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FarmVille y CityVille, qu los hace tan adictivos?

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CityVille ha obtenido una respuesta similar, si no es que mejor. Pero qu ha hecho Zynga para descubrir la frmula de la adiccin a los videojuegos? cmo logran un xito tras otro? por qu empresas con mucha experiencia (Electronic Arts o el mismo Nintendo) no han podido hacerlo? Una pregunta parecida surgi en una entrevista a Jonathan Blow, creador de Braid, uno de los excelentes juegos que formaron parte del Humble Indie Bundle. l dice que al contrario de la mayora de los juegos los de Zynga estn diseados para crear una experiencia de usuario negativa. Por qu nos enganchan estos tipos de juegos? Vamos a analizarlo.

El primer gran acierto ha sido un sistema de recompensas muy bien estructurado. Hay ms de una manera de obtener cosas, Zynga se destaca por eso. Cultivos que tardan 3 minutos en crecer o edificios que tardan un da en construirse. Un sistema de recompensas que te mantiene ah a corto y largo plazo; los jugadores tienen que volver, siempre hay algo que hacer. Adems de que los usuarios obtienen beneficios por regresar todos los das, haciendo que siempre quieras entrar. Esto funcionan tambin a niveles ms bsicos. Por ejemplo, en CityVille hay que hacer clic para todo. Si quieres poner una tienda, cosechar, dejar productos o plantar, debes hacer clic. Esto hace que los jugadores se sientan bien, hace que el juego sea interactivo y que el jugador sienta que est haciendo algo, aunque slo sea plantar maz virtual que nunca se comer. Pero no te preocupes si no tienes tiempo para estar ah y quieres obtener recompensas, los creadores han pensado en una manera de que puedas obtener esa vaca marciana y no tengas que pasar horas completas jugando: pagar por ella. Aunque en teora suene absurdo pagar por una vaca virtual, mucha gente lo hace. Otro punto aparte es la viralidad del juego. Hacer que lleguen mensajes a miles de personas acerca de que 'tu amigo acaba de sembrar algo'. Con los cambios hechos a Facebook nos hemos librado de la gran mayora de ellos, pero ahora el sistema ha cambiado. En lugar de molestar a mucha gente, mandan mensajes a la gente que ya lo jugaba, prometiendo recompensas; quizs esto no atraiga ms gente, pero mantiene a los usuarios interesados y trae de vuelta a los jugadores que se haban aburrido.

Si a eso le agregamos el hecho de que todos los juegos de Zynga tienen publicidad los unos de los otros y obtienes recompensas si juegas ms de uno, lo que tenemos es una bomba. Zynga ha diseado estos juegos de manera muy precisa. FarmVille y CityVille, detrs de sus grficos amigables y sonrientes, ms all de hacerte sentir bien de jugarlos, te hacen sentir mal cuando no los juegas. Muchos creadores de videojuegos, como Jonathan Blow, no estn de acuerdo con esta manera de ver los juegos y a los consumidores. Otros ttulos como SimCity o Minecraft tienen dinmicas parecidas y son tambin adictivos. Pero conllevan mucha ms estrategia y planeacin. Incluso le ensean al jugador una que otra cosa. Pero los juegos de Zynga no comparten esto. No hay que planear y no importa que tan ordenada o desordenada sea tu estrategia. Lo que ellos quieren es que hagas clic en sus links, le digas a tus amigos que entren y quizs pagues por algn contenido. La ley contra las descargas aumenta el uso de Megaupload en Francia The programa de facturacion de excel-Turbo Charge Makes The General programa de facturacion de excel Procedure So Exciting

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