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Dinmicas.

1.-Canasta revuelta.
Objetivos:
Facilitar una comunicacin participativa. Estimular un ambiente distendido.

Participantes:
Esta tcnica puede realizarse con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta los grupos de jvenes, adultos.

Tiempo:
Depende de lo que el animador quiera prolongarla, la duracin sera aproximadamente 15 minutos.

Desarrollo:
Nos colocamos en filas y nos aprendemos el nombre de la fruta que se nos indica despus el instructor dice quiero un coctel de dos frutas o ms en especfico y se quita una silla el que se quede sin su silla es el siguiente instructor que dar la orden de que quiere su coctel y as hasta que el primer instructor indique que se termin el juego.

2.-Las lanchas.
.Objetivos:

Animacin.

Participantes:
El nmero de participantes es indefinido; se recomienda un mnimo de 15.

Desarrollo:
El coordinador cuenta la siguiente historia:

"Estamos navegando en un enorme buque, pero vino una tormenta que est hundiendo el barco. Para salvarse hay que subirse en unas lanchas salvavidas. Pero en cada lancha slo pueden entrar (se dice un nmero) .... Personas". El grupo tiene entonces que formar

crculos en los que estn el nmero exacto de personas que pueden entrar en cada lancha. Si tienen ms personas o menos se declarar hundida la lancha y esos participantes se tienen que sentar. Inmediatamente, se cambia el nmero de personas que pueden entrar en cada lancha, se van eliminando a los "ahogados" y as se prosigue hasta que quede un pequeo grupo que sern los sobrevivientes del naufragio.

Notas:

Debe darse unos cinco segundos para que se formen las lanchas, antes de declararlas hundidas. Como en toda dinmica de animacin, deben darse las rdenes rpidamente para hacerla gil y sorpresiva.

.-Pio-Pio.

En estos juegos la colaboracin entre los participantes es un elemento esencial. Ponen en cuestin los mecanismos de los juegos competitivos, creando un clima distendido y favorable a la cooperacin en el grupo y/o familia.

Objetivos:

Participantes:
Una actividad maravillosa para grupos grandes (15 o ms).

Desarrollo:
Todos cierran los ojos y el monitor murmura a uno o una. "T eres pap o mam gallina". Ahora todos/as empiezan a mezclarse, con los ojos cerrados. Cada uno/a busca la mano de otro u otra, la aprieta y pregunta: "Po - po?". Si el otro tambin pregunta "Po - po?" se suelta de la mano y siguen buscando y preguntando, aparte de la mam o el pap gallina que mantiene siempre silencio. Cuando una persona no le contesta; sta sabe que ha encontrado a pap o a mam gallina y se queda atrapado de la mano guardando silencio. Siempre que alguien da con el silencio (ahora dos personas se quedan atrapados formando parte de ellos. Si alguien encuentra unas manos cogidas y silencio, puede entrar a formar parte del grupo. Pronto se oirn menos "Po - po" hasta que todos estn atrapados. luego el responsable les dir que abran los ojos. Siempre causa sorpresa y risa.

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