado temporalmente de la universidad. 11. Planea junto a John y Geoffrey romper el coche del profesor Adolf. 12. Es pillado por el profesor Adolf. 13. Es denunciado por el profesor Adolf. 14. Vuelve a clase despus de una semana. 15. Sigue insultando y desafiando al profesor Adolf. 16. Se mete en problemas con los compaeros. 17. Ve que un compaero de clase guarda una cadena de oro en la mochila. 18. Le roba la cadena de oro a un compaero de clase. 19. Intenta ser detenido por el profesor Adolf. 20. Acaba pelendose con el profesor Adolf. 21. Vuelve a ser expulsado de la universidad. 22. Es detenido por una patrulla de polica. Est en el calabozo un da. 23. Vuelve cinco das ms tarde. 24. Decide colarse en la casa del profesor Adolf. 25. Cree que el profesor Adolf no est en su casa. 26. Escucha un ruido que viene del stano. 27. Baja al stano junto a John y Geoffrey. 28. Est cabreado y busca junto a John al profesor Adolf. 29. Se pelea con el profesor Adolf. 30. Desaparece misteriosamente junto a John.

Escaleta de John 1. Se levanta temprano para acicalarse. 2. Se peina y elige la ropa para ir a la universidad. 3. Coge las llaves de su coche y se dirige a la universidad. 4. Llega a clase y pone una excusa porque no tiene el trabajo hecho. 5. Suspende el trabajo. 6. Estando con Geoffrey, Nerdy se les acerca. 7. No le cae mal y empiezan a juntarse. 8. En clase ve como Nerdy discute con el profesor Adolf y se pelean. 9. Se entera que expulsan a Nerdy. 10. Junto a Nerdy, Bill y Geoffrey planea romper el coche del profesor Adolf. 11. Decide no ayudar a Nerdy a romper el coche en el ltimo momento. 12. Se entera que el profesor Adolf denuncia a Nerdy. 13. Va a clase como todos los das y se junta con Geoffrey. 14. Una semana despus Nerdy vuelve a clase. 15. Se junta con Nerdy de nuevo y siguen teniendo problemas. 16. Llega a clase del descanso con Geoffrey. Ve a Nerdy discutiendo con el profesor Adolf. 17. Defiende a Nerdy ante el profesor Adolf. 18. Se entera que Nerdy es expulsado y detenido. Se lo cuenta a Geoffrey. 19. Nerdy le cuenta que se quiere colar en casa del profesor Adolf. 20. Llega a la casa del profesor Adolf con Geoffrey. 21. Entra junto a Geoffrey a la casa, detrs de Nerdy. 22. Escucha un ruido en el stano. 23. Baja al stano estando con Geoffrey y Nerdy. 24. Va slo con Nerdy a buscar al profesor Adolf. 25. Encuentra al profesor Adolf. Nerdy se dirige a l. 26. Ve como Nerdy y el profesor Adolf se pelean. 27. Desaparece junto a Nerdy de manera misteriosa.

Escaleta de Geoffrey 1. Acaba de hacer su sesin de jogging matutino. Se ducha. 2. Se pone la ropa y se prepara. 3. Coge el baln de rugby que suele llevar con l. Lo adora. 4. Se encuentra con la madre en el saln para que lo lleve a la universidad. 5. En clase, entrega el trabajo regularmente hecho al profesor Adolf. Consigue aprobar. 6. Se encuentra con John, y ve que se acerca Nerdy. Geoffrey est reticente. 7. Le cae bien Nerdy. 8. Estando en clase observa junto a John cmo Nerdy discute y pelea con el profesor. 9. Le comunica John que expulsan a Nerdy temporalmente. 10. Planea estando con Nerdy y John romper el coche del profesor Adolf. 11. John le dice que no quiere meterse en los. Decide no hacer nada. 12. Se entera que el profesor Adolf denuncia a Nerdy. 13. Sigue teniendo problemas con los compaeros cuando se junta con Nerdy. 14. Vuelve del descanso a la clase con John. 15. Ve cmo discute Nerdy con el profesor Adolf. 16. Intenta defender a Nerdy. 17. John le cuenta que expulsan y detienen a Nerdy. 18. Das despus, Nerdy le comenta que quiere entrar en la casa del profesor Adolf. 19. Llega a la casa del profesor Adolf junto a John. 20. Entra en la casa del profesor Adolf detrs de Nerdy y John. 21. Escucha un extrao sonido en el stano, Nerdy y John tambin lo escuchan. 22. Baja las escaleras hacia el stano junto con Nerdy y John. 23. Investiga por su cuenta el lugar. 24. Desaparece sin dejar rastro.

Escaleta del profesor Adolf. 1. Se levanta muy temprano. 2. Se toma un caf y lee el peridico. 3. Se ducha y se viste. 4. Coge las llaves del coche. Abre la puerta del garaje. 5. Conduce tranquilamente. Llega a la universidad. 6. Se sienta en su mesa. Recibe los trabajos de los alumnos. 7. Califica los trabajos y da las notas. 8. Va al despacho de profesores, se hace un caf. 9. Sigue con la rutina diaria. 10. Tiene una discusin con Nerdy. Se enzarza con con Nerdy. 11. Expulsa a Nerdy temporalmente. 12. Pilla a Nerdy intentando romper su coche. 13. Lleva a Nerdy a comisara. Denuncia a Nerdy. 14. Castiga a Nerdy varias veces por su mal comportamiento. 15. Pilla a Nerdy robando una cadena de oro a un compaero de clase. 16. Intenta detener a Nerdy. 17. Discute con Nerdy, John y Geoffrey. 18. Se pelea con Nerdy. 19. Expulsa a Nerdy de la universidad. 20. Est haciendo cosas en el stano de su casa. 21. Escucha un ruido en el piso de arriba. 22. Ve a Geoffrey y lo deja inconsciente de un golpe. 23. Encuentra a Nerdy y le pega. Tambin se pelea con John.

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- ESCALETA INTEGRAL:
1. Nerdy se levanta temprano. 2. Nerdy se sienta un rato en el ordenador. Visita algunas pginas webs. 3. Adolf se toma un caf y lee el peridico. 4. Nerdy apaga el ordenador para irse a clase. 5. Nerdy se dirige andando hacia la parada del autobs. 6. John se encuentra en su casa preparndose para la universidad. 7. John acaba de elegir la ropa y se dirige al coche. 8. El profesor Adolf coge las llaves del coche. Abre la puerta del garaje. 9. El profesor Adolf conduce tranquilamente. 10. Geoffrey se pone la ropa rpidamente. Coge su baln de rugby. 11. Geoffrey baja al saln y se rene con su madre. 12. Nerdy coge el autobs y se dirige directo a la universidad. 13. John coge las llaves de su deportivo y parte hacia la universidad. 14. El profesor Adolf se sienta en su mesa en la clase. 15. Geoffrey va con su madre en el coche a la universidad. 16. Todos llegan a la universidad. 17. Nerdy entra rpido a la clase. 18. John y Geoffrey se dirigen juntos a la clase. 19. Nerdy entrega el trabajo que tena que presentar al profesor Adolf y lo deja encima del montn en la mesa. 20. Nerdy se sienta en su pupitre y saca los libros. 21. John y Geoffrey entran apurados y Geoffrey suelta el trabajo en la mesa del profesor. 22. John y Geoffrey se sientan en sus pupitres. 23. Adolf califica los trabajos. 24. Acaba la clase. El profesor Adolf da las notas del trabajo. 25. Nerdy saca un sobresaliente. Geoffrey un suficiente y John suspende. 26. Nerdy decide acercarse a conocer a John y Geoffrey. 27. John y Geoffrey observan cmo se acerca Nerdy. 28. Nerdy, John y Geoffrey hablan un rato y empiezan a quedar. 29. La actitud y personalidad de Nerdy cambia. 30. Nerdy discute con el profesor.

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31. El profesor Adolf tiene una discusin con Nerdy. 32. Nerdy acaba pelendose con l. El profesor Adolf se enzarza. 33. John y Geoffrey ven cmo Nerdy discute y se pelea con el profesor Adolf. 34. Nerdy es expulsado una semana. 35. John se entera de la expulsin. Se lo cuenta a Geoffrey. 36. Nerdy planea junto a John y Geoffrey romper el coche del profesor Adolf. 37. John decide no ayudar a Nerdy a romper el coche en el ltimo momento. 38. John le dice a Geoffrey que no quiere meterse en los. Geoffrey decide no hacer nada. 39. El profesor Adolf pilla a Nerdy intentando romper su coche. 40. Nerdy es pillado por el profesor Adolf. 41. El profesor Adolf lleva a Nerdy a comisara. Denuncia a Nerdy. 42. Nerdy es denunciado por el profesor Adolf. 43. John se entera que el profesor Adolf denuncia a Nerdy. 44. John le cuenta a Geoffrey que el profesor Adolf denuncia a Nerdy. 45. Nerdy vuelve a clase despus de una semana. 46. Nerdy sigue insultando y desafiando al profesor Adolf. 47. Nerdy se mete en problemas con los compaeros. 48. El profesor Adolf castiga varias veces a Nerdy por su mal comportamiento. 49. Geoffrey sigue teniendo problemas con los compaeros cuando se junta con Nerdy. 50. John se junta con Nerdy de nuevo y siguen teniendo problemas. 51. Nerdy ve que un compaero de clase guarda una cadena de oro en la mochila. 52. Nerdy le roba la cadena de oro a un compaero de clase. 53. El profesor Adolf pilla a Nerdy robando una cadena de oro a un compaero de clase. 54. El profesor Adolf intenta detener a Nerdy. 55. Nerdy intenta ser detenido por el profesor Adolf. 56. John llega a clase del descanso con Geoffrey. Ve a Nerdy discutiendo con el profesor Adolf. 57. Geoffrey vuelve del descanso a la clase con John. 58. Geoffrey ve cmo discute Nerdy con el profesor Adolf. 59. John defiende a Nerdy ante el profesor Adolf.

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60. Nerdy acaba pelendose con el profesor Adolf. 61. El profesor Adolf se pelea con Nerdy. 62. Geoffrey intenta defender a Nerdy. 63. El profesor Adolf expulsa a Nerdy de la universidad. 64. Nerdy vuelve a ser expulsado de la universidad. 65. Nerdy es detenido por una patrulla de polica. Est en el calabozo un da. 66. John se entera que Nerdy es expulsado y detenido. Se lo cuenta a Geoffrey. 67. John le cuenta a Geoffrey que expulsan y detienen a Nerdy. 68. Nerdy vuelve cinco das ms tarde. 69. Nerdy le cuenta a John que se quiere colar en casa del profesor Adolf. 70. Nerdy le comenta a Geoffrey que quiere entrar en la casa del profesor Adolf. 71. Nerdy decide colarse en la casa del profesor Adolf. 72. Nerdy cree que el profesor Adolf no est en su casa. 73. El profesor Adolf est haciendo cosas en el stano de su casa. 74. John llega a la casa del profesor Adolf con Geoffrey. 75. Geoffrey llega a la casa del profesor Adolf junto a John. 76. Geoffrey entra en la casa del profesor Adolf detrs de Nerdy y John. 77. El profesor Adolf escucha un ruido en el piso de arriba. 78. Nerdy escucha un ruido que viene del stano. 79. Geoffrey escucha un extrao sonido en el stano, Nerdy y John tambin lo escuchan. 80. John escucha un ruido en el stano. 81. Nerdy baja al stano junto a John y Geoffrey. 82. John baja al stano estando con Geoffrey y Nerdy. 83. Geoffrey baja las escaleras hacia el stano junto con Nerdy y John. 84. Geoffrey investiga por su cuenta el lugar. 85. John va slo con Nerdy. 86. El profesor Adolf ve a Geoffrey y lo deja inconsciente de un golpe. 87. Geoffrey desaparece sin dejar rastro. 88. Nerdy est cabreado y busca junto a John al profesor Adolf. 89. John encuentra al profesor Adolf. Nerdy se dirige a l. 90. Nerdy se pelea con el profesor Adolf. 91. El profesor Adolf encuentra a Nerdy y le pega. 92. John ve como Nerdy y el profesor Adolf se pelean.

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93. El profesor Adolf tambin se pelea con John. 94. Nerdy desaparece misteriosamente junto a John. 95. John desaparece junto a Nerdy de manera misteriosa.

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1. INT. CASA NERDY DA NERDY (19), empolln de la universidad, se levanta de la cama con pocas ganas de ir a estudiar, ya que no tiene gente con quien juntarse. Antes de hacer pis enciende el ordenador, que es su ms preciado bien. Navega un rato por la web hasta que tiene que marcharse a coger el autobs.

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INT. CASA ADOLF DA

Suena el borboteo de la cafetera. ADOLF (51), profesor de biologa en la universidad, se sirve una taza de caf antes de marcharse a clase. Mientras se toma el caf
se lee el peridico del da.

3. INT. CASA NERDY DA Acaba de visitar algunas pginas web y apaga el ordenador. NERDY se viste rpido y coge la mochila para dirigirse a la parada de autobs. Aunque no le guste ir a la universidad no quiere llegar tarde porque tiene que entregar un trabajo.

4. INT. CASA JOHN DA JOHN (20), el chico popular de la universidad, se encuentra en el bao acicalndose como hace todas las maanas antes de ir a la universidad. Al salir del bao se dirige al armario de ropa para elegir qu conjunto se pondr para ir a clase. Acaba de decidir que se va a poner y se dirige al coche para ir a la universidad.

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5. INT. CASA ADOLF DA ADOLF termina de beberse el caf y deja el peridico ya ledo en la encimera de la cocina. Acaba de vestirse y coge la chaqueta del respaldo de una silla. Coge su maletn y las llaves colgadas y abre la puerta del garaje para llegar al coche. Con tiempo, sale de camino a la universidad en su coche, observando las casas del vecindario.

6. INT. CASA GEOFFREY DA GEOFFREY (19), mejor amigo de JOHN, est preparndose para ir a clase. Hoy tiene entrenamiento y siempre lleva con l su pelota de rugby. Hace un par de florituras con el baln y baja las escaleras para reunirse en el saln con su madre, que le va llevar en coche a la universidad.

7. EXT. PARADA AUTOBS DA NERDY espera escuchando msica en su iPod a que llegue el autobs que va a la universidad. En la parada no hay mucha gente, y NERDY se encuentra ajeno a todo el mundo, pensando en sus cosas. A lo lejos divisa que el autobs se acerca, y espera en una esquina para poder ser el ltimo en subirse. Se sienta en un asiento medio escondido y espera a que el autobs llegue a la universidad.

8. INT. CASA JOHN DA Mira el reloj y ve que va a llegar tarde a clase. JOHN coge rpido las llaves de su deportivo y parte hacia la universidad. Por el camino va deprisa pisando el acelerador, y casi tiene un accidente en un cruce. No le da importancia.

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9. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA ADOLF llega temprano a clase y deja sus cosas en la mesa de la clase. Saca los papeles del maletn y mira el itinerario del da. Espera a que los alumnos entren para recibir los trabajos prcticos y empezar a dar clase.

10. EXT. ENTRADA UNIVERSIDAD DA NERDY se baja del autobs y se dirige a la entrada de la universidad. De la mochila coge el trabajo que tiene que entregar para tenerlo a mano y entregrselo al profesor.

11. EXT. APARCAMIENTO UNIVERSIDAD DA JOHN aparca su coche en el aparcamiento que se encuentra junto a la entrada de la universidad. Coge la mochila del asiento y espera fuera a que llegue GEOFFREY. Saca el mvil y enva un par de mensajes mientras espera.

11A. EXT. APARCAMIENTO UNIVERSIDAD DA GEOFFREY se despide de su madre y baja del coche. Se rene con JOHN que est junto a su coche en el aparcamiento. JOHN y GEOFFREY se dirigen juntos a clase. Durante el trayecto hablan de cosas banales.

12. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA NERDY anda por el pasillo con el trabajo en la mano y se dirige a la clase. Antes de hacer nada, se dirige a la mesa de ADOLF para entregarle el trabajo prctico. ADOLF le mira y asiente con la cabeza. NERDY desva la mirada y se dirige a su pupitre.

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13. INT. PASILLO UNIVERSIDAD DA JOHN y GEOFFREY van juntos por el pasillo hacia la clase. Por el camino saludan a muchos compaeros. Ambos son conocidos en la universidad porque son buenos deportistas. JOHN empieza a pensar en una excusa porque no tiene el trabajo hecho.

13A. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA GEOFFREY entra delante de JOHN y deja el trabajo en la mesa de ADOLF sin que se d cuenta de que JOHN no ha entregado el suyo. NERDY observa cmo llegan y se sientan en sus mesas.

14. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA Mientras los alumnos estn realizando unas prcticas, ADOLF corrige los trabajos para entregar las notas al final de la clase. NERDY acaba las prcticas justo cuando suena el timbre de cambio de clase. ADOLF recita en voz alta las notas que han obtenido los alumnos. NERDY saca un sobresaliente, GEOFFREY aprueba por los pelos con un suficiente y JOHN suspende porque no ha entregado nada.

15. INT. PASILLO UNIVERSIDAD DA NERDY decide acercarse a conocer a JOHN y GEOFFREY porque est cansado de no tener amigos y estar siempre solo y marginado. JOHN y GEOFFREY no se creen que NERDY se acerque a hablar con ellos. Es un empolln y no se juntan con los populares y deportistas. Hablan durante un rato los tres y acaban llevndose bien. NERDY comprueba que no era tan difcil hacer amigos y conocer a los chicos populares de la universidad. Poco a poco se llevan bien y descubren que tienen cosas en comn. De vez en cuando NERDY se mete en un lo junto a JOHN y GEOFFREY.

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16. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA La actitud de NERDY cambia y ahora es ms extrovertido y rebelde. A veces tiene problemas con los compaeros y ya se ha metido en peleas. JOHN y GEOFFREY tambin se meten en los junto a NERDY y se incitan entre ellos a hacer gamberradas.

17. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA NERDY est en clase con JOHN y GEOFFREY. JOHN reta a GEOFFREY a insultar a ADOLF pero ste no se atreve. NERDY decide insultar a ADOLF para que vean que es capaz de hacerlo. ADOLF se lo toma a broma pero NERDY le insulta de nuevo. Al final acaban discutiendo los dos e insultndose. ADOLF no tolera el comportamiento de NERDY y lo expulsa una semana de la universidad. NERDY se va muy cabreado. JOHN se entera de que NERDY ha sido expulsado y se lo cuenta a GEOFFREY.

18. EXT. CALLE CASA ADOLF NOCHE NERDY queda con JOHN y GEOFFREY en la calle del profesor ADOLF. NERDY pretende gastarle una broma un tanto pesada al profesor. Le cuenta a JOHN y GEOFFREY que lo que pretende es pincharle las ruedas del coche para que no pueda ir a clase y tenga que arreglar los desperfectos. Cuando se deciden a realizar la gamberrada, JOHN decide no hacer nada para no meterse en un lo mayor. Se lo dice a GEOFFREY y ste tampoco ayuda a NERDY a pincharle las ruedas del coche al profesor. NERDY lo hace por su propia cuenta y JOHN y GEOFFREY se van del lugar para que no los puedan culpar de los hechos. Justo cuando NERDY est pinchando las ruedas del coche, sale ADOLF de su casa porque escuchaba ruidos extraos que provenan de la calle, y le pilla con las manos en la masa. NERDY intenta correr pero ADOLF lo atrapa. Cansado de las pesadas bromas por parte de NERDY decide llevarlo a comisara y denunciarlo.

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19. INT. PASILLO UNIVERSIDAD DA JOHN se entera que NERDY ha sido denunciado por el profesor ADOLF. En cuanto ve a GEOFFREY se lo cuenta. ste no se lo cree, y deciden no decir ni hacer nada para evitar males mayores. ADOLF sospecha que tienen algo que ver, pero no puede acusarlos.

20. INT. PASILLO UNIVERSIDAD DA Una semana ms tarde NERDY vuelve a clase y se rencuentra con JOHN y GEOFFREY, les cuenta lo que pas y cmo ADOLF le denuncio en comisara. Siguen teniendo la misma actitud desafiante e incluso NERDY es ms rebelde que antes. Molesta e insulta a cualquiera, y JOHN y GEOFFREY le siguen el juego siempre que tienen la ms mnima oportunidad. A veces se meten con un compaero, otras veces le roban cosas a la gente. Siempre que pueden estn molestando a otras personas.

21. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA Desde la denuncia ADOLF ha tenido que llamarle la atencin a NERDY ms de una vez y ste no quiere cambiar. JOHN y GEOFFREY tambin empeoran poco a poco, cada vez que estn con NERDY se meten en algn problema. Tienen a los compaeros acosados. Al volver del descanso solo, NERDY observa cmo un compaero de clase est guardando una cadena de oro en su mochila. Se esconde un momento para que no le vea el compaero y espera a que nadie le vea. En cuanto tiene la oportunidad se acerca a la mochila, la abre, y saca al cadena de oro con la nica intencin de quedrsela.

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21A. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA ADOLF regresa de la sala de profesores despus de tomarse un caf en el descanso. Al entrar a clase ve como NERDY se acerca al pupitre de un compaero donde hay una mochila. Se queda mirando atento y descubre que NERDY le est intentando robar una cadena de oro a un compaero. No se queda parado y se acerca para detener a NERDY y que deje la cadena. ADOLF insiste pero NERDY se niega a soltar la cadena.

21B. INT. CLASE UNIVERSIDAD DA JOHN y GEOFFREY al volver a clase ven como estn ADOLF y NERDY discutiendo por algn motivo. Se acercan e intentan defender a NERDY como pueden. NERDY y ADOLF discuten y se insultan medio forcejeando, y JOHN y GEOFFREY intentar pararle los pies a ambos, pero es difcil. NERDY y el profesor ADOLF acaban pelendose en medio de la clase. Cuando consiguen detenerlos, ADOLF decide llevrselo al despacho para intentar expulsarlo para siempre. Al no poder hacerlo lo expulsa una semana para perderlo de vista. NERDY se enfada muchsimo y lo amenaza seriamente dicindole que va a tener serios problemas. JOHN y GOEFFREY sentan impotencia y decidieron irse cada uno por su lado y esperar a ver qu pasaba.

22. EXT. ENTRADA UNIVERSIDAD DA Una patrulla de polica llega a la universidad porque ha sido avisada del altercado entre NERDY y ADOLF. Se llevan a NERDY detenido a comisara por segunda vez. JOHN observa como NERDY camina junto a los policas hacia el coche. Se lo cuenta a GEOFFREY minutos ms tarde porque ste no se encontraba con JOHN en ese momento.

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23. INT. COCHE POLICA DA NERDY todava sigue cabreado con el profesor ADOLF y piensa qu puede hacerle para que escarmiente y se d cuenta de que no va a cambiar. Mientras se dirige a la comisara insulta y despotrica acerca del ADOLF en voz alta e incluso gritando. Est fuera de sus casillas y no puede controlarse.

24. EXT. ZONA DESCANSO UNIVERSIDAD DA Cinco das ms tarde, JOHN y GEOFFREY estn en las mesas de la zona de descanso de la universidad sentados cuando ven que NERDY aparece por el aparcamiento. Ya ha vuelto de la expulsin, y sigue resentido por lo que pas con ADOLF. NERDY le cuenta a ambos que quiere intentar colarse en la casa de ADOLF para darle un buen susto y poder pegarle para que abandone la ciudad si hiciera falta. JOHN decide ayudarlo pero GEOFFREY duda al principio, aunque al final decide ir tambin a la casa de ADOLF. Durante esa misma tarde planean cmo van a colarse en casa del profesor y van a la tienda a comprarse ropa oscura para no destacar.

25. EXT. JARDN ENTRADA CASA ADOLF NOCHE Por la noche los tres se renen en el jardn que hay en la entrada del profesor ADOLF y se preparan para colarse en la casa. NERDY ve que no hay ninguna luz encendida por lo que cree que ADOLF no se encuentra en ese momento en la casa. Igualmente quieren colarse. NERDY es el primero en entrar abriendo una ventana de la planta baja de la casa. Detrs le sigue JOHN y por ltimo va GEOFFREY.

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25A. INT. CASA ADOLF NOCHE ADOLF est en el stano de su casa. Est con unos papeles leyendo y tomando notas, rodeado de todas las herramientas de trabajo y trastos acumulados que tiene en la habitacin. De vez en cuando mira por la ventanilla del stano que da a su jardn y observa la oscuridad que hay en la calle. Sigue trabajando tranquilo y en silencio.

25B. INT. CASA ADOLF NOCHE Una vez que JOHN, NERDY y GEOFFREY han entrado en la casa, andan con sigilo direccin al saln, dando pasos muy cortos y sin hacer nada de ruido. Llegando al saln GEOFFREY le da con el codo a un marco con fotos y se cae hacia atrs en la mesa haciendo un leve ruido. Se miran a las caras y siguen con sigilo.

25C. INT. CASA ADOLF NOCHE Cuando ADOLF est en medio de todo el papeleo, escucha un ruido en el piso de arriba. No sabe quin es, y se queda quieto para ver si escucha algo ms. Est atento, pero no cree que nadie vaya a entrar a robar a un profesor. Se dirige a la mesa de herramientas y coge un mazo por precaucin. Sin querer pisa un hierro y hace un ruido. Sube por una trampilla que da a la cocina y se esconde all.

25D. INT. CASA ADOLF NOCHE NERDY, JOHN y GEOFFREY ya estn en el saln, y justo cuando se disponen a seguir avanzando escuchan un ruido metlico que viene del stano de la casa. GEOFFREY decide ir por su cuenta e investigar la primera planta, NERDY y JOHN bajan solos al stano para ver qu era lo que haba producido el ruido. GEOFFREY entra en la cocina, todo est oscuro. ADOLF est en la esquina detrs de la lavadora y escucha como alguien entra, todava no sabe que es GEOFFREY.

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Se queda esperando a ver si el individuo avanza. GEOFFREY da unos pasos y mira a su alrededor sin ver nada extrao. NERDY y JOHN abren la puerta que da al stano y empiezan a bajar los escalones lentamente. No hay ninguna luz ni se puede distinguir ninguna figura. Continan un poco ms hasta llegar casi al ltimo escaln. NERDY se est cabreando porque no est ADOLF. En la cocina, GEOFFREY sigue buscando a ver si encuentra algo interesante. ADOLF se asoma levemente por el lateral de la lavadora y ve que el que est en la cocina es GEOFFREY. Sin pensarlo mucho, aprovecha un momento que GEOFFREY se gira y le asesta un golpe en la cabeza con el mazo, dejndolo inconsciente en el suelo. Deja el cuerpo a un lado de la isleta de la cocina y vuelve a bajar por la trampilla de la cocina direccin al stano sospechando que JOHN y NERDY tambin estn en la casa.

26. INT. CASA ADOLF - NOCHE NERDY y JOHN acaban de bajar las escaleras hacia el stano, no encuentran ningn interruptor para encender las luces. ADOLF se encuentra en la esquina opuesta y ya los ha escuchado bajar por las escaleras del stano. NERDY va al frente y JOHN le sigue de cerca. No ven nada, y van apoyndose por las paredes. JOHN encuentra un interruptor de la luz y las enciende, viendo a ADOLF en la otra esquina medio escondido una vez las luces se han encendido. NERDY se dirige inmediatamente hacia ADOLF con intencin de pegarle, ADOLF se intenta defender y empiezan a darse golpes y puetazos uno a otro. JOHN observa los acontecimientos sin saber qu hacer. Entre tanto golpe JOHN decide ayudar a NERDY y todos acaban dndose puetazos. ADOLF se agacha para recoger el mazo que se le haba cado y con dos contundentes y rpidos golpes deja a los chicos sin conocimiento yaciendo sobre el suelo.

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15. INT. PASILLO UNIVERSIDAD DA NERDY decide acercarse a conocer a JOHN y GEOFFREY. NERDY Vamos a ello, no debe ser tan difcil! Slo son personas

John y Geoffrey no se creen que Nerdy se acerque a hablar con ellos. Es un empolln y no se juntan con los populares y deportistas. JOHN Mira Geoffrey, no me lo creo! GEOFFREY Para qu viene hacia nosotros? JOHN No tengo ni idea, vemoslo.

Nerdy se acerca a John y Geoffrey. NERDY Cmo, cmo va el da? Espero no molestaros JOHN No, hombre! No te preocupes. Estbamos aqu, mirando cmo pasan las mozas.

Contina
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Continuacin. 15. INT. PASILLO UNIVERSIDAD DA GEOFFREY Qu has venido a preguntarnos? Dnoslo sin rodeos. NERDY Slo quera preguntar- GEOFFREY Venga al grano, que no tenemos todo el da! JOHN Djalo! Djalo que hable tranquilo el chiquillo NERDY Os apetecera, quedar algn da? JOHN S, por qu no Te podemos dar la oportunidad. GEOFFREY Pues por mi parte no est tan seguro.

Siguen hablando durante un rato los tres y se llevan bien. Nerdy comprueba que no era tan difcil hacer amigos y conocer a los chicos populares de la universidad.

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25. EXT. JARDN ENTRADA CASA ADOLF NOCHE Nerdy, John y Geoffrey se renen en el jardn de la casa de ADOLF. JOHN Estar en silencio; que nadie nos vea. GEOFFREY Habl el capitn obvio; menuda sandez! NERDY Cerrar el pico, parecis marujas Cmo lo hacemos entonces? Entramos y vemos si est?

Nerdy ve que no hay ninguna luz encendida por lo que cree que Adolf no se encuentra en ese momento en la casa. NERDY Las luces parece que estn apagadas ste est empinando el codo el cualquier bareto, seguro. JOHN Pues a darnos prisa entonces; vamos a parecer gnomos de jardn. GEOFFREY Menudos tres gnomos entonces Contina

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Continuacin. 25. EXT. JARDN ENTRADA CASA ADOLF NOCHE Los tres miran en los alrededores de la casa. Ven el porche y la entrada principal. Una ventana cercana parece que est medio abierta. Se acercan sigilosamente. GEOFFREY Cuidado con las ramas; que no hagan ruido. JOHN Parece que no ha limpiado el jardn desde que compr la casa; ser vago! NERDY Vamos retrasos; que estis empanados. A ver si podemos abrir la ventana

Nerdy tira fuerte de la ventana y consigue abrirla. Es el primero en entrar. NERDY Sujetad bien la ventana, que no se me cierre de golpe. Cmo me d una hostia os doy yo a vosotros! GEOFFREY Odo cocina! Contina

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Continuacin. 25. EXT. JARDN ENTRADA CASA ADOLF NOCHE Detrs de Nerdy entran John y Geoffrey con cuidado. Uno se engancha la chaqueta con un clavo de la ventana. JOHN Me cago en la puta! La chaqueta; joder! GEOFFREY No te rayes; tira para dentro, que voy yo detrs.

Consiguen entrar los tres a la casa de Adolf sin ser vistos.

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26. INT. CASA ADOLF - NOCHE Nerdy y John acaban de bajar las escaleras hacia el stano, no encuentran ningn interruptor para encender las luces. NERDY No veo una mierda. Ves algo? JOHN Que va, como no encontremos una luz

Adolf se encuentra en la esquina opuesta y ya los ha escuchado bajar por las escaleras del stano. ADOLF Seguro que son los otros dos niatos

Nerdy va al frente y John le sigue de cerca. No ven nada, y van apoyndose por las paredes. NERDY Cuidado con la caja; no la pises. Est todo muy oscuro.

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Continuacin. 26. INT. CASA ADOLF - NOCHE John encuentra un interruptor de la luz y las enciende, viendo a Adolf en la otra esquina medio escondido. JOHN Mira dnde est el muy hijo de puta! NERDY Le voy a partir la cabeza!

Nerdy se dirige inmediatamente hacia Adolf con intencin de pegarle, Adolf se intenta defender y empiezan a darse golpes y puetazos uno a otro. NERDY Por mis muertos que te mato desgraciado! ADOLF Intntalo si tienes cojones!

John observa los acontecimientos sin saber qu hacer. Observa cmo Adolf intenta coger un MAZO pero se le cae. JOHN Joder!; tiene un mazo, cuidado! Contina
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Continuacin. 26. INT. CASA ADOLF - NOCHE Entre tanto golpe John decide ayudar a Nerdy y todos acaban dndose puetazos. NERDY Ayuda John, aydame a matarlo!

John y Nerdy intentan reducir a Adolf. JOHN Tus muertos hijo de puta! Quieto, o no vuelves a levantarte en tu puta vida!

Adolf se agacha para recoger el mazo que se le haba cado y con dos contundentes y rpidos golpes deja a los chicos sin conocimiento yaciendo sobre el suelo. ADOLF Ms sabe el diablo por viejo que por diablo No volveris a molestar a nadie ms en una buena temporada,

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