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ndice

Advertencia Instalacin Arma 2: Operacin Arrowhead 2 2 3

Un pas Dos ejrcitos Cuatro hombres 24 horas... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Manual de reconocimiento de ejrcitos y facciones de Takistn . . . . . . . . . . . . . .3 Task Force Knight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Arma 2: Controles de Operacin Arrowhead 5

Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Controles avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Controles de los vehculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Mando y comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Jugar a Arma 2: Operacin Arrowhead 26

Un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Expansiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Tcticas de combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Opciones 31

Opciones de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Opciones de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Opciones de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Editor de misiones 33

Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Colocacin de unidades y grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Activadores simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Gestin de misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Probar tus misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Resolucin de problemas 36

Actualizaciones del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Soporte tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Crditos Contrato de Licencia para el Usuario Final 37 39

Requisitos de sistema para la instalacin


Requisitos mnimos PC
CPU: Dual-core Intel Core 2.4 GHz o AMD Athlon 2.4 GHz Tarjeta grfica: Nvidia Geforce 8600GT o ATI Radeon 3650 o superior con Shader Model 3 y 512 MB VRAM RAM: 1 GB SO: Windows XP o Windows Vista DVD: doble capa compatible Disco duro: 10 GB de espacio libre

Arma 2: Operacin Arrowhead


Un pas Dos ejrcitos Cuatro hombres 24 horas...
Tras la cada de la monarqua reinante en 1988, Socialistas y Monrquicos lucharon por la supremaca en Takistn. Cada faccin estaba respaldada por superpotencias mundiales (los Monrquicos por los Estados Unidos, los Socialistas por la URSS), que les proporcionaban apoyo para mantener el control estratgico sobre los ricos recursos de la nacin, en particular sus vastas reservas de crudo y sus enormes depsitos de metales preciosos. Reforzados por el abierto apoyo militar sovitico y los abundantes envos de armamento del Este, los Socialistas prevalecieron en 1992. A pesar de ello, quedaron bolsas de Monrquicos leales. El suministro de crudo a mano fue rpidamente explotado para expandir y reforzar la polica estatal y las fuerzas armadas takistanes. Misiles balsticos Scud-B, portamisiles, y la investigacin y desarrollo encubiertos de armas qumicas, contribuyeron a la proliferacin de arsenales militares con el objetivo de maximizar el poder militar de Takistn y por extensin estrechar el lazo del dominio sovitico. El 17 de abril de 2012, los Monrquicos, segn el rumor con el apoyo de agentes de la CIA que buscaban desestabilizar el peligroso rgimen, lograron daar significativamente la produccin de crudo. Una incursin bien coordinada sobre campos petrolferos clave supuso tres severos golpes al rgimen: la prdida del petrleo producido en un ao, la destruccin del 68% de los pozos petrolferos del pas, y la sbita falta de recursos precisos para conservar Takistn. Las estructuras de poder comenzaron a desintegrarse; las voces y acciones en seal de descontento se extendieron. En una apuesta desesperada por aferrarse a las riendas del poder, el Bur Supremo Socialista amenaz al pas vecino, Karzeghistan, con el uso de armas qumicas si la meseta Sharig, rica en petrleo y parte integral del territorio takistan, usurpado por el imperio britnico en tiempos de la monarqua takistan, no era de vuelta de inmediato al pueblo de Takistn. El 1 de junio de 2012, das despus del ultimtum, las fuerzas de la Alianza desplegaron bases en territorios controlados por los rebeldes e instigaron la Operacin Arrowhead, cuyos objetivos son neutralizar la amenaza de ataques de misiles balsticos y eliminar la posibilidad de un ataque sobre Karzeghistan antes de emprender cualquier accin poltica o humanitaria.

El coltan, abreviatura de columbita-tantalita, es un mineral metlico negro que contiene niobio y tantalio. La demanda de ambos metales por parte de la industria electrotcnica hace de dicho mineral un producto estratgicamente importante. Los mayores depsitos de este se hallan en frica, Oriente Medio, Groenlandia, Brasil y Takistn.

Manual de reconocimiento de ejrcitos y facciones de Takistn


El ejrcito de los Estados Unidos comprende varias armas combinadas, destacamentos de gran movilidad, entre ellos la Task Force Knight, cuyo comandante, el coronel Kane, ha de dirigir a sus hombres para atacar Takistn central. Los soldados llevan patrones de camuflaje ACU y la mayora de los vehculos estn pintados con un tono uniforme de color arena. La Repblica Checa y la Repblica Federal de Alemania llevan a sus mejores hombres a Takistn. Los soldados de las fuerzas especiales checas y alemanas visten variantes color desierto de sus respectivos uniformes de combate. Los helicpteros de la Fuerza Area Checa presentan su tpico patrn de camuflaje verde y gris.

Advertencia
Advertencia a usuarios de televisores de proyeccin
Las fotos o imgenes fijas pueden causar un dao permanente en el tubo de imagen, o daar el fsforo del tubo de rayos catdicos. Evite el uso repetido o prolongado de videojuegos en televisiones de proyeccin de pantalla grande. Riesgo de epilepsia Lea esto antes de usar este juego o dejar que sus nios lo usen. Algunas personas son susceptibles de ataques epilpticos o prdidas de conciencia al verse expuestas a ciertas luces parpadeantes o patrones de luz en la vida diaria. Tales personas pueden sufrir un ataque mientras estn viendo imgenes de televisin o jugando a ciertos videojuegos. Esto puede ocurrir aun cuando la persona no tenga un historial mdico de epilepsia o nunca haya tenido una crisis epilptica. Si usted, o cualquiera de sus familiares ha tenido alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de conciencia) al verse expuestos a luces parpadeantes, consulte con su mdico antes de jugar. Recomendamos a los padres que vigilen el uso de videojuegos por parte de sus hijos. Si usted o su hijo experimentase cualquiera de los siguientes sntomas: vrtigo, visin borrosa, movimientos espasmdicos de ojos o msculos, prdida de conciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o convulsin mientras est usando un videojuego, deje de usarlo INMEDIATAMENTE y consulte a su doctor. Precauciones durante el uso No se acerque demasiado a la pantalla. Sintese a distancia de la pantalla, todo lo lejos que la longitud del cable lo permita. Utilice el juego preferiblemente en una pantalla pequea. Evite jugar si est cansado o no ha dormido suficiente. Asegrese de que el cuarto en el que est jugando est bien iluminado. Descanse al menos de 10 a 15 minutos por hora al usar un videojuego.

Requisitos recomendados PC
CPU: Intel Core i5 o AMD Athlon Phenom X4 o superior Tarjeta grfica: Nvidia Geforce GTX 260 o ATI Radeon HD 5770 o superior con Shader Model 3 y 896 MB VRAM RAM: 2 GB SO: Windows 7 DVD: doble capa compatible Disco duro: 20 GB de espacio libre

Ejecucin automtica
Al introducir el DVD de Arma 2: Operation Arrowhead en el lector de su PC y cerrarlo, este debera ejecutarse automticamente. Si no es as, busca en la carpeta raz del DVD la aplicacin de arranque automtico (Autorun.exe). El men de arranque automtico ofrece varias opciones, como ver el fichero Lame, visitar el sitio web de Bohemia Interactive Studio y por supuesto, instalar el juego.

Configuracin
Para instalar el juego, sigue las instrucciones que aparecen en el apartado de configuracin.

El Ejrcito Takistan est equipado con una mezcla de equipamiento de la Guerra Fra de origen oriental y occidental. Los soldados suelen llevar inconfundibles cascos de acero y uniformes caqui de tipo lagarto, y las tropas especiales de la polica militar tambin usan turbantes negros. Los vehiculos estn pintados con manchas irregulares color amarillo desierto y verde oscuro.

Task Force Knight


Fusilero: Cabo Howard Drake, nombre clave Hitman Drake es un experimentado soldado de infantera area, perteneciente al ejrcito de EE. UU. desplegado en Takistn: la Task Force Knight. La Milicia Republicana Takistan es una fuerza paramilitar compuesta de gentes del lugar armadas, leales al rgimen socialista. Usan ropas civiles normales, combinadas con chaquetas de camuflaje y chalecos, junto con pauelos negros, turbantes y capas. Atltico y bien entrenado, de 24 aos, es perfecto para el despliegue en puntos crticos de todo el mundo: actuando desde helicptero, llegando a zonas de combate en paracadas, conduciendo vehculos ligeros y manejando armas montadas. Tanquista: Teniente Ben Herrera, nombre clave Badger Herrera se comporta con la fiereza de un hombre acostumbrado a sacar el mximo partido de una bestia de acero de 60 toneladas. Un hombre fornido de 28 aos, con espesas patillas y porte de macho poderoso, es capaz de dirigir el Abrams MBT y conducir varios APC en distintas zonas de combate. Piloto: Capitn Garry Pierce, nombre clave Renegade 1 Nombre clave Renegade One, Pierce es un curtido piloto de combate. Un veterano de varios escenarios de guerra, su experiencia le ha dotado de una actitud sabia y tranquila. Entrenado con gran variedad de helicpteros militares y civiles, tiene 35 aos y sigue combatiendo con su Apache. Fuerza Especial: Primer Sargento Terry Graves, nombre clave Gambler Graves es jefe de equipo de una unidad de elite de las Fuerzas Especiales: entrenado para la accin directa, el reconocimiento y la guerra no convencional. De 32 aos de edad, ojos oscuros y rostro afilado y flaco con barba de tres das, Graves es un formidable y aguerrido guerrero. Le gusta su viejo M14 con colimador su tesoro, pero a menudo utiliza versiones del SCAR Mk17 en combates urbanos.

Arma 2: Controles de Operacin Arrowhead


El modo ms rpido de aprender es ir superando las misiones del Campamento Militar. Antes de eso, no obstante, es mejor que configures los controles bsicos a tu gusto. En el men principal, haz clic en Opciones, luego en Controles, revisa los controles y ajstalos segn tus preferencias, despus haz clic en OK. Una vez configurados los controles, vuelve al men principal, y desde all, elige Un jugador y a continuacin Campamento Militar. Las misiones de entrenamiento ofrecen un completo conjunto de tutoriales para los aspectos clave de Arma 2: Operacin Arrowhead. Recuerda, nada puede sustituir a un buen entrenamiento y una prctica rigurosa.

Cmo usar tus armas


Pulsa F para cambiar el modo de tu arma: por ejemplo, hacer que un rifle pase del modo de disparo nico al de fuego automtico, o elegir distintos tipos de granadas de mano. Pulsa R o usa el men de accin para recargar tu arma. Rota la rueda del ratn para usar el men de accin y cambiar a tu arma secundaria (si la tienes). Haz clic en el BDR para alternar entre usar o no la mira de tu arma. Mantn pulsado el BDR para hacer zum y contener temporalmente el aliento, para apuntar mejor. Pulsa G para mostrar todo tu equipo y coger nuevos objetos si ests junto a un cajn de armas o en un vehculo. Pulsa RePg y AvPg para poner a cero la mira telescpica.

Controles bsicos
Movimiento y orientacin
Puedes moverte por el entorno de un modo similar al de cualquier otro juego de accin en primera persona, usando el ratn y el teclado, pero hay ms opciones: Andar/Correr: mantn pulsada Mays para andar (pulsa dos veces Mays para pasar de andar a correr). Mirar alrededor: mantn pulsada Alt para mirar alrededor usando el ratn, incluso mientras te mueves. Asomarse: mantn pulsada la Q o la E para asomarte (pulsa dos veces para dejar de hacerlo). Cambiar postura: pulsa Z para tumbarte boca abajo, X para agacharte y C para ponerte de pie.

El mapa
Pulsa M para mostrar el mapa. Sirve para conocer tu posicin relativa respecto a tus objetivos y para planear tus movimientos. A menudo incluye marcadores adicionales que describen la situacin en el campo de batalla. El mapa tambin ofrece ayuda de navegacin e informacin sobre la hora actual. En niveles sencillos de dificultad, tambin muestra a los enemigos con distintos niveles de precisin. A menudo recibirs unas coordenadas en el juego. El mapa est dividido en cuadrculas de 100x100 metros, identificadas por un cdigo de seis dgitos. Los tres primeros dgitos describen la posicin horizontal de la cuadrcula; los tres ltimos dgitos dan la posicin vertical. Si alejas la imagen, el mapa queda dividido en cuadrculas de 1x1 kilmetros. En la pantalla del mapa tambin vers un men rpido que te permite consultar tus tareas, objetivos de misin e informacin sobre los miembros de tu equipo: Mapa Oculta el diario y muestra solo el mapa. Tareas Muestra una lista de objetivos de misin. Puedes activar cualquier tarea disponible en cualquier momento, eligiendo la opcin Establecer como actual tarea. Las tareas se aaden con frecuencia en el curso de una misin. Notas El contenido de esta seccin se actualiza a menudo durante el juego. En muchas ocasiones el texto contendr hiperenlaces que llevarn a lugares concretos del mapa, relevantes para tus objetivos en curso. Instrucciones Instrucciones de los objetivos en curso. Situacin Resumen de la informacin bsica previa y la situacin general.

Los soldados de la Fuerza de Defensa Chernorrusa, que representan a las Naciones Unidas, usan sus tpicos uniformes de camuflaje. Para identificarse como fuerza neutral, llevan cascos y boinas azules de la ONU. Los vehculos y aviones de la ONU estn pintados de blanco.

Interaccin con el entorno


Usa el Men de Accin para interactuar con tu equipamiento y el entorno de forma ms compleja. Si existe cualquier accin disponible para manipular tu equipo, vehculo o entorno, podrs verla en el Men de Accin que aparece cuando rotas la Rueda del Ratn. Puedes cerrar el men usando el Botn Derecho del Ratn (BDR) o realizar cualquier accin con el Botn Izquierdo del Ratn (BIR). A menudo, tambin vers el icono de accin junto al cursor del arma, que indica una nueva accin disponible. Pulsa la Rueda del Ratn para ejecutar esa accin por defecto, o usa el Men de Accin como de costumbre, y elige la accin precisa con el BIR. Los contenidos del men de accin son sensibles al contexto; dependen de dnde apuntes con el cursor y de qu puede hacerse en ese momento.

El pueblo takistan no se deja someter fcilmente, y aqu y all aparece toda clase de grupos de guerrilla. Son grupos de civiles armados que luchan contra el regimen. Cuando estos hombres se quitan sus bandoleras de lona y dejan sus rifles de caza y Kalashnikovs, se confunden totalmente con el resto de la poblacin. Los vehculos de la guerrilla suelen estar pintados de caqui.

Velocidad de movimiento Mientras te mueves, puedes elegir tambin con qu velocidad quieres hacerlo: Correr: La velocidad de movimiento predeterminada en el juego, ms rpida que andar. Supone un equilibrio entre velocidad e impacto sobre tu resistencia. Andar: A veces puede ser prudente patrullar con mucho cuidado un rea, por lo que habrs de andar despacio. Ello no solo te da tiempo a examinar el entorno en busca de enemigos, sino que tambin evita que te canses, lo cual entre otras cosas afecta a tu puntera. Para andar, mantn pulsada Mays por defecto, mientras usas las teclas de movimiento. Esprintar: Hay situaciones en las que incluso correr no basta, como cuando escapas de una granada. En esos casos puedes esprintar. Ten presente, no obstante, que esprintar largas distancias te agota con mucha rapidez. Pulsa dos veces la tecla W por defecto para esprintar.

Nadar Como soldado, has sido entrenado para nadar a fin de no morir ahogado. No obstante, quiz no seas muy rpido, y es posible que pierdas parte de tu equipo si pasas demasiado tiempo en el agua.

derecha, izquierda y detrs. Este mtodo suele utilizarse para indicar tu actual direccin o la direccin de un objeto o enemigo. Es especialmente efectivo si se usa en combinacin con el mapa. Los vehculos provistos de un radar de blanco muestran tu comps en la parte superior de la pantalla. En el modo Recluta, aparece una lnea amarilla en tu comps, que indica la direccin de tus actuales coordenadas Visin perifrica Para ayudarte a orientarte y conocer tu situacin, Arma 2: Operacin Arrowhead presenta indicadores de visin perifrica. Se trata de puntos translcidos que indican la direccin de enemigos conocidos, as como la de objetos aliados o neutrales, que aparecen en el borde de tu pantalla, indicando la direccin general de objetos cercanos, pero fuera de tu actual ngulo de visin. Ten en cuenta que es una simulacin de la visin perifrica real, que se ve restringida por los lmites del monitor, y alterada por la capacidad de deteccin de tu personaje. En los modos de menor dificultad, es posible permitir que los rectngulos tambin aparezcan en pantalla sobre varios personajes y vehculos, para que sea ms fcil distinguir entre amigo y enemigo. GPS Para ayudarte a localizar tu posicin, algunas misiones te proveen de un dispositivo GPS en la vista del mapa. Este dispositivo muestra las coordenadas exactas de tu posicin, que pueden ser contrastadas con tu mapa; adems, el GPS muestra la altitud por encima del nivel del mar y tu orientacin (acimut). Si tienes un GPS en tu inventario, o un GPS forma parte del vehculo, puedes activar el minimapa en el juego pulsando la tecla Control Derecha + M. Coordenadas personalizadas En los modos de dificultad Recluta y Regular, puedes usar Mays + Botn Izquierdo del Ratn (BIR) para marcar un lugar cuando veas el mapa. Durante el juego, un icono verde claro de coordenada se mostrar en esa posicin.

Vistas
Arma 2: Operacin Arrowhead te permite ver al personaje o vehculo que controlas de las siguientes formas: Vista en 1 persona: Es la vista por defecto, que te permite ver el juego desde la perspectiva de tu personaje. Es el modo ms realista e inmersivo, y resulta ideal para controlar personajes a pie. Vista en 3 persona: Te permite una visin mayor de los alrededores, y es especialmente til para controlar vehculos. En el modo de dificultad Experto, no obstante, la vista en 3 persona est desactivada. Por defecto, los modos Recluta y Regular te permiten cambiar entre 1 y 3 persona, pulsando la tecla Intro del teclado numrico. Vista de arma: Todas las armas en Arma 2: Operacin Arrowhead tienen un alcance realista y miras que pueden usarse para apuntar con precisin a blancos a distintas distancias. El mtodo por defecto para pasar a esta vista es pulsar una vez el BDR. Ten en cuenta que tambin puedes mantener pulsado el BDR para llevar a cabo diferentes acciones: acercar el objetivo, situndolo en mitad de la pantalla, aumentar el enfoque y asimismo contener el aliento durante un corto perodo de tiempo. Vista de comandante: Cuando ests al mando de subordinados, puedes pulsar la tecla . Supr (Decimales) del teclado numrico para utilizar la vista externa del comandante, que permite un mejor manejo de tu escuadra. Esta vista est desactivada en el modo de dificultad Experto.

Misin Muestra el estado de tu misin. Ejecucin Directrices sobre cmo debes cumplir tus tareas. Apoyo Lista de todo el apoyo disponible. Registro de chat Muestra el historial de comunicacin del escenario, con todas las conversaciones y charlas por radio en todos los canales disponibles. Unidades Visin de conjunto de tu equipo. Puedes acceder al equipamiento de tu equipo desde esta seccin. Control de servidor Configuracin de servidor dedicado. Jugadores Seccin solo multijugador, muestra la lista de jugadores. Otras secciones distintas segn el escenario pueden aparecer en este men.

Controles avanzados
Combate
Que no te engae el hecho de que Arma 2: Operacin Arrowhead se parezca a otros juegos de accin en primera persona. Olvida algunas de las tcticas que podras usar en otros juegos, e intenta pensar y comportarte como en un combate real, en el que el precio de un solo error suele ser en extremo alto, y donde cada bala puede matar.

Alzar y bajar las armas En lugar de ir siempre con tu arma alzada, puedes optar por bajarla. Por defecto, se hace pulsando dos veces la tecla Control izquierda. Para volver a alzar tu arma, basta con pulsar Disparo (BIR por defecto) o pulsar dos veces la tecla Control izquierda de nuevo. Salvar obstculos Para pasar sobre muros bajos, cercas o cualquier otro obstculo de poca altura, pulsa V cuando te halles de frente junto a l. Asomarse Asomarse te permite echar una ojeada a la vuelta de la esquina de un objeto, disparar tu arma y seguir estando con la mayor parte de tu cuerpo a cubierto. Las teclas predeterminadas son Q para asomarse a la izquierda y E para asomarse a la derecha. Tambin puedes pulsar dos veces la tecla de asomarse para dejar de hacerlo (la velocidad de movimiento fija ser la de andar).

Movimiento
Posturas de combate Arma 2: Operacin Arrowhead presenta tres posturas de combate distintas. Por defecto, pulsa Z para cuerpo a tierra, X para agacharte y C para ponerte de pie. Cada postura tiene sus propias ventajas e inconvenientes: El cuerpo a tierra minimizar tu silueta, ofreciendo al enemigo un blanco pequeo al que disparar. Tu puntera ser mucho mejor, pero te movers muy lentamente. Estar de pie te permite correr y esprintar de una cobertura a otra, pero estars ms expuesto al fuego y tu puntera ser peor. Agacharse significa un punto intermedio entre las ventajas e inconvenientes del cuerpo a tierra y estar de pie.

Navegacin
Para asegurarte de que tienes un conocimiento total de tu situacin en todo momento, tienes las siguientes opciones disponibles: Comps y direcciones Al comunicarse en una escuadra, se usan dos mtodos distintos para indicar la direccin. El primer mtodo se basa en un comps estndar y usa un sistema de 360 grados para indicar la direccin: 000 = Norte, 090 = Este, 180 = Sur, y 270 = Oeste. Usa los nmeros del crculo exterior de tu comps para obtener una lectura exacta. Este mtodo se emplea a menudo cuando se da una orden de movimiento. El segundo mtodo se basa en el movimiento actual de tu grupo y se refiere a delante,

pulsa + en el teclado numrico para acercar el objetivo y - en el teclado numrico para alejarlo. Cuando ests viendo a travs de la mira, puedes hacer un poco de zum manteniendo pulsado el BDR. Algunas miras pticas (p. ej., la mira integral del G36 o una mira ACOG en un SCAR) estn provistas de miras adicionales (normalmente un punto rojo), que pueden ser tiles al disparar en modo totalmente automtico o en combates cuerpo a cuerpo. Pulsa / para alternar entre un arma de largo alcance y miras CQB (combate cuerpo a cuerpo). Puesta a cero de la mira La municin en Arma 2: Operacin Arrowhead describe una trayectoria balstica. Para disparar con precisin usando la mira de tu arma, pon a Cero tu arma: ajusta el alcance al que calibrar la mira. El alcance se incrementa pulsando RePg y se reduce pulsando AvPg. El valor cero se muestra en la parte superior derecha del HUD del arma. Las armas personales estn en el cero a las siguientes distancias: 50 m pistolas 100 m rifles silenciosos 200 m SVD, AK74 con mira PSO-1, lanzagranadas 300 m la mayora de rifles de asalto 500 m la mayora de ametralladoras

Caractersticas de las miras Los retculos de muchas miras pticas contienen ayudas visuales que te permiten estimar rpidamente la distancia al blanco y ajustar la elevacin en consecuencia. Ten en cuenta que las ayudas funcionan debidamente solo cuando la mira del arma est en cero. Algunas de las miras pticas las que tienen la mayora de los vehculos proporcionan informacin adicional sobre el arma o el modo de la mira, telemetra o puesta a cero.

Fijacin del blanco Algunos lanzamisiles guiados (p. ej., Stinger, Javelin) requieren un perodo continuo de adquisicin antes de fijar por completo el blanco. Tras elegir un blanco usando el BDR, un marcador cuadrado aparece sobre el enemigo, mientras el marcador redondo se centra gradualmente sobre el blanco. Necesitas mantener a tu blanco en la mira del arma hasta que el marcador redondo se fije en posicin sobre el blanco, para lograr acertarle. Segn el sistema en cuestin, puede que recibas un aviso sonoro en forma de tono, indicando el grado de centrado del blanco.

Las marcas indican la elevacin precisa para hacer blanco a la distancia medida. Altura del cuerpo humano a una distancia concreta.

Apuntar y disparar
Como en la vida real, un arma sin soporte nunca est del todo estable. El grado de estabilidad depende tanto de tu resistencia como de tu postura, y se ve afectado por las heridas. La resistencia de tu personaje se ve reflejada en la intensidad de su respiracin y la gravedad de sus heridas. Tenderse sobre el vientre o agacharse siempre te permite disparar con mayor precisin, y limita el efecto de retroceso del arma. Balstica Arma 2: Operacin Arrowhead simula la balstica de las armas: los proyectiles tardarn un tiempo en alcanzar su blanco, y se ven asimismo afectados por la gravedad. Recurdalo cuando dispares contra blancos a gran distancia; en especial, al disparar contra blancos mviles. Tu actual nivel de precisin viene indicado por el cursor del arma: cuanto ms prximo parezca estar, ms preciso eres. Para mejorar tu precisin, usa el modo de concentracin. En este modo, contienes el aliento y centras tu atencin sobre un rea paticular para lograr un disparo certero. Por defecto, mantener pulsado el BDR activa este modo (ten en cuenta que pulsar y mantener pulsado un botn son acciones distintas). Ajuste del objetivo Puedes ajustar el campo visual y magnificarlo (zum) en muchas miras pticas; el cambio de campo visual puede ser bien continuo, bien discontinuo. En ambos casos,

Ordenador balstico Varios vehiculos modernos (M1 Abrams, M2 Bradley, helicptero AH-64D Apache) llevan a cabo una simulacin simple de trayectorias por ordenador. Usa el BDR para centrar el blanco y apunta el cursor directamente sobre dicho blanco para alcanzarlo. Varias miras son capaces de mostrar el alcance.
Campo de vista (zum) Resolucin de pantalla Telmetro

Mira ptica de rifle PSO-1

misil - fijando

M1 Abrams vista comandante

misil fijado

Balas trazadoras En armas con recmara de gran capacidad y alta tasa de disparo, cada quinto proyectil suele ser una bala trazadora, que brilla en la oscuridad o emite luz infrarroja de onda corta (as solo puede verse mediante gafas de visin nocturna). Fijarte en las trazadoras puede ayudarte a distinguir entre amigos y enemigos por el color: las trazadoras de procedencia oriental son verdiamarillas, mientras que las de origen occidental son rojas. Sabas que... ... las trazadoras no pueden verse cuando llegan, porque el fsforo brillante est situado en la parte trasera de la bala? Granadas de mano y granadas de humo La fuerza con la que lanzar un proyectil de mano puede controlarse. Mantn pulsado el BIR para preparar el proyectil, espera un momento, y sultalo para lanzar. Cuanto ms tiempo tengas pulsado el BIR, mayor ser la distancia. Combate nocturno Al caer la noche, las caractersticas de tu equipamiento, arma o vehculo siguen permitindote participar en el combate: Gafas de Visin Nocturna (NVG) Pulsa N para activar las gafas que mejoran la imagen. Este dispositivo tambin te permite ver la radiacin infrarroja corta; es decir, punteros lser militares y estroboscopios infrarrojos. Ten en cuenta que mirar a travs de un visor es imposible con un dispositivo NVG situado sobre tus ojos, por lo que las gafas se quitan automticamente cuando ves a travs de la mira de un arma (0 en el teclado numrico o BDR). Algunas miras tienen su propio modo de visin nocturna. Puntero Militar Montado Muchas armas personales estn equipadas con un puntero militar/iluminador/luz para apuntar (TPIAL), que puede emitir un rayo de luz visible solo mediante el equipo de visin nocturna. Esta ayuda para apuntar compensa la imposibilidad de ver a travs de una mira con las NVG puestas. No obstante, no est diseado para sealar blancos del mismo modo que un dispositivo marcador lser. Pulsa L para activar el puntero militar.

Arma con linterna montada Algunas armas personales tienen una pequea linterna incluida. Pulsa L para encenderla. Estroboscopios infrarrojos Hay dos clases de estroboscopios disponibles, visibles solo con NVG: el estroboscopio Marcador y el estroboscopio Blanco. El marcador parpadea y solo sirve para marcar la posicin siempre que tu adversario no est equipado con NVG. El estroboscopio Blanco puede ser apuntado por vehculos y aviones (metralletas, cohetes no guiados); puede usarse para sealar blancos de noche. Mira trmica y FLIR Algunas armas y muchos vehculos modernos soportan imgenes trmicas. Este modo de visin se activa automticamente al ver a travs de la mira trmica de un arma. En los vehculos, puedes ir viendo los modos disponibles pulsando N. La imagen trmica muestra objetos con una temperatura superior a la de su entorno (motores, armas disparando, restos ardiendo, personas) en un espectro monocromtico. En la mayora de los casos, el espectro es en escala de grises, y puedes alternar entre los modos de calor blanco (muestra los objetos calientes en blanco) y calor negro (los objetos ms calientes se ven negros).

Pertrechos
La pantalla de Pertrechos te permite organizar estos para ti y tus subordinados. As es como coges los objetos hallados en el entorno o los dejas en el suelo. En la esquina superior izquierda de la pantalla de Pertrechos hay una lista de todos los objetos en torno a ti, con los que puedes interactuar. Puede tratarse de miembros de tu escuadra, cajas de municin, cadveres, etc. Al elegir cualquier de dichos objetos vers lo que llevan. La lista de Objetos disponibles de debajo muestra todos los objetos que se hallan cerca. Estos pueden ponerse en un inventario arrastrndolos hasta uno de los objetos de la lista de arriba. Si eliges Coger, el objeto ir directamente a tu propio inventario. Puedes obtener ms informacin sobre ciertos objetos haciendo clic sobre su imagen. Una vez seleccionado un objeto, tambin puedes Dejar este en el suelo. Mochilas La Mochila te permite llevar un mayor nmero de objetos. Los objetos en la mochila pueden verse en la seccin de Pertrechos como de costumbre, pero su cantidad se muestra al lado izquierdo, mientras que el resto de los objetos en Pertrechos se muestran en el lado derecho. La capacidad de las mochilas vara segn el tipo. Algunas mochilas pueden llevar armas, teniendo un espacio de 10 huecos. Sabas que... ... cuando sueltas un arma, sueltas automticamente toda su municin?

Cuando alguien es asignado para proporcionarte primeros auxilios, vers un icono azul de Primeros Auxilios indicando su posicin. En caso de que seas curado por un mdico, volvers a estar totalmente listo para el combate. Cuanto ms experto sea el mdico, menos tiempo te costar sanar. Si un compaero de tu equipo es alcanzado, vers el icono rojo de Primeros Auxilios en tu HUD, indicando su posicin, salvo que juegues en el modo de dificultad alta. Puedes acercarte a l y empezar a administrarle los primeros auxilios mediante la accin Primeros Auxilios. Si necesitas interrumpir la curacin, puedes cancelar el proceso con la accin Cancelar primeros auxilios. Cuando ests herido, puedes pulsar dos veces la tecla para avanzar (2 veces W), puedes empezar a arrastrarte y disparar. No obstante, no puedes recargar tu arma ni usar la mira. Limpieza del campo de batalla Los soldados gravemente heridos pueden ser arrastrados o llevados lejos de posiciones peligrosas. Para arrastrar a alguien, acrcate a l y apunta tu cursor sobre la parte superior de su cuerpo. Comienza a arrastrarlo activando la accin Arrastrar. Para cargar al compaero herido sobre tu espalda, cambia a la posicin de pie mientras lo arrastras, pulsando C. Ello lleva cierto tiempo, pero te permite moverte ms deprisa y disparar tu arma personal. Puedes cancelar el arrastre o la carga con la accin correspondiente o cambiando tu posicin a agachado X o tendido Z.

Conversaciones Armas estticas redesplegables


Muchas de las armas estticas del juego (ametralladoras, morteros) pueden desmontarse usando la opcin Desmontar. Una vez desmontadas, se introducen en varias mochilas, que pueden ser llevadas hasta una posicin distinta y vueltas a montar usando la opcin Montar una vez una parte del arma es puesta en tierra. Las armas estticas se montan mirando en la misma direccin que t. Es posible hablar con varios personajes no jugadores en el juego. Esta opcin viene indicada por un icono de Hablar cuando apuntas al personaje con el cursor (ten en cuenta, que salvo que quieras amenazarlo, se recomienda que bajes tu arma pulsando dos veces la tecla izquierda de Control). Comienza a hablar usando el men de accin. A veces la conversacin contigo ser iniciada por tu interlocutor de modo automtico. Durante las conversaciones, puede que te den varias opciones a elegir. Estas se muestran en forma de un men de comunicacin, en el que puedes pulsar el nmero en cuestin o usar la Rueda del ratn para marcar tu eleccin y hacer clic con el BIR para confirmarla.

vista normal

visin nocturna (intensificacin de imagen)

Primeros auxilios
Administracin de primeros auxilios Si eres miembro de un equipo de elite entrenado para ocuparse de los primeros auxilios, sigues vivo tras impactos que de otro modo te habran eliminado. En vez de eso, resultas gravemente herido, lo que se viene indicado por la visin roja y borrosa. Los soldados heridos de gravedad sangran, y si no se les administran primeros auxilios ni son curados a tiempo, pueden morir. En caso de herida grave, puedes pedir ayuda como siempre (radio Accin Herido).

vista trmica (calor blanco)

vista trmica (calor negro)

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Men de accin: Encender/apagar luces Levantar/bajar (abrir o cerrar la escotilla protectora Controles de la mira del comandante: N: Cambiar modo de mira (luz diurna, visin nocturna, imagen trmica); tecla + del teclado numrico/tecla - del teclado numrico: control de zum de la mira

C: Timn a la derecha Q: Aumentar altura del helicptero / Aumentar propulsin avin Z: Reducir altura del helicptero / Reducir propulsin avin Pulsar dos veces \: Activa vuelo estacionario automtico (disponible tambin en el men de Accin) \: Desactiva el vuelo estacionario automtico (disponible tambin en el men de Accin) Controles de ratn:

Controles de los vehculos


El juego reconoce varios tipos de pulsaciones: pulsacin nica, pulsacin doble y pulsacin mantenida. Adems, son posibles varias combinaciones de estas, y para muchas acciones se puede optar por un control analgico y digital. Esta seccin trata los controles por defecto; ten en cuenta que puedes ver y configurar los controles libremente en Opciones de Control en cualquier momento del juego. En los vehculos tambin es posible usar el ratn para conducir; para mirar libremente alrededor (lo mismo que para las unidades de infantera) mantn pulsada la tecla Alt (dos pulsaciones para cambiar de un modo a otro). El teclado numrico se usa para controlar la direccin de la cmara en todo momento y la tecla * del teclado numrico puede usarse como mtodo alternativo para cambiar al modo de vista libre, que tambin cambia si tu control de la direccin de la cmara es permanente o se centra de modo automtico. Ten en cuenta que tus vehculos consumen combustible y puede que necesiten reparacin a menudo.

Artillero F: Cambiar arma BIR: Disparar arma BDR: Centrar blanco N: Cambiar modo de mira (luz diurna, visin nocturna, imagen trmica) Tecla + del teclado numrico/ Tecla - del teclado numrico: control de zum de la mira Mover Ratn izda/dcha: giro por defecto (Guiada o Inclinacin Izda/Dcha, segn la velocidad) Mover Ratn arriba/abajo: Morro arriba/abajo Pulsa dos veces Alt o * en el teclado numrico para cambiar entre los modos de Conduccin con Ratn y Vista con Ratn. Mantn pulsada Alt para pasar temporalmente al modo Vista con Ratn. Hay acciones especficas disponibles normalmente cuando vas en la aeronave, accesibles desde el men de accin, al rotar la Rueda del Ratn: Tren de aterrizaje arriba/abajo Eyeccin Vuelo estacionario automtico Alerones arriba/abajo (sacar alerones una vez al despegar y dos antes de aterrizar) Disparo automtico (controla directamente cundo dispara su arma el artillero) Aterrizaje automtico

Vehculos armados y blindados


Es importante saber que muy a menudo los vehculos militares son manejados por ms de una persona. En los tanques, por ejemplo, la tripulacin consta de un comandante, un artillero y un conductor. Cada uno desempea un papel distinto en el vehculo. Comandante El comandante est a menudo equipado con un radar que muestra los blancos enemigos en rojo. Los comandantes pueden asignar rdenes al conductor y al artillero. El comandante del tanque tiene una ametralladora montada sobre la torreta. Pulsar el BIR dispara la ametralladora del comandante, en tanto que F cambia el modo del arma (de ser posible). Las rdenes al conductor son: Q: W: E: A: D: S: Adelante despacio Adelante Adelante rpido Girar a la izquierda Girar a la derecha Alto / Marcha atrs

Conduccin de vehculos
Controles de teclado: W: Adelante Mays + W or E: Adelante rpido Q: Adelante despacio A: Girar a la izquierda D: Girar a la derecha S: Freno/Marcha atrs

Controles de las aeronaves


Pilotar una aeronave no es fcil; es cuestin de prctica es una frase especialmente vlida aqu: Pese a que los controles de la aeronave se han simplificado hasta un nivel similar a los de la infantera en Arma 2: Operacin Arrowhead, se necesita mucha experiencia para llegar a dominar una de ellas en el juego. Como con el resto de vehculos armados, ciertos tipos de aeronave cuentan con mltiples puestos controlados manualmente; por lo general, un piloto y un artillero. Controles de teclado: A: D: W: S: X: Ladear a la izquierda Ladear a la derecha Morro abajo (adelante) Morro arriba (atrs) Timn a la izquierda

Controles de ratn: Mover Ratn izquierda/derecha: Girar a izquierda/derecha Mover Ratn arriba/abajo: Mirar arriba/abajo BIR: Claxon

Las rdenes al artillero son: Tab: Centrar siguiente blanco Control + BIR: Fuego/Alto el fuego Control + F: Cambiar arma BDR: Apuntar objeto

Manejo de helicpteros
He aqu algunos trucos para principiantes y expertos sobre cmo controlar helicpteros eficazmente.

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Aterrizaje de emergencia Si pierdes potencia, puedes tratar de sobrevivir aterrizando segn este procedimiento: Reduce de inmediato la propulsin (teclas Z o AvPg, por defecto) y mantiene la altura de vuelo. Mantn pulsada la tecla de descenso. Emplea Vuelo Estacionario Automtico (men de accin o dos pulsaciones en \) para reducir la velocidad horizontal. Cuando ests a unos 30 metros sobre el nivel del suelo y a menos de 30 km/h de velocidad de avance, aumenta la propulsin y aterriza. Lanzamiento de tropas en zona de combate Sigue estos consejos para aumentar las probabilidades de xito: Si es posible, evita volar directamente sobre la zona de combate para no convertirte en un blanco. Deja el motor en marcha mientras esperas en una zona de aterrizaje. Con el helicptero en tierra, usa el comando Eyectar en vez del comando Salir; el motor seguir en marcha, permitindote un despegue mucho ms rpido. Helicptero UAV (no tripulado) Tendrs la oportunidad de usar el ULB (pjaro no tripulado), un helicptero experimental capaz de sealar blancos y de lanzar a distancia misiles guiados. Para cambiar al UAV, elige la opcin UAV en el men Accin. Para volver a la vista normal desde una cmara UAV, elige Salir de UAV en el men Accin. Tambin puedes ordenar moverse a tu helicptero a travs del Alto Mando (se explica ms adelante). Controles del ULB: Ratn: Controla la cmara BIR: Activa el puntero lser C, X: Guiada de la nave Q: Asciende 50 metros Z: Desciende 50 metros, aterriza M: Cambia a vista de Mapa y fija las coordenadas usando BIR.
1 3 4 5 indicadores de dao 2 combustible

Lanzamiento de contramedidas

contramedidas restantes direccin de torreta y campo visual amenaza inminente

Controles de vuelo Hay 3 controles en un helicptero: Cclico controla la altura de tu helicptero, es el mando en el medio de la cabina, entre las piernas. Ladea el fuselaje a izquierda y derecha, y sube y baja el morro. Colectivo controla la cantidad de sustentacin generada por los rotores. En esencia, cuando se levanta, el helicptero gana altura; cuando se baja, el helicptero pierde altura. Timn de direccin controla la potencia aplicada al rotor de cola o el diferencial de potencia aplicada a ambos rotores en helicpteros de rotor coaxial como el Ka52. Hace que el helicptero cambie de direccin sin ladearse o cambiar de altura. Los controles de vuelo tienen efectos secundarios, y en algunos casos terciarios. Solo algunos de ellos se han reproducido en Arma 2: Operacin Arrowhead: Levantar el morro a velocidades altas hace que el helicptero gane altura; Por otra parte, cuando bajas el morro para ganar velocidad, pierdes altura; El timn de direccin pierde control al aumentar la velocidad, empujndote hacia delante hasta un punto en el que casi no tiene efecto; Una vez en el aire, el helicptero tiende a girar en sentido opuesto al giro del rotor principal. Se trata de un efecto de torsin. Para evitarlo, usa el rotor de cola (rotor antitorsin). Consejos para aterrizar Asegrate de que el rea bajo tu helicptero no tiene rboles, edificios u otros obstculos. Dado que es difcil mirar directamente abajo, elige bien una zona de aterrizaje adecuada antes del descenso final. El fuselaje resulta daado si desciendes a toda velocidad desde una posicin estacionaria de ms de 4 m de altura, as que aterriza con suavidad. 80 metros es una altura totalmente segura para el lanzamiento en paracadas a cualquier velocidad. Puedes hacer el lanzamiento desde alturas inferiores a velocidades ms bajas.

6 enemigo

Contramedidas
1 Combustible, indicador de daos y radar. 2 Velocidad, direccin y altitud. 3 Cursor de mira. Su apariencia vara segn est activo el indicador lser o se lance un misil. 4 Informacin del helicptero del jugador, precisin de disparo, distancia del misil al blanco e indicador de misil en el aire. 5 Informacin VANT helicptero, informacin adicional sobre el blanco, indicador de funcionalidad del lser y distancia al blanco. 6 Informacin de misiles, indicando el tipo y nmero de misiles disponibles.

Puedes defenderte de amenazas inminentes mediante contramedidas activas, dependiendo de si vas en un vehculo armado o pilotas una aeronave: Bengalas Disponibles en la mayora de aeronaves militares, para confundir a un misil disparado. El nmero de bengalas disponibles se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla, a la derecha del radar arriba-abajo. Ten en cuenta que algunos misiles no se guan por infrarrojos, lo que vuelve la defensa con bengalas inefectiva contra ellos. Pulsa R para soltar un par de bengalas. Cortina de humo La mayora de vehculos blindados dispone de lanzagranadas de humo para cubrir su movimiento o neutralizar la localizacin por lser. Como comandante del vehculo, elige el arma Humo y dispara humo haciendo clic en BIR.

Radar arriba-abajo
La mayora de vehculos incluye un radar arriba-abajo, que proporciona informacin sobre la orientacin de las torretas del vehculo, los blancos y amenazas inminentes: La direccin de las torretas viene indicada por los ngulos de visin semitransparentes, que cambian segn el campo visual de sus operarios. Si controlas una torreta, se ver resaltada, de modo que puedas ver mejor su direccin relativa respecto del vehculo. Los blancos vienen indicados como iconos de colores. Su forma indica el tipo (cuadrado: vehculos terrestres, tringulo: aeronave); su color indica su grado de hostilidad (rojo: enemigo, verde: amistoso, gris: desconocido). Las amenazas inminentes (por lo general, ser un blanco fijado, o un misil disparado contra tu vehculo) se indican resaltando una seccin de radar con un parpadeo rojo superpuesto y un pitido, siempre que tu vehculo est equipado con los sensores necesarios para detectar una amenaza concreta. El icono de una unidad que haya fijado su arma en el vehculo del jugador se indica con un crculo blanco.

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Mando y comunicacin
Hay varios mtodos de comunicacin en los modos de un jugador y multijugador de Arma 2: Operacin Arrowhead. Cuando formes parte de una escuadra controlada por el ordenador, no suele ser necesario usar con frecuencia estas funciones de informacin. Sin embargo, en el modo de juego multijugador -interactuando con personas que quiz no hablen el mismo idioma-, estas sencillas rdenes pueden usarse como medio eficaz de comunicacin durante una misin. Normalmente, la comunicacin en combate entre unidades se hace desde el men rpido de rdenes, activado con la Barra Espaciadora.

y haz clic si quieres seleccionar a todo el equipo al que pertenece esa unidad). Puedes dar rdenes rpidas a cualquier unidad subordinada, pulsando la tecla de funcin (p. ej., F1, F2, F3) asociada al nmero de dicha unidad. Tambin puedes ordenar a los subordinados seleccionados usando el cursor (salvo que est apuntando a miembros de tu escuadra): Que se desplacen a cualquier parte, haciendo clic en cualquier posicin del terreno Que ataquen a un enemigo, haciendo clic sobre este Que suban a un vehculo, haciendo clic sobre el vehculo Que miren en una direccin o a una unidad, vehculo u objeto, si haces clic a la vez que mantienes pulsada la tecla Alt izquierda Que cesen de disparar, haciendo clic en cualquier parte mientras mantienes pulsado Control Si quieres dar mltiples rdenes a tus subordinados, mantn pulsado Control antes de darles la orden, y seguirn seleccionados y a la espera de nuevas rdenes. Tras dejar de pulsar Barra Espaciadora (o volver a pulsar para salir de forma permanente del modo de orden), se anula la seleccin de todas las unidades y vuelves al modo normal. rdenes complejas Puede accederse a rdenes ms detalladas en cualquier momento, usando el men de Orden Compleja, que ofrece la lista completa de rdenes disponibles para un comandante de grupo. Puedes ver la barra de rdenes en la parte inferior de la pantalla, la cual te muestra a todos tus subordinados, su nmero asignado y estatus. Puede que tengas alguna opcin de comunicacin disponible en el men de rdenes incluso como unidad nica o subordinada. Para utilizar el men de Orden Compleja en cualquier momento (tambin cuando ests en el modo de Orden Rpida), pulsa Retroceso para mostrar el men principal de rdenes complejas, o pulsa directamente el nmero asociado en el teclado principal para entrar en el men de rden dedicado a esa rea concreta: 1 Moverse 2 Apuntar 3 Atacar 4 Montar 5 6 7 8 Estatus Accin Modo de combate Formacin 9 Equipo 0 Responder Retroceso: Men principal

Ten en cuenta que tambin puedes teclear una secuencia de nmeros para dar directamente rdenes ms complejas. Ejemplo: si das una orden a la unidad subordinada 2, pulsando F2 1 1 dar la orden de Volver a la formacin a esa unidad. Equipos Es posible asignar a las unidades hasta cinco colores distintos para una rpida seleccin, lo cual resulta til si diriges un gran nmero de unidades. En algunas misiones, puede que las unidades ya estn preasignadas a equipos; como comandante, tambin puedes asignar unidades a un equipo en cualquier momento del juego. Selecciona las unidades que deben formar el equipo y elige Asignar (9) del men de rdenes. Asigna luego las unidades a un color concreto de equipo (el color blanco se usa para las unidades no asignadas) Para seleccionar todo el equipo (en caso de que ya lo hubieras seleccionado, puedes anular la seleccin usando el mismo mtodo): Mantn pulsada Mays y haz clic con el ratn, usando el cursor de orden sobre cualquier miembro del equipo. Mantn pulsada Mays y pulsa una tecla de funcin asignada a cualquier miembro del equipo. Vista Tctica La tecla . (Decimal, en el teclado numrico), permite cambiar entre Vista Normal y Vista Tctica. En la Vista Tctica, vers el rea inmediata desde arriba, y podrs usar todas las tcnicas de mando disponibles en la Vista Normal para mandar a las tropas. La Vista Tctica permite al comandante una vista panormica y hacer zum con la cmara para ver una mayor parte del territorio circundante, lo que posibilita rdenes en tiempo real ms estratgicas a las tropas. Para cambiar a Vista Tctica, la opcin Vista en 3 persona debe estar activada en las opciones de dificultad.

Indicador de daos
Vers que la parte superior izquierda de tu pantalla incluye una barra de cantidad de combustible y varios indicadores. Estos iconos indican el dao causado en las distintas partes de tu vehculo: casco, instrumentos, orugas, ruedas, motores o rotores. El color verde indica total operatividad, y a medida que se sufren ms daos, ir cambiando a amarillo, naranja y finalmente rojo. Una vez el icono se vuelva rojo, la parte correspondiente de tu vehculo ya no funciona. HULL ENG FUEL INST GUN TRRT MROT ATRQ WHL L-TR R-TR estructura del vehculo motor depsito de combustible (el dao causa fugas) instrumentos arma principal torreta (tanques y vehculos blindados) rotor principal del helicptero rotor de cola del helicptero ruedas (vehculos con ruedas) oruga izquierda (vehculos con orugas) oruga derecha (vehculos con orugas)

Unidad subordinada
Mantn pulsada la Barra Espaciadora (o plsala para mostrar el men de modo permanente) y elige uno de los siguientes mensajes: Copiar Repetir Hecho Fallo Uno menos Dnde ests? Radio el contenido de este men es contextual, se usa sobre todo para larga distancia y en comunicaciones ms avanzadas, como peticiones de soporte de artillera o ataques areos

Asumir el mando
Hay mltiples mtodos de mandar a las tropas a tu disposicin. Cada uno sirve en ciertas situaciones, y se adapta mejor a distintos estilos de juego.

Pantalla integrada de control de vuelo (HUD)


Orden Rpida Muchas aeronaves militares incluyen una lectura de datos en verde que se muestran en una pantalla transparente delante de la cabina. Es lo que se llama HUD. El HUD muestra informacin sobre tu direccin, altura y orientacin relativa a un horizonte artificial. Si te dispones a aterrizar en una pista funcional, la ayuda visual del sistema de aterrizaje instrumental (ILS) se muestra en el HUD. Algunas aeronaves estn equipadas con un HMD, un HUD personal acoplado al casco del piloto. El HMD permanece centrado dentro de tu campo visual cuando miras alrededor. Como comandante, tu men de rdenes est lleno de ellas, pero para un acceso inmediato a las opciones de comunicacin, usa 5 y 0. No obstante, la radio sigue estando disponible a travs del men de Orden Rpida. Mantn pulsada la Barra espaciadora para activar de modo temporal el sistema de Orden Rpida o pulsa la Barra espaciadora para mostrarlo de forma permanente. Tu cursor cambiar entonces al modo de orden, sensible al contexto: su funcionalidad y apariencia cambian, dependiendo de dnde se apunte el cursor. Por defecto, tendrs a todos seleccionados tras entrar en el modo de Orden Rpida. Puedes elegir a una sola unidad haciendo clic en el BIR sobre ella (mantn pulsada la tecla Mays

Unidades de apoyo
Los camiones de municin, reparacin y combustible son vitales para el xito de cualquier operacin militar combinada. Lleva tu vehculo junto a cualquiera de dichas unidades de apoyo, y elige la accin apropiada para reparar, rearmar o reabastecer tu vehculo. Para llamar a un vehculo de apoyo, elige el tem apropiado en la seccin Apoyo del men de rdenes. Ten en cuenta que los vehculos de apoyo pueden no estar disponibles en un escenario concreto, o estar ya ocupados. Puedes solicitar el siguiente apoyo en el campo de batalla:

Cuando ests en el men, puedes usar los atajos de teclado teclas numricas para las rdenes, teclas de funcin para elegir las unidades, para navegar rpidamente en cualquier momento. O bien, usa la Rueda del Ratn para elegir, el BIR para confirmar la eleccin, y el BDR para ir atrs en el men. Pulsa una tecla numrica (del teclado principal, no del numrico) para dar directamente una orden asociada o abrir un submen de rdenes relacionadas.

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CONTROLES BSICOS DE INFANTERA MIRAR / APUNTAR MEN SALIR

MOVIMIENTO

VISTA

ARMAS

VARIOS

MEN CMARA LIBRE ALTERNAR

Esc
ASOMAR IZQUIERDA

MOVER / CORRER* ADELANTE

RELOJ ASOMAR DERECHA


RECARGAR

Q A Z

W S
ATRS

E D C

R F

T G B

CAMBIAR EQUIPO

ESTADSTICAS JUGADOR

I K ,
ANT. CANAL

O
L

P
LUZ / LSER

CALIBRAR DISTANCIA ARMA + LISTA JUGS

Page Up Page Down

ALTERNAR MIRA

/ 8 5 2
Pg Up

ALEJAR ZUM

Home

ACERCAR ZUM

MANTENER VOIP Caps ALTERNAR* Lock ANDAR / CORRER ALTERNAR* ALZAR / BAJAR ARMA*

ESQUIVAR IZQUIERDA

ESQUIVAR ARMA MODO DCHA

EQUIPO BRJULA

MIRAR DIRECCIN

4
End

6
Pg Dn

Shift LCtrl Alt


CMARA LIBRE ALTERNAR*

BINOCULARES

N
MODOS VISIN

M
MAPA

.
SIG. CANAL

RCtrl

1 0

Enter

VISTA PERSON 1/ 3 PERS.

TUMBADO AGACHADO EN PIE SALVAR OBST. CONFIRMAR CONFIRMAR MEN TEM ARRIBA / ABAJO ANTERIOR / SIG. TEM MEN

CHAT MINIMAPA

Insert

SALIR UAV

SALIR MEN

PULSAR / MANTENER FUEGO

PULSAR

MANTENER

MIRA METLICA ZUM


FIJAR OBJETIVO AGUANTAR RESPIRACIN

VISTA ARMA

* DOBLE PULSACIN LAS FUNCIONES SE ACTIVAN PULSANDO DOS VECES LA TECLA

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CONTROLES VEHCULOS AVANCE CONTRA FIJAR / CICLO AVANCE BLANCO LENTO AVANCE RPIDO MEDIDAS
Tab
CALIBRAR DISTANCIA
Page Up Page Down

CONTROLES AERONAVES

MOVIMIENTO

VISTA

ARMAS

VARIOS

MEN

CMARA LIBRE ALTERNAR

Q A Z

W S
ATRS

E D

R
GIRO DERECHA MODOS VISIN

ARMA + CAMBIAR ARMA LUCES

CMARA LIBRE ALTERNAR

ALEJAR ZUM

FIJAR / CICLO AUMENTAR MORRO BLANCO PROPULSIN ABAJO

CONTRA MEDIDAS

MIRAR DIRECCIN VUELO TREN DE


ATERRIZAJE
ESTACIONARIO
Home

ALEJAR ZUM

Home

8 5 2

Pg Up

ACERCAR ZUM

Tab

Q A Z
REDUCIR

W S
MORRO ARRIBA

LADEARSE

R F
CAMBIAR ARMA

8 5 2

DERECHA LADEARSE IZQUIERDA

LUCES AUTOM.

Pg Up

ACERCAR ZUM

GIRO IZQUIERDA

F N

MIRAR DIR.
RCtrl

4
End

6
Pg Dn

D C
TIMN

G N

\
RCtrl

4
End

6
Pg Dn

M
MINIMAPA

Enter

VISTA PERSON 1/ 3 PERS.

X
TIMN

1 0

Enter

VISTA PERSON 1/ 3 PERS.

LEVANTAR BAJAR

LCtrl

CICLO MODO ARMA

GIRO APUNTAR TORRETA MIRAR

VISTA ARMA

0
ACCIN POR DEFECTO

SALIR UAV

PROPULSIN IZQUIERDA DERECHA

MODOS MINIMAPA VISIN

VISTA ARMA

SALIR UAV

LCtrl
PULSAR VISTA ARMA MANTENER ZUM

CICLO MODO ARMA


LADEARSE/INCLINARSE ORDENAR ABRIR FUEGO

ACCIN POR DEFECTO


APUNTAR TORRETA

LCtrl

ORDENAR ABRIR FUEGO

PULSAR / MANTENER

FUEGO

FIJAR OBJETIVO AGUANTAR RESPIRACIN

LCtrl

UAV LANZAR MISIL

MIRAR

PULSAR / MANTENER

PULSAR VISTA ARMA MANTENER ZUM

FUEGO

FIJAR OBJETIVO AGUANTAR RESPIRACIN

CONTROLES DE RDENES ELEGIR UNIDADES


ANTERIOR SIGUIENTE

MANDO UDS UDS RDENES COMPLEJAS ATAJOS TECLADO: 1 MOVERSE 2 APUNTAR 3 ATACAR 4 MONTAR 5 ESTATUS 6 ACCIN 7 MODO DE COMBATE 8 FORMACIN 9 EQUIPO 0 RADIO

VISTA

SELECCIN

MOVIMIENTO

F1 `
ANULAR SELECCIN UDS

F2 2

F3 3

F4 4

F5 5

F6 6

F7 7

F8 8

F9 F10 9 0

F11 F12

MIRAR

ALEJAR ZUM

RDENES COMPLEJAS NAVEGAR ARRIBA / ABAJO ORDEN

RDENES COMPLEJAS MEN

ACERCAR ZUM

LCtrl

RPIDA

CERRAR MEN ORDEN

ALTERNAR ORDEN RPIDA

Enter

AADIR COORDENADA UNIDAD

VISTA PERSON 1/ 3 PERS.

Space

Alt

Space

LCtrl

Space

.
VISTA TCTICA

SALIR UAV

CAMBIAR INTERFAZ ALTO MANDO

Apoyo a vehculos Debido a su tamao y relevancia tctica, los vehculos son importantes en el campo de batalla, y requieren apoyo. Adems del dao recibido, la tripulacin de un vehculo debe controlar sus reservas de combustible y municin, y por tanto ha de repostar y rearmarse siempre que sea posible. Sin embargo, su habilidad de evadirse rpidamente del enemigo, permite a menudo a los vehculos recibir apoyo fuera del alcance del fuego enemigo directo. Apoyo mdico Cuando resultes herido, puedes informar al resto de tu equipo desde el men de rdenes, usando la opcin Estatus Herido. Para recibir tratamiento, puedes ir hasta un mdico, ambulancia u hospital de campo, y elegir Curar en desde el men de accin. Si no puedes moverte, o no encuentras un mdico, llama a uno desde el men de rdenes, usando la opcin Pedir apoyo Un mdico!. Si eres un subordinado de una escuadra, tu comandante tambin puede mandar un mdico hasta tu posicin. En calidad de comandante, asigna un mdico a miembros heridos de la escuadra, eligiendo al soldado herido y llamando por radio Accin Curar con mdico Si como comandante resultas herido, elige un mdico de tu escuadra y ordnale que se acerque a ti. Cuando est cerca, podrs ver la opcin Curar en tu men de accin. Reabastecimiento de municin Las armas ms modernas son intiles sin la municin adecuada, y un tiroteo prolongado puede acabar con tu municin en segundos. Tanques y helicpteros de combate pueden regresar a la base para reaprovisionarse, pero una escuadra de infantera o una seccin de tanques en zona de combate deben ser mucho ms cuidadosos con su consumo de municin. Quedarse atascado en combates en punto muerto y sobrepasar la duracin de una misin debe evitarse a todo trance. Si es absolutamente necesario, es posible coger armas y cartuchos de soldados cados, amigos o enemigos. Puedes hacerlo acercndote hasta un cadver y usando el men de accin para coger cualquier arma o cartucho disponible. Los grupos pueden ser controlados ya sea en el mundo 3D o desde el mapa. El mapa te ofrece opciones de mando adicionales: Aadir mltiples coordenadas para un grupo, manteniendo pulsada Control al asignar coordenadas. Mover las coordenadas, arrastrndolas con el BIR. Hacer clic sobre una coordenada con el BDR para activar un men de edicin de propiedades de las coordenadas; p. ej., cambiar la formacin del grupo o el modo de combate. La opcin Interactuar en el mando de alto nivel es sensible al contexto. Puedes usarla para cargar o descargar infantera de los vehculos o asignar a un grupo seleccionado un enemigo al que atacar.

Ficha de grupo Tamao unidad Flancos Tipo unidad Flancos:

Alto mando
Cambia entre escuadra y Alto Mando con Control + Barra Espaciadora o con la tecla de aplicacin (si te est permitido asumir el papel de Alto mando. En algunos casos, p. ej., cuando te conviertes en un mando principal en un escenario a gran escala, puede que dirijas grupos enteros de un modo similar a como dirigas a tus subordinados. El control y la seleccin de grupos son semejantes a la gestin de unidades descrita en la seccin Asumir el mando de este manual. Observars que los grupos estn representados por indicadores de unidad OTAN simplificados, que varan segn el bando, tamao y tipo de grupo. Los grupos enemigos tambin estn marcados de esta forma cuando el Alto Mando est activado. BLUFOR - US Army, Ejrcito de la Repblica Checa, Fuerzas Especiales Alemanas OPFOR Ejrcito de Takistn, Milicia Republicana Takistan NEUTRAL Independientes (contingente Chernorruso de las Naciones Unidas), guerrilla monrquica takistan, civiles de infantera Infantera mecanizada Infantera motorizada Blindada Apoyos Si desempeas el papel de comandante de grupo, a veces es posible solicitar varios tipos de apoyo, que van desde un ataque de artillera hasta cobertura area con aeronaves de reconocimiento no tripuladas. Las opciones de apoyo disponibles vienen indicadas por iconos blancos translcidos en el borde derecho de la pantalla. Puedes pedir apoyo mediante la opcin Comunicacin Solicitar apoyo en el men rpido de rdenes (o mantener pulsada la Barra Espaciadora). Una vez marcada una opcin de apoyo, puedes confirmar su objetivo en el mundo 3D con el BIR o volver al men, pulsando el BDR.

Tipo unidad:

Artillera

Unidad de reconocimiento

Dron VANT Reglas de mando Recuerda, atacar sin ms frontalmente suele estar muy lejos de ser la mejor solucin. A fin de convertirte en un mando con xito, atente a las siguientes reglas: Trata siempre de flanquear y superar tcticamente a tu enemigo. En reas abiertas, nunca dejes que la infantera avance sola sin el apoyo de vehculos de combate. En reas urbanas, los vehculos de combate necesitan la proteccin de la infantera. El bando atacante requiere una ventaja numrica de al menos 3 a 1 para tener posibilidades de victoria. El reconocimiento es importante. Usa los UAV para explorar los objetivos, siempre que sea posible. Si encuentras una fuerte resistencia o te ves en problemas, lo ms seguro es pedir apoyo de artillera o CAS (apoyo areo cercano).

Ala fija Aeronave Tamao unidad:

Ala rotatoria Aeronave

nica

Seccin

Equipo

Escuadra

Pelotn

Compaa

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escenarios realistas, es posible tambin personalizar por completo algunas de las plantillas de misin preestablecidas.

Campo de entrenamiento
El campo de entrenamiento te ofrece varios escenarios en los que puedes mejorar tus habilidades de combate de infantera, vehculos terrestres o aeronaves. Tambin puedes practicar la precisin con el paracadas, mandar a tus miembros de escuadra o a fuerzas que constan de mltiples escuadras, y conocer las caractersticas nuevas de Arma 2: Operacin Arrowhead.

Editor
Los principios bsicos del editor de misiones son fciles de comprender, permitiendo a los principiantes crear misiones del tipo accin instantnea en cuestin de minutos. Otras funciones de edicin de misiones son mucho ms complejas y crpticas. Crear una misin compleja puede suponer semanas de edicin, y requiere conocimientos de programacin y la creacin de ficheros de texto de soporte fuera del juego. Las misiones multijugador suponen una mayor complejidad que tambin necesita mayor consideracin. Puedes ver una descripcin bsica de cmo usar el editor ms adelante, en este manual (vase Editor de misiones), y consultar informacin avanzada online en http://community.bistudio.com

Asistente de misiones
Una buena forma de comenzar a disear misiones es el asistente de misiones incluido en el juego. Esta aplicacin de diseo visual te permite moverte rpidamente por puntos de inicio, objetivos y otros elementos clave en una misin, y exportar los resultados en forma de una nueva misin. Accede al asistente de misin nica pulsando Un jugador, y luego Escenarios. Abre la carpeta Mis misiones y haz doble clic en <Nueva misin>. En primer lugar se te pedir que elijas una de las dos plantillas de misin disponibles. Estas son un primer esbozo de tu escenario, y determinan aspectos como cuntas bases enemigas y patrullas se generarn. Las plantillas disponibles son Bsica (llega vivo al punto de destino) y Combate (cumple la serie de tareas generadas aleatoriamente en un campo de batalla abierto). Cuando ests satisfecho con tu eleccin de plantilla, pulsa Cargar. El men mostrar para qu bando est disponible dicha plantilla, puedes escoger cualquiera de ellos. Pulsa Cargar una vez ms te llevar a una pantalla en la que puedes afinar ms los parmetros de la misin: Unidades - Decide el nmero y tipo de unidades que tendr tu escuadra. Mapa - Elige cualquiera de los mapas que tienes disponibles. Nombre - Dale un nombre a tu misin. Mapa - En el mapa 2D puedes editar la posicin de varios elementos de la misin. Mantn pulsado el BIR sobre cualquiera de los marcadores y arrstralos hasta el lugar deseado. Da y hora - Prefieres jugar durante una fra noche de invierno o en un clido da de primavera? Elige aqu el da y la hora. Tiempo - La niebla y un cielo nublado pueden modificarse para tu misin. Cuando ests satisfecho con tu eleccin, pulsa Vista previa y elige la dificultad en la siguiente pantalla. Vuelve a pulsar Vista previa y te situars directamente en tu recin creado escenario. Sabas que... ... los diseadores de misiones expertos pueden crear plantillas totalmente nuevas?

Jugar a Arma 2: Operacin Arrowhead


Un jugador
Al elegir Un jugador en el men principal, aparecern varios modos de juego para un jugador. Cada uno de ellos se describe a continuacin.

Armera
La armera es un paraso para todos los vehculos, armas y personajes del juego. Ofrece informacin sobre el equipamiento y las unidades, y te permite verlo todo con detalle. Mucho ms importante, la armera te permite probar todo el material disponible. Se te asignarn retos dinmicos que pondrn a prueba tus habilidades en muchas reas esenciales. Al principio, no todo el material de la armera est disponible. Al completar retos ganars puntos, con los que a su vez desbloqueas tems. Otro forma de desbloquearlos todos es completar los escenarios o la campaa para un jugador. Tras haber elegido un tem, hay varios modos disponibles para interactuar con los tems desbloqueados. Escena - Elige Escena para ver una secuencia de vdeo sobre el tem. En este modo, puedes ver una descripcin textual con ms informacin y estadsticas. Visor - Elige Visor para examinar debidamente los pequeos detalles. En este modo, mueve el ratn pulsando BDR para rotar el objeto, y mueve el ratn pulsando BIR para una panormica. Mantn pulsado BIR + BDR moviendo el ratn en vertical para acercar y alejar el objetivo. Haz doble clic en el BIR para llevar la cmara rotatoria a su posicin inicial. Prueba Este modo te permite probar sin ms un objeto o aceptar retos que te permitan desbloquear ms objetos para experimentar. Los Retos Primarios son misiones breves, dinmicas, como Atacar lugar o Taxi. Los Retos Secundarios pueden presentarse en cualquier momento, incluso durante un reto primario. A veces sus objetivos son contrapuestos de ti depende decididr cul quieres completar (o intentar cumplir ambos)! Si solo quieres experimentar, puedes desactivar los retos desde el men de pausa. Esta interfaz te permite abortar retos en curso y volver a la seleccin de objetos.

Multijugador
Buscador de partidas
Tu primer paso para jugar a Arma 2: Operacin Arrowhead en modo multijugador es el buscador de partidas. Pulsa Jugar, seguido de Multijugador para acceder. Desde ah, puedes elegir entre unirte a una partida existente o ser el anfitrin de una nueva, bien en red de rea local (LAN), bien en Internet. Direccin Por defecto, tu navegador est configurado para buscar partidas en Internet. Si quieres cambiar esto, haz clic en Direccin: Internet una vez. As buscars partidas en la LAN; haz clic de nuevo en este botn para volver a cambiar. Cuando busques partidas LAN, quiz debas cambiar el puerto de red usado, lo cual puede hacerse haciendo clic una vez en el botn de Puerto: 2303 por defecto. Clasificacin Los filtros en la parte superior de la lista de partidas te permiten clasificar estas segn distintos parmetros. Al hacer clic en cualquiera de estos, p. ej., Anfitrin, las partidas se clasificarn segn dicho parmetro, en orden ascendente. Si vuelves a pulsar otra vez, se clasificarn en orden descendente. De izquierda a derecha, las columnas muestran: Si la partida est protegida con contrasea o no Nombre del anfitrin Misin en curso Cantidad actual de jugadores en la partida / mximo nmero de jugadores para esta partida Calidad de tu conexin a ese anfitrin

Campaa
La campaa es una serie de escenarios que se desarrollan dentro de una trama general. Puedes comenzar una nueva campaa en la pantalla principal; ms tarde, tambin podrs volver a jugar la parte completada de una campaa cuando quieras. Ten en cuenta que cada vez que abandonas la campaa, se guarda tu estado actual, desde el que podrs continuar. A veces, tal vez pienses que las cosas no han ido demasiado bien y prefieras volver a intentar algo. Para eso, usa la opcin Volver atrs en la pantalla de campaa principal. Operacin Arrowhead Participa en Operacin Arrowhead y experimenta la guerra moderna a travs de los ojos de soldados rasos en un campo de batalla implacable. El conflicto empieza, y la Task Force Knight se est desplazando. Lnzate al combate como soldado de infantera, piloto de aeronave, comandante de tanque o miembro de un equipo de elite de fuerzas especiales. Dalo todo en varias misiones relacionadas, libra intensas batallas desde la frontera hasta el mismo corazn del territorio enemigo: la ciudad de Zagarbad, la plaza fuerte del ejrcito takistan!

Escenarios
Los escenarios son otra parte principal de la experiencia para un jugador que ofrece Arma 2: Operacin Arrowhead. Proporcionando no solo una alternativa a la campaa principal, los escenarios tambin suponen una oportunidad para pulir habilidades de combate esenciales para las batallas de la campaa y el multijugador online. El orden de los escenarios refleja su complejidad. Es recomendable probar primero con las batallas sencillas, antes de tomar parte en operaciones a gran escala. Adems de

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Escoger un papel Tras haberte unido, entrars en el rea de Configuracin del Multijugador. Esta pantalla muestra detalles de la misin, papeles disponibles para ambos bandos, y una lista de jugadores. Al unirte, el juego te asigna automticamente un papel que est disponible. Para elegir uno distinto, arrastra tu nombre desde la lista de jugadores hasta otro papel disponible con el BIR. Tambin puedes hacer clic en el papel que quieras elegir con el BIR. Ten en cuenta que a veces el anfitrin de la partida determinar tu papel. Si as lo ha hecho, ya no puedes cambiarlo por ti mismo; para cambiar de papel, lo mejor que puedes hacer es pedrselo educadamente al anfitrin. Cuando ests listo para empezar, haz clic en OK, lo cual informar a los otros jugadores. Sabas que... ... puedes hacer que la IA no controle el papel de un jugador que se desconecta, haciendo clic en el icono IA junto al papel de dicho jugador?

Configuracin del anfitrin Desactivar/Activar todos los jugadores de la IA - alterar este parmetro desactivar todos los papeles en ambos bandos que estn controlados por la IA, o har que la IA controle todos los papeles no ocupados. Bloquear/Desbloquear servidor - al bloquear la partida, evitas que se unan ms jugadores a ella. Configuracin del servidor dedicado Puedes utilizar un servidor dedicado desde el rea de Configuracin del multijugador. Para acceder a las funciones del servidor dedicado, haz clic en el botn Servidor dedicado.

Chat de voz Otro mtodo es el chat de voz, por lo general mucho ms rpido, pues puedes seguir jugando mientras te comunicas con otros jugadores. Si tienes configurado un micrfono, mantn pulsada la tecla Bloq Mays para comenzar a emitir. El chat de voz usa los mismos canales que el de texto, y sigue las mismas reglas relativas a quin podr escucharlo. Sabas que... ...Arma 2: Operacin Arrowhead incluye un chat de voz en el juego, que permite un mejor balance de ancho de banda y la ubicacin mediante sonido 3D en el mundo del juego? Marcadores del mapa

Filtrado A veces puedes verte perdido por el nmero de partidas disponibles y puede ser difcil elegir una buena. Para facilitar tu busca dispones de un Filtro. En este men, hay varias propiedades susceptibles de ser filtradas: Anfitrin Descripcin del anfitrin. Mx. ping - Mximo ping (ms) al anfitrin. Mnimo de jugadores - Mnimo nmero de jugadores en esta partida. Mximo de jugadores - Mximo nmero de jugadores en la partida. Servidores llenos - Muestra u oculta partidas que estn llenas. Misin - Descripcin de la misin. Servidores con contrasea - Muestra u oculta servidores protegidos con contrasea.

Comunicacin multijugador
Un juego multijugador es mucho ms tctico y disfrutable cuando puedes comunicarte con los otros jugadores. Arma 2: Operacin Arrowhead ofrece varias herramientas para lograrlo sin tener que usar aplicaciones externas: Canales Para no verte agobiado por las conversaciones por radio, el juego usa varios canales de comunicacin distintos. Canal global Comunicacin para todos los jugadores. Canal de bando Comunicacin para todos los jugadores de tu bando. Canal de mando Comunicacin para todos los jugadores de tu bando que dirijan un grupo. Canal de grupo Comunicacin para todos los miembros de tu grupo de mando. Canal de vehculo Comunicacin para todos los jugadores en tu mismo vehculo. Comunicacin directa Comunicacin para todos los jugadores que puedan orte. Para cambiar de canal, pulsa . (punto) o , (coma). Chat Otro mtodo de comunicacin es enviar y recibir mensajes de texto. Para empezar a teclear un mensaje, pulsa / (barra inclinada). Aparecer el cuadro de mensajes, donde puedes teclear un mensaje. Enva el mensaje pulsando Intro. Los mensjes tecleados se envan por los canales. Cuando teclees un mensaje, puedes cambiar el canal por el que se enviar, pulsando las teclas Cursor arriba y Cursor abajo.

Albergar una partida


Para albergar una nueva partida, haz clic en Nueva o doble clic en Albergar partida desde el buscador de partidas. Se te pedir que elijas una misin existente en cualquiera de los mapas o que crees una nueva con el editor o el asistente. Una vez hecho esto, pasars al rea de Configuracin del Multijugador, donde puedes asignar papeles a los jugadores y cambiar la configuracin de anfitrin. Los jugadores resaltados en rojo en la lista de jugadores an no tienen un papel asignado. Los jugadores resaltados en amarillo han elegido un papel, pero no han confirmado que estn listos. Los jugadores que estn listos para comenzar se muestran en verde. Haz clic en OK para comenzar la partida. Echar a un jugador Puede darse el caso de que necesites echar a un jugador. Puedes hacerlo seleccionando al jugador en la lista de jugadores y haciendo clic en Echar. Configuracin de misin

Un marcador de mapa es una ayuda visual situada sobre el mapa. Haz doble clic con el BIR en cualquier parte del mapa para situar un marcador en ese lugar. Dicho marcador es visible para cualquiera en el canal de chat elegido (p. ej., situar un marcador de mapa mientras ests en el canal de bando, asegura que solo los jugadores de tu bando lo vean). Usa marcadores para indicar las fuerzas enemigas, trazar rutas, asignar blancos de artillera y transmitir cualquier otra informacin til requerida. Al poner un marcador de mapa, puedes incluir texto en l. Las teclas Cursor arriba y Cursor abajo seleccionarn otro tipo de marcador. Para cambiar el color del marcador, mantn pulsada la tecla Mays mientras pulsas las teclas Cursor izquierda o Cursor derecha. Pulsa Intro para confirmar el marcador y situarlo sobre el mapa. Un marcador puede borrarse situando el la flecha del ratn sobre l y pulsando Borrar.

Refresco El botn de Refresco deja vaca tu lista de partidas y rene nueva informacin sobre partidas disponibles. Contraseas En la parte inferior izquierda del buscador, el juego muestra la contrasea que ests usando (ninguna, por defecto). Si introduces aqu una contrasea y luego comienzas una nueva partida como anfitrin, la partida estar protegida por esta contrasea. Un jugador que desee unirse a una partida protegida necesita teclear la contrasea correcta antes de unirse.

Expansiones
Arma 2: Operacin Arrowhead te permite instalar varios aadidos y modificaciones. Se recomienda que guardes las modificaciones en la carpeta Documentos/Arma 2; no obstante, tambin puedes instalar dicho contenido directamente en el directorio principal del juego. Puedes usar la opcin Modificaciones en el men principal para activar o desactivar cualquier modificacin instalada (necesitars reiniciar el juego).

Unirse a una partida


Hay dos modos de unirse a una partida existente: escoger una partida de la lista del buscador o introducir manualmente la direccin de un anfitrin. Para unirse a una partida desde el buscador, haz doble clic con el BIR sobre una partida, o haz clic en Unirse con una partida ya elegida. Si quieres unirte a un anfitrin concreto, pulsa Remoto e introduce la direccin del anfitrin y el nmero de puerto. Si el anfitrin ha protegido la partida con contrasea, necesitas teclearla en el buscador de partidas antes de unirte. Algunas misiones permiten al anfitrin alterar la configuracin de la misin; p. ej., el nmero de muertes necesarias para ganar el escenario, o la duracin mxima de la misin. Los diseadores de misiones son libres de crear nuevas configuraciones de misin, que se muestran bajo los Papeles de los Jugadores.

Tcticas de combate
En el campo de batalla, uno de los aspectos ms importantes no es cmo matar al enemigo; ms bien, se trata de evitar que el enemigo te mate. Piensa antes de actuar.. Aqu tienes una lista de tcticas que pueden ayudarte a sobrevivir en el campo de batalla, y a derrotar a tu enemigo.

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Evita ser detectado


Disparar un arma sin silenciador revela tu posicin, en especial de noche. Tu conversacin por radio y tus rdenes pueden ser odos por enemigos cercanos. Hablar o dar rdenes tambin puede revelar tu posicin. Linternas y punteros lser son fciles de ver de noche.

Opciones
Opciones de vdeo
Opciones estndar de vdeo
Resolucin Selecciona la resolucin de pantalla ptima para tu sistema. Por lo general, una mayor resolucin proporciona una imagen ms definida; sin embargo, puede afectar negativamente a la frecuencia de imagen. Visibilidad Distancia visible en metros. Esta opcin depende sobre todo del rendimiento de tu CPU. Optimizador de tasa de relleno Te permite cambiar la escala de las imgenes generadas (sin afectar a la resolucin de los elementos de la interfaz de usuario). Una resolucin ms baja puede mejorar el rendimiento del juego. Una resolucin ms alta mejorar la definicin de la imagen. Esta opcin depende sobre todo de la potencia de tu tarjeta grfica. Brillo Usa la barra deslizante para ajustar el brillo. Correccin gamma Controla el brillo de la imagen que ves. Calidad preferida Elige una calidad predeterminada (ten en cuenta que ello afecta a otras opciones de vdeo). Por defecto Restablece todas las opciones de configuracin a la configuracin por defecto. Avanzado Muestra ms opciones de vdeo avanzadas.

Opciones de vdeo avanzadas


Detalle del terreno A mayor detalle del terreno, ms fina ser la malla que lo genera. Detalle de objetos Establece la calidad de los modelos de objetos. Una calidad baja genera objetos con un menor nivel de detalle. Detalle de texturas Calidad de las texturas en el juego. Una calidad baja puede volver borrosas las texturas. Detalle de sombreado Afecta a todas las tcnicas especiales de sombreado usadas en el juego. Postprocesado Afecta a algunos efectos especiales como la profundidad de campo. Detalle de sombras Las sombras detalladas le dan vida a un escenario, pero exigen mucho a tu hardware. Si experimentas problemas de rendimiento, baja el detalle de esta opcin. Filtro anisotrpico Un mtodo para mejorar la calidad de las texturas en superficies lejanas. Antialiasing Esta tcnica trata de minimizar el aliasing (bordes dentados) causado al mostrar una imagen en alta resolucin a resoluciones ms bajas. Sangre Configura el nivel de sangre y violencia y permite desactivar por completo la sangre en el juego. Refresco Elige la mejor tasa de refresco para tu pantalla. Tamao de la interfaz de usuario Personaliza el tamao de todas las interfaces de usuario del juego (requiere reiniciar la aplicacin). Proporcin de imagen Cambia entre monitor CRT (4:3), TV de pantalla ancha (16:9), LCD (5:4), LCD de pantalla ancha (16:10), cualquier otra proporcin de imagen (requiere reiniciar la aplicacin).

Movimiento en combate Al suelo


chate al suelo siempre que puedas. Ello reduce el blanco de tu silueta, adems de mejorar tu puntera. Si no puedes echarte a tierra, intenta agazaparte. Evita quedar con el horizonte o el cielo abierto detrs de ti, pues ello vuelve tu silueta un blanco ms fcil. Cuando te muevas bajo fuego, zigzaguea al azar. Ello hace ms difcil que el enemigo te site en su mira. No te cruces delante de una unidad amiga, en especial si puede estar a punto de disparar. No dejes de moverte. Ello obliga al enemigo a buscarte y seguirte la pista continuamente. Al detenerte, hazlo detrs de una cobertura parcial o total. Cuanto ms tiempo permanezcas en una posicin, ms probable es que seas flanqueado.

Para y dispara
No puedes disparar mientras corres o esprintas. S mientras andas, pero para mayor precisin, siempre es preferible detenerte, y an mejor, agacharte o tenderte. Tu puntera es peor si ests jadeando tras haber corrido. Espera a recuperar el aliento para apuntar mejor, y ten en cuenta que quiz quieras contener el aliento durante unos segundos.

Confunde al enemigo
Trata de no resultar predecible al moverte de una cobertura a otra todo lo que tiene que hacer el enemigo es apuntar y esperar a que pases por delante de su mira. Cuando te asomes desde tu cobertura para disparar, no salgas por el mismo sitio dos veces seguidas. As el enemigo no podr predecir por dnde aparecers. Usa el humo para ocultar tu movimiento.

Mira alrededor
Examina el rea enfrente de ti, as como los flancos, atrs y arriba evita la visin en tnel. La principal razn por la que flanquear es tan efectivo es la visin en tnel. El sol y otras luces brillantes pueden afectar a tu vista, as que recuerda que atacar a enemigos con el sol detrs de estos te pone en gran desventaja. Puedes mirar alrededor mientras te mueves, manteniendo pulsada Alt y moviendo el ratn simultneamente.

Opciones de audio
Efectos Volumen de los efectos de sonido (p. ej., ruido de armas, explosiones y motores). Radio Volumen de la conversacin por radio. Msica Volumen de la msica del juego. VON Volumen del sistema de voz por Internet propio del juego. Muestras Cantidad mxima de muestras de sonido empleadas simultneamente.

Cbrete
Recarga solo cuando ests del todo a cubierto. Trata de que el fuego de cobertura no te impida asomarte para echar un vistazo. El enemigo podra acercarse hasta tu posicin y dispararte fcilmente. Cbrete y ocltate siempre que sea posible al cambiar de posicin. El enemigo no puede verte llegar si un rbol se interpone entre ambos. Un arbusto te oculta, pero no te cubre, pues las balas pueden atravesarlo. Lo mismo sirve para otros materiales; por ejemplo, una cerca de madera tampoco te ofrece una buena cobertura.

Controles
La opcin Controles permite una configuracin detallada de todos los aspectos relativos a los controles. En el cuadro de dilogo de dicha opcin, se muestra una lista de todas las acciones disponibles. Filtra los tipos de acciones mostrados con el cuadro desplegable. Para configurar el control de una accin, elgela de la lista y haz clic con el BIR. Aparecer un cuadro de dilogo de configuracin.

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Para gestionar tus mandos, ve a Opciones, Controles, y haz clic en el botn Mandos. Se mostrar una lista de todos los mandos soportados, dividida en dos categoras: Mandos personalizables y Mandos con esquema. Ten en cuenta que tu mando puede aparecer en ambas, pero puedes activar a tu gusto la forma de uso que prefieras para l. En esencia, los Mandos personalizables son aquellos que pueden ser configurados libremente para cualquier accin, usando el cuadro de dilogo Configurar. Ajusta la sensibilidad para cada dispositivo de este tipo pulsando el botn Personalizar. Algunos mandos pueden usarse en distintos modos basados en esquemas. Es el caso de los mandos de Xbox para Windows. Con este modo activado, el esquema definir todas las partes de la configuracin del mando, sin opcin para cambiarlas. Para acceder a la configuracin de Esquema, haz clic en Personalizar cuando hayas elegido cualquier mando activado con un esquema.

Configurar accin
En este cuadro de dilogo puedes configurar la accin elegida, y asignar varios mtodos de entrada a cada accin. La mayora de acciones se asignan simplemente pulsando/haciendo clic (moviendo el dispositivo de entrada. Algunas excepciones (como el ratn) se enumeran en el lado derecho del cuadro de dilogo; arrstralas y sultalas hasta el campo accin para asociarlas. Algunos consejos: Si un teclado/ratn de entrada tiene ms de una funcin asignada, estar marcado en rojo. Para descubrir qu otra funcin se le ha asignado, haz doble clic con el BIR en el cuadro de dilogo de controles. Si no existen conflictos, es posible dejarlo como est a veces es bueno asignar dos funciones a la misma tecla/ratn. Se soportan varias combinaciones de teclas: mantn pulsada una tecla de cambio (p. ej., Mays o Alt) y pulsa la tecla de accin adicional. Se soportan dos pulsaciones en las teclas de entrada: pulsa rpidamente una tecla en el cuadro de dilogo de configuracin para asignar una tecla de doble pulsacin. No puedes usar la tecla Borrar para eliminar controles de una accin, pues dicha tecla tambin es una opcin de entrada posible; tienes que usar siempre el ratn y el botn Borrar.

pulsar Dificultad en las Opciones de juego, te permite ajustar la mayora de sus parmetros. Ten en cuenta que en una partida multijugador, los parmetros de dificultad del anfitrin se aplican a todos los jugadores en esa misma sesin. En la lista de parmetros hay dos columnas: descripcin de parmetros y nivel de dificultad configurado. Si un parmetro aparece en rojo, no puedes cambiarlo en ese nivel de dificultad. El resto de parmetros pueden ser activados o desactivados para ajustarse a tus preferencias. Bajo la lista de parmetros puedes configurar la dificultad de las unidades controladas por la IA, tanto en tu bando como en el enemigo. Esto afecta a lo inteligentes que son las unidades de la IA, lo rpido que apuntan y la precisin de su disparo. Sabas que... ...el nivel de dificultad en el que hayas ejecutado el juego la ltima vez se transfiere automticamente al editor, y se usar en todas las vistas previas de este?

TrackIR
La serie Arma es uno de los primeros juegos de accin en primera persona con total soporte del sistema Natural Point TrackIR, que detecta el movimiento de tu cabeza usando tecnologa de infrarrojos. Para ms informacin sobre TrackIR, visita la web de Natural Point en: http://www.naturalpoint.com/

Editor de misiones
Al entrar al Editor, se te pedir primero que elijas un mapa en el que situar tu misin. Elige el mapa que desees y haz clic en Ok. Se abrir la interfaz del Editor.

Controles bsicos
El Editor de misiones incluye varios modos, todos ellos accesibles a travs de las teclas de funcin asociadas o el conjunto de herramientas en el men del lado derecho de la pantalla: F1 Unidades F2 Grupos F3 Activadores F4 Coordenadas F5 Sincronizar F6 Marcadores F7 Mdulos

Opciones de juego
Es posible cambiar varias opciones de juego: Idioma Elige el idioma de los textos del juego (requiere reiniciar el juego), solo disponible si tu versin del juego se ha comercializado en varios idiomas. Subttulos Muestra u oculta subttulos de los dilogos del juego. Subttulos de radio Muestra u oculta subttulos de las comunicaciones por radio. Sangre Configura el nivel de sangre que se muestra en el juego. Zona muerta del puntero El cursor de tu arma flota en una cierta zona en mitad de la pantalla. Puedes cambiar el tamao de esta zona, o desactivarla por completo, moviendo la barra deslizadora del todo a la izquierda. Meneo de cabeza La cabeza de tu personaje se mueve de modo realista mientras se desplaza a pie. Grada este efecto, o desactvalo por completo, moviendo la barra deslizadora del todo a la izquierda.

Para seleccionar una entidad, haz clic con el BIR sobre ella. Las entidades seleccionadas son opacas; las no seleccionadas, translcidas. Para seleccionar mltiples entidades simultneamente, mantn pulsado el BIR sobre un espacio vaco para crear una caja y arrastra los bordes de la misma sobre las entidades. Para seleccionar mltiples entidades una a una, mantn pulsado Control y elige las que desees con el BIR, o creando una caja. Para cortar entidades elegidas al portapapeles, mantn pulsado Control y pulsa X. Para copiar las entidades elegidas al portapapeles, mantn pulsado Control y pulsa C. Para pegar una copia de entidades desde el portapapeles, mantn pulsado Control y pulsa V. Para pegar una copia de entidades en su posicin original, mantn pulsado Control y Mayus y pulsa V (til cuando copies unidades entre misiones). Para mover una entidad, mantn pulsado el BIR sobre ella y mueve el ratn. Ten en cuenta que no es posible mover unidades en el modo Grupo, ni mover Coordenadas en el modo Sincronizar. Para rotar una entidad, mantn pulsado Mayus y el BIR y mueve el ratn. Para editar los parmetros de una entidad, pulsa dos veces el BIR sobre esta, para abrir su cuadro de edicin. Para borrar una entidad, pulsa Borrar mientras tienes el cursor del ratn sobre ella. Para seleccionar todas las entidades asociadas con el mismo grupo de una entidad, mantn pulsado Mays y haz clic en el BIR sobre una unidad o coordenada. Para abrir el cuadro de una unidad con una coordenada sobre ella (en vez de las coordenadas), mantn pulsado Mays y haz clic con el BIR sobre una entidad. Para crear una coordenada para un grupo asociado a la entidad elegida, en el modo Coordenadas, haz doble clic con el BIR sobre la entidad. Sabas que... ...las unidades con nombre copiadas y pegadas tienen automticamente un nmero junto a sus nombres para evitar problemas?

Configuracin del ratn


Puedes configurar la orientacin del eje vertical del ratn, y su sensibilidad vertical/horizontal.

Colocacin de unidades y grupos


Las unidades son los elementos principales en la mayora de misiones; insrtalas haciendo doble clic con el BIR en el lugar que quieras del mapa. En la ventana emergente que aparece, pueden editarse varias propiedades de cada unidad, como su bando, tipo, estado de salud y acimut. Tambin puedes establecer qu unidad ser controlada por el jugador y cul por la IA. Si necesitas colocar varias unidades, que suelen ir juntas, a la vez, pulsa F2 e inserta un grupo de modo similar a como lo haces con una unidad. Ten en cuenta que una vez hayas colocado un grupo, de hecho lo que has colocado es un conjunto de unidades individuales unidas con enlaces azules. Puedes crear y eliminar manualmente

Mandos/Joysticks/Volantes
Es posible usar joysticks y volantes compatibles con Arma 2: Operacin Arrowhead para un control y disfrute ptimos. Puedes configurar mltiples joysticks y mandos a la vez. Hay dos tipos principales de dispositivos soportados: mandos configurables (por lo general mandos y volantes especiales) y mandos con esquema (bsicamente, mandos de Xbox para Windows).

La navegacin bsica y los controles se aplican en todos los modos de edicin: Para ver una panormica del mapa, mantn pulsado el BDR sobre cualquier punto del mapa y mueve el ratn. Para cambiar el nivel de zum, usa la Rueda del ratn y las teclas +/- del teclado numrico. Para crear una nueva entidad, haz doble clic con el BIR en un espacio vaco, usando el modo de edicin necesario.

Dificultad
Hay cuatro modos de dificultad disponibles en Arma 2: Operacin Arrowhead; a saber: Recluta, Regular, Veterano y Experto. El men de dificultad, que se activa al

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dichos enlaces en el modo Grupo, haciendo clic en una unidad, manteniendo pulsado el BIR y arrastrando la lnea que muestra a qu grupo pertenece dicha unidad. Sabas que... ...cuando colocas una unidad como Jugable, puedes pasar a usarla usando Cambiar Equipo, y que esa unidad es jugable en modo multijugador?

Centinela Mantener la posicin hasta que el enemigo es detectado. Vigilancia Cualquier unidad dentro de las coordenadas de Guardia, atacar de forma inteligente a enemigos en cualquier parte del mapa; puedes usar un activador de Protegido por en una unidad concreta, usando el editor, para que dicha unidad controle un lugar especfico. Hablar Pronunciar una sentencia de la seccin Efectos de la coordenada. Con guin Ejecutar el fichero de script en el campo de texto Script de la coordenada. Apoyo Esperar a que otra unidad pida ayuda (solo funciona con unidades de apoyo). Entrar al ms cercano Subir al vehculo ms cercano a las coordenadas Libre Las unidades se mueven libremente en torno a las coordenadas hasta que es detectado un enemigo.

del tipo Ciclo, junto al anterior punto de referencia, y ese ser el punto de referencia que se ejecutar. Ten en cuenta que el primer punto de referencia generado automticamente (la posicin inicial del lder, segn puede verse en el editor de mapa) es considerado como punto de referencia del tipo Moverse, y puede usarse tambin para un punto de referencia de tipo Ciclo. Solo puede usarse un activador de cambio o script para romper la secuencia cclica de un grupo.

meteorolgico, la niebla existente al comienzo y la previsin de niebla. Por ltimo, puedes elegir con qu bando de la faccin Independiente aliarte en la misin.

Gestin de misiones
Cargar
Al hacer clic en Cargar desde el editor, vers una ventana emergente desde la que puedes elegir cualquier misin previamente guardada para el mapa cargado. Si quieres buscar una misin en un mapa diferente, puedes hacerlo con la casilla desplegable del Mapa. El mapa se cargar tras pulsar OK.

Activadores simples
Los activadores se usan para crear gran parte del juego en las misiones. Pueden usarse para detectar una cantidad virtualmente ilimitada de condiciones en el mundo de juego y reaccionar ante ellas. A continuacin se explican los activadores ms sencillos.

Combinar Sincronizacin de puntos de referencia


El modo de sincronizacin se usa para hacer que distintos grupos cumplan sus rdenes de puntos de referencia al mismo tiempo, y opcionalmente solo bajo circunstancias especficas. La sincronizacin puede parecer un concepto difcil de entender en un principio, pero es una herramienta muy poderosa y fcil de usar. Por ejemplo, la sincronizacin puede usarse para organizar fuerzas amistosas, haciendo que esperen hasta que todo el mundo est en posicin antes de lanzar un ataque masivo, o que aguarden emboscados hasta que un convoy enemigo se halle en el lugar adecuado antes de abrir fuego. Puedes sincronizar los puntos de referencia de dos o ms grupos separados, pulsando y arrastrando un enlace entre sus respectivas coordenadas. Los enlaces de sincronizacin pueden crearse entre cualquiera de los puntos de referencia de un grupo y con todos los puntos de referencia del otro grupo, con cualquier nmero de activadores. Un punto de referencia sincronizado no se completar hasta que todos los puntos de referencia con los que est enlazado estn listos, y todos los activadores sincronizados sean activados. Los enlaces de sincronizacin se muestran en forma de una lnea azul oscuro que conecta a las entidades. Para crear un enlace sincronizado entre un punto de referencia y el punto de referencia de otro grupo o un activador, elige el modo de edicin Sincronizado (F5), haz clic y mantn pulsado el BIR sobre el punto de referencia, mueve el ratn hasta el punto de referencia/activador deseado, y suelta el botn. Para eliminar las lneas de sincronizacin desde un punto de referencia o activador, elgelo, mantn pulsado y arrastra una lnea hasta un espacio vaco. Ten en cuenta que con ello eliminars todas las lneas de sincronizacin de esa entidad.

Deteccin de presencia
Un uso muy comn de los activadores es detectar la presencia (o ausencia) de unidades. Para ello, pon un activador en la posicin donde quieres detectar la presencia, y dale el tamao que quieras usando Eje a y Eje b. El activador detectar unidades en el rea que abarques. La casilla desplegable de Activacin te dejar elegir un bando concreto al que detectar. Si no necesitas distinguir entre bandos, elige Todos. Despus, elige si quieres detectar presencia, ausencia o si las unidades han sido detectadas por otro bando. Ello se consigue seleccionando una de las opciones en la barra de herramientas. A veces es ventajoso combinar dos ficheros de misin distintos. Ello puede hacerse con el botn Combinar. Si guardas la misin combinada con un nuevo nombre, las dos misiones originales no sufrirn cambios.

Coordenadas
Asignar coordenadas a las unidades
Tu unidad ser controlada por completo por la IA dentro del juego, y reaccionar ante eventos cercanos. Lo ms probable, no obstante, es que quieras que las unidades se muevan de ac para all. Ello puede hacerse mediante coordenadas. Los distintos tipos de coordenadas son: Avanzar Moverse al lugar indicado. Destruir Mover a la posicin del objetivo y destruir lo que haya en esas coordenadas. Entrar Intentar subir al vehculo con las coordenadas dadas, o, de estar sincronizado con las coordenadas de un vehculo, este parar y esperar a que subas. Buscar y destruir Moverse al lugar indicado y comenzar a buscar enemigos de modo activo. Unirse Sincronizar coordenadas con otro grupo para unir ambos. Unirse y liderar Como el anterior, pero te conviertes en jefe del grupo resultante. Salir Salir del vehculo. Ciclo Se usa para crear un bucle de coordenadas. Viene explicado ms abajo. Cargar Esperar a que otras unidades suban. Descargar Esperar a que todos salgan del vehculo. Descargar transporte Esperar a que salgan del vehculo pasajeros que no son del mismo grupo (normalmente el punto de referencia Entrar de otro grupo est sincronizado con este). Mantener La unidad o grupo mantendr su posicin. Solo un activador de cambio o script puede mover al grupo de dicho punto.

Guardar
Tras haber trabajado en una nueva misin durante mucho tiempo, querrs guardarla. Hazlo haciendo clic en Guardar. Se mostrarn varias opciones de exportacin: Misin del usuario La misin se guarda como misin editable, que ms tarde puede volver a abrirse en el editor. Esta es la opcin por defecto y se recomienda que guardes siempre la ltima versin de esta forma, antes de usar cualquiera de las otras opciones de exportacin. Exportar a Misiones Individuales La misin se exporta a la pantalla de Misiones Individuales como una misin ms del juego. Todo el contenido de la misin se comprime en un nico fichero, lo cual hace que sea fcil de compartir con los amigos. Exportar a Misiones Multijugador La misin se exporta como misin multijugador en un nico fichero comprimido. En adelante, podrs seleccionar esa misin cuando seas anfitrin de una partida.

Final de misin
Todo activador puede clasificarse como Activador de Final, usando la opcin Tipo. En la casilla desplegable puedes elegir uno de 7 finales (incluido Perder), que se corresponde con finales en el fichero HTML de informe de misin.

Mdulos
Es posible aadir elementos ms avanzados a tu misin, usando el modo de Mdulos (F7). Un sistema de lesiones avanzado, nubes volumtricas o vida ambiental estn a solo dos clics de distancia de tu misin. Algunos de los mdulos deben ser sincronizados (F5) con otras unidades u objetos.

Probar tus misiones


No hay mejor modo de ver si tu misin funciona que probarla por ti mismo. Para ello, basta con hacer clic en Vista previa. Una vez de vuelta al editor, puedes hacer cambios y usar Continuar, para seguir jugndola. Ten en cuenta que los cambios no sern procesados hasta la siguiente vez que hagas clic en Vista previa.

Punto de referencia cclico


Puede usarse un punto de referencia cclico para hacer que el grupo se mueva en un bucle sin fin un sencillo mtodo de crear una patrulla. Si quieres que tu grupo repita cualquiera de sus puntos de referencia anteriores, inserta uno nuevo poniendo

Informacin
Para retocar el nombre de misin, descripcin, hora del da y tiempo, puedes hacer clic en el botn Informacin de la esquina superior izquierda del editor. Vers cuatro barras deslizantes, que controlan el tiempo que hace cuando comienzas, el parte

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Puedes enviarnos a continuacin dicha informacin por correo electrnico. Nuestro correo electrnico de contacto: support@bistudio.com Usa la direccin de correo referida. No podemos responder a peticiones de soporte a la direccin postal de la compaa o por telfono. Para ms informacin y actualizaciones, visita: http://www.arma2.com

Crditos
Developed by Bohemia Interactive
Jefe de proyecto: Marek panl Productor ejecutivo: Luk Soukenka Jefe de diseo: Ivan Buchta Director de produccin: David Zapletal Grafista jefe: Pavel Guglava Maestro de Arma: Jakub Horyna Programador jefe: Ondej panl Programadores del motor de Arrowhead: Vojtch Hladk Frantiek Novk Programador jefe: Ji Martinek Programadores: Jan Kadlec Jakub imek Radim Hal Programadores de herramientas: Luk Bbek Luk Gregor

Jan Mareek Daniel Musil Zdenk Pavlk Enrico Turri Programacin de grficos adicionales: Michal Varnuka Filip Doksansk Milan Ddic Jn Dupej Jefe de diseo de misiones: Jaroslav Kan Diseadores principales: Joris-Jan van't Land Karel Moick Josef Zemnek Diseadores: Istvn Kirly Martin "Dram" Melichrek Franck Poulain Ji Wainar Diseadores externos: Vilm Bene Mike Melvin Bart van Paassen Jakub Kov Matthew Hardwick Artistas principales: Mario Kurty Oldich K Zdenk Opletal Tom Pavlis Ji Pospil

Artistas: Miroslav Tkadlec Tom Novk Vladimr Soukup Jana Raudensk Martin Valek Zdenk Vespalec Jefe de localizacin: Martin Vao Traduccin: Michal Beckert Tom Vao Guionistas: Todd Rice Martin Boek Asesor lingstico y cultural: Adriana Stbrn Vt isler Diseadores del entorno: Miroslav Horvth Petr Sedlek Jay Crowe Martin Pezlar Diseadores externos del entorno: Lukas Fuhrer Michael Emmerich Jrg Puls Diseador de configuracin: Jan Kyncl Linda Tree System Design: Jan Hovora

Resolucin de problemas
Actualizaciones del juego
Es recomendable que tengas tu juego actualizado a la ltima versin. Las actualizaciones y parches del juego incluyen varias correcciones de errores y otras mejoras que tambin pueden aadir contenido extra al juego. Visita http://www.arma2.com para ver si hay alguna nueva actualizacin disponible. Ten en cuenta que cuando apliques un parche oficial de BI, debes tener todos los ficheros del juego original intactos; si has alterado alguno de los ficheros originales del juego, es probable que el parche no funcione.

Enlaces tiles: http://community.bistudio.com; http://forums.bistudio.com La Comunidad Wiki y los Foros Oficiales son una excelente fuente de informacin y orientacin para la resolucin de problemas en todos los aspectos del juego, y ofrecen asimismo gran cantidad de informacin y consejos a todo el que desee adentrarse en la creacin de misiones avanzadas o de subprogramas/modificaciones.

Artistas externos: Roman "Gapo" Gaperk Jn Lenrd Vlastimil Mller Bronislav Proseck Christopher J. Torchia Tom Haerinck Marcin Piotr Pindara Pavel Drozhzhin Johannes Wagner Diseo de interfaz de usuario: Andrej Boleslavsk Captura de movimiento / Jefe de animacin: tpn Kment Edicin de movimiento: Pavel Oovaj Jefe de control de calidad: Luk Haldik Control de calidad: Miloslav Cinko David Foltn Ondej Plechata Anita Bubenkov Luk anda Jan Libich Jan Hauer Josef Frnka Ondej Bezucha Michala Ftorekov Tom Hnzdo Vendula Kuerov Ladislav Mrz Msica original: Ondej Matjka (www.silentnoise.cz)

Soporte tcnico
Antes de contactar con nuestro soporte tcnico, prepara una lista detallada con los datos tcnicos de tu ordenador y una descripcin exacta del problema. Ello nos ayudar a proporcionarte ayuda de un modo rpido y eficiente. Informacin requerida: Modelo de ordenador (CPU, CD-ROM, RAM, tarjeta de vdeo/sonido, versin de DirectX, versin de Windows). Para obtener esta informacin, ve a Ejecutar en el men Inicio de Windows, teclea dxdiag en la lnea de comandos y pulsa la tecla Intro. El programa de diagnstico de DirectX se iniciar. Este te mostrar todos los controladores relevantes instalados en tu sistema. Para obtener un fichero de texto con dicha informacin, haz clic en el botn Guardar la informacin. Podrs guardar un fichero de texto con toda la informacin que necesitamos en tu disco duro.

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Diseadores Colateral: Slavomr Pavlek Michal Harangoz Barbora Havlikov Soporte IT: Jan Hlavat Martin Hork Efectos de sonido: Ondej Matjka (www.silentnoise.cz) Jan Duek Gestin de doblaje: tefan urmek Actores de doblaje: Jeff Beck Dan Brown Elizabeth Cook-Kellner Ben Diemer Christian M. Dunkley-Clark Jim High Howard Lotker Erin Naillon Robert Polo John Poston Robert Scott Williams Steven Schwartz Jeff Smith Reparto: Cpl. Drake Petri J. Knuutinen 1Lt. Herrera Luk Haldik SFC. Graves Ji Kan Dr. Baker Radka Hlisnikovsk Rita Ensler Kateina Sigmundov Dr. Hladk Vojtch Hladk Relaciones pblicas: Jan Prak Paul R. Statham James Carey

Ventas y soporte
Jefe de ventas: Ji Jakubec Localizacin y control de calidad: Jan Kunt Tom Pecha Administracin y leyes: Kateina Skalick Milue Pavlkov Monika Rikov DTP: Jan Weyrostek Pavel Mzl Agradecimientos especiales Zdenk Flasar Jaroslav Kozbek Jn Tvarek Petr Woletz Marcel Kica Ji Pazdra Martin Barto Daniela Feltov Karel Kverka Jakub Vank Ludmila Svozilov-Vakov Tom "Lipo" Lipka (http://www.gazklub.sk/)

John Binkowski Petr Pechar Andrew Gluck and Shack Tactical (www.shacktac.com) Anareus (www.anareus.cz): Jan "Harris" Dokal 173rd Airborne Infantry Reenactment club Praha (http://www.173rd.wz.cz/): Filip Patera Jakub Hork Martin Herceg 2nd Bn of The Royal Regiment of Fusiliers/Reenactment club Praha: Jan Hemnek Vladimr Rajchart B Company, 9th Infantry Regiment (Manchu), 2nd Infantry Division (Indianhead) Reenactment club Praha (http://www.2idas.com/): Radek Syka Martin kaloud LAND INFO Worldwide Mapping, LLC: Joshua D. Johnson Nick Hubing Sln Language School and Translation Agency Bohemia Interactive Simulations: Peter Morrison Mark Dzulko Markus Kurzawa Earl Laamanen Vladimr Nejedl Tom Velebn Adam Boyes Mark Lacey Black Element Software: Petr Vek Daniel Dvok Hynek Svato Milo Zajc Tom Bujk Pavel Houska 88th Co."Walking Death": Alejandro "Azhor" Rodriguez Joaquin "kinno" Cabrera Roberto "LORD" Lpez Clan Linces Espaa: Mario Aguado S&H Entertainment Localization

CLUF (Contrato de Licencia para el Usuario Final)


IMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE. Este programa de software para ordenador, todo material impreso, cualquier documentacin electrnica u online, y cualquier copia y obra derivada de dicho programa de software y materiales (el "Programa") son obra registrada. Todo uso del Programa se rige por la ley de propiedad intelectual y por los trminos del Contrato de Licencia para el Usuario Final, que se incluye abajo ("Licencia"). Al usar el Programa, usted acepta el vnculo legal segn los trminos de este contrato de licencia. Todo uso, reproduccin o redistribucin del Programa que no est conforme a los trminos de la Licencia queda expresamente prohibido. Si no est de acuerdo con los trminos de este Contrato, no instale ni use el Programa. Puede, sin embargo, devolverlo en el lugar de compra y recibir el reembolso del mismo. Contrato de Licencia para el Usuario Final 1. Propiedad: Todo ttulo, derecho de posesin y derecho de propiedad intelectual relacionado con el Programa y con cualquier copia del mismo (incluyendo, entre otros, todo ttulo, cdigo de ordenador, temas, objetos, personajes, nombres de personajes, historia, dilogo, lugar, diseo, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, mtodos de operacin, cualquier documento relacionado y subprogramas incorporados al Programa) son propiedad de Bohemia Interactive a.s. (el Licenciante) o sus licenciantes. El Programa est protegido por las leyes de derechos de autor, tratados y convenciones internacionales de propiedad intelectual y por cualquier otra ley aplicable. Todos los derechos reservados. 2. Licencia de uso limitado: Por la presente, el Licenciante concede, y por lo tanto usted acepta al instalar el Programa, una licencia limitada, no exclusiva, y el derecho a instalar y usar una (1) copia del Programa para su uso personal. No puede conectar el Programa ni instalarlo o usarlo en ms de un ordenador a la vez, salvo bajo autorizacin expresa en la documentacin aplicable. El presente es un contrato de licencia del Programa, no un contrato de compra. Esta licencia no le confiere ningn ttulo o propiedad sobre el Programa. 3. Obligaciones del usuario final A. Al estar sujeto al Otorgamiento de Licencia arriba detallado, usted no puede, total o parcialmente, copiar, fotocopiar, reproducir, traducir, realizar ingeniera inversa, modificar, desensamblar, descompilar, derivar el cdigo fuente, crear trabajos derivados basados en el Programa, ni eliminar avisos de propiedad o etiquetas del Programa, ni modificar el Programa en modo alguno sin el consentimiento escrito

previo del Licenciante. B. Tiene derecho a utilizar el Programa para su uso personal, pero no tiene derecho a: (i) Vender o transferir reproducciones del Programa a terceros de ningn modo, ni tampoco a alquilar, arrendar o conceder una licencia del Programa a terceros. (ii) Publicar y/o distribuir el Programa o cualquiera de sus partes. (iii) Explotar el Programa o cualquiera de sus partes con fines comerciales, incluyendo, entre otros, su uso en cibercafs, centros de juego, centros de entrenamiento asistido por ordenador o cualquier otro establecimiento donde mltiples usuarios puedan acceder al Programa; 4. Transferencia de la licencia: Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos con la presente Licencia al receptor, a condicin de que el receptor acepte los trminos de esta Licencia y usted elimine el Programa de su ordenador. 5. Terminacin: Esta Licencia es vlida hasta su terminacin. Usted puede terminar el Contrato de Licencia en cualquier momento, destruyendo el Programa y cualquier Material Nuevo. El Licenciante puede, cuando considere oportuno, terminar esta Licencia en el caso de que usted no cumpla los trminos y condiciones en ella especificados. En tal caso, deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier Material Nuevo. 6. Garanta limitada: EL LICENCIANTE RECHAZA EXPRESAMENTE TODA GARANTA POR EL PROGRAMA. EL PROGRAMA SE PROPORCIONA TAL COMO SE PRESENTA, SIN NINGN TIPO DE GARANTA, EXPRESA O IMPLCITA, INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LAS GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN PROPSITO CONCRETO O NO INCUMPLIMIENTO. Todo riesgo resultante del uso o ejecucin del Programa recae bajo responsabilidad de usted. Sin embargo, se garantiza que los medios que contienen el Programa estn libres de defectos de material y fabricacin bajo un uso normal y que los servicios y el Programa funcionarn sustancialmente conforme al material escrito adjunto, durante un perodo de 90 (noventa) das a partir de la fecha de compra del Programa. 7. Limitacin de responsabilidad: NI EL LICENCIANTE, NI LA EMPRESA A LA QUE PERTENECE, FILIALES, AFILIADOS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGUNA PRDIDA O DAO DE NINGN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EDITOR, INCLUYENDO, ENTRE OTROS, LA PRDIDA DE CLIENTELA, PRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES, NI NINGN OTRO DAO O PRDIDA COMERCIAL. 8. Otros: Se considera que esta Licencia se ha realizado y ejecutado en la Repblica Checa, y cualquier litigio que surja en un futuro, se resolver de acuerdo con las leyes checas. Por la presente, usted declara que ha ledo y comprende dicha Licencia y que

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acepta que la accin de instalar el Programa supone que queda obligado a los trminos y condiciones incluidos en la presente Licencia. Tambin declara y acepta que esta Licencia es la declaracin completa y exclusiva del acuerdo entre el Licenciante y usted.

Informacin legal
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Clave de instalacin

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