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Ejercicio N1: Supongamos que una determinada empresa se encuentra con la disyuntiva de tener que perforar un pozo de petrleo

ya sea en un punto A, o en un punto B. Los estudios preliminares que tiene la empresa acerca de la profundidad a la que se encuentra el petrleo son respectivamente de L1 y L2 (unidades de longitud) con L1>L2. Adems las caractersticas del terreno hacen que la perforacin sea mucho ms lenta en avanzar en la perforacin a razn de x1 unidades de longitud por jornada de trabajo siendo la previsin, en el punto B, de x2 unidades (x1<x2). La empresa espera percibir, antes de comenzar las perforaciones, un nuevo tipo de maquinaria que utilizara en caso de recibirla. La probabilidad de que esto ocurra se estima que ser de 0,71. Adems, la probabilidad de que se produzca una avera es de 0,14 para la nueva maquinaria en el punto A, y de 0,16 en el punto B. De la misma forma se estima que la probabilidad de avera para la maquina vieja es de 0,28 en el punto A y de 0,19 en el punto B. Las averas se han tipificado en dos clases en funcin del tiempo necesario para realizar las reparaciones, denominndose averas grandes a aquellas cuyos tiempos medios de reparaciones son de 4 jornadas de trabajo, y averas pequeas aquellas cuyo tiempo medio de reparacin es de una jornada. Si la avera se produce, la probabilidad de que sea de la tipificada como grandes es de 0,35. La empresa trata de decidir si perforar en el punto A o en el punto B, suponiendo que su objetivo es utilizar el menor tiempo posible hasta poner en funcionamiento el pozo petrolfero. En resumen tenemos los siguientes datos: Pozos: A y B Longitudes: L1 y L2 (L1>L2) Avance: x1 y x2 (x1<x2) Maquina nueva: 71% de recibirla Avera en la maquina nueva: 14% en A, 16% en B Avera en la maquina vieja: 28% en A, 19% en B 35% de probabilidad de que se trate de una avera grande El pseudocdigo sera el siguiente: Si aleatorio>0,71 m=1 Sino m=2 j=0 d=0 Mientras d*x1<L1 Si m=1 Si aleatorio<0,28 Si aleatorio<0,35 j=j+4 Sino j=j+1

[Escribir texto] Sino Si aleatorio<0,14 Si aleatorio<0,35 j=j+4 Sino j=j+1 j=j+1 d=d+1 Para el pozo 2 Si aleatorio>0,71 m=1 Sino m=2 j1=0, d1=0 Mientras d1*x2<L2 Si m=1 Si aleatorio<0,28 Si aleatorio<0,35 j1=j1+4 Sino j1=j1+1 Sino Si aleatorio<0,14 Si aleatorio<0,35 j1=j1+4 Sino j1=j1+1 j1=j1+1 d1=d1+1 Ejercicio N2: A manolo, su mejor amigo Antonio le propone el siguiente juego: lanzar una moneda al aire hasta que la diferencia entre el nmero de caras y el de cruces sea igual a tres. Manolo debe pagar a Antonio $100 por cada lanzamiento que haga y recibir $1000 cuando la diferencia entre el nmero de caras y cruces (nmero de cruces menos el de caras) sea igual a tres Cmo puede utilizar Manolo la simulacin para comprobar si efectivamente Antonio es o no su mejor amigo? El pseudocdigo sera el siguiente: r=0, pago=0 (x=c=0) Mientras |r|<3 Si aleatorio<1/2 r=r+1 (c=c+1) Sino 2

[Escribir texto] r=r-1 (x=x+1) pago=pago+100 pago=pago-1000 (pago=(c+x)*100-1000) Si pago>0 gana Antonio Sino Si pago<0 gana Manolo Sino empate

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